Procédure pas à pas le deuxième chapitre de Seattle, jour 2 – Le scénario principal du dernier d’entre nous 2

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31. juillet 2024
20 minutes
14

By Jhonny Gamer

Hilltest

Donc, nous sommes au théâtre – nous devons gravir le deuxième niveau, où regardons un petit chat-scene. Après sa fin, nous continuerons la chasse à Abby, pour laquelle vous devez trouver et interroger ses alliés afin de comprendre au moins où la chercher. Initialement, sur le segment de départ de notre chemin, vous pouvez marcher assez librement – les adversaires ne harcèlent pas. Cependant, dans le premier bâtiment dans lequel nous irons, vous rencontrerez des combattants VOF et leurs chiens.

Les chiens devraient avoir sérieusement peur, car ils sont non seulement en mesure d’infliger des dégâts en combat rapproché avec leurs crocs, mais aussi des aboiements pour donner un endroit où ils vous trouvent, ce qui mènera immédiatement à l’arrivée et à toutes les personnes des environs. Et trouver que vous pouvez être trouvé assez facile, car elle a une audition sensible et un fort odorat, c’est-à-dire que vous pouvez attraper votre odeur. Si vous voyez que le chien a commencé à aller dans votre direction, renifler – la meilleure solution sera retirée à la hâte dans la direction opposée, idéalement – se cacher derrière un obstacle insurmontable pour le chien ou au moins courir au coin de la rue.

Ayant rencontré des ennemis avec des chiens, vous pouvez simplifier le passage du The Last of Us 2 autant que possible, en embrassant principalement PSIN. Il est conseillé de les tirer d’un arc ou d’un pistolet avec un silencieux afin de ne pas donner où il se trouve. Le cocktail de Molotov ne vous sera pas donné de la même manière (son plus est qu’il fera sûrement du mal et que la personne accompagne le chien). Après l’avoir déjà pris et pour ses propriétaires. Ou simplement les contourner – sans chien, la probabilité de votre détection est considérablement réduite.

Ayant allé un peu plus loin, vous rencontrerez la nécessité de gravir un rebord élevé, mais le problème est que même la présence d’un réservoir poubelle à proximité sur les roues d’une solution simple ne fournit pas. L’endroit disponible pour le saut est sous la pente et le conteneur va glisser de la colline. Mais si vous agissez rapidement, vous aurez le temps de pousser le récipient d’abord à l’arrêt jusqu’au mur au garage, puis jusqu’à ce qu’il se disperse et se retrouve, montez dessus et sautez sur le toit.

De là, vous allez dans la rue de l’autre côté, mais si vous le souhaitez, étudiez l’emplacement, il y a ici un indice et un indice pour l’ouvrir. Pour plus de progrès dans l’intrigue, vous devez passer à travers la pépinière, en vous débarrassant simultanément des adversaires, surtout avoir peur de Sharkun, n’oubliez pas qu’il est extrêmement dangereux près de. Lorsque vous sortez de là, allez au-dessus des escaliers, trouvez une maison à côté du bâtiment brûlé en face – allez-y, allez, grimpez sur la clôture.

Il y a des adversaires ici, mais les exterminer n’est pas une tâche obligatoire – si vous pouvez agir secrètement, alors c’est ainsi que le terrain et aller au garage. Lorsque le coureur attaque Ellie, esquive juste son attaque, nous allons enfin ramasser les armes bien-aimées pour beaucoup, qui était présente dans la première partie – oignons – oignons. Idéal pour le secret, car il ne fait aucun bruit du tout. Soumis à une tante bien tendue, les dommages provoquent également un. Essayez de ne pas l’utiliser dans une bataille ouverte, les flèches seront utiles pour les cas où vous aurez besoin de nettoyer silencieusement la zone.

Et un tel cas se présentera littéralement là-bas: vous irez directement sur le terrain patrouillé par le VOF des soldats avec des chiens. Essayez de retirer les chiens de Luke, qui simplifieront considérablement le passage du The Last of Us 2 à ce stade, car nous devons atteindre l’extrémité opposée de l’emplacement dans le coin lointain droit, et il y a beaucoup d’ennemis ici. Il vaut mieux ne pas donner votre présence, et si vous le donnez déjà, laissez-les regarder et ne savez pas clairement où vous chercher. Donc le secret ici sera certainement le meilleur choix.

Mais lorsque vous passez à l’étape suivante, avec le secret, vous ne pouvez plus descendre, car les adversaires sont pressés de tous les côtés. Heureusement, il n’y a qu’un seul itinéraire sur le chemin du but, vous n’aurez pas à boucler: Procédure pas à pas par le sous-sol à la maison, dans la maison – trois ennemis. Essayez de le faire pour les éliminer un à la fois, dans un espace aussi proche pour rencontrer à la fois – pas la meilleure idée.

Ayant fait un peu en avant, vous verrez le prochain Kut-Scene: il s’avère que tout le parallèle de Schumikha avec nous a été soulevé en aucun cas Tommy, mais qui est arrivé après Dina Jesse. Maintenant nous agissons ensemble. À la première étape, il y a quatre ennemis, dont deux vous élimineront immédiatement – un Ellie, un Jesse. Débarrassez-vous des deux autres, avancez vers la Jeep debout à proximité. Il y aura de nombreux ennemis, idéalement pour attraper l’un d’eux et vous utiliser comme défense, se cacher derrière eux et tirer sur ses amis.

Lorsque le site est nettoyé, montez dans une jeep à la place des passagers et continuez à s’engager dans l’extermination des combattants VOF, mais déjà en déplacement et avec des munitions sans fin – n’économisez pas. De plus, en déplacement, il sera nécessaire de laisser tomber l’ennemi qui a attaqué Jesse en tête de la voiture. Когда пояtant, ются друии жжжж, старайтесь целитеся прежеже всего В Водителей п, так всего В оиреcinйрр такаеoire эо поюрреаmine риски не démar. En fin de compte, d’une manière ou d’une autre, notre compagnon, fuyant les ennemis, volera dans la rivière et devra quitter la voiture. Nous regardons la vidéo après quoi le prochain souvenir d’Ellie commencera.

Strings trouvés

Au début, tout est assez simple: nous allons simplement avec Tommy, qui enseigne les compétences en sniper Ellie. Écoutez simplement ce qu’il dit et faites. Nous devons tirer de la colline infectée, errant à côté de la maison en dessous. Gardez à l’esprit que le jeu a complètement élaboré la balistique: les forces de friction et de gravité affectent les balles, car plus la cible est loin, plus la balle perdra la hauteur à mesure que la distance augmente. Donc, si vous visez un infecté à une grande distance, prenez-le plus haut que le carrefour habituel de la vue. La méthode d’essai et d’erreurs apprend à calculer correctement combien vous devez prendre. L’avantage des cartouches de Tommy fournit en quantités infinies, vous pouvez tirer autant que vous le souhaitez.

Après avoir tiré sur le premier point, continuez le passage du dernier d’entre nous 2, après Tommy un peu plus loin, où il y aura à nouveau une infection infectée. Cela n’a aucun sens de décrire la procédure – ici, vous avez juste besoin de ressentir la balistique et d’apprendre à calculer correctement la hauteur de la vue. Le dernier tir des infectés sera le plus difficile, car il y en a beaucoup et ils sont très loin, et se déplacent aussi, car alors que la balle s’envole, même l’objectif n’est pas parfaitement instruit par la vue de la vue de la cible. Vous devrez peut-être apporter des modifications à la direction et à la vitesse des infectés, s’il n’est pas possible de les attraper en position statique.

Des choses beaucoup plus amusantes iront lorsque nous retrouverons Joel, qui veut trouver de nouvelles cordes pour la fille pour la fille. Nous le suivons, sautez dans une entrée floue du bâtiment souhaité. Comme d’habitude dans de tels cas, il y a une autre entrée: s’assurant que la porte d’entrée est verrouillée, pour commencer, vous devrez passer sous une verrière effondrée, qui soulèvera gentiment Joel pour nous, puis, après avoir pénétré à l’intérieur , chauffant le mur, laissant les pièces dans le couloir à gauche – déplacez-vous là-bas pour ouvrir la porte d’entrée et laisser Joeel.

Explorez la pièce, collectez toutes sortes de lutus en cours de route, il trébuchera bientôt sur le premier groupe d’infects. Il y en a beaucoup, vous devrez combattre jolie, choisissez des tactiques à votre discrétion – pas la première fois que vous les rencontrez. Cependant, gardez à l’esprit que le battage médiatique surélevé attirera des renforts vers les ennemis les plus proches qui s’éloignent. Mais secrètement, faire face à tous est également loin d’être facile, alors décidez comment il est plus pratique pour vous d’agir.

Les munitions doivent être dépensées rationnellement – ils seront toujours très nécessaires dans un avenir proche. Le fait est que lorsque vous tuez les hordes de personnes infectées ordinaires, vous tomberez sur un marais – l’un des ennemis les plus sérieux du jeu. Il devra lui infliger beaucoup de dégâts afin que le Kat-Scene dans lequel Joel le terminera. Gardez à l’esprit que vous ne devriez pas espérer trop de distance – l’ennemi déchire les sacs avec une substance toxique de lui-même et les jette sur vous. À la distance proche est encore pire – ici, il vous brisera, et au sens littéral. La solution optimale est donc la distance moyenne et les manœuvres constantes, sinon le passage du dernier d’entre nous 2 peut être considérablement retardé ici. Le mouvement est la clé du succès, mais il ne devrait pas seulement être un vol, mais une retraite avec des photos dans une énorme carcasse de infecté. Ces souvenirs mettront fin à Kat -Scenes – nous retournons au présent, où Ellie a l’intention de découvrir où Abby, en allant à son amie – Nora.

Rencontre avec Nora

Au départ, lorsque vous vous retrouvez dans la rue envahi par une verdure luxuriante, vous n’aurez qu’un seul chemin possible qui vous mènera d’abord dans l’allée, puis sur le carré. La rue elle-même part plus loin, mais gardez à l’esprit qu’il y a une course sur le côté gauche dans lequel les adversaires sont disposés (mais il y a de l’alcool qui vous permet d’écraser les kits et les cocktails de Molotov, il y a un autre butin ), et sur le côté droit – un autre bâtiment, à l’intérieur desquels il y a beaucoup de choses utiles, mais vous devrez résoudre un petit puzzle (grimpez à travers la tige de l’ascenseur jusqu’au deuxième étage, casser la fenêtre extrême sur la gauche, là, Ensuite, cassez la visière en verre pour le lancer (seul un tuyau de tempête reste sans verre) une corde allongée dans le couloir derrière votre dos, après la même corde, vous pouvez grimper dans la pièce verrouillée de la rue).

Après avoir rassemblé tout le lout ici, continuez le chemin le long de la route principale jusqu’à ce que vous atteigniez la fourchette. Pour plus d’avancement dans l’intrigue, nous avons besoin d’un centre de conférence à droite, mais si vous le souhaitez, vous pouvez d’abord visiter le bâtiment à gauche, où il y a un coffre-fort à l’intérieur, vous pouvez également trouver un indice de son ouverture. Quant au centre de conférence, juste pour nous et le bon, l’entrée est verrouillée. Tout d’abord, grincez à travers la clôture à l’aide d’un réservoir d’orange, puis entrez dans la pièce. Voir les portes abaissées par la chaîne? Vous devez les ouvrir, mais pas pour le moment: dans la même pièce, il y a un grand réservoir de déTriche sur roues, que vous devez pousser le plus haut possible vers la colline ici, après quoi courir vers les chaînes de toutes les jambes pour ouvrir le porte avant dans un conteneur descendant s’écrase. Si vous n’avez pas le temps, vous devrez pousser le réservoir des ordures sur la colline encore et encore, essayez d’avoir le temps de courir et d’ouvrir la porte, il n’y a pas d’autre option.

Le but de tout cela est de «libérer» le conteneur dans la rue où il est essentiel de continuer le passage du dernier d’entre nous 2 – nous le rincer vers le mur, auparavant imprenable, mais maintenant il peut être manqué. Nous entrons dans le bâtiment, descendons au premier étage, rencontrons bientôt un groupe de harceleurs.

Celles-ci infectées, comme vous devez vous en souvenir (si vous avez joué en plus de la première partie), sont une étape de transition du coureur au casse-noisette et ont leurs propres capacités distinctives: elles ne sont pas aveugles et vous voient, elles ne le préfèrent pas sur le front, mais secrètement, attaquant le moment inattendu (du monde, par exemple), eh bien, ils attaquent généralement une foule, vous entourant si possible. Soyez prêt au fait qu’il y a beaucoup de harceleurs là-bas, donc vous devez vous battre joli. Il y aura également un clic dans la dernière pièce, ce qui aggravera la situation. Utilisez activement le mode d’écoute afin que vous ne soyez pas pris par surprise.

En fin de compte, dans une bataille avec l’un des ennemis, vous tombez de la fenêtre dans le ruisseau orageux d’eau, dans lequel vous devrez combattre l’infecté persistant, en essayant de vous accrocher à vous ce qui est exécuté au moyen de scènes QTE – Appuyez sur les boutons affichés à l’écran, faites-le, il est nécessaire en temps opportun. Vous êtes dans un ruisseau dans l’égout, où il est tout simplement impossible d’aller quelque part au mauvais endroit – il n’y a qu’un seul itinéraire. Vous devez monter les escaliers jusqu’au deuxième étage, aller le long du pont jusqu’à l’autre extrémité de la pièce, sauter en bas, il y aura un autre escalier menant – sortir à l’étage le long de celui-ci.

Nous sommes allés au parc où les représentants de la faction Seraphs pour la première fois sont pour la première fois rencontrés – ce sont des «cicatrices», comme nous aurions pu entendre à plusieurs reprises des mots des combattants VOF, s’ils écoutaient leurs dialogues, bien sûr. Nous connaissons clairement les résultats de leurs activités à la télévision.

Malgré le fait qu’Ellie avec des séaphites ait un ennemi commun, ils ne sont même pas proches de vos alliés et attaqueront immédiatement, ils verront à peine. Ils ne diffèrent en aucune façon des ennemis des autres, sauf qu’ils parlent au combat avec l’aide d’un sifflet. Ils n’utilisent pas non plus de chiens, contrairement à VOF, mais utilisent volontiers des archers et des gars très en bonne santé, qui seront extrêmement difficiles à faire face au combat rapproché. Au fait, à propos des archers: si l’un d’eux vous fait du mal, vous perdrez librement votre santé jusqu’à ce que vous étirez la flèche, il vaut donc mieux le faire en même temps, car vous êtes déjà entré en vous.

Quant au passage supplémentaire du dernier d’entre nous 2, il ne sera pas possible d’éviter d’obtenir la première flèche – c’est une sorte de formation. Alors tirez-le et allez-y pour faire face aux trois premiers ennemis, dont l’un sera plus proche, deux autres – un peu plus loin. Vous pouvez essayer de capturer un ennemi seul pour l’utiliser comme bouclier, mais ce n’est pas nécessairement. Notre tâche immédiate est de se rendre à l’hôtel, elle est entièrement exempte d’ennemis, afin que vous puissiez l’explorer calmement et récupérer le butin.

En quittant l’autre côté, passez votre chemin à travers un passage étroit, mangez le long de la pente de boue en dessous, où dans les fourrés devant les sérafites sera de manière brutale avec un représentant de la faction hostile. De là, gardez le chemin vers le niveau supérieur du parking, qui est à proximité, en se débarrassant des chemins des ennemis rencontrés ou en les contournant avec le dixième côté (il y a beaucoup de végétation élevée, il y a beaucoup d’occasions de Masquer et généralement l’emplacement à moitié ouvert – il y a suffisamment d’itinéraires). En conséquence, vous trouverez un escalier dans la partie éloignée du bâtiment, nous allons plus haut, faire les ennemis, comme vous le souhaitez, vous ne pouvez pas toucher, contourner et cacher. Nous recommandons de ne pas dépenser de ressources et d’éliminer uniquement les adversaires qui interfèrent vraiment avec la promotion le long du parcours.

Accédez à la rangée de shopping, allez au magasin MERCI, vous devrez casser le verre pour entrer, mais vous attaquerez immédiatement l’un des hommes en bonne santé des séaphites, qui sont armés d’un grand marteau. Ne tombez pas à son bras – de tels ennemis appliquent de tels ennemis, bien qu’ils ne soient dangereux que dans un combat rapproché. Heureusement, il y a une occasion d’esquiver, s’il approche déjà. Sinon, il vous suffit de le tirer ou de marquer en bataille étroite avec quelque chose de poids, comme un tuyau, qui prendra plus de munitions / tirs que d’habitude (en raison de l’augmentation de la force et de la résistance de l’adversaire).

Après s’être débarrassé des deux autres ennemis en cours de route, suivez l’extrémité opposée du magasin, qui vous permettra de sortir de l’autre côté, mais vous pouvez monter les escaliers, vous rendre à la pharmacie – en elle une fissure dans le mur (vous devez vous allonger sur le sol et grimper) un coffre-fort avec des services publics (code-38-55-23). Mais pour la promotion de l’intrigue, vous devez plonger sous l’eau pour nager vers l’hôpital, où l’objectif principal est à ce stade.

