Sniper: Ghost Warrior Contracts 2: Procédure pas à pas
Ce leadership est dédié au passage silencieux du jeu Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Pour commencer, afin de passer à un niveau de complexité plus élevé, plusieurs missions doivent être effectuées sur facile ou ordinaire afin de débloquer des compétences et des équipements importants.
Je recommande fortement de prendre les compétences suivantes:
– Toutes les améliorations de la succursale «utilitaire» qui vous permettra de planifier votre itinéraire à l’avance. Vous pouvez marquer chaque objectif, et dans le mode masque, vous verrez des ennemis derrière les murs et autres obstacles. Il est très important!
– Assurez-vous de déverrouiller la mousse « Cat Grace » et « l’équipement léger » de la branche « mouvement ».
-Dans quelques missions, vous devrez toujours abandonner leurs positions, ce qui signifie mener une bataille ouverte. Par conséquent, des avantages tels que le «revêtement en céramique» des «soldats», «Instinct de combat», qui vous permet de tuer secrètement deux ennemis à la ligne, «Steel Grip», qui permet le meurtre du meurtre par derrière – dur – dur – Les cibles à temps sont extrêmement importantes.
– Pour augmenter également le secret, prenez le «camouflage universel», le «camouflage amélioré» et le «fantôme».
– Les compétences des branches de «Dron and Turret» et «Equipment and Gadgets» choisissent à votre discrétion.
N’oubliez pas que le silencieux ne peut être installé que sur des fusils de Sniper Elite légers et moyens. L’adéquation des flammes est installée sur lourde, mais son efficacité en termes de suppression du bruit n’est pas. Il vous aide juste à cacher la direction de l’endroit où le tir a été fait d’armes. Les mêmes silencieux sont installés sur des armes supplémentaires et personnelles. De plus, en tant qu’arme supplémentaire, vous pouvez prendre des oignons puissants – par défaut, les armes silencieuses. Je recommande de choisir quelque chose de semi-automatique par Pistols afin que vous puissiez prendre plusieurs coups à la fois.
Sur d’autres paramètres:
-Si vous êtes fatigué de regarder les scènes de Kat avec le vol de balles lorsque vous tirez dans la tête (et pas seulement), accédez au menu « Paramètres ». Ici, vous pouvez complètement désactiver ces scènes kat (régler le «désactiver» devant l’article «paire d’appareil photo») ou réduire la fréquence de leur fonctionnement (mettre un minimum de la «fréquence de détail du tir»).
Chapitre « Désert gris »
Formation, donc nous ne nous attarderons pas dessus. Faites simplement ce que le système de formation demande. Il y a toujours tous les indices nécessaires à l’écran. Je vais vous parler brièvement du système de visée:
– Vous devez toujours prendre en compte deux choses – Distance et vent. Vous pouvez mesurer la distance uniquement avec des jumelles. Cliquez sur T et marquez tous vos objectifs. Après cela, utilisez un fusil de sniper. Visant l’ennemi marqué, vous verrez la distance à lui. Il est important que votre optique ne prenne pas en charge la distance requise. Par conséquent, vous devez utiliser l’approche. Mais ne le confond pas avec la multiplicité que vous augmentez aux souris à roues. Au lieu de cela, vous devez appuyer sur l’E (ou Q, si vous devez baisser). Vous verrez que le nombre de la distance rampera. Réglé au milieu la distance aussi proche que possible de la plage à la cible. Tour!
– Quant à la direction et au flux du vent, tout est simple ici. Il y aura un marqueur en optique montrant la distance à la cible.
Je veux également ajouter des munitions spéciales:
– Chaque fusil de Sniper Elite par défaut a une cellule pour ordinaire et une pour munitions spéciales. Grâce à des améliorations (compétences), vous pouvez déverrouiller le troisième, en plus pour les cartouches spéciales.
– Pour basculer entre les munitions conventionnelles et spéciales, utilisez la clé Z. Dans la partie inférieure à droite de l’écran, le nombre de munitions s’affiche, ainsi que l’allocation qui sont actuellement utilisées. En cliquant sur Z, vous passerez d’un type à un autre. Et voir quelque chose comme « Charger ». Une fois cette charge terminée, le changement de munitions sera confirmé et le corbeau commencera le rechargement standard.
– Armures-cartouches de pistolet – La meilleure option pour éliminer les ennemis blindés. Tirez-les dans la tête!
-Explexion en contact avec quelque chose (obstacle ou ennemi) explosera.
– Agile – Simplifiez le tir par temps venteux en raison du fait qu’ils ignorent absolument les impulsions de ce vent même.
