Diablo 2 – Conseils et directives – Paladin – Zélote PVM
PVMFanatique
1. Termes et contractions utilisés.
2. Cible.
3. Introduction.
4. Compétence.
5. Statistiques.
6. Équipement.
7. Mercenaire.
8. Tactique.
je. Résultats.
1. Termes et contractions utilisées:
Ut – Uber Tristram, un endroit où la torche Hellfire est éliminée;
HBR (Hellbaalrun) – Une course (rétinction) du jeu du boss final pour augmenter le niveau du personnage;
PVM – Le meurtre du joueur des monstres;
PVP – Duel d’un joueur avec un joueur;
RW (Runeword, Runny Word) n’est pas un élément magique (blanc / gris) avec un nombre donné de prises dans lesquelles des runes spécifiques sont insérées dans un certain ordre, ce qui a donné les qualités données après cela;
Bo – Battleorders, Varvara Skill, qui augmente la «santé» maximale dans le casting et le groupe;
CTA – CallToarms, un mot de course, qui permet « de donner un bobbish barbare »;
Synergy (Synergy) – pas les principales compétences qui améliorent le principal. +Les compétences n’affectent pas leurs bonus;
DMG (dommages) – dommages (ici – principalement sur les dommages physiques);
DS (grève mortelle) – une chance d’infliger un double. dommage;
Maudites du nécromancien concernant le sujet:
IM (Ironmaiden) – Renvoie plus de 100% physique. Endommager l’attaque, Le principal, pratiquement le seul problème pour ce sort;
AD (amplifier les dommages) – double les dommages physiques de la damné et en soulage l’immunité;
décrepife – élabore les dégâts et la vitesse du damné et supprime 50% de leur physique. résistance;
LT (LifeTap) – Une malédiction qui donne la « santé » à l’attaquant du damné (50% du physique appliqué. dommages, dans notre cas, c’est beaucoup);
AR (attaquer) – En gros, la précision, augmente la possibilité d’atteindre l’objectif;
DemonLimb (TyrantClub) – Un club unique avec des charmes de l’enchanteur 23, ajoutant 218% de RA;
IAS (augmentation de l’attaque) – augmentation de la vitesse d’attaque;
Lifeleech- « Santé », voler lorsqu’il est touché par la cible.
CB (CrushingBlow) – coup de concassage, chance de réduire la durée de vie de la cible par pourcentage. ne donne pas de la sangle à la vie;
PB (Phaseblade) – «Phase Blade», une option d’épée d’élite, l’une des plus rapides, ne se casse pas, a jusqu’à 6 prises;
DR (dommage induit) – La valeur pour laquelle le physique résultant est réduit. dommage;
ICOB (Chance accru de blocage) – une chance accrue d’un bloc de bloc;
FBR (FasterBlockrate) – Agmentation de la vitesse de blocage;
Res (résistance) – résistance aux éléments élémentaires (foudre / feu / froid / poison);
Allres (toutes résistances) – une augmentation de toute résistance;
échange (échange) – pas l’ensemble principal d’armes utilisées (ou arme + bouclier);
Le charme sont des talismans. agir en mensonge dans l’inventaire;
CBF (ne peut pas être gelé) – incohérence;
RF (RavenFrost) – Un anneau unique avec CBF;
2. Cible:
Ce n’est pas un guide, mais la meilleure option pour équiper l’un des « courant dominant des sorts » (C), qui permet au jeu récemment maîtrisé de ressentir ce qu’il est: rarement mourir, tuer rapidement, aller à UT, tuer « Anciens », etc.P. Pure Zilot, créé pour le bien même du swing, permettant de discuter sur HBR pendant qu’il bat. Ne nécessite pas beaucoup de compétences. Presque inutile pour les roues. Pas le meilleur de PvP.
3. Introduction:
Paladin, presque toujours, est une poupée chère. Il est nécessaire de le faire uniquement selon le schéma: « Nous avons accumulé des tibias – maintenant nous téléchargeons ». Il s’est donc avéré que pour cela, les meilleurs objets n’étaient pas bon marché, mais pas aussi choquant. Par conséquent, une telle unicité d’achat dans l’équipement, dont chaque article est indispensable. En fait, il n’est indispensable que dans un tel groupe.
