Diablo 2 – Conseils et directives – Barbarian – Hyda: Frenzy -Barbarian
1. Introduction
Qui est un barbare et ce avec quoi ils mangent … La plupart le considèrent comme son caractère le plus cool, contre lequel personne ne peut résister. Élément Barbara – combat et pas de magie. Il se concentre sur la force et la vitesse.
Maintenant, à propos de l’essentiel – nous nous attarderons en détail sur chaque compétence et je vais essayer de dire en détail: quoi, pourquoi et comment développer.
Remarque: cette tactique a du sens si vous allez passer par le jeu avec votre héros aux trois niveaux de complexité, c’est-à-dire avec le calcul pour l’avenir.
2. Options
Les paramètres de pompage dépend directement de vos capacités. La différence dans les paramètres entre les barbares mauvais et bien habillés est très, très visible. Maintenant plus en détail ..
Force – est nécessaire uniquement pour atteindre les exigences des objets. Et les dégâts causés ne sont jamais suffisants, mais il y a beaucoup plus de paramètres sont nécessaires.
Dextérité – Comme dans le cas de la force, ce paramètre est nécessaire pour atteindre les exigences des objets. Nous n’avons pas de bouclier, ce qui signifie qu’il n’y a aucun sens dans un bloc de 75%.
Vitalité – a finalement atteint le plus délicieux. Tout ce qui n’est pas investi dans la force et la dextérité est investi ici. Un point investi dans la vitalité donne à Barvara 4 Lives.
Énergie – laissez sans équivoque la valeur de base. Le barbare n’est pas une sorcière, il n’a pas besoin de mana. De plus, seul un maigre numéro ira aux compétences d’attaque.
Ainsi, les paramètres (ils sont également des statistiques) doivent être distribués comme suit: environ 100 par force (str), environ 90 en dextérité (DEX), alors tout est de la vitalité (VIT). Ou en général, la quantité requise de Str et dex pour mettre sur la chose souhaitée, et tout le reste est en vit. Pas un seul niveau d’énergie (énergie)! S’il y a la possibilité d’un jeu de réseau, alors un barbare avec une sorcière constituera juste un magnifique duo.
3. Compétences: conseils et recommandations
Appuyez maintenant sur T (clavier anglais) – et tombez sur l’onglet le plus important de l’onglet du jeu « Compétences ». Ici, vous devez être extrêmement prudent – l’avenir de votre personnage dépend de chaque clic.
3.1 Warcries (cris de combat).
Quelques mots sur eux avant de s’arrêter en détail. Premièrement, les cris sont accrochés dans toute votre fête, c’est-à-dire tous les alliés appelés par les alliés des créatures et ainsi de suite. Deuxièmement, les cris sont superposés les uns aux autres – c’est-à-dire qu’il y a une occasion de planer au moins tout le monde. C’est du bien. Maintenant les inconvénients. Approbation de 90% des cris – des absurdités complètes. Et tout en raison du fait qu’il y a beaucoup de mana, que Barbara a un cri de chat, et ne dure que quelques secondes. Et dans la foule des monstres, je suis désolé, vous ne criez pas vraiment – la bouche sera ferme rapidement avec vos propres oreilles. Et, enfin, toutes les capacités spéciales n’agissent pas sur les boss, les monstres uniques, les fanatiques et autres ordures Abgraijeen. À mon avis, cet écran ne mérite pas du tout l’attention. Mais pour le développement général, nous nous attarderons plus en détail pour savoir ce que nous traitons réellement.
Howl (Howl) – est conçu pour effrayer près des monstres localisés, s’ils pressaient beaucoup, ce qui se fait correctement aux deux premiers niveaux de complexité. En enfer, tous les monstres ignoreront simplement vos misérables tentatives pour faire un terrible oncle d’eux-mêmes et rugir tellement que vous commencerez à bégayer. De plus, le monstre effrayé n’a même peur au premier niveau que pendant quelques secondes, et après cela, il reste de continuer à crier avec de bonnes obscénités, ou de ne pas être dupe par un non-sens et le vieux grand-père de mettre la créature ennuyeuse avec une épée entre l’œil. Certainement – de la merde complète, mais est la base d’un arbre, d’autres cris sans qu’il ne soit pas disponible. Nous jetons une compétence.
Taunt (moquerie) – réduit l’attaque et les dégâts de tous les adversaires. Inconvénients – un très petit rayon d’action, une très petite durée. Oui, et si vous criez, alors être dans la foule, et toute la bande dessinée de la situation est que si vous essayez de vous engager dans un tel non-sens au milieu d’un tas de monstres, cela n’aidera pas qu’ils aient des dégâts de 10% Et une attaque – ils se déchireront comme un coup.
Battle Cry (Cher Cry) – Une version améliorée du cri précédent, réduit très bien la protection et les dommages des adversaires, mais encore une fois, les inconvénients restent le même rayon d’action sont minuscules, l’heure d’action… Je vais aider à partir de l’évaluation – cela semble grossier.
Les deux cris suivants méritent l’attention, mais pas très proche. Leurs aspects positifs sont un très bon rapport de valeur dans le mana, l’efficacité et la durée par rapport aux autres, c’est-à-dire en parlant le langage de la science des matériaux – ils sont technologiques.
Shout (Scream) – déjà au premier niveau, 100% augmente votre protection. Le rayon d’action est tout l’écran visible, une bonne durée. Mérite une paire de niveaux et un bouton chaud.
Les ordres de combat (commandes de combat) sont la durée la plus solide, un seul point de compétence – et 35% de plus que la vie, le mana et les stamines. Je pense que ce cri est le plus cool de tous – si quelque chose à développer, alors seulement ça. Nous jetons 20 compétences.
Ensuite, ils sont étonnamment forts en vigueur et aussi incroyablement inacceptables en termes de ratio le coût en mana / durée des cris.
Cri de guerre (Scream of War) – Superbe (étourdissement) et endommage les monstres à proximité. Son apparence n’est possible qu’à condition que vous ayez poussé le point de compétence dans tous les cris ci-dessus. Dommages là-bas, bien sûr, une ou deux fois et compté, mais le trouble est une chose brutalement utile. Il y a un monstre maléfique, et autour de sa tête, les oiseaux volent, les étoiles, et donc la créature de la Sim est passionnée qu’il ne remarque rien – venez faire ce que vous voulez. Mais si vous lisez soigneusement tout ce qui est écrit par Screams, vous comprendrez qu’il est absolument inutile.
Commandement de bataille (Contrôle de combat) -Creading Skill Lurets, presque inutile pour les raisons ci-dessus.
Sur l’écran Warcries Trois autres compétences qui ne sont pas liées aux cris sont élevées par une branche séparée, mais sont les mêmes non-sens.
Find Potion (à la recherche de potions) – Fait une bouteille de vie et de mana des cadavres. Imaginez une photo – un homme lourd traverse le champ de bataille, rugit sur des cadavres et ramasse des bouteilles, dans les cadavres de ces roulements. Présenté? Rions ensemble et oublions ce non-sens.
Trouver un article (recherchez un objet) – Tout ce qui a été dit ci-dessus sur les bouteilles, nous transférons ici et rions à nouveau.
Grim Ward (sombre garde) – assez terrible, mais quelque chose de bien était toujours obstrué dans cet écran. Des os du cadavre de Varvarug au rythme de la valse, un certain pli anatomique d’époublement les miroirs – alors ils se retourneraient vraiment). Mais! Pas dans les coutumes de Barbara pour se cacher derrière un tas d’os – par conséquent, oubliez cette branche.
3.2 maîtrises de combat (compétences de combat) – Ce sont des compétences passives, qui sont toujours avec vous, qui n’ont pas besoin d’être condamnées et sur quel mana n’est pas dépensé.
En haut de l’écran se trouvent des maîtrises des armes. Astuce: choisissez-vous depuis le tout début, quelles armes se battront, et sa maîtrise est maximale (qui est le vingtième niveau). Le plus grand dommage est causé par les axes (hache), les lances (lance) et les hallebards (bras de poteau). Personnellement, je serai très impressionné par un barbare avec deux épées ou haches, mais en un seul jeu, il n’est pas facile de trouver deux armes cool du même type. Donc, n’importe quelle arme, mais une seule – au maximum.