– Amy désactiver l’équipement ennemi, comme les tourelles et les caméras de surveillance, et en même temps n’attire pas l’attention. C’est la seule option qui vous permet de vous débarrasser des tourelles de loin. Dans d’autres cas, il devra faire le tour et casser ou chercher un panneau de commande.
– appât – force l’ennemi à tourner dans la direction où la cartouche a obtenu.
– Trap – met la balise sur l’ennemi, derrière laquelle il sera possible de surveiller même à travers les murs.
Le chef de la province de Zinda
Partie 1
Objectif numéro un – Angan Zarza, général bien-aimé et quartier-maître Rashida. En plus d’autres activités criminelles, les clans Turza sont engagés dans le trafic d’armes. К Te.
Utilisez activement un drone pour la reconnaissance. Mais n’oubliez pas que pour cela, vous devez l’acheter au menu « Équipement ».
Toutes les tâches commencent à partir du point principal. Bien que, avec un passage répété, des points d’entrée supplémentaires seront disponibles pour vous. Montez sur la route de montagne et voyez un village abandonné. Deux lignes ennemies quitteront le bâtiment. Vous pouvez prendre une position pratique en face et tirer pour frapper les deux cibles avec un coup dans votre tête. Tout au sommet de la montagne sera une colline avec un ennemi seul. Mais il est préférable de l’interroger, de se faufiler de l’arrière et de tenir E. L’interrogatoire de tout ennemi vous permettra de découvrir l’emplacement du reste des ennemis dans la région la plus proche. Si vous interrogez à nouveau l’ennemi dans ce domaine, alors le corbeau essaiera de découvrir des fournitures. Je ne sais pas exactement ce que les développeurs ont conçu, mais je n’ai jamais eu de nouveaux markeers après ça.
Remuer la zone d’en bas. Et vous pouvez le faire avec un fusil. Tuez deux ennemis de conversation, un ennemi à la tente en dessous, un ennemi à la longue tente et un ennemi patrouillant le territoire central. Ensuite, vous attendez, lorsqu’un officier et le dernier soldat sont dispersés, vous tuez un soldat, puis un officier. Vous pouvez toujours descendre au même endroit pour interroger l’officier, mais je n’ai pas non plus trouvé certains avantages pratiques de ces interrogatoires pour moi-même. Bien que le soupçon du système de formation indique que les agents peuvent fournir des informations importantes sur la tâche principale.
Continuez à passer par la grotte pour prendre une position de Sniper Elite. L’interrogatoire de l’ennemi ne mènera à rien, alors armez les jumelles et marquez tous les buts. L’un d’eux est Angan Zarza. Vous pouvez le tuer de plusieurs manières. Par exemple, attendez qu’il passe sur le conteneur et tirez sur la monture. Ce sera un accident et est considéré comme éliminant l’objectif sans augmenter l’anxiété. Une autre option consiste à attendre que Angan rencontre le marchand. Lorsque le marchand est sur le territoire, regardez à droite de la porte sur le côté droit de la base. Plus tôt dans le bâtiment, il y avait un transporteur de personnel blindé, mais maintenant il est parti. Et le panneau est visible sur le bâtiment. Tirez dessus pour bloquer la porte. Maintenant, ni Angan ni le marchand n’iront n’importe où de vous. Ils se réuniront à l’intérieur de l’un des bâtiments avec une porte entrouverte. Pour les ouvrir complètement, tirez sur le panneau à droite (tuant d’abord l’ennemi). Lorsque les portes s’ouvrent, vous pouvez frapper à la fois le zarza et le marchand avec un seul coup.
Partie 2
Votre deuxième objectif est l’officier compromis SAS, le capitaine Ronald Payne. Il est responsable de la formation tactique du personnel militaire. Maintenant, payez dans un camp de formation pour les recrues.
La dernière tâche consiste à désactiver la puissance des antennes satellites. Ils représentent un danger même sans novikov. Allez à droite, à travers la grotte et la base des adversaires. Transportez l’eau jusqu’à la rive gauche, grimpez les rochers et traversez une autre grotte avec des adversaires. Sur la fourche, conservez le chemin de gauche pour accéder à la position de Sniper Elite sur le camp d’entraînement avec Ronald Payne. Tu peux le tuer de quelque manière que ce soit. Au moins maintenant, tirez dans la tête. Mais il est beaucoup plus intéressant de l’attirer vers les transporteurs de personnel blindés sur les ascenseurs, puis abaissez le lanceur, écrasant l’ennemi.
Parties 3-4
Votre dernier objectif est le colonel Fedor Novikov, un agent russe de Gru, qui a été envoyé ici pour surveiller la logistique et l’offre.
