Doom 64: Revue

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1. novembre 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

C’est arrivé! Après quatre ans d’attente douloureuse Doom éternel Enfin arrivé dans les magasins. Les critiques sont ravis, les fans surhalièrent avec le bonheur, les haineux griffonnent les murs du texte sur la couleur de l’interface … et même si vous pouvez discuter du jeu pendant longtemps, presque personne ne s’oppose: le retour du bourreau de rock n’a laissé personne indifférent. Cependant, non seulement le lancement Éternel Marqué le 20 mars – dans Digital Stores une première silencieuse d’un autre, beaucoup moins bien connu de l’action culte. Il est temps de se souvenir de ce qui est remarquable Doom 64, et lui prendre un verdict.

Absolution

Doom. Un mot, et l’imagination dessine immédiatement des images incroyables une plus belle qu’une autre. Couloirs acides de la base militaire sur la planète phobos. Le caractère principal de la tronçonneuse dans les mains poilues. Duel avec cyber-casse au pied de la tour babylonienne. Le classique n’a pas besoin d’être présenté: de nombreux fans se souviennent du tireur Logiciel ID Et sa suite de coeur à faire de l’époque. Mais avec son trickel, hélas, la situation est fondamentalement différente.

Non, il ne s’agit pas de controversé Doom 3, qui était plutôt une repenser qu’une continuation à part entière des parties classiques. Discours, car il est facile de deviner Doom 64 – Console exclusif de Jeux à mi-chemin, Sorti à l’extrême 1997. Lire la description du fan «Vicky», il est difficile de ne pas admirer les efforts de la nouvelle équipe: il y a 32 niveaux uniques, un moteur amélioré et un arsenal légèrement complété, et tout cela, associé à une esthétique légèrement plus sombre plus sombre. Et pas de censure, malgré la contrainte à Nintendo 64! Viande et corps déchirés! En un mot, le projet avait toutes les chances de succès.

Midway a un peu changé l'apparence des monstres infernaux: maintenant même le cakodemon habituellement mignon a l'air menaçant

Midway a un peu changé l’apparence des monstres infernaux: maintenant même le kakodemon habituellement mignon a l’air menaçant.

Malheureusement, le jeu prometteur a été accepté douloureusement cool: les critiques ont grondé un graphisme, évidemment dépassé par le fond de complètement polygonal Tremblement de terre Et Turc, Et les joueurs simples ont raté la nouveauté, en raison d’un titre maladroit, le prenant pour un autre port avec une image légèrement mise à jour et des modèles laids de monstres. Et bien que rien ne soit connu sur les ventes, le fait que Doom 64 Ils n’ont donc pas porté nulle part dans le futur (contrairement aux premières parties qui ont même visité les appareils mobiles), il dit pour lui-même.

L’histoire pourrait mettre fin à cela, mais au fil du temps (en particulier, après une tentative décevante d’organiser une série «Rebot» en 2004), la sortie de la sortie de la troisième partie, qui n’a tout simplement pas eu de chance, n’avait pas le temps pour le public, ce qui n’a pas eu de chance. Réalisant l’erreur, les fans ont commencé à chercher le alors pas encore hors de la vente de cartouches, et les artisans ont commencé à se plonger dans les moteurs et les fichiers ROM, juste pour transférer l’action sous-estimée sur le PC, où c’était l’endroit lui-même.

Et 23 ans plus tard, après deux publications amateurs (L’absolution Et Eh) Le chapitre perdu de l’histoire du rock du bourreau est à nouveau officiellement revenu dans les magasins – cette fois exclusivement sous forme numérique. Tout cela grâce aux talents de Studios de nuit Et spécifiquement au programmeur Samuel Villarreal (Samuel Villarreal), qui depuis le début du zéro dans son temps libre a travaillé sur la reconstruction la plus méticuleuse du « même » film d’action. Mais si les efforts valaient ça?

Peur et haine dans les enfers

Doom 64 À première vue, ce n’est pas très différent de ses deux frères aînés: c’est le même tireur classique sur l’enroulement des labyrinthes, attendant des monstres à chaque coin et des recherches prolongées de clés colorées. Dans les poches du protagoniste, un arsenal familier (plus une arme secrète avec le nom parlante Unmaker), et sur le chemin presque tous les démons classiques, y compris les impressions, les barons de l’enfer et d’autres mauvais esprits. Seule une mitrailleuse, la maîtresse des araignées, le révumant da archville – les pauvres ont été sacrifiés en raison d’une place limitée sur la cartouche N64, est restée dans les coulisses.

