Mass Effect 3: Procédure pas à pas
Nous commençons à passer la dernière partie de la saga culte de Mass Effect. Au tout début, on nous offre jusqu’à trois types de mode de jeu. Eh bien, commençons dans l’ordre.
Paul: Homme.
Type de mode de jeu: rôle.
Nom et nom de famille: à volonté.
Classe: soldat.
Race: Earthlings.
Réputation: héros de la guerre.
Pertes dans le passé: Kayden Alenko.
Nous confirmons le choix final et passons à la partie la plus intéressante.
Terre.
Nous regardons la vidéo d’introduction. L’alliance est préoccupée par la situation sur Terre. Quelque chose de grand nous approche. Personne n’est sûr à quel point le danger d’un affrontement avec un inconnu. Les hypothèses sur les moissonneurs semblent se réaliser. Dans le cadre de ces événements, Shepard est appelé au Conseil.
Afin de ne pas rompre l’essence de notre passage, nous désignerons des répliques spécifiques dans la boîte de dialogue. Dans une conversation avec Andersen, nous choisissons: « Je sais ». Sur le chemin que nous rencontrons Ashley Williams. Plus loin dans une conversation avec les conseillers: « Nous devons nous unir ». Pendant que nous parlions de nos plans ici, les Moissins ont déjà réussi à arriver avec nous. Nous revenons à nos sens après l’explosion, nous obtenons des armes et au combat! Il est nécessaire de se rendre en Normandie et de faire une évacuation. Nous suivons le partenaire et passons en même temps un petit cours de formation. Pour sauter par-dessus une falaise, nous utilisons une course rapide (écart). Commencez à monter les escaliers – approchez-vous d’elle. Se blottir pour abri – «w» + «gap». Nous tirons des adversaires grimpant le mur et puis nous descendons les escaliers nous-mêmes.
Les cartouches sont terminées – nous nous battons à la main – à main (F). Pour livrer un coup puissant, maintenez respectivement le bouton « F ». Nous entrons dans le bâtiment, parmi les fragments que nous examinons le conteneur avec le premier trott. Nous essayons d’ouvrir la porte, nous terminons l’ennemi qui est apparu avec un coup puissant. Nous remarquons un garçon dans la mine de ventilation. Dans le dialogue, sélectionnez «Laissez-moi vous aider», mais, malheureusement, cette tentative se termine sans succès.
Dans une conversation avec Andersen, nous choisissons « Je comprends vos sentiments ». Après la vidéo, nous pourrons reconstituer les munitions. Nous démettons et ainsi de suite jusqu’à ce que nous arrivions aux gens survivants. Aidez-les à combattre les ennemis. À cause du refuge, nous tirons des « cannibales ». Nous parlons avec les blessés: leur navire s’est écrasé. La seule façon de contacter la Normandie via un talkie-walkie sur le site de l’accident. Nous progressons, détruisons les adversaires. Nous arrivons à l’appareil de communication, Andersen rapporte à Ashley nos coordonnées. Pendant un certain temps, nous devons garder la défense. Nous obtenons un fusil d’assaut. Les munitions sont limitées, nous les utilisons donc économiquement. Nous planifions également nos actions en utilisant le panneau Shift (Shift). Ici, nous pouvons complètement arrêter le temps et donner indépendamment l’ordre à l’équipe, pour utiliser diverses compétences.
Bientôt, un navire d’épargne arrive. Nous sautions à bord, dans une conversation avec Andersen, sélectionnons « Si vous restez, moi aussi ». Ainsi, Andersen reste toujours sur Terre, et nous, à notre tour, devons accomplir notre tâche principale pour sauver la planète bleue.
Nous rencontrons Ashley et James à bord. Lorsque vous parlez avec James, sélectionnez «Je ne l’aime pas non plus», puis appuyez rapidement sur le bouton de la souris pour augmenter les héros du héros.
Mars.
Avant d’aller à la Citadelle, nous visiterons la planète rouge pour la recherche de production de données qui nous aideront dans la guerre contre les Moissins. Atterrir, aller de l’avant. Le chemin nous est clairement indiqué, il est impossible de se perdre. Nous descendons et à droite, nous sélectionnons un fusil de sniper. Nous le gardons prêt, car littéralement dans une minute, nous l’utilisons contre les ennemis. Nous observons l’exécution et commençons l’attaque. Nous traitons avec les ennemis, sur le chemin, nous rencontrerons un autre groupe hostile. Nous entrons dans le bâtiment et activons le panneau de commande de l’ascenseur. Dans le dialogue, sélectionnez « Nous avons traversé beaucoup ».