Retournez dans la grotte et tournez à gauche pour être devant la base des antennes satellites. Ici, vous devez éliminer Fedor Novikov. Vous devrez attirer Novikov. Faites attention aux bâtiments avec les numéros 1-1 et ainsi de suite. Il y a quatre de ces bâtiments au total. Chacun a son propre panneau. AMING LES LES FOURS PANNES pour désactiver les deux antennes. Et vous verrez comment Novikov va configurer le système. Choisissez le moment et éliminez la cible.
Tête « Mount Karmar »
Partie 1
La commande est terminée, il est temps de faire de l’argent. Lars Helstrom, qui travaille pour Rashida en échange d’une protection contre l’extradition, est tombé à Kvamara. Reste impuni, il continue de construire des intrigues et de faire face à tous ceux qui ne lui ont pas plaidé. Les gouvernements, les groupes financiers et les sociétés souffrent de sa fraude.
Une fois dans la citadelle, allez dans l’ascenseur et allez à B1. Vaporisez la plate-forme de niveau B2 ou B3 descendre progressivement à B2. Arriver à Lars. Vous pouvez tuer à distance, mais pour terminer la mission, vous devez toujours fouiller son cadavre. Vous obtiendrez donc la carte clé nécessaire.
Partie 2
Son centre de traitement des données, Citadel, est entouré de dispositifs pour supprimer tous les dispositifs de communication externes. Pendant qu’ils travaillent, nous ne pourrons pas découvrir ce qu’il fait. Comment s’appuyer sur nos dispositifs de négociation.
La tâche commencera à partir de cela si vous le parcourez pour la première fois. Suivez le chemin, montez la tour et éliminez le Sniper Elite. Il y a beaucoup d’ennemis ci-dessous. Soit dit en passant, vous pouvez interroger ce Sniper Elite. Étudiez la carte pour trouver deux buts. Ce sont des générateurs d’interférence. Prenez ça pour tout le monde. Dans le cas du générateur le plus proche, tout est assez simple. Assurez-vous que vous éteignez les tourelles ou que vous les avons contournés. Puis grimpez en haut des escaliers à l’intérieur du bunker et interagissez avec le panneau. Aller dans la région éloignée et trouver un autre bunker. Il est préférable de l’approcher de l’entrée de gauche. Retournez au premier bunker avec un générateur pour voir un arbre sur lequel vous pouvez traverser le ravin et entrer dans la grotte. Derrière elle se trouve un emplacement ouvert avec le troisième générateur. Si vous ne voulez pas soulever l’alarme, vous pouvez contourner l’emplacement en cercle, éliminant tous les ennemis. De préférence dans le sens antihoraire. Ici, au fait, il y aura un ennemi qui devra être tué par ordre. Cela donnera de l’argent supplémentaire.
N’oubliez pas d’utiliser une optique améliorée, qui est achetée via le menu « équipement ».
Partie 3
Helstrom Money est alimenté par le gouvernement de Rashida, et ses compétences techniques aident à isoler les résidents du pays du reste du monde. Là, la génération a déjà grandi sans accès aux médias étrangers et à Internet. Détruisez l’antenne satellite principale et ouvre à l’accès local au World Wide Web. Les changements ne vous feront pas attendre longtemps.
Lorsque vous arrivez à l’emplacement de l’antenne, regardez-la attentivement. Trois petites structures sont installées dessus, à l’intérieur de laquelle les disques avec des ampoules vertes tournent. Vous devez frapper les trois ampoules pour désactiver la structure. Arriver dans la région, traiter avec le premier. Allez à l’extrême droite et tirez sur les ampoules à l’intérieur du second. Il y aura également un câble par lequel vous pourrez descendre dans le bâtiment central. Tenez-vous sur les boîtes à droite et détruisez les ampoules dans la dernière structure. L’antenne est désactivée. N’oubliez pas d’utiliser votre haleine, ralentissant également.
Partie 4
Les serveurs LaRS à l’intérieur de la citadelle sont équipés d’un système de refroidissement par eau complexe. La déconnexion des pompes désactivera les panneaux maternels.
Il y a trois générateurs au total. Ils sont mis en évidence en rouge. Je recommande de commencer à se déshabiller du côté droit de l’emplacement. Plonger dans l’eau et flotter à travers le trou du bas pour se rendre sur la plate-forme métallique avec le premier générateur. Interagir avec lui. Si le niveau de l’eau tombe, descendez les escaliers. Sinon, nagez en arrière. Courez vers la zone gauche, montez à la hauteur moyenne et regardez sous la tour du deuxième générateur rouge. Débranchez-le, sortez et voyez en face du trou à travers lequel vous pouvez accéder à la structure intermédiaire. Se lever, éliminer les ennemis à la tourelle et suivre encore plus haut pour éteindre le dernier générateur. Soit dit en passant, dans la zone avec le deuxième générateur, sur le mur à droite, il y a un panneau pour contrôler les caméras de surveillance vidéo.