Pour la même raison, deux types de zombies (avec un fusil et un fusil de chasse) ont presque le même sprite.Remaster a gardé ce détail, malheureusement

Pour la même raison, deux types de zombies (avec un fusil et un fusil de chasse) ont presque le même sprite. Remaster a conservé ce détail, malheureusement.

Qu’est-ce qui est donc curieux de tout le Tricel oublié, si l’essence reste inchangée? Principalement – son esthétique unique. À mi-chemin avec la permission Identifiant J’ai décidé d’ajouter à la formule familière les éléments de l’horreur – et, bon sang, dans les proportions correctes même de l’ancien temps Doom Vous pouvez faire une horreur intelligente.

Ne vous inquiétez pas, les changements ne sont pas aussi catégoriques que cela puisse paraître: Doom 64 Il n’est pas du tout nécessaire pour briller avec une lampe de poche dans chaque coin et composer frénétiquement les boîtes des codes d’alimentation des PDA abandonnés. L’édition ici, en règle générale, n’est pas du jeu, mais purement stylistique – et à quel point ils sont spectaculaires! Les monstres ne semblent désormais pas comiques, mais inhabituels, voire menaçants. Au lieu de bien-éclairer des salles spacieuses, des couloirs sombres étroits et des lampes multi-colorantes clignotantes partout. Chaque salve d’un homme à double canon reçoit un écho en plein essor, qu’un adversaire invisible parle un terrible rugissement quelque part devant.

Les fans des éditions PS1 du Doom classique se sentiront chez eux: de nombreux effets sonores ont emprunté à partir de là, et le cadre alarmant a été écrit par les mêmes Hodges Aubrey

Les fans de PS1-Issues of the Classical Doom se sentiront chez eux: de nombreux effets sonores ont emprunté à partir de là, et l’Embibio alarmant a écrit les mêmes Hodges Aubri (Aubrey Hodges).

Soudain sombre selon les normes de la série, l’atmosphère est parfaitement superposée au niveau généralement brillant des niveaux. Laissez les cartes sont sensiblement plus petites que les emplacements de certains Enfer sur Terre (Encore une fois, les restrictions techniques affectées), cela, étrangement, ne renforce que l’effet conçu, donne ce qui se passe la fraction nécessaire de la claustrophobidité. Parfois, les auteurs parviennent même à faire peur! Et en même temps, se passe-t-il sans les hurleurs de dimension et autres vulgarités, qui sont le péché par les horreurs de race pure de ces dernières années. Appelez le jeu vraiment terrible, bien sûr, la langue ne se détournera pas, mais en voici une forte.

En raison du changement de cours, cependant, j’ai dû sacrifier un peu d’action. Bien qu’en enfer il y ait beaucoup de démons et de zombies, et il y a beaucoup de cartouches, gameplay Doom 64 relativement sans hâte, presque mesuré dans le contexte des originaux, et encore plus complètement téméraire Éternel. Le rythme de la « nouveauté », ainsi que l’apparition de l’enfer local, rappelle beaucoup plus Tremblement de terre: Tous ces serrures mal éclairées, des pièges rusés et des tentatives de pression sur la conscience à l’aide d’une musique insinueuse ont été clairement faites en œil sur le magnifique troisième épisode du FPS gothique. Mais que le relatif mesuré ne soit pas induit en erreur: oui, les développeurs tombent rarement dans le bourreau plus d’une douzaine de monstres à la fois, mais quand cela se produit – wow, n’ont que de nouveaux missiles et charges pour le plasmagan pour sélectionner. Et bien que quelqu’un considère probablement comme un manque À mi-chemin Il n’y a rien à gronder: le film d’action ne laisse tout simplement pas l’action.

C’est peut-être la principale réalisation du jeu: contrairement à la dilogy Logiciel ID, il fait partie intégrante et excitant de et à. Il n’y a pas de cartes franchement faibles qui s’étendent et s’étirent sans un soupçon de la finale. Il n’y a pratiquement pas de segments ennuyeux avec une recherche ennuyeuse du dernier levier (bien qu’il n’y ait pas eu de moments complètement peu évidents où sans eux). Il n’y a pas de plate-forme et de niveaux stupides où il est nécessaire d’équilibrer sur des poutres minces, comme un acrobate avec un vapeur à double bar.

Il n’y a qu’une modération, sans moquerie de difficulté dans l’esprit du début de la chair consommée ou pérenne Sceau John Romero (John Romero). De plus, presque chaque étape est incroyable dans sa réflexion et sa densité: les adversaires surgissent régulièrement dans les territoires dépouillés, les coupes apparaissent exactement si nécessaire, des pièces entières se développent juste derrière leur dos, surprenant et ravissant parfois l’utilisateur non préparé.

Même des missions secrètes, une fois bien bien ouverts, et ils ont gagné une nouvelle dimension: dans chacun d’eux, une clé spéciale est rarement cachée, ce qui améliore les non-créés et simplifie considérablement la dernière bataille de la campagne Source. Il est possible de passer par le dénouement si vous le souhaitez, bien sûr, et pourtant à quel point cette curiosité est également encouragée par un trophée unique (et pratique).

Et ces émotions positives accompagnent jusqu’à la fin. Passer pour la première fois Doom 64 En 2020, vous ne pensez même pas que le film d’action est très derrière la vie. Au contraire: dans le contexte des puisards modernes sous le passé à LA Project Warlock ou Fureur ionique création Jeux à mi-chemin Et Logiciel ID Se tient bien, soulignant une fois de plus que le temps n’est pas puissant sur les vrais chefs-d’œuvre. Cependant, il y a encore un mérite Studios de nuit -Ca ses efforts de l’action a finalement trouvé une seconde vie.

Après l’extrémité

Comme beaucoup d’autres restaurations de Nuit, Remaster Doom 64 mérite exclusivement l’éloge. Bien que le jeu puisse techniquement aller sur PC gratuitement avec l’aide de mods et de remakes de ventilateurs, la réimpression officielle en termes techniques les laisse loin derrière.

La nouveauté n'a pas été réalisée sur ID Tech 1, mais sur le moteur KEX 3 Samuel Villarreal.Seuls les professionnels remarqueront la différence à l'œil

La nouveauté n’a pas été réalisée sur ID Tech 1, mais sur le moteur KEX 3 Samuel Villarreal. Seuls les professionnels remarqueront la différence à l’œil.

Le principal avantage en comparaison avec les versions amateurs est évidente – la fréquence d’images stable élevée. Grâce à la transition vers le KEX 3, le tireur fonctionne très bien à 60 et 120 ips et semble approprié dans n’importe quel format – les bugs visuels sont rares et ne sont pas du tout critiques. La seule remarque concerne un filtre graphique spécial: il lubrifie trop l’image. Heureusement, les amoureux de la clarté absolue peuvent à tout moment désactiver le « Vaselin » dans les paramètres.

Avec la direction aussi, tout ce qui est dans le chemin: Remaster prend en charge le clavier et la souris et les contrôleurs. La disposition dans les deux cas est pratique et pratique, et si nécessaire, les boutons sont faciles à changer dans le menu. Quelqu’un sera probablement bouleversé que le déplacement de la caméra soit autorisé exclusivement horizontalement (de haut en bas, contrairement Eh-publications, vous ne regarderez pas), mais cela n’affecte pas le gameplay: les balles et les roquettes eux-mêmes volent vers la hauteur souhaitée, si nécessaire. La restriction, quant à elle, n’a pas été tirée du plafond: donc tout était dans l’original.

L'auto-item, cependant, est légèrement perdu à des distances lointaines - soit un bug ou une caractéristique du moteur

Le travail automatique, cependant, est légèrement perdu à des distances lointaines – soit un bug, soit une caractéristique du moteur.

Cependant, tous ces temps sont de véritables bagatelles dans le contexte de la chose principale – Contenu supplémentaire. Spécifiquement en l’honneur de la libération Doom 64 Sur PC et les consoles de l’équipe de génération actuelle Studios de nuit Fabriqué à partir de zéro un épisode de bonus unique conçu pour connecter les événements du jeu de 1997 avec l’intrigue Éternel. Après la victoire sur le dernier boss une fois, l’article des niveaux perdus apparaît au menu avec les nouvelles aventures du bourreau de The Rock in Hell.

