Diablo 2 – Mods – Recettes pour les grappes de la colère diabloii

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7. novembre 2024
10 minutes
14

By Jhonny Gamer

:: Recettes pour ‘Hordric Cuba’ ::
Les formules suivantes n’agissent que dans les «grappes de colère»
Sous forme de texte

:: pour tout arsenal ::
N’importe quoi + clé blanche + Bib normal = chose normale

L’exception est: les anneaux et les amulettes. Ils sont toujours convertis en magie lors de l’utilisation de cette formule
Chose normale + clé bleue + bib magique = chose magique

Certaines choses normales ne deviennent pas magiques. Si cela est toujours nécessaire, alors vous pouvez utiliser la formule
Pour obtenir une chose normale de haute qualité
Chose magique + clé jaune + Bib rare = chose rare

S’applique également aux talismans, aux livres d’or de compétences et de pierres précieuses
Une chose rare + clé dorée + vélo unique = chose unique
Chose rare + clé verte + sets Bib = chose de l’ensemble

Des choses rares sont converties en uniques ou en dactylographie uniquement lorsqu’elles sont à la place de leur nom non identifié
Chose normale + coeur (cœur) mort-vivant + marteau du forgeron = une chose avec un nid (nids)
Magic Thing + Heart (Heart) Undead + Blacksmith’s Hammer = une chose avec un nid (nids)
Une chose rare + coeur (cœur) des morts-vivants + marteau du forgeron = une chose avec un nid (nids)
Une chose unique + cœur (cœur) d’un démon + un marteau de forgeron = une chose avec un nid (nids)
Chose temated + coeur (cœur) d’un démon + marteau de forgeron = une chose avec un nid (nids)
Chose forte + cœur (cœur) d’un démon + marteau de forgeron = une chose avec un nid (nids)

Exception: anneaux personnels et amulettes. Le reste des choses ouvre les nids en fonction de leur classe et de leur qualité.
Le nombre maximum de nids: anneaux et amulettes (1);Bottes, gants et ceintures (2);casques (3);boucliers (4);armure (4);
Armes: une -hande (5), deux-handés (8)

Élément Ethere + Rune Cham + Anvil + A Blacksmith’s Hammer = chose indestructible
Chose rare + clé orange + bib fort + encil + blackmaid marteau =

= Chose forte: +1 (+2) à toutes les compétences;toutes les résistances +10 (+40);30% (50%) ont augmenté la chance de trouver
Sujet magique;+ paramètres aléatoires
Il ne s’applique qu’aux choses rares suivantes: gants, ceintures, armures, bottes et casques
Mauvaise chose normale + marteau du forgeron = chose normale
Chose normale + anvil + marteau du forgeron = excellente chose normale

Signes à faible qualité: faible qualité, fissurée et grossière. Excellentes choses après l’amélioration
Paramètres plus élevés
Chose magique + pierre rare = chose magique + propriétés d’une pierre rare
Une chose rare + pierre rare = chose rare + propriétés d’une pierre rare

Le type de chose améliorée devrait coïncider avec le type de chose indiqué dans les paramètres d’une pierre rare

:: pour les armes ::
N’importe quoi + clé orange + Bib fort + 3 saphir parfait =

= Chose forte: ajoute 300 à 400 dégâts par le froid;+ paramètres aléatoires
N’importe quoi + clé orange + Bib fort + 3 Ruby parfait =

= Chose forte: ajoute 600 (800) dégâts par le feu;+ paramètres aléatoires
N’importe quoi + clé orange + Bib fort + 3 topazes parfaits =

= Chose forte: ajoute 1 à 1100 dégâts avec la foudre;+ paramètres aléatoires
N’importe quoi + clé orange + Bib fort + 3 émeraude parfaite =

= Chose forte: ajoute 1000-1500 dégâts avec du poison;+ paramètres aléatoires

N’importe quoi + clé orange + Bib fort + 3 diamant parfait =

= Chose forte: ajoute 255 dégâts par le feu;Ajoute 1 à 511 dégâts avec la fermeture éclair;Ajoute 293-299 des dégâts avec du poison;
Ajoute 63-200 dégâts par le froid;+ paramètres aléatoires
Dans les propriétés des armes personnelles, les paramètres des compétences correspondant au caractère sont ajoutés
Chose rare + clé orange + dossard fort + crâne parfait +

+ Pot en céramique = chose forte: dommages + 100% (125%);Augmentation de 40% de la vitesse d’attaque;
+200% (300%) ont amélioré les dommages;+ paramètres aléatoires
Chose rare + clé orange + Bib fort + 3 crânes parfaits + spat +

