Procédure pas à pas Elex 2 – l’intrigue principale

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5. avril 2024
6 minutes
13

By Jhonny Gamer

Bienvenue dans notre guide de passage Elex 2. Ce leadership détaillé vous aidera à passer toutes les quêtes du jeu (y compris les quêtes de toutes les fractions), propose des listes d’équipement, aide à trouver des objets rares, de donner des conseils, des bâtiments et bien plus encore.

Elex 2 est un jeu de jeu de rôle créé par le développeur allemand Piranha octets et est l’héritier spirituel de la série gothique populaire culte et du successeur direct Elex.

Rien à perdre


Vous commencez un jeu sur une route ouverte. Passez le tunnel et attaquez le premier ennemi (griffe sanglante) que vous verrez avec votre tuyau, puis prenez la proie parmi les cases à gauche et en avance. Combattez avec deux autres griffes sanglantes, puis lorsque vous atteignez la fourche de la route, tournez à gauche (n’hésitez pas à explorer un peu d’abord), et à ce moment-là, vous serez obligé de courir, finalement lorsque vous êtes sous la garde d’un ambitieux vieil homme. Par le nom d’Adam.

Parlez à Adam pour infecter des quêtes et la sixième tour. Marquez cette quête sur votre carte afin qu’elle soit dirigée vers divers colonies.

Fort (South, Tavar) – L’une des options. Pour entrer dans la force 20. Alternativement, juste une sacoche réactive à droite de l’entrée, puis au-dessus du mur. À l’entrée, vous terminerez la mission.

Infecté


Le guérisseur qui peut guérir vos blessures est le nom de Kaja, et il peut être trouvé un peu au nord (au cœur mondial des Karakis occidentaux). (Marquez maintenant sur votre carte en utilisant le magazine Mission pour trouver le chemin.) Parlez à Tialg, pendant que vous êtes ici pour en savoir plus sur votre fils, et n’oubliez pas d’activer la téléportation en cours de route.

Rendez-vous au bastion où vous rencontrerez à nouveau Adam. Passez le marqueur de quête en «en danger» (dans la section «infectée») et trouvez Asgar et Dex dans le nord. Parlez aux deux, puis apportez des tanières dans le bastion. Laissez cette quête jusqu’à présent.

La sixième force

Trouvez Kaya à West Carakis World Heart pour découvrir qu’Adam est Adam Charles Dokins et obtenir une quête supplémentaire dans laquelle vous l’aidez à tuer les monstres les plus proches. Dès qu’ils sont morts, retournez vers elle et dites que vous voulez que ce soit de votre côté pour terminer la quête.

Just Dead Moron…

Trouvez ces gars sur la route au nord-est de Kakha. Vous pouvez vous battre avec eux à l’ancienne (le monde n’est pas une option ici), mais ce sera beaucoup plus sûr et plus facile si vous utilisez une arme à long terme pour faire sauter les réservoirs à gaz près de la morcon (assurez-vous de garder Une distance très saine, sinon vous mourrez aussi).

Préparation du bastion

Il est temps de faire le siège du bastion du 6e pouvoir. Pour cela, vous aurez besoin d’alliés. Ayant terminé les sous-travaux suivants, retournez à Adam avec de bonnes nouvelles.

Nettoyage au printemps

Marquez simplement cette quête supplémentaire sur votre carte et courez, tuant des créatures ennuyeuses. Si vous utilisez une bataille serrée, adhérez à des attaques rapides (t.e. Ne maintenez pas le bouton d’attaque). Retour à Adam lorsque vous avez fini pour continuer le travail.

Beaucoup de questions

Lorsque vous approchez du bâtiment dans lequel Adam vit, le dex vous approchera pendant un certain temps. Tournez-vous vers ses questions lorsque vous remplissez vos missions.

Le bricoleur est recherché

Après avoir dépouillé le territoire des créatures ennuyeuses, Adam vous enverra pour trouver une personne nommée Gardok, qui aidera avec la maison. Gardoka se trouve dans un bâtiment sous le bastion. Dès que vous le convainez de rejoindre votre entreprise (en échange du service), vous aurez l’occasion d’apprendre de lui à certaines compétences.

Trouvez le marteau de cloche du maître nord-ouest du bastion. (Vous devez d’abord vous battre avec un rat de masse malade.) Recherchez un marteau près des forêts de construction, sur le sol sur un arbre et des boîtes.

Le mortier légendaire se trouve dans l’Est dans une carrière. Vous y trouverez un skex malade, qui frappe beaucoup, mais aussi faible en protection. Vous voudrez peut-être le faire frire en le tirant dessus à partir d’une arme à longue randonnée de l’autre côté de la rivière. Si vous n’êtes pas prêt pour cela, n’hésitez pas à manquer la bataille et à prendre les marchandises du sol.

Retour à Gardok (maintenant il est dans le bastion lui-même), et il acceptera enfin d’aider.

Le commandant des nouvelles troupes

Aller au cœur mondial des Karakis occidentaux pour offrir à Tialga le poste de commandant. Il sera d’accord, mais il faudra d’abord des remplacements dans un brambat. Aller à l’ouest à Tavar. Utilisez la Force 20 pour entrer dans le fort ou le sacoche réactif autour de l’entrée et à travers le mur, puis parlez à l’intérieur avec un Brambart, qui acceptera de vous rejoindre.

Alliances fortes. Chemin général.

Il est temps de choisir votre fraction. Jetez un œil aux capacités offertes par chacun d’elles et voyez comment les exigences des attributs coïncident avec les exigences d’armes, puis faites votre choix. Après l’achèvement de la «préparation de bastion», Adam vous enverra pour vaincre plusieurs agitateurs.

Satellites fiables


Complétez le mage du Magalain, puis parlez avec Tialg dans le Bastion pour prendre cette quête pendant laquelle vous ajoutez au mélange de votre vieil ami-robot. Complétez le mage du Magalain, puis parlez avec Tialg dans le Bastion pour prendre cette quête pendant laquelle vous ajoutez au mélange de votre vieil ami-robot.

Trouvez Kroni U4 au sud-est du fort au sommet de la colline. Il vous rejoindra immédiatement et vous présentera également la région. Lorsque Kach et Crony U4 seront de votre côté, retournez à Tialga pour terminer la quête.

Foxes parmi les loups

Vous rencontrerez Fox un peu au nord-est de l’ancienne varicelle / s au sud-ouest du fort, et à ce moment-là, il vous invitera à le rejoindre à la chasse.

Expédition de chasse

Suivez-le, tuant les ennemis en cours de route. En fin de compte, il dira qu’il est quelque chose comme un exilé, puis vous l’enverrez au bastion.

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