Nous devons rendre hommage, l’additif est très bien fait, tout à fait dans l’esprit de la campagne initiale. À moins que le paysage ne soit légèrement plus beau: il est immédiatement clair que les coins sans précédent des enfers n’ont pas été développés pour Nintendo 64, mais pour les plates-formes actuelles sur un moteur moderne. Certes, il y a un évident mais: c’est juste un mod, rien de plus. Compter sur une longue odyssée par un enfer ardent, avec des scènes de kat brutales, de nouveaux adversaires et d’autres joies, hélas, la déception attend. De plus, l’épisode est généralement à court terme de sept niveaux (en comptant le secret) et se déroule en quelques heures.

Configuration du domaine de la vision - en particulier pour les pro-HAMERS!

Configuration du champ de vision – en particulier pour les pro-heimers!

Ce dernier est compensé par deux facteurs. Premièrement, les nouvelles étapes sont beaucoup plus compliquées que les originales – elles ont été clairement faites avec le calcul des fans expérimentés de la série, et les segments individuels sont beaucoup plus proches des tirs et des pièges à partir de Enfer sur Terre. Deuxièmement, les missions elles-mêmes sont très prolongées. Saturé par les événements et l’action brutale, bien sûr, mais ils parviennent à brouiller leurs frères du 97e, qui a duré exactement autant qu’ils avaient besoin. Cependant, certains Nuit dépassé À mi-chemin: La bataille finale des niveaux perdus est sensiblement meilleure que la fin précédente. Des dizaines de monstres, plusieurs cyberdémones, beaucoup de fonctionnement significatif pour les mises à niveau pour un fabricant – sur une note aussi glorieuse qu’il n’est pas dommage de terminer qui conquête du monde souterrain pour AIM.

Après avoir lu d’anciennes critiques et des critiques cool de Doom 64 Vous n’attendez pas quelque chose de spécial – le maximum d’une console compétente exclusive avec une douche d’horreur. Cependant, le classique oublié dépasse les attentes: le combattant parvient à surprendre, à ravir – et tôt ou tard pour conquérir. Le secret du succès est simple: tout est comme il le devrait et il n’y a pas de coups supplémentaires. Même les lacunes doivent être inventées pendant longtemps et fastidieuses, lorsque le cas, se rendant à la cueillette des petites choses ou même des pièces spécifiques avec des leviers inactives.

À quelle fréquence les jeux donnent la possibilité de boire des monstres avec une double tronçonneuse?

À quelle fréquence dans les jeux, ils permettent de boire des monstres avec une double tronçonneuse?

Il est impossible de ne pas louer et Nuit pour une excellente réimpression, ce qui ne suffit pas pour l’idéal juste un peu de polissage. C’est dommage, bien sûr, que le multijoueur manquant et le niveau de cauchemar de complexité n’ont pas ajouté au jeu, mais que faire: le studio s’est clairement fixé un objectif pour recréer l’original autant que possible, avec un léger ajout en tant que cadeau aux fans dévoués comme cadeau. Le reste sera déjà achevé par des modders rusés, car ce sont leurs efforts pour cultiver un jeu offensif sous-estimé de vécus et bonjour pendant plus de 20 ans.

Malgré l’apparence obsolète et un peu embarrassant le statut d’un bonus pour l’ordre, Doom 64 Beau. Il vaut la peine de la connaître tous les fan, même si des graphismes franchement dépassés, ainsi que la stylisation sous l’horreur, provoquent des émotions mitigées. Ceci est un héritier complet à deux originaux Doom, La même troisième partie pleine, sur laquelle les fans rêvaient dans les années 90 et zéro. Eh bien, il vaut mieux tard que jamais.

Avantages: Grande campagne originale;bons nouveaux niveaux;magnifique horreur-atmosphère;Excellente conception sonore;Remaster digne d’un point de vue technique;prix abordable.

Inausives: modèles controversés de monstres par rapport au premier Doom;accompagnement musical ambigu;Seulement sept nouvelles cartes;Rares caractéristiques visuelles;Un maigre ensemble de réalisations;Manque de multijoueur.


















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