Ensuite, l’endurance augmentée (endurance accrue) – augmente l’endurance et sa restauration.
L’endurance est une bande de fatigue des personnages, c’est-à-dire le temps qu’il peut se déplacer. Au tout début du jeu, elle n’est terriblement pas suffisante, mais à chaque niveau reçu par le personnage, son endurance augmente, et vous oublierez de penser que vous avez dû une fois marcher jusqu’au niveau des trente ans.
Vitesse augmentée (vitesse croissante) – augmentation de la vitesse de marche et de course – assez critique si vous voulez passer rapidement. Avec de bonnes bottes ajoutant des AG, et la casquette de Barbara commence à être apportée dans les coins. Les deux possibilités ci-dessus, bien qu’utiles, mais si elles ne le sont pas, cela n’a pas d’importance, car il ne s’agit pas de fuir personne – pas dans les coutumes de Barbara.
Les deux capacités qui y restaient méritent une mention distincte.
Skin de fer (cuir de fer) – Augmente la protection du caractère – l’une des meilleures capacités du combattant. Le premier niveau augmente votre protection de 30% et avec chacun suivant est ajouté à 10, définitivement – au maximum. Et au niveau 50, vous recevrez un réservoir blindé à votre disposition, qui ne tombera pas plus d’un tiers des coups. Qu’on le veuille ou non, mais + 230% à la protection est la puissance.
Et le dernier de la liste, mais pas le dernier le plus important:
Résistance naturelle (protection naturelle) – augmente la résistance par les dommages élémentaires et la magie (feu, foudre, froid et poison), mais ne donne aucune autre protection. Le barbare est le seul des unités de combat qui ne souffrent pas au plus haut niveau de complexité de l’absence de coupes. Il est nécessaire de balancer jusqu’à 10 à 13 niveaux, puis un seul pourcentage est ajouté à dépenser 10 compétences sur un gaspillage inadmissible.
Ainsi, le travail correct avec les maîtrises au combat facilitera grandement la vie et le processus de détruire trois frères démo.
3.3 compétences en combat (compétences en combat).
C’est là-dessus que tous les coups sont situés et en général tout ce qui absorbant une certaine quantité de mana fait de votre Barbarus un véhicule de combat qui coule juste à travers la foule des ennemis, pratiquement sans s’arrêter.
Selon nos tactiques, nous développerons une barbar, combattant une arme handicapée, mais entre deux mains (par exemple, les axes).
Donc, dans l’ordre ..
Bash (Strong Blow) – Un coup puissant et écrasant, rejette l’ennemi lorsqu’il est frappé – le tout premier du choc, le fond de fond de l’arbre, personne de plus sur l’écran n’est pas disponible sans lui. Les dégâts et les attaques ajoutent bien, il n’y a que deux mana et ne mérite qu’un seul point de compétence pour continuer.
Étourdissement (magnifique) – coup assourdissant. Je me souviens, j’ai déjà parlé des étoiles et des oiseaux – la même chose, mais elle n’agit que sur le monstre qui a été appliqué. L’attention ne mérite pas une raison simple. Jusqu’à un niveau 18 en un seul match, un barbare harcèle 90% de tous les ennemis du premier niveau du premier niveau à partir d’une soumission. Il en vaut donc la peine de l’étourdir et de souffrir des ordures, si vous pouvez immédiatement tuer. Mais si vous êtes vivant dans les inclinations de jardin-mazociste, alors Stun, sans aucun doute, est votre coup. Une compétence est uniquement pour accéder à des mouvements de combat plus avancés répertoriés.
Le concentré (concentration) est une attaque améliorée qui augmente considérablement les dégâts, les chances de frapper et de défendre pendant l’attaque est la plus puissante des coups de niveau bas. Pour Barbara, qui utilise des armes à deux plans, ce coup deviendra le principal du niveau 30, et peut-être qu’il vaut la peine de pomper quelques compétences. Ceux qui ont un pistolet dans chaque patte – tolèrent jusqu’à 24 niveaux jusqu’à ce que la frénésie soit disponible.
Double Throw (double coup) – ajoute des dégâts et des attaques, avec deux armes vous permet d’attaquer deux cibles en même temps ou une, mais deux fois. J’avais jusqu’à 24 niveaux le coup principal. Nous pompons ici tout ce qui reste après le pompage principal pour renforcer la frénésie.
Double Swing (double lancer) – vous permet de quitter deux armes à lancer à la fois. De la merde complète et ne mérite pas la moindre attention.
Werserk (Berserker) est une attaque puissante mais imprudente qui augmente les dégâts magiques et l’attaque, mais réduisant le niveau de défense. Pour notre barbar, une merde inutile, mais lors de la bataille avec les médecins, cela peut être très utile.
Un petit saut de brindilles:
Leap (saut) – Un barbare saute sur de longues distances, lors de l’atterrissage, il repousse tous les ennemis à un certain rayon. Ça a l’air plutôt cool – avec un camarade de grognement, un homme lourd saute par-dessus de petits obstacles. En fait et presque complètement inutile.
Attack Leap (attaque de saut) est le même saut, mais cette fois, le barbare lors de l’atterrissage attaque immédiatement la cible avec un énorme dégât, car toute la puissance du saut s’adresse à l’attaque. Priez sur cette compétence – cela vous sauvera la vie plus d’une fois et facilitera généralement le passage du jeu, ne demandant qu’un seul point de compétence. Un énorme saut avec une attaque ultérieure peut être utilisé à la fois pour tuer des monstres ou des chamans uniques impliqués dans la vitesse, et pour s’échapper littéralement de toute une foule de monstres. Chose brutalement cool. De plus, il a l’air juste excellent. Imaginez comment votre barbare vole à travers une rivière dans la première ville (et ils sont largement là) et admirez. Mais encore une fois, les inconvénients de. Tout d’abord, vous ne pouvez pas sauter par-dessus de grands murs, comme une sorcière peut le faire avec sa téléportation. Deuxièmement, en vol, vous n’êtes pas du tout invulnérable, et parfois vous ne pouvez pas atteindre le point de rendez-vous, ou plutôt voler déjà sous la forme d’un mélange de viande et d’armure. Troisième – Malheureusement, pendant le mouvement, vous ne pouvez pas boire de bouteilles. Mais les avantages paient toujours pour eux-mêmes. Par conséquent – un point de compétence est requis et suffisant si vous allez passer par les trois niveaux de complexité.
Nous sommes venus à ce que Barbara fait un combattant aussi dangereux.
Frenzy (Frenzy) – Disponible à 24 Level Skill est le meilleur après Whirlwind. Tout ce qu’il ajoute: attaque, dégâts, vitesse de choc, vitesse de course et marche. De plus, tout cela s’élève simplement au ciel – hauts altitudes. Le barbare avec la frénésie n’est pas perceptible à l’écran, seule la trace d’inversion et les montagnes des cadavres le laissent – seule la vitesse de course augmente de plus de 100%. Nous téléchargeons au maximum.
Whirlwind (Smerch) – Death Dance. Compétence obligatoire. Au trentième niveau, vous l’obtenez – Swing au maximum. Ça, quoi, mais il se paiera complètement. Le plus bon tourbillon pour les combattants avec la maîtrise de la lance ou du pole du pôle développé, car cette arme, ayant la plus grande longueur, a le rayon maximal de la défaite. Un héros avec des armes à deux mains peut oublier tout le reste jusqu’à ce qu’il obtienne un maximum dans le tourbillon. Son seul moins – le mouvement du niveau 20 coûte environ 40 mana, tandis que le Barbarus à cette époque (s’il, bien sûr, n’a pas téléchargé l’énergie, qui n’est catégoriquement pas recommandé d’en faire exactement 60. Comment gérer cela, sera raconté plus tard. Le seul qui peut arrêter la «danse» dans Whillwind Barbara est un monstre unique qui a la propriété Mana Burn (Mana’s Absorption) avec une foule de serviteurs. Une fois sur un gars avec du mana brûler et se retrouver dans la foule, le héros avec une lance ou un halleur est très probablement condamné (appartient aux niveaux de la complexité du cauchemar et de l’enfer). Cependant, un homme avec des armes dans chaque main a une bonne et même une très bonne chance de couper des salauds pour la vinaigrette. Et il l’aidera dans cette frénésie.