Nous regardons la vidéo dans laquelle Liara s’enfuit d’abord des poursuivants, puis il est effectivement traité avec eux. Dans une conversation avec elle, nous choisissons « enfin de bonnes nouvelles ». Les « tempêtes » apparaissent dans les positions supérieures. Détruisez-les et cherchez la voie à l’étage. Nous essayons d’utiliser l’ascenseur, mais il refuse de travailler. Nous allons plus loin et activons le panneau de commande qui soulève la structure. Nous pouvons grimper les boîtes à gauche. Une fois au-dessus, nous traversons les portes et entrons dans la pièce. Adhérant aux instructions, neutralisez silencieusement l’ennemi et traiter avec le reste. Nous allons plus loin dans le hall. Nous allons dans la pièce, collectons des objets utiles et activons la console de sécurité. Après la scène coupée, nous sortons par la porte d’ouverture.
Nous descendons les escaliers dans le coin gauche. Tournez à gauche, courez jusqu’au bout et montez à l’étage. Nous sautons par-dessus l’abîme, pénétrons dans la pièce sombre où le fonctionnement de la passerelle est cassé. Nous nous cachons rapidement derrière l’abri pour que les ennemis ne nous remarquent pas. Vous pouvez attendre que les deux conduisent, et vous pouvez immédiatement commencer l’attaque. Nous passons dans la pièce voisine à travers les fenêtres cassées. Nous alignons la pression en activant le contrôle climatique. Dans le dialogue avec Liara, sélectionnez « Ne vous blâmez pas ». Ensuite, « j’ai, pour quoi vivre ». Nous allons plus loin, dans la pièce voisine, nous faisons une modification des armes. Nous choisissons l’arme droite à gauche, et à droite, nous basculons entre la modernisation disponible. Ensuite, il y a une course le long des longs couloirs, avec la destruction des ennemis. Pour la première fois, les «gardiens» et le «centurion» se retrouveront ici. Certains parviennent à échapper et à bloquer tous les passages. Par conséquent, éteignez le contrôle du stérilisateur au moment où l’hologramme de droite ne chevauche pas les deux portes, t.e. situé dans la position la plus éloignée du centre. Nous traversons les portes et allons à la composition le long du seul chemin.
Turlel ne nous laissera pas aller si facile. Nous nous déplaçons dans un zigzag d’un abri à un abri, jusqu’à ce que nous soyons hors de vue. Nous pénétrons la salle de contrôle et tuons les ennemis qui se sont échappés plus tôt. Débranchez la tourelle de l’ordinateur central. Dans une conversation avec Ashley, sélectionnez « Oui, mais ce n’est pas nécessairement ». De plus, « je n’ai pas changé ». Attirer les ennemis dans un piège, les contacter par Walkie -Talkie. Nous ordonnons aux membres du détachement de prendre place dans la position la plus pratique (q, e). Lorsque les « agressions » arrivent – nous les détruisons. Nous entrons dans un funiculaire et allons directement dans la tanière du « Cerberus ».
Sur le chemin, notre transport est désactivé. Nous nettoyons le funiculaire arrivé des ennemis et sautions dedans. Nous arrivons à destination. Nous avons affaire à de nombreux adversaires, nous allons plus loin. Nous rencontrons un vieux fantôme familier, dans une conversation avec lui, nous choisissons « c’est l’auto-réception ». Après la vidéo, nous nous précipitons après le Doctor Eve. Il ne sera pas possible de l’attraper, alors nous poursuivons une course rapide. Quand elle arrivera à son transport, James prendra soin de sorte que « l’oiseau » ne puisse pas voler loin. Eve sort de la navette brisée, Eve éclate, Ashley attrape et essaie de la tuer. Elle réussit pratiquement, mais nous arrivons dans le temps et tirons sur l’ennemi en ralentissement. Nous quittons la planète malfatée sur la « Normandie » arrivée.
Ashley a besoin de soins médicaux. Liara conseille d’aller à la citadelle. Dans le dialogue, sélectionnez « Oui, il n’est pas facile de croire ».
Citadelle.
Nous quittons Ashley entre de bonnes mains de médecins professionnels. Dans une conversation avec le capitaine Bailey, nous choisissons une « bonne idée ». Vous devez visiter le bureau d’Uduna pour avertir les conseils sur la menace des Moissins.
Ouvrez la carte (V) et recherchez l’ascenseur. Nous allons au deuxième étage (ambassades) dessus. Ouvrez à nouveau la carte pour vous assurer que le sol choisi est correctement sélectionné. C’est vrai, le bureau de l’Udany est situé sous le numéro 2. En entrant dans la salle, l’assistant demande poliment à la suivre. Dans une conversation avec des conseils, nous choisissons « Je crois que vous pouvez essayer ». Tout le monde sauf le conseiller Udin ne veut pas fournir un soutien à la terre, se référant à ses propres problèmes. Un conseiller des Turiens, qui est prêt à nous aider, est visité par le bureau d’Udin. Dans une interview avec lui, nous choisissons «signifie le service pour le service? ». Il demande à sauver un certain Fedorian, puis, peut-être, nous trouverons un bon allié au Conseil en la personne des Turians. Et au fait, vous pouvez le champagne sans importance, nous avons été restaurés avec le rang de spectre.
Palaven.
Nous allons au bureau suivant pour Bailey. Dans le dialogue, sélectionnez « tolérer ». Nous retournons en Normandie sur l’ascenseur.
La forêt sombre et le garçon s’éloignent de nous. Essayant de le rattraper, et il court plus loin et plus loin. Ce ne sont que des cauchemars. Se réveillant, nous parlons avec Liara. Choisir « C’est arrivé et mieux ». En outre « les gens sur Terre ». Un transactions spécialisées apparaît, sélectionnez « Tout va bien ». Elle nous montrera dans les photos l’agencement de la Normandie importante par le compartiment.
Nous contactons l’amiral Haket, choisissons dans la conversation « Je comprends leur anxiété ». Puis, « Et la terre? ».
Nous quittons la salle et allons au Joker. Nous répondons « ce n’est pas de leur faute ».
Ouvrez une carte de la galaxie. Nous allons à la croix apian – menae. Nous nous levons directement sur cette planète et cliquez sur «quitter l’orbite» – «atterrissage». Seuls deux peuvent être emportés avec vous en mission, en fait, notre équipe n’a actuellement que deux alliés. En arrivant sur la planète, nous regardons la vidéo et commençons à nettoyer l’aire d’atterrissage. Détruisez les ennemis et arrivez au camp. Nous recherchons un officier supérieur (sur le côté droit). En fait, le Fedorian est mort. Dans le dialogue avec le général Corinthus, sélectionnez « Sorrow à propos de votre perte ».
Nous prenons la tâche de réparer les gammes radio. Cliquez sur « V » pour surveiller l’objectif. Sur le chemin, nous sommes confrontés à quelques adversaires. Ayant atteint la tour, nous envoyons James à la réparation. Et à l’heure. Ayant terminé, nous retournons au général. Ici, nous rencontrons notre vieil ami Garrus. Dans la conversation, sélectionnez «On peut lui faire confiance? ». Nous sommes recommandés par le nouveau primarque Adrian Vict. Mais d’abord, vous devez le trouver. Joker rapporte des problèmes en Normandie, nous envoyons à l’aide de Liara.
Avec James et Garrus, nous arrivons à l’aérodrome. Ici, nous traitons avec les casques et les raiders (en armure). Il n’est pas souhaitable de s’asseoir derrière l’abri, sinon les ennemis non armés peuvent nous entourer. Nous retournons à Corinthe. Nous arrivons rapidement à la barricade, grimpons jusqu’au pistolet. Nous tirons sur les salons qui approchaient en courtes rafales pour empêcher la surchauffe. Les ennemis grimpent les murs à droite et à gauche, si les partenaires nous couvrent. Une énorme créature apparaît à la fin et nous laisse tomber. Elle a la seule couche d’armure, donc vous n’aurez pas à vous soucier depuis longtemps. L’essentiel est d’échapper aux rameurs à temps.
Une longue course vers le camp, où il doit être nettoyé à de nombreux ennemis. Il y en aura trois jusqu’à trois pièces. Dans la récompense, nous recevons le soutien de Primarch Vict. Dans la conversation, sélectionnez « vous allez bien ».
Sur’kesh.
Le conseiller d’Azari ne veut pas participer à la réunion et n’approuve pas les liens avec la couronne. Nous communiquons avec un hackite sur la communication vidéo et Primarch. Joker rapporte l’arrêt de Suzi. Nous arrivons à l’ascenseur et descendons au 3ème pont (pont résidentiel).