Zilot n’a presque pas d’immunités, il se déplace et tue très rapidement, attaque effrontément, n’a peur que d’Ironmaiden, mais seulement des excréments d’oubli (toujours dans le trône de la desstation, et parfois dans le trône), quitte les foules.
C’est comme « Hammerdin, battant directement ».
4. Compétence:
Compétences au combat: sacrifice, zèle, bouclier sacré – 20, passant (4) 1, total 64
Auras offensives: fanatisme – 20, passant (3) 1, total 23
Auras défensifs: prière, nettoyage, vigueur, rédemption * – 1, défi – tout le reste.
Il y a une option au lieu du défi pour télécharger la condamnation pour la fête. Après 90 lvl, tombant de l’IM, il devient un peu décevant, et le «conva» activera le meurtre des Oblios vers le reste, faisant votre passivité par un notactif. Au swap, en même temps, vous pouvez prendre la sagesse de l’Undal (+ 2-4 toutes les compétences, + 450-550 Défense, + 5% d’expérience acquise).
* La rédemption ne donnera pas un «effet thérapeutique» tangible, cependant, il sera très utile pour éliminer les cadavres des évitations que les momies de la «2ème vague» peuvent augmenter.
En fait, nous réalisons le plus grand physique. dommages, AR, une chance de bloc et de protection. Zilota devrait faire du CTA dans un sceptre avec vigueur, nettoyage et / ou rachat, alors l’aura auxiliaire ne peut pas télécharger, mais en prendre. Dans les pauses entre les vagues de foules sur HBR, le nettoyage le plus utile: il élimine le décrépifant baala, l’ADTR et la cinquième vague et l’empoisonnement de la seconde. Vigor – pour courir dans la ville.
5. Statistiques:
Force: sous le matériel (vous pouvez plus, t.À. Augmente physique. dommage). Cela dépend des choses, donc la propagation est grande: ~ 25-40;
Dextérité: jusqu’à ~ 90 niveaux – 136 avec charme et shmot (sous PB), puis jetez-le à un bloc de 75%. Nous tuons 2 lièvres: nous avons un bloc maximum et nous portons l’arrangement RW dans la lame de phase – la plus rapide et ne se brise pas (!) à partir de blancs appropriés;
Vitaly – tout le reste;
Énergie-zéro, base. Le zèle ne dépense que 2 mana par coup;
6. Équipement:
Les tâches principales: pour mettre un article avec de la canot être congelé, tapez les dommages maximaux, AR (afin de ne pas maculer) et de résister, afin de ne pas mourir des ventes. Cela ne vaut pas la peine de regarder un dégât dans la fenêtre des statistiques – il n’y a pas du tout ce chiffre (les vrais sauts et c’est difficile à afficher).
Dans une augmentation des dommages, il donne une efficacité spéciale Grève mortelle (DS) – Une chance d’infliger des dégâts de double finale (* 2 après tous les facteurs améliorants). CB et OW seront utiles, mais ne donnent pas une liche et n’affecteront pas la vie de la vie (LT). La présence de LT en combinaison avec un grand. dommages presque équivalents à l’immortalité.
Fiche de fouetTorcheEt Annihilus – Le premier est requis, le second est souhaitable.
Arme: Greef en phase lame (dommage ~ max, ias any);
Le chagrin est l’arme la meilleure due au contacteur. Énormes dégâts causés aussi souvent. La lame de phase ne se casse pas. Le minimum IAS de lui suffit déjà pour traverser la rupture maximale – pas de victimes et de moyens pour accélérer l’attaque. Maigres exigences en matière de force. Minword est à la mode, donc il y a un espace d’achat, il n’est pas très difficile d’acheter du chagrin avec + DMG, près de 390-400.
La malédiction de décrépifation, qui jette Baal sur HBR, réduit la vitesse de notre attaque. Pour clarifier la quantité, je donnerai des brides IAS pour Zilot avec une lame de phase au niveau de 27 niveaux, Damned Decrepife: 0 / i / 24/30/46/86/113 (%).
Options: une digne «deuxième place» – Death Runword dans la hache éthérique Berserker (BA).
Serment dans l’air ba ou flé.
Option bon marché – Élève de boucher Unic Cleaver Appure.
Armure:Fortitude dans la plaque archon / Grande Hauberk / Sorboul au crépuscule;
Armure C + 300% Phys de dégâts – la meilleure option. Une forte augmentation de la «santé» et de la protection (n’oubliez pas la ricin d’armure effrayante). Max, la fermeture éclair sera utile contre les attaques des âmes, et ~ 30 Allres sera tout simplement le bienvenu.