Par conséquent, nous mettons la frénésie sur le bouton de gauche, à droite – les ordres de bataille.
3.4 total par compétences que nous obtenons:
Warcries (CHARGES DE CHAMBAT) – 31
Hurler (hurler) – 1
Crier (cri) – 10
Ordres de combat (ordres de combat) – 20
Maîtrices de combat (compétences de combat) – 50
Maîtrices d’armure – 20
Peau de fer (cuir de fer) – 20
Résistance naturelle (protection naturelle) – 10
Compétences de combat (compétences en combat) – 25
Bash (coup fort) – 1
Sauter (saut) – 1
Attaque de bond
Double lancer (double coup) – 1
Double swing (double lancer) – 1
Frenzy (frénésie) – 20
Au total, nous avons 106 compétences du maximum possible 110 (99 niveau + toutes les quêtes). Il reste 4 compétences, que nous téléchargeons à notre discrétion. À mon avis, ils peuvent être jetés à double lancer ou à berserk, car le 1er ajoute 8% des dégâts à la frénésie, et Berserk-1% des dégâts magiques.
4. Mercenaire
Tout est standard et simple ici. Après tout ce qui précède, nous ne manquons qu’un bloc et une armure. Nous prenons un paladin de 2 actes sur «normal» (avec l’aura de la défense – protection), t.À. Il est meilleur que d’un «cauchemar». Équipez le regard de vampire, Shaftstop (nous nous connectons si nécessaire à la rune UM (+ aux coupes)) et donnons-moi un idéal, aux mains du pic avec 5 sockets et le mot de rune de rune, composé des runes suivantes: HEL + ohm + Um + lo + cham. Il est souhaitable que les armes et les équipements soient éthériques, t.À. Sur le mercenaire, ils ne se briseront pas tout de même et donneront plus de bonus plus que d’habitude…
Le mercenaire donne un mauvais bonus à l’armure. Si nécessaire, nous nous cachons pour lui et des monstres mouillés à cause de son dos, ce qui aide les physimums à pomper du mana. Pour qu’il puisse vraiment aider, il a besoin de vêtements pas pire que votre. L’essentiel pour le mercenaire est les coupes, la vie et les dégâts.
5. Vêtements et résoudre le problème avec le mana
Enfin, je voudrais donner quelques conseils généraux.
Tout d’abord, le manque de mana se remplit de choses qui le volent lorsqu’il a frappé. Tels sont ou sont créés en coupant des trous dans les armes et en insérant des crânes parfaits dans ces trous. Étant donné que le mana de Barbar est très petit, il est complètement restauré pour deux ou trois coups (avec tourbillon, par exemple, 10-12 sont appliqués à ces coups), donc le problème avec une pénurie est résolu par lui-même.
Deuxièmement, je pense qu’il n’est pas nécessaire de détenir l’attention sur le fait que vous devez choisir une armure avec une protection et des coupes maximales, des armes avec des dégâts maximaux et des vitesses de vitesse.
Troisièmement, les monstres avec des coupures contre les dommages physiques peuvent entraîner le plus grand danger pour Barbara (t.e. Phymmune). Le chemin de la solution consiste à porter du charme dans le sac à dos, qui ajoute des dommages magiques + mercenaire + Verserk.
6. Conclusion
Je ne prétends pas que cette option pour pomper Barbara est la meilleure, mais en même temps, nous obtenons une machine à mort, qui sera très difficile à tuer.
Alors – jouez, expérimentez et suivez simplement les recommandations ci-dessus – et vous créerez une puissante Barbarus qui déchirera tout sur son chemin.
Compilé: Andreus