Doom passant – passer le chapitre connaître votre ennemi
Dans le complexe que nous sommes entrés, il n’y a pas de nourriture, et donc il est assez logique que le jeu nous offrira cette nutrition même à restaurer, pour laquelle passer le couloir jusqu’à la porte, derrière laquelle il y aura une pièce avec plusieurs obsédés , qui changera les arrivées de l’impact après. Après les avoir tous détruits, continuez le passage de Doom, en allant vers la gauche à la porte bloquée, ouvrez-le, appelez la prochaine partie des obsédés, que faire avec eux – vous le savez déjà si bien.
En allant plus loin et en montant, vous pouvez activer la nourriture, après quoi vous verrez un record avec une femme déjà familière des notes aux précédentes. Mais vous n’avez pas besoin de y prêter beaucoup d’attention, nous avons seulement besoin de nous retourner et de revenir en arrière, où dans la salle précédente de plus d’un des racks avec transport, le bouton est devenu actif, en cliquant sur lequel vous pouvez ouvrir le passage en bas au centre. Là, vous verrez également les ennemis qui doivent être tués à nouveau. Alors venez à la porte bloquée.
Après l’avoir ouvert, vous bouilliez sur un nouveau type d’ennemi – un ingénieur obsédé. Bien que le point de vue soit nouveau, mais son sort devrait attendre la même chose que celle déjà familière par ses collègues de malheur. Après avoir passé la porte à côté, vous entrerez dans une pièce spacieuse, obstruée avec des ennemis de diverses espèces en grand nombre. Après avoir exterminé la population locale, sauter vers l’aile droite de la pièce, il y aura bientôt un vestiaire à l’extérieur de la porte, où vous pourrez vous empêcher un nouveau type d’arme face à une tronçonneuse. Sortira d’ici par la porte et trébuchera à nouveau sur une poignée de démons.
D’une part, la bataille avec eux ici ne compliquera pas particulièrement le passage du destin: néanmoins, les ennemis sont déjà familiers et ne brillent pas avec une force particulière, mais d’autre part, la pièce est assez proche et ne laisse pratiquement pas l’espace pour la manœuvre, et donc vous n’avez pas le choix, sauf aussi rapidement que possible détruisez les ennemis avant de vous descendre et causer des dégâts.
Alors venez à la porte de la couleur jaune, selon une mauvaise tradition, cela ne vous succombera pas comme ça, mais le répondeur vous informera au moins que vous pouvez ouvrir cette porte avec une carte clés jaune. Nous allons donc à la recherche de ce dernier, activant d’abord le panneau, qui sur le côté gauche de la porte. L’hologramme des obsédés apparaîtra, qui a la carte dont nous avons besoin, il entrera dans la porte qui est verrouillée. Conclusion – Vous devez chercher un autre moyen de pénétrer à l’intérieur.
Vous trouverez cette voie même à gauche de la porte jaune – il y a une boîte, vous devez sauter dessus puis grimper, mais avoir peur du convoyeur en mouvement qui peut facilement vous claquer si vous calculez sans succès le temps de saut. Après avoir choisi le temps, sauter et courir là, puis sauter vers les obsédés debout là, exterminer, passer par le couloir jusqu’à la porte brisée.
Après avoir ouvert cette porte, continuez le passage de Doom, étant déjà dans une grande pièce, dans la partie inférieure dont vous trouverez un nid sanglant. Ici, vous devrez travailler dur tout en choisissant les obsédés, détruire le nid et arriver impressions avec les soldats obsédés. Ayant traité cette masse d’ennemis, allez dans l’ascenseur, appelez-le et montez.
Dans le prochain hologramme, nous verrons que la carte dont nous avons besoin se trouve à côté du cadavre près de la porte, le prendre, après avoir déjà tué le porte-couteau, le même. Après avoir franchi la porte, tuez une nouvelle partie de l’obsédé, à la fin du couloir, vous arriverez à la trappe conduisant au niveau ci-dessous, c’est à partir de celui-ci que Imp sautera. L’éliminer, vous pouvez sauter dans la trappe, vous vous retrouverez ainsi à côté de la porte très jaune qui jusqu’à ce que ce moment soit imprenable.
Maintenant, nous avons une carte clé jaune à notre disposition, vous pouvez donc le parcourir et entrer dans le poste de sécurité. Assurez-vous de prendre le fusil d’assaut au soldat – il est toujours mort et il n’en aura plus besoin. Ayant enlevé l’arme, ouvrez la passerelle, après quoi vous devrez vous battre un peu avec les soldats obsédés et l’accent, mais leurs efforts seront bientôt complétés par un nouvel ennemi – un garde obsédé, mais il ne sera pas noté avec Toute difficile.
De plus, le passage de Doom continuera que vous devez passer de la passerelle vers le virage vers la droite, procéder directement, trouver l’ascenseur sur le côté gauche. Il doit être activé, puis monter à l’étage. Il y aura un couloir, le parcourez et parviendra ainsi au point de contrôle du satellite. Les communications par satellite en soi ne fonctionneront pas, mais si vous prenez le corps d’un employé de l’UAC et utilisez sa main pour l’activer, tout ne ralentira qu’en raison des efforts de Samuel Hayden, qui bloquera l’accès au système, proposant pour le rencontrer simultanément.
Alors retournez-vous et retournez vers l’ascenseur sur lequel baisse. Après être revenu à la surface, avancer, vous devrez grimper sur les rebords sur la ligne de mouvement de la plaque satellite, et lorsque vous réussirez, vous tomberez sur plusieurs impressions. Leur « collègue » vous rencontrera sur les approches de l’assiette. Il est nécessaire de grimper les rebords qui sont aimablement éclairés par le vert, puis d’aller plus loin le long de l’assiette et de descendre à la passerelle, et dès qu’il s’ouvre, vous devez tuer quelques démons.
Vous finirez donc à nouveau à l’intérieur du complexe, où notre passage de Doom continuera. Après avoir avancé, venez dans la salle de contrôle, où vous devrez éliminer une poignée de démons de différentes bandes. Ayant géré, activez le panneau pour ouvrir la porte voisine, passez-la. Là, vous serez accueilli par de nombreux autres ennemis de différentes espèces, la tâche est extrêmement simple: se rédiger vers l’avant, quittant simultanément les montagnes des cadavres.
Derrière la porte voisine – encore une fois obsédé et d’autres associés, venez dans la pièce, entrez, voyez l’argent -Localien depuis le sol. Cela s’avérera être un cadeau de Samuel, au détriment de la cellule, vous pouvez pomper l’une des trois branches de votre choix: santé, armure ou munitions. Ensuite, écoutez le dialogue à partir duquel vous découvrirez ce que nous devons faire ensuite. Et vous devez commencer à refroidir le noyau de surchauffe dans la fonderie, ce qui peut provoquer une explosion de l’ensemble du complexe.
Nous devons quitter cette pièce et tourner à gauche, puis à droite le long du couloir, ce qui vous mènera à la passerelle à travers laquelle nous quitterons ce niveau.