Ici, vous pouvez discuter avec Garrus et Liara. Dans une conversation avec Garrus, sélectionnez « Je comprends » puis « ne sera pas facile ». Obtenez du compartiment SR 2 – Core AI. Suzi apparaît dans le corps du Dr Eve. Choisissez dans la boîte de dialogue « C’est trop dangereux ». Ensuite, « premier vérification ». Désormais, Suzi est un membre à part entière de l’équipe, qui peut être effectuée sur des tâches. Nous pouvons à nouveau traverser tous les ponts et étudier soigneusement la « Normandie ». Et discuter également avec les membres de l’équipe pour élever une réputation.
Passons aux cas principaux. Nous ouvrons une carte de la galaxie et allons au bassin d’Annosu – le navire des diplomates. Nous sommes prêts à commencer les négociations avec les Krogans. Pour ce faire, nous allons à la salle de réunion. Dans le dialogue, sélectionnez « Crogans méritent des médicaments » et « vous avez besoin d’alliés ». En conséquence, Dallatres rapporte où se trouve les Crogans-Players, que nous devons libérer. N’interrompez pas le discours à profil élevé des dallatresss avec la méthode dure, t.À. Cela ne fera que baisser notre réputation.
Sur la tâche, prenez un tout nouveau Suzi et Garrus. Sur le chemin que nous communiquons avec Riva, choisissez « Soyez amical ». Nous sommes donc arrivés sur la planète des Salariens. C’est étrange que nous ne puissions pas atterrir. Rive n’a pas l’intention de supporter cela et saute avec un saut puissant et poussant ainsi l’un des Salariens. Vicks Podkok vient en courant et résout immédiatement les relations. Ils ont reçu un accord pour l’autorisation de l’atterrissage. Dans la conversation, nous utilisons la réplique « cela peut être résolu ». Ensuite, nous arrêtons les actions agressives de Riva « Arrêtez ici, Rive ». Nous continuons la conversation avec Vicks, nous répondons « et des femmes-krogans ». Nous le suivons à l’ascenseur. Nous parlons avec Vicks pour accéder aux niveaux inférieurs. Nous descendons dans l’ascenseur, où nous rencontrons notre ancienne connaissance de Mordin. Dans le dialogue, sélectionnez « vous avez fait tout ce que vous pouviez ». Il est en fait un informateur Urnota.
Nous arrivons à l’emplacement du Kroganka. Dans la conversation, nous répondons « vous êtes le dernier espoir de Kroganov ». Quelque chose ne va pas avec. Cerberus Ships a lancé une attaque. Il faut retirer de toute urgence le Koganka. Mordin nous aidera, dans la conversation que nous choisissons « [applaudir Kroganka] ». Courez vers la porte, ouvrez … les explosifs. Nous nous dirigeons vers la sortie d’urgence. Choisissez les escaliers. Nous franchissons l’avant, en descendant avec des avions d’attaque. À la fin, nous ouvrons la porte. Un monstre apparaît et tue l’avion d’attaque. Le feu a bloqué le passage, alors nous traversons la pièce à gauche. Puis nous montons à l’étage. Nous nettoyons le sol des ennemis: des centurions sont apparus, il est préférable de se battre avec eux uniquement à cause du refuge. Nous activons le panneau de commande et envoyons le Koganka et la Mordin au niveau suivant.
Nous arrivons au prochain étage. Cela devient déjà plus difficile ici. Les tourneurs et les ingénieurs de combat apparaissent qui réparent constamment leurs appareils. Par conséquent, nous en sortons d’abord, puis nous détruisons déjà des tourelles. Nous ouvrons la porte, passons plus loin. Il n’y a que plus d’ennemis, mais pour nous, ils ne deviendront pas un problème s’ils ne grimpent pas dans le déchaînement. L’ascenseur est à nouveau coincé, reprend la nourriture et continue le chemin du site d’atterrissage. La capsule doit être protégée en premier.
Un énorme robot atlas apparaît. Nous lui tenons à distance et attaquons avec des munitions de désintégration, qui ont parfaitement divisé des cibles blindées. Après avoir détruit le robot, Rive arrivera et nous emmènera avec une femme de croog.
Nous communiquons de la vidéo avec l’amiral. Le «Projet Horn» est déjà activement développé (l’instrument contre les Moissonneurs a été appelé). L’union avec les Turiens et les Krogans commence à se renforcer, mais Urnot nécessite toujours un remède pour le génophage. Dans le dialogue avec Mordin, sélectionnez « Faire tout possible, Mordin ». Pendant que la médecine est en cours de préparation, nous nous engageons dans l’aide de chacune des parties – les Turiens et les Krogans.