Options de budget: Shaftstop (UM), trahison (en conjonction avec la mort lente), Lionheart, Duress, Guardian Angel (UM).
Bouclier: Herald de Zakarum;
La meilleure option pour PVM est beaucoup de bonus utiles: haute résistance, bloc / accélération du bloc, compétence, statistiques et bonus à AR. Nous coopérerons la Rune UM pour fermer la résistance et non pour obstruer l’inventaire avec Res.
Option: Exil dans ETH Bugged Elite Paladinsky Shield avec résistance. Une bonne option, mais c’est plus cher et il a un pire bloc et résiste.
Échanger: Esprit dans le bouclier Palovsky avec 40-45 Allres + CTA dans un sceptre (voir. Section «compétence»). Option de personnel – lame de phase unice azurewrath. Encore moins cher – un membre de démon du Tyrant Club unique (donnez-vous enchanteur pour AR).
Un bouchon: Guillaume’sface;
Option bon marché et très agressive: 15% DS et 35% CB à 30 FHR et 15 STR – Il est difficile de trouver quelque chose de mieux pour PVM. N’oubliez pas que l’augmentation des dommages augmente l’efficacité du traitement de la vie. SoCtim ~ 40% ED.
Option (protectrice): regard de vampire – (15-20)% de dégâts réduits + sangsue de vie;
Option budgétaire: Rockstopper – 10% DR, 30% FHR et trois résistances;
Mitaines: La portée de Dracul;
Sans options. La vie du Tap est la base de la survie phénoménale de ce. Le reste des bonus des Draculs aussi possible,. Pose-hands ou gants fabriqués de sang * avec ias + cb – une alternative, appropriée uniquement sous exil.
* Recette pour ces mitaines: Magic Heavy / Sharkskin / Vampirebone Gants + Nef + Perf. Ruby + Jewel (tout).
Chaussons: Gorerider;
Un autre « meilleur » par combinaison de qualités.
Ceinture: Chaîne d’oreilles en hausse;
Option: le corde copieux de Verdungo. À la fois en raison de la tentative de se presser d’une manière ou d’une autre dans le contour de DR, qui n’est plus là, mais il y a aussi des sangsues de vie, du MDR et une forte augmentation de la protection, et le FHR dans le PVM n’est pas si critique. De plus, il peut être collecté à partir de charme.
Anneaux: 2 Raven Frost;
Je considère cette option la meilleure. CBF est nécessaire. Ayant raté le premier coup, le zèle maculte les 4 autres, donc Arkrain est important. Il y a plus sur RF. En même temps jusqu’à +40 Todexterity. Tous les dex sauvés vous permettra de lancer plus dans Vitaly. 40% Coldabsorb, Colddamage. Il y aura tellement de vie. +Skillszilot n’est pas nécessaire comme ce qui précède.
Amul: Highlord’s Wrath;
Meilleure option: avant 37% de grève mortelle + 20% IAS – combinaison inestimable pour tout contacteur. Le plus principal de DS par rapport aux dégâts décrépifants et amplifiés est qu’il est doublé par le physique final. dommages, il ne renverse pas la vie. Malheureusement, DS ne supprime pas.L’immunité, mais la sécurité est plus importante, et la MA et la décrépification peuvent être obtenues de l’extérieur;IAS permet aux armes de déménager sur une base lente (BA). Entre autres choses: +1 à toutes les compétences et 35% de résolution légère;
Atmascarab est attrayant en raison de la possibilité de lancer une publicité et 20% du bonus KAR, mais l’annonce interrompra le robinet de vie et il y aura un risque grave de tomber;
Charme: Cher, sur maxdmg / ar / hp ou, moins cher, sur la vie ou la vie + Ress. FHRDS à 48% (la pause la plus proche après 30% avec Guillaume). Ne prenez pas de charmes avec Poisondamage: venin, caste avec chagrin et interrompra le temps d’action du poison à eux à 0.4 secondes.
