Mount and Blade: Éditeur de sauvegarde
Cet éditeur de sauvegarde vous permet de modifier de nombreuses valeurs, telles que:
–Distribution des réservoirs aux seigneurs / rois.
–Changement de faction à l’attribution.
–Améliorer les relations avec les seigneurs.
–La création de l’armée et une augmentation de son nombre.
–Enregistrement des objets à l’inventaire du personnage.
–Changer les attributs et les compétences en armes dans le personnage et les autres.
–Débrancher la chute des relations avec les seigneurs lors de la distribution de terres aux autres.
Installation: Déballer les archives sur le bureau, ou dans n’importe quel endroit pratique pour vous.
Instructions: L’archive a un dossier et un fichier EXE. Save Editor lui-même est dans le dossier, l’éditeur de Morghs ajouté pour simplifier la recherche de l’identité de l’unité.
Ouvrez l’éditeur de sauvegarde, cliquez Importer une nouvelle sauvegarde. Dans le premier champ, nous indiquons le chemin vers le dossier avec le module de jeu.(Si vous avez une bande de guerre originale – le chemin sera le suivant: (D: \ Steamlibry \ Steamapps \ Common \ Mountblade Warband \ Modules \ Native), si vous jouez avec un mod, par exemple, la prophétie de Pendor, alors le chemin être ceci: (d: \ steamLibrary \ Steamapps \ Common \ Mountblade warband \ modules \ prophétie de Pendor v3.je.3).Dans le deuxième champ, nous indiquons la préservation dont nous avons besoin (chemin: documents \ Mont&BladeWarbandsAvegames). Save Editor fonctionne avec tous les mods.
Les fonctions:
Créer l’armée et augmenter son nombre: Pour commencer, dans le jeu lui-même, vous devez prendre des guerriers afin que le nombre de lignes nécessaires à l’écriture du détachement apparaisse dans la fenêtre de détachement. Par exemple, si vous souhaitez prescrire 3 types de guerriers – dans le jeu dans la fenêtre de détachement, vous devriez également avoir 3 types de guerriers. Vous pouvez prendre 3 types de paysans de différents villages ou soulever LVL créer d’autres types de guerriers.
Plus loin dans le dossier des troupes presque dès le début, il y a une liste de guerriers. Nous trouvons le bon (exemple: #52(Trp_vaegir_archer vaegir_archer où 52 est un guerrier) et se souvient de lui idii.
Maintenant, allez à Party_Records et ouvrez la toute première ligne (joueur). Trouvez le fichier de fête, ouvrez le fichier de piles dedans et voyez autant de lignes de guerriers que les types de soldats + compagnons ont un caractère.
Ouvrez la ligne de n’importe quel combattant et voyez 2 fichiers dont nous avons besoin: troupe_id (idi votre combattant) et num_troops (nombre de combattants). Par idi dans le dossier des troupes, vous pouvez découvrir quel type de combattants. Pour mener une opération pour créer les soldats dont vous avez besoin, vous devez utiliser uniquement d’autres soldats et ne pas toucher les compagnons, sinon le Sev sera instruit (je recommande de faire une réserve avant la fraude). Nous trouvons le groupe souhaité de soldats et en face de troupe_id, nous changeons le combattant Aidi, que vous avez maintenant sur idi celui dont vous avez besoin. En face des lignes num_troops, nous mettons le nombre de combattants dont vous avez besoin. Ne dépassez pas le nombre maximum de soldats dans le détachement, sinon le jeu les coupera à ce nombre.
P.AVEC. Pour simplifier la recherche de soldats d’identification, utilisez l’éditeur de Morghs.