Procédure pas à pas le deuxième chapitre de Seattle, jour 1 (Abby) – Le scénario principal The Last of Us 2

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13. août 2024
17 minutes
12

By Jhonny Gamer

Seattle, jour 1 (Abby)

Stade

Maintenant que nous jouons pour Abby, la première étape n’est pas très saturée des événements et des actions qui doivent être prises – c’est pour la plupart une sorte de démonstration de la façon dont l’organisation de VOF, où elle est basée et comment elle diffère entre Autres personnes survivantes. En commençant le passage du dernier d’entre nous 2 dans ce chapitre, suivez la Manie qui vous mènera à l’arsenal, obtenez des armes, des munitions dans la pièce voisine, tirez sur des cibles, après avoir tiré à nouveau les munitions et suivi la jeep sur laquelle nous ira. Sur la tâche.

C’est là que l’action commencera – de différents côtés, les cicatrices à cheval commenceront à attaquer, mais il est conseillé pour vous de faire leurs rangs. Heureusement, les munitions ne sont pas encore limitées – n’économisez pas. Lorsqu’une course dynamique joyeuse se termine par une voiture cassée, nous allons au bâtiment similaire.

Marche

Contrairement au nom de cette partie du chapitre, une promenade que cette patrouille ne s’appelle guère: beaucoup d’ennemis. Par conséquent, préparez-vous à être en ligne sans ignorer les ingrédients dispersés pour l’artisanat, dont déjà dans la première pièce, il sera possible de prendre quelques morceaux, mais nous rencontrerons ensuite l’infecté. Tandis que le reste se tient statiquement, on se déplace d’avant en arrière. Pour une économie maximale des ressources, la meilleure solution sera de nettoyer la zone en mode secrètement, en attrapant les ennemis un à la fois.

Lorsque vous terminez ce nettoyage, suivez la partie la plus éloignée de la salle pour grimper sur le rack central, à partir de là, sautez sur un autre rack – qui est incliné, ce ne sera pas trop intelligent – vous devrez entrer dans la bataille avec le prochain lot des ennemis. Il est important de maintenir le mouvement, de ne pas stagner, sinon vous deviendrez une cible légère pour eux. Ayant géré, nous suivons la serre, puis nous quittons l’entrepôt, en utilisant la voiture dans le mur, puis plantez Manny pour se rendre au fil épais suspendu au toit de l’atelier de réparation du bateau. Avec l’aide du même fil, nous pourrons nous-mêmes grimper au toit après.

Ayant été à l’étage, continuez le passage du dernier d’entre nous 2, en prenant le seul câble utilisé et en le laissant tomber à travers le trou dans le toit pour pouvoir descendre et ne pas se casser d’une hauteur. Ci-dessous, ouvrez la porte jonchée d’une armoire pour qu’Alice et Mel puissent entrer à l’intérieur. Nous devons atteindre le mécanisme avec lequel nous ouvrirons la porte, cependant, seulement la moitié du détachement aura le temps de les utiliser – le levier se brisera et la porte s’effondrera à nouveau sous son poids.

Et Abby elle-même sera dans l’entreprise avec Mel. Nous chercherons une sortie alternative, un ami le pointera immédiatement – c’est une trappe dans le toit. Pour commencer, mettez Mel pour qu’elle monte sur le garde-manger dans une autre partie de la pièce, elle ira le long du faisceau jusqu’à l’autre bord de la pièce sur le dessus et ouvrira la porte verrouillée de l’autre côté. Il suffira que nous pourrions grimper les marches pour sortir au niveau supérieur.

Prenez les escaliers sur le sol, vous devez le mettre d’abord au bateau en face (là, vous pouvez prendre le guide et les munitions à l’intérieur), puis, déjà sur ce bateau même, transférez d’abord la corde à travers des ponts sur le côté gauche, puis déplacer le même escalier vers une poutre sous ces ponts, qui a jeté une corde. Passez les escaliers de l’autre côté, prenez la corde, sortez le pont. Passez dessus à gauche pour trouver une trappe et un escalier en dessous – montez à l’étage.

Là, vous verrez les alliés marcher en dessous, continuez maintenant le passage du dernier d’entre nous 2, se rendant au sol dans les escaliers sur l’autre bord du toit. Maintenant, après avoir retrouvé les résidus de l’équipe, allez avec tout le monde aux voies ferrées, vous devrez bien vous battre – vous ferez face à beaucoup de séraphes. Si vous le souhaitez, vous pouvez ouvrir un coffre-fort dans le centre de répartition, où il y aura une arme solide – un pistolet de chasse.