7. Mercenaire.
Quel genre de mercenaire (mesure) que je ressentais dans la pratique et que je me suis installé sur une option qui aide vraiment ce deck à faire face à ses principaux maux de tête – OblivionKnights (IM). Ceci est une barbar de 5 actes avec Lawbringer Runword à Ethereal Colossus Blade / Sword. À tel point que nous avons besoin des qualités nécessaires ailleurs et elles deviennent extrêmement bon marché:
20% Chance de Castlevel 15 décrépifyon frappe: En raison de cette malédiction, le mercenaire est exclusivement tenace, ralentit fortement et affaiblit les objectifs, et nous nous tuons toujours.
Niveau 16-18 Aura mobile lorsqu’elle est équilibrée (varie): la «bonté» principale – l’aura rejette les morts-vivants (morts-vivants), y compris nos «ennemis» principaux, les chevaliers d’oubli et les foules les plus désagréables: âmes, poupées, «grands-mères» (Nightlords Nightlords ) et t.P. Grâce à cela, Oblivionov peut s’enfuir et passer devant. Zilota >Le niveau 90 ne doit pas être battu.
7% de vie volé par coup, les monstres tués reposent en paix, + 200-250 défense vs. Missile (varie): facteurs supplémentaires qui augmentent la vitalité de la mesure.
Durable:
Armure: force. Ou: Shaftstop, Leviathan, Runwords Lionheart, Stone – qui est en stock;
CAP: Guillaume Face, Andariel Visage (Ral), Vampire Gaze, Rockstopper, Couronne de voleurs.
Le délire ne doit pas être porté – le casting de Decra sera interrompu, et il est plus utile pour nous: Confuse n’agit pas sur Baala, et décrépifation « en fait un nyashka ».
En outre, un mercenaire de la loi II avec le péage d’Unike Traper Reaper est parfait pour un parfait. Ses principales tâches sont de lancer un décrépiffy et de ne pas mourir. Avec la rune Amn insérée dans le trasher, il doit être mis sur le courage d’armure et le chapeau de visage de Guillaume.
8. Tactique.
Les tactiques sont simples, mais nécessitent beaucoup de choses pour bouger – les objectifs n’attendent pas notre approche et commencent à nous faire frire de loin. C’est une mort probable. « Immortalité » que nous gagnons, commençant à battre. Par conséquent, vous devez sauter le point de point le plus rapidement possible. La charge est le meilleur moyen. La combinaison «a sauté avec un graphique, a terminé Zil» le principal et la constante. Il faut se rappeler que Chargge a une «fonction» désagréable – la moindre erreur et est tombé pendant longtemps devant l’ennemi. Il est traité en bassant pour échanger et dos. Les foules ne sont pas des gens, généralement ils le « pardonnent ». Néanmoins, il est conseillé d’avoir de bonnes résistances et armes visuellement distinctibles du combat.
Lorsque vous vous balancez dans la fête, remarquant les chevaliers d’Oblivion, arrêtez de battre, déplacez le nettoyage sur les autres. Si vous avez téléchargé la conviction – il est temps de l’allumer. Si à la fête, un barbare expérimenté, qui commence à brouiller les obstacles avec des sauts, au contraire, il vaut la peine de les tuer rapidement pendant qu’ils sont impuissants. Barbaras comprend généralement bien la situation, t.À. Ils sont eux-mêmes tombés d’Iron Maiden.
je. Résultats.
Un tel zilot applique 5.2 coups par seconde. C’est très rapide, par conséquent, une putain d’attaque IMV, elle ne survit qu’un miracle. Craindre les oublis, même lorsqu’ils sont à la distance de l’écran;
Le dégât final dépend directement de l’équipement, alors apportez-le « par exemple » un non-profil. STATOV Fenêtre, je le répète, l’affiche de manière incorrecte.
Le risque de frappe mortelle = ~ 36% (Highlord) + 20% (chagrin) + 15% (gore cavalier) + 15% (visage de Guillaume) = 86%;
Le risque d’écraser le coup = 35% (le visage de Guillaume) + 15% (Gore Rider) = 50%;
CHANCEURS ouverts = 25% (prise de Dracul) + 10% (Gore Rider) = 35%;
Protection cible (mais pas les boss!) ignore, l’objectif ne peut pas être traité;
Un très élevé de loisirs en raison du HS échangé et si elle a été pompée);
Bloc 75%, FHR = 48%
Malgré le fait que je me suis senti dans la pratique pendant trois saisons, je serai très heureux des commentaires et des instructions pour les erreurs.
(c) obsédé.