« Entrée » à l’hôpital sera également sous l’eau pour nous – Plongez pour franchir un petit écart dans les structures métalliques, vous monterez à l’intérieur du bâtiment. Il existe de nombreux tuyaux, chaudières et équipements similaires différents, et à la toute fin, vous trouverez une jeune femme d’apparence asiatique, avec enthousiasme dans les écouteurs jouant sur le préfixe PS Vita. Nous devons l’interroger, ce qu’Ellie fera dans la scène Kat elle-même. Après avoir reçu les informations nécessaires et les représailles forcées avec l’informateur, montez les escaliers, après quoi vous entrerez dans la cour de la clinique.

Il devra être assez difficile en raison de la présence non seulement de combattants VOF, mais aussi d’un chien, qui peut traditionnellement ruiner tout au moment le plus inopportun. En général, combien d’ennemis y a-t-il, qu’il est beaucoup plus rationnel d’agir aussi secrètement que possible, en tenant une partie extrême de l’emplacement (afin qu’ils ne puissent pas entourer) et exterminant uniquement ceux qui interfèrent avec l’avance. La sortie sera plus proche du coin gauche de l’emplacement, la porte est jonchée en revanche et s’ouvre étroitement – d’abord, assurez-vous qu’il n’y a personne à portée va s’enfuir.

À l’extérieur de la porte menant à l’emplacement voisin, le passage du dernier d’entre nous 2 sera un autre: monter les escaliers, monter dans le placard, dans un arbre de ventilation étroit, sortir à l’autre bout, allez le long du Seulement possible l’itinéraire, en collectant le long des chemins du LUT. En entrant dans le cabinet du trou, nous regardons la scène de chat, selon laquelle la fille sera jetée avec toutes ses jambes, et nous devons la chasser de la même manière, ignorant les adversaires essayant de courir à son aide.

Où elle soutient la porte – frappez les fenêtres à côté pour contourner le blocage. Lorsqu’il attaque au coin de la rue, nous passons les scènes QTE, après quoi le trou continuera l’évasion, et nous devrons être poussés par la force par sa porte jonchée, puis courir après elle sur les talons. En fin de compte, nous la conduirons à l’abîme, d’où il n’y a tout simplement nulle part à courir: sous le sous-sol, grouillant de litiges et infecté. Ellie l’attrapera afin de se cacher de la foule de combattants VOF essayant de sauver son associé, après quoi il la traînera, où les différends se trouvent dans le prochain Kat-Scene.

Cependant, les ennemis interfèrent avec l’interrogatoire: et les deux vérificateurs infectés qui ont choisi cet endroit, et les soldats du VOF. Ce n’est que sur nos mains, car le premier peut être facilement réglé sur le second, jetez juste une bouteille ou une brique. Après avoir terminé ceux qui resteront basés sur les résultats du massacre et trouveront le trou – passez par la porte double-haile, passez par le couloir, écoutez la toux.

Nora derrière la porte voisine, elle n’a nulle part où repartir – une impasse et l’infection ne peut plus être évitée, respirant des différends. Venez à elle, Ellie l’interrogera dans la scène de coupe et la terminera, réalisant que les informations nécessaires ne lui seront pas signalées. Une série de vidéos se poursuivra déjà près du théâtre, où Ellie fortement inquiète de Dina. Le personnage principal est à nouveau couvert par des souvenirs.

Hôpital

Nous transférons deux ans plus tôt aux événements principaux de la deuxième partie. Ceci est un autre exemple d’une partie du chapitre dans lequel il n’y a pas de gameplay dans le compte, mais qui est tout simplement d’une grande importance pour le développement de l’intrigue du jeu. Ellie revient à l’hôpital même de Salt Lake City, où les événements du jeu original ont pris fin. Revient avec des intentions fermes de comprendre ce qui s’est passé alors et à quel point Joel était honnête quand il a raconté la version des événements qu’il a exprimés par lui.

Après avoir reçu le contrôle après l’achèvement des scènes de Kat, nous suivons le couloir, tournons à droite pour entrer dans le bureau, inspectez quelques boîtes, retournant dans le couloir, entrez le prochain bureau de celui-ci – également à droite, mais ensuite. Étudiez les images sur la table et dans la boîte dans le placard, retournez dans le couloir et allez à la porte à sa fin le long du parcours, passez par la pièce avec des lavabos et laissez-le par la porte à côté un peu à gauche. La pièce suivante est la même où Ellie était prévue pour faire une opération, à la suite de laquelle il y avait une chance de créer un vaccin, mais après quoi il mourrait.

Dans cette pièce, nous sommes intéressés par un sac contre le mur à droite – retirez l’enregistreur. Ellie de lui et apprend que Joel, pour le dire légèrement, lui a dit un mensonge en finale de la première partie, qui finira.

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