Dans tous les cas, vous devrez organiser un nettoyage ici afin qu’aucun ennemi ne soit laissé. Ayant géré, aller plus loin, ira finalement à la station-service, vous y revenez à nouveau à une résistance féroce d’un grand nombre d’ennemis, mais cette résistance même sera très rapidement supprimée par les alliés arrivés du VOF (à ce moment Vous pouvez essayer de vous asseoir dans les salons, vous cachant derrière le comptoir, afin de ne pas passer des cartouches), et lorsque les ennemis se terminent, chargez-vous sur la jeep des collègues arrivés et allez déjà à la destination sur les roues, et pas à pied.

Base avancée

Nous regardons les scènes de Kat où nous arrivons à la base avancée de la VOF en voiture. Ici, en général, tout est assez ordinaire et simple: nous suivons la porte avec le « point de contrôle » de l’inscription, nous y sommes notés dans la scène Kat sur le décès, où nous nous disons que nous devons venir au leader de VOF – Isaac. Si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas vous précipiter et parler avec les personnages disponibles pour le dialogue, vous pouvez également pomper des armes au stand, mais finalement nous allons à la cabane médicale, où Mel est mis sur les coutures, après avoir suivi le trou.

À la fin des prochaines scènes de Kat, nous allons à Isek dans les logements avec Manny. Nous écoutons les informations du leader de la faction, en regardant une autre vidéo, selon les résultats de la réunion, Abby décide d’aller chercher Owen, s’échappant dans un auto-loup.

Océanarium

Retour aux souvenirs d’Abby il y a trois ans, nous regardons le Cat-Scene. Plongeant dans l’eau, nous suivons l’Owen, qui plongera à nouveau pour nager à travers le trou sous-marin dans l’Oceanarium. Nous allons à bord d’un petit yacht, regardons autour de vous, allons derrière Owen, grimpez sur une ouverture étroite sur une double porte verrouillée, allez dans une grande salle avec une silhouette d’une baleine affichée sous le plafond. Étudiez l’emplacement, visitant diverses pièces, afin qu’Owen trouve les clés du café au deuxième étage, où vous pouvez monter les escaliers.

Descendez, il ouvrira les doubles portes verrouillées avec l’inscription « Max’s Place », allez sur la tige de l’ascenseur, descendez les escaliers, allez plus loin après l’Owen, jusqu’à ce que la prochaine scène Kat commence.

Le territoire de l’ennemi

Au début, nous accompagnerons le Manny, le suivrons à travers les ruines, jusqu’à ce que vous atteigniez le but dans la fenêtre, entrez. Rassemblant le Lutus en cours de route, descendez d’abord avec le sol en dessous, puis allez encore plus bas, vers les forêts de construction et d’eux – au sol. Là, vous verrez la porte à travers laquelle Manny vous plantera, et il reviendra à la base – alors nous continuons le passage du dernier d’entre nous déjà seul.

Là, la clé de la direction du mouvement sera un coucher de soleil. Suivez-le, passez par la pièce, sautez par la fenêtre dans la rue, montez d’abord dans la camionnette, puis entrez dans le bâtiment suivant au deuxième étage, où vous essayez de vous entraîner dans la pièce voisine à travers le trou exigu,, mais vers la fermeture, le clic sortira et devra se retirer de toute urgence afin de l’éliminer rapidement lorsqu’il vous atteint.

Ayant neutralisé l’infecté, serrez à nouveau à travers la même ouverture malheureuse, allez dans le bâtiment suivant. Ensuite, rencontrez une poignée d’infects, heureusement, situés relativement loin les uns des autres, car vous pouvez les traiter sans dépenser des munitions et ramper de l’arrière. Prenez soin de l’affûtage uniquement pour les clics et les écharpes, cela n’a aucun sens de les dépenser sur les harceleurs et les coureurs – ils peuvent simplement tourner le cou, saisissant auparavant derrière et étranglement.

Sortez de ce bâtiment, sortez dans une sorte de centre commercial avec des magasins des deux côtés, et l’un d’eux a un coffre-fort (Code-68-96-89), ayant ouvert qui, vous pouvez obtenir le prochain conseil et d’autres utiles butin. Cependant, le terrain regorge d’infects, car si vous êtes intéressé par ce butin, vous devrez nettoyer. En fin de compte, vous arriverez à la porte qui mène, mais ne vous précipitez pas pour sortir – étudiez la pièce pour le butin, regardez sous le rack à gauche de la porte.

Sortir, venez au So-Salled « Gates of the Martyr », que vous pouvez faire le tour en grimpant pour construire à gauche et grimper encore plus haut avec. Mais avant de grimper, inspectez les locaux à droite, où vous pouvez obtenir un étui pour les armes courtes. Ayant brouillé à travers la porte, vous irez bientôt à l’intersection contrôlée par des séaphites qui donneront leur présence, tirant sur l’infecté par vous. Ayez surtout peur des tireurs d’élite qui sont situés sur les étages supérieurs de la maison juste au parcours.

En général, il n’est pas du tout nécessaire d’essayer de les tirer – vous pouvez essayer de contourner cette maison, remplissant l’herbe épaisse sur l’estomac. Et vous pouvez tous les tuer – agissez dans votre élimination. La dernière tâche consiste à pénétrer la maison, pour laquelle grimper sur le camion à côté. Dans le bâtiment, montez au-dessus et au-dessus du sol derrière le sol, en se débarrassant de tous ceux qui interfèrent. En haut des planchers disponibles, il y a même un établi pour pomper les armes – utiliser si nécessaire.

Ayant évolué plus loin, vous trébucherez à nouveau sur les séaphites, en nettoyez le terrain, s’ils interfèrent, mais la tâche n’est pas d’exterminer tout le monde, mais de se rendre à l’étage supérieur, où il y a une descente dans la rue dans son coin gauche , qui est requis pour nous. Certes, la surface est fraîche et glissante, car Abby est obligé de glisser au cinquième point. Cela profitera des énormes dimensions des cicatrices, qui tomberont et ne permettra pas de bouger, la scène QTE commencera, où vous pourrez résister, mais les ennemis arrivés nous ont simplement coupés – il est impossible d’éviter cela. Après cela, le passage du dernier d’entre nous 2 est transféré aux souvenirs d’il y a quatre mois d’Abby.

Visite d’hiver

Comme dans le cas de la plupart des autres flashbacks, ici le gameplay n’est pas trop riche et intense. Nous passons après Owen à l’intérieur de la pièce, ici vous pouvez gagner aka appelé « Write Me Down »: Arrêtez à côté de l’oignon jouet, qui est à côté des escaliers, après quoi vous aurez une période limitée pour atteindre une douzaine de cibles dispersées Tout au long de la salle. Certains d’entre eux sont évidents et perceptibles à la fois, tandis que d’autres devront regarder, y compris au-dessus de votre tête.

Afin de terminer cette section et de poursuivre le développement de l’intrigue, montez au deuxième étage du bâtiment, en suivant à nouveau Owen. Nous regardons les scènes de Kat.

Forêt

Depuis les souvenirs chaleureux d’Abby, nous transférons à une réalité extrêmement dure et cruelle: Abby a attrapé les Seraphites et l’un de leurs dirigeants va organiser une exécution rituelle. D’autres séaphites-égalités sont de façon inattendue à la rescousse. Nous avons des ennemis communs – le reste des séaphites et infectés, donc nous sortirons de cet endroit sombre ensemble.

Au début, il sera nécessaire de repousser les attaques des harceleurs qui, à condition que l’absence complète d’armes (sauf le marteau, heureusement, ne se rompt pas à un certain moment), peut devenir un problème, mais titulaire de LEO , qui tire tout à fait visant l’oignon, le couvrant de tout le temps. Il est très important d’esquiver en temps opportun, car il n’y a rien à traiter. Lorsque vous démolirez un nombre suffisant d’ennemis, le marteau se décomposera et cela marquera la transition vers l’étape suivante.

Dans ce document, nous suivons les talons des exilés-sérafites, l’évasion sera diluée par l’apparition de nouveaux étapes d’adversaires, que vous devrez combattre sans marteau, donc l’essentiel est de déplacer et d’utiliser le divorce. Après avoir interrompu tout le monde, nous allons plus loin, nous traversons l’Ebbie créé par le pouvoir d’Abby dans la clôture, où la même femme colorée avec une faux sur sa tête et un énorme marteau dans ses mains apparaîtra. C’est notre sac à dos. Je dois me battre avec elle à la main – à main. Encore une fois, accordez une attention particulière aux soins aux attaques ennemies, après quoi contre-attaque. L’essentiel n’est pas de subir des dégâts, car cette tante bat très douloureusement. Elle est la plus vulnérable après ses propres erreurs – vous ne pourrez pas combattre vos coups.

En fin de compte, vous le surmonterez (peut-être pas la première fois), après quoi nous continuons le passage du dernier d’entre nous 2, ouvrant la porte, derrière laquelle cent pour les voitures. Maintenant, nous avons tout l’équipement, mais assurez-vous de collecter en cours de route en tout le lutus tirant sous le bras – il est toujours utile. Bientôt, vous tomberez sur un autre groupe de personnes infectées, vous êtes battu ou courez pendant qu’ils sont tirés d’un arc. En allons dans le bâtiment suivant, nous grimperons au deuxième étage, ci-dessous – à nouveau infecté, il est conseillé de les nettoyer à partir de là, sans vous risquer et ne pas descendre à l’avance.

Когда местность бдет свободна от Вve. Cependant, vous n’aurez pas le temps de sauter vous-même – la deuxième vague de personnes infectées est arrivée, et presque tous les types qui agitent beaucoup la situation: les coureurs eux-mêmes ne sont pas si dangereux, mais ils vous voient, attaque, soulevant le bruit, qui attire les casse-noisettes, et au deuxième stade de la bataille – Sharkunov également. La solution consiste à être constamment en mouvement et à se battre autant que possible. Ne laissez personne entrer, même les ennemis ordinaires.