Partie 5
Vous devez télécharger autant de données que possible, puis endommager le reste, charger le virus dans l’ordinateur principal. Dès que vous éliminez Helstrom, vous pouvez utiliser sa carte clé pour accéder à l’ordinateur principal.
Lorsque vous tuez Helstrom (lisez ci-dessus), recherchez son cadavre, prenez la carte clé et courez dans l’ascenseur où vous descendez au niveau B4. Interagir avec l’ordinateur principal, après avoir nettoyé toute la salle entière. Après que le nakamura apparaîtra. Tuez tous les ennemis et Nakamura, sécurissez son corps et montez sur l’ascenseur au niveau de B0.
La tête de « Tajmid Heights »
Partie 1
Nous avons trouvé Tahira. C’est un journaliste, il travaille pour nous. Il est maintenu dans un bunker dans le désert Sahri. Activement interrogé, mais jusqu’à présent pas divisé. Tahira doit être sauvé.
Ce n’est qu’après le meurtre de Sanchez (lire ci-dessous) au salut de Tahir. Tuez d’abord l’ennemi près de l’entrée de la place de son contenu (près du bâtiment à gauche, au loin). Pré-utilisez des jumelles pour trouver et éliminer deux Sniper Elite. Ensuite, vous devrez tuer les ennemis qui sont sur le chemin de Tahira. Séparez-les ou prenez deux coups exacts dans une rangée (il y a quelques secondes après le meurtre du premier, jusqu’à ce que l’alarme soit levée). Et il y a aussi quelques instants où deux ennemis peuvent être tués d’un coup dans la tête. Lorsque vous accompagnez Tahira à un endroit avec un transporteur de personnel blindé et tuez tous les ennemis, la mission se terminera.
Partie 2
Votre prochain objectif est Isabella Sanchez. Elle a travaillé longtemps pour les cartels colombiens, et maintenant elle utilise activement les compétences acquises. Garde du corps et tueur personnel Rashida. On lui a ordonné de tuer Tahir s’il essaie de s’échapper.
Tout d’abord, vous devez éliminer Sanchez. Dès que vous l’avez remarqué à travers des jumelles, vous aurez quelques secondes pour vous rendre à Isabella. Si elle entre dans le bâtiment, tuez l’officier à l’entrée et attendez Sanchez elle-même. Elle sortira de là et vous pouvez la tuer.
Partie 3
Khan – leader ood. Nous pensons que Rashid adoptera leurs tactiques de terreur: il essaiera de calmer les voisins jusqu’à ce qu’ils déménagent à une offensive complète. Quoi qu’ils y pensent, ils doivent être arrêtés.
Khan est au même endroit que Dragovich. Parcourez la grotte depuis le lieu de liquidation de Sanchez et le salut de Tahir, prenez une position de Sniper Elite (en passant, ne allez pas sur l’herbe – il y a des mines) et identifiez les deux objectifs). Tuez de manière pratique.
Partie 4
Votre deuxième objectif est Zhivko Drugovich du clan Zarz, un marchand de trafic d’armes et de drogue internationale dans les services secrets de la Serbie. Il semble qu’il va vendre des missiles nucléaires à faible raine ici. Il doit être éliminé.
Zhivko est au même endroit que Hamza Khan. Parcourez la grotte depuis le lieu de liquidation de Sanchez et le salut de Tahir, prenez une position de Sniper Elite (en passant, ne allez pas sur l’herbe – il y a des mines) et identifiez les deux objectifs). Tuez de manière pratique.
Partie 5
Le prochain objectif est les champs de pétrole de Sahil. Rashida les a confisqués d’une compagnie pétrolière internationale pour assurer le travail de leur infrastructure énergétique.
Déplacez-vous au dernier endroit et tirez quelques barils et dispositifs de pompage à l’huile. Tous les équipements ne doivent pas être détruits. Continuez jusqu’à ce que votre liaison dit que cela suffit. Puis aller à la sortie.
Le chef de Rashida Kvalat
Partie 1
Votre dernier objectif est Bibi Rashid. Nous l’avons privée de soutien, mais elle essaie toujours désespérément de maintenir sa position. Elle est devenue la nouvelle présidente de Kwamar à vie et vit dans le palais présidentiel. Appliquer la madame à la visite du président.