+ 3 runes hibou = chose forte: dommages + 100% (150%);Augmentation de 40% de la vitesse d’attaque;
+200% (300%) ont amélioré les dommages;Infusky;+ paramètres aléatoires

:: pour l’armure ::
Une chose rare + clé orange + Bib fort + peau de loup = chose forte:

protection + 100% (150%);+ 200% (300%) ont augmenté la protection;+ paramètres aléatoires
Chose rare + clé orange + Bib fort + rune arch = chose forte:

protection + 100% (150%);+ 200% (300%) ont augmenté la protection;Toutes les résistances +30 (50);
30% est une récupération très rapide après un coup;+ paramètres aléatoires

:: pour les anneaux et les amulettes ::
Chose rare + clé orange + dossard fort + crâne parfait +

+ Sapphire terminé + minerai = chose forte: 4% (7%) MANA, volant lorsqu’il a frappé;
+ Paramètres aléatoires

Chose rare + clé orange + dossard fort + crâne parfait +

+ Perfect Ruby + Citrine = chose forte: 4% (7%) Santé cuite à la vapeur lorsqu’elle est frappée;
+ Paramètres aléatoires
Pour les anneaux rares seulement
3 choses uniques + clé orange + Bib fort + 3 crânes parfaits +

+ Rune Arch = chose forte: 6% (10%) Mana, volant quand il a frappé;6% (10%) Santé, voler à
frapper;+1 (+2) à toutes les compétences;+ paramètres aléatoires
Chose unique + rune de sur + rune architecte + champignon = chose forte: +2 à toutes les compétences;+2 (+3) au niveau

Compétences au nécromancien;augmentation du mana maximum 25% (50%);50% sont des sorts très rapides;
+ Paramètres aléatoires
Chose unique + clé orange + Bib fort + rock = chose forte:

+1 à toutes les compétences;Toutes les résistances +10 (40);+ paramètres aléatoires

:: pour Arsenal personnel ::
[Seulement les Amazones]
N’importe quoi + clé orange + Bib fort + crâne parfait =

= Chose forte: + 125% (150%) aux dommages;vitesse d’attaque très rapide;Augmentation de 40% de la vitesse d’attaque;
+2 au niveau des compétences d’Amazon;+2 aux compétences de Spears et Dart [seulement des Amazones];+ paramètres aléatoires
Seulement pour les armes d’une classe de lance et de fléchette
Une chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) émeraude parfaite =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences d’Amazon;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Signes personnels: dans les paramètres des armes (classe / classe Spear / Dart) une condition préalable [uniquement Amazon]
[Seulement Asassins]

Chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) Ruby parfait =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences d’Asassin;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Caractéristiques personnelles: Dans les paramètres des armes (classe de griffes), une condition préalable [seulement Asassins]
[Seuls les nécromanciers]
Chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) crâne parfait =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences de nécromancien;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Caractéristiques personnelles: Dans les paramètres du bouclier, une condition préalable [seulement les nécromanciers]
[Seulement des barbares]
Une chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) Amethyste parfait =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences de Barbara;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Signes personnels: dans les paramètres du casque une condition préalable [seulement des barbares]
[Seulement les paladins]
Une chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) diamant parfait =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences du paladin;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Caractéristiques personnelles: Dans les paramètres du bouclier, une condition préalable [seulement Paladina]
[Seulement des sorcières]
Une chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) saphir parfait =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences de la sorcière;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Chose magique + clé orange + Bib fort + saphir parfait + champignon =

= Chose forte: une augmentation du maximum de mana de 20% (50%);Sorts très rapides de 0% (30%);
+1 (+3) Paramètres [seulement sorcières];+ paramètres aléatoires
Chose rare + clé orange + Bib fort + 3 saphir parfait + champignon =

= Chose forte: +3 au niveau des compétences sorcières;+ non chauffé;+ paramètres aléatoires

Caractéristiques personnelles: Dans les paramètres des armes (classe de classe), une condition préalable [uniquement à la sorcière]
[Seulement des druides]
Une chose rare + clé orange + Bib fort + 1 (3) topazer parfait =

= Chose forte: +1 (+3) au niveau des compétences druides;+ Augmentation des paramètres aléatoires de 100% (200%)
Caractéristiques personnelles: Dans les paramètres du casque, une condition préalable [seulement des druides]

:: Pour les pierres précieuses ::
Chose rare + Pot en céramique + rune eld + rune pool = chose forte: + 200% de dégâts

Mort-vivant;+ 200% de dommages aux démons;+200 au niveau d’attaque contre les morts-vivants;+200 au niveau d’attaque contre les démons;
+ Paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + rune est petite = chose forte: les monstres ne peuvent pas être traités;

Les dégâts magiques sont réduits de 7;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + rune hum = chose forte: 20% de bonus au niveau d’attaque;

+5% à la protection maximale du poison;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + rune de miles = chose forte: 7% de mana, volant quand il a frappé;

+5% à la protection maximale des incendies;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + rune la = chose forte: 20% de coup mortel;

+5% à la protection maximale contre la foudre;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + rune sur = chose forte: frappez l’objectif;

augmentation du mana maximum 5%;+50 à mana;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + runes = chose forte: une chance de 20% de coup écrasant;

Les dommages sont réduits de 8%;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + rune jah = chose forte: ralentir la cible de 20%;

Amélioration du maximum de la santé de 5%;+50 à la santé;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + Pot en céramique + Rune Cham = chose forte: geler la cible;

ne peut pas être gelé;+ paramètres aléatoires

:: pour talismans ::
Une chose rare + 1/2/3 de pots en céramique + ambre + talc + gypse + calcite =

= Chose forte: ajoute 5-30 / 15-70 / 50-150 dommages par le feu;Ajoute des dégâts 1-50 / 10-120 / 30-250 avec la foudre;
Ajoute 5-15 / 15-40 / 40-100 dommages avec froid;ajoute des dommages avec le poison;+ paramètres aléatoires
Le changement de paramètres n’agit que lorsque vous utilisez un petit / grand / grand talismans
Chose rare + ballon d’huile + rune eld + rune pool = chose forte: + 200% de dégâts

Mort-vivant;+ 200% de dommages aux démons;+200 au niveau d’attaque contre les morts-vivants;+200 au niveau d’attaque contre les démons;
+ Paramètres aléatoires
Une chose rare + le ballon d’huile + la rune est petite = chose forte: les monstres ne peuvent pas être traités;

Les dégâts magiques sont réduits de 7;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + ballon d’huile + Rune Hum = chose forte: 20% de bonus au niveau d’attaque;

+5% à la protection maximale du poison;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + ballon d’huile + mile de runes = chose forte: 7% de mana, voler quand il frappe;

+5% à la protection maximale des incendies;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + ballon d’huile + rune lO = chose forte: 20% de coup mortel;

+5% à la protection maximale contre la foudre;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + ballon d’huile + rune Sur = chose forte: le coup aveugle la cible;

augmentation du mana maximum 5%;+50 à mana;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + ballon d’huile + runes = chose forte: 20% de chances de coup écrasant;

Les dommages sont réduits de 8%;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + le ballon d’huile + Rune Jah = chose forte: ralentir la cible de 20%;

Amélioration du maximum de la santé de 5%;+50 à la santé;+ paramètres aléatoires
Une chose rare + ballon d’huile + Rune Cham = chose forte: geler la cible;

ne peut pas être gelé;+ 5% à la protection maximale du froid;+ paramètres aléatoires
Ne s’applique qu’aux grands talismans

:: pour les runes ::
Toute rune + grec rune alpha + mercure pot = rune (a): paramètres d’armes, anneaux et gants
Toute rune + grec rune echo + mercury pot = rune (e): paramètres de l’armure et des chaussures
Toute rune + grec rune India + Mercury Pot = Rune (I): Casques et paramètres d’amulets
Toute rune + grec rune omega + mercure pot = rune (o): paramètres boucliers et ceintures
Toute rune + Greek Universal Rune + Mercury Pot = Rune (Y): l’ensemble des paramètres de l’arsenal

:: spécial ::
Oreille + champignons + crâne parfait = grand talisman: 25% augmentation de la chance de trouver une magie

article;200% d’or supplémentaire de monstres;+ paramètres aléatoires
L’oreille peut être obtenue comme un trophée du personnage que vous avez tué

Livre d’or de compétence + Scarab = Golden Book of Skill: + Random Paramètres

La compétence que le livre donne ne change pas;Seuls paramètres
Le livre d’or de la compétence + défilement de la compétence = livre d’or de la compétence: une augmentation de la compétence de 1;

+ Paramètres aléatoires
Il est nécessaire que les compétences du livre et du défilement correspondent. Augmentation maximale des compétences – Niveau 20

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