Vous devez tenir sous cette pression une certaine période (dans notre cas, c’était une minute pendant une minute au avant-dernier niveau de complexité), après quoi le lion vous appellera, et vous pouvez enfin sortir d’ici. Nous le suivons, bientôt il trouvera une maison non verrouillée – nous entrons avec Yara.

Rive

Nous passons par des conteneurs et des locaux techniques, dans l’une des pièces de l’organisation de transport, vous pouvez trouver un étui pour les armes à longue durée – assurez-vous de prendre. Laissant cette pièce à un endroit spacieux avec une abondance de conteneurs, trébucher sur infecté. L’option la plus optimale ici est juste de «couper» l’emplacement, de courir à des vitesses passées – ils ne tireront pas et ne seront dangereux que près, pour échapper aux chances. Ils peuvent être encore plus augmentés en jetant une bouteille ou une brique de l’autre côté de votre itinéraire, il n’a pas de sens de dépenser des munitions précieuses.

En entrant dans le bâtiment du côté opposé, tournez tout de suite vers la gauche, où le long des restes de la route, montez plus haut pour aller au niveau supérieur. Là, la route a un échec, elle doit être essayée de sauter de la course. Ici, vous êtes déjà à l’abri des infectés, laissés derrière eux, s’ils vous chassaient, mais Abby tombera néanmoins dans l’eau.

Sortez à la surface, puis suivez le camion debout à l’étage, prenez un butin à l’intérieur, sortez de l’autre côté du côté droit du corps, serrez dans un trou étroit. Continuez le passage du dernier d’entre nous 2, sautant dans l’eau pour se rendre au navire qui a été tiré sur le navire. Entrez par un énorme trou sur le navire, au même niveau, inspectez soigneusement le terrain pour récupérer toutes les flèches. Ayant géré, montez le pont plus haut sur les marches, ouvrez la porte soutenue par quelque chose de l’autre côté. Ce « quelque chose » se révélera être un cadavre avec une arbalète entre vos mains – nous prenons des armes.

L’arme, soit dit en passant, est belle, car elle tire sans faire de bruit et a un plus grand rayon de défaite que sur un arc, et ses flèches se cassent sensiblement moins souvent. Soit dit en passant, à propos des flèches: au même niveau, il y aura toujours un corps à proximité, à partir de laquelle vous pourrez reconstituer leurs munitions. Si vous le souhaitez, vous pouvez aller plus loin le long du couloir, où il y aura un petit butin et une paire d’infects, mais notre tâche consiste à sortir sur le pont supérieur. L’escalier qui le dirige est à côté du cadavre d’où nous avons emprunté une arbalète.

Nous comprenons qu’il y aura un peu infecté, il est conseillé de s’en débarrasser tranquillement. Dans les chambres, vous pouvez récupérer le lut. Se lever encore plus. Sharkun apparaîtra également sur le pont supérieur, et Sharkun apparaîtra, soyez prudent et prudent. Ayant traité tout le monde, dans la timonerie à côté des escaliers, trouvez un comité (code pour l’ouverture-90-77-01). Maintenant, allez à l’extrémité opposée du navire, ouvrez une porte serrée, montez les escaliers avec un niveau au-dessus, sur le pont d’observation à partir duquel vous pouvez sauter dans les restes de la route avec des voitures abandonnées.

Maintenant, allez d’abord le long de la même autoroute et monte les escaliers vers la droite, puis levez-vous, descendez au niveau supérieur de l’itinéraire, où vous allez de l’avant le long du seul itinéraire possible, en allant à l’Oceanarium. À côté de lui, enveloppez-le, en tournant à droite de l’entrée principale, là dans l’une des dépendances, vous trouverez une fenêtre cassée – grimper à l’intérieur. Recherchez: il y a une trappe de verre au plafond, qui doit d’abord être brisée par quelque chose (jeter une bouteille ou une brique), puis prendre une corde et la libérer à travers cette trappe très supérieure dans la même direction que la fenêtre cassée dans que nous dedans l’extension et grimpé.

Sortez à travers lui, il est maintenant devenu possible de grimper sur le toit en utilisant cette corde que nous venons de jeter. Sur le toit à côté de la trappe vitrée déjà éliminée, il y en a une autre – nous la cassons de la même manière et sautions à l’intérieur. Là, passez par le territoire de l’Oceanarium le long du seul itinéraire possible pour aller au yacht amarré au même endroit où nous l’avons vu plus tôt. Ouvrez la porte, allez à l’intérieur, voyez le Kat-Scene, qui mettra fin à ce chapitre.

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