Lorsque vous êtes joli pour sceller le palais, dont nous parlons ci-dessous, allez dans sa partie éloignée, où il y a une grande antenne. Allez à droite à travers les locaux avec la piscine et montez dans la zone avec un hélicoptère et un site d’hélicoptère. Rashida se tient dans les escaliers dans la partie opposée. Se lever sur la colline et le tuer. Il y a aussi l’un des Sniper Elite de cette tour.
Partie 2
Un groupe de militants soutenant Tahira a été détenu. Recherchez la prison sous le palais présidentiel. Découvrez s’ils sont vivants.
Lorsque vous arrivez au palais, entrez à l’intérieur des pièces latérales le long du mur gauche. Trouvez la descente dans les catacombes. Tu tomberas dans l’eau. Nager sous l’eau à travers différentes portes. L’itinéraire ici est un. Puis nettoyer les couloirs. Dans l’une des pièces de la grotte, il y a un ennemi qui étudie l’ordinateur portable. Lorsque vous le tuez, assurez-vous de regarder dans l’ordinateur portable pour vous assurer que les décès en otage.
Partie 3
Rashida a acheté plusieurs missiles de répartition moyennes. Elle a reçu une arme nucléaire de Dragovich, et même maintenant que ses forces principales sont vaincues, cela aidera Rashide à gagner une guerre. Nous avons suivi les missiles à l’entrepôt du port de Hassam. Sortez et détruisez-les.
Se lever dans les entrepôts. Le plus proche est gardé par une tourelle. Tuez l’ennemi, descendez à la tourelle et arrivez à elle par derrière pour éteindre. Aller au bâtiment sur la gauche. Attention, il y a des caméras sur les murs! Montez au deuxième étage et ouvrez l’entrepôt avec une télécommande à la fenêtre de droite (il y aura un ennemi seul ici). Retournez et posez des explosifs sur des missiles à l’intérieur de l’entrepôt. Aller à la ferme droite de l’emplacement où il y aura un autre entrepôt. Entrez à l’intérieur du côté de l’eau où il y a des fenêtres ouvertes. Installer des explosifs sur la machine. Laissez le bâtiment de la même manière et allez dans l’eau vers la droite. Il y a une autre portion de missiles sur la colline en béton (comme dans le premier entrepôt). Installer des explosifs et la mission sera terminée.
Partie 4
Nous ne savons toujours pas exactement où Dragovich a obtenu des armes nucléaires. Mais les missiles ont été transportés à travers le dépôt près du port. Essayez de trouver des informations au bureau de fret.
Il est préférable de pénétrer le territoire du dépôt à travers un trou dans le mur à gauche. Vous êtes intéressé par le bâtiment dans la partie loin de droite. Mais vous devez d’abord tuer l’officier pour obtenir sa carte-clé. Avec elle, montez les marches à l’extérieur du bâtiment jusqu’au deuxième étage et ouvrez la porte avec un verrouillage de code pour obtenir une facture (se trouve sur la table).
Partie 5
Le convoi transportant des systèmes de guidage a été attaqué par les rebelles. Maintenant, toutes les voitures rassemblent de la poussière au fond du ravin. Si vous parvenez à trouver la puce de contrôle, nous découvrirons à qui Rashid voulait utiliser ses armes contre.
Si vous passez par la tâche pour la première fois, ce sera le prochain objectif. Tuez les ennemis près du camion par le bas. Descendez et cherchez le conteneur à moitié immergé dans l’eau. À l’intérieur, sur la boîte se trouve la puce dont vous avez besoin.
Chapitre « Malad Vadi »
Partie 1
Nous avons intercepté le message: un agent ennemi agit à Kvamara. La personnalité de l’agent est inconnue, mais nous savons qu’il se trouve dans un village près de l’aéroport. Nous savons également qu’il est un fumeur passionné et que fumer tue.
Se rendre à la tour, tuer des ennemis, puis, à travers des jumelles, identifier trois buts. Tous se ressemblent – les hommes chauves en costumes. Suis les. L’un des buts se dirigera vers la maison, s’appuiera sur la balustrade et la fumée. Ceci est connecté. Tuez l’ennemi avec un tir précis dans la tête.
Partie 2
On dirait que nous nous sommes trompés sur Tahira. Ses actions après la capture du palais présidentiel provoquent une préoccupation. Il semble que nos amis de l’est ont été les premiers à se rendre à Tahir, et maintenant il travaille pour eux. Le double agent compromet tout notre plan à Kvamar. Éliminez son conservateur, puis faites à Tahir également à juste titre.
Après la liquidation du cohérent, passez à droite à un nouveau point. Tuez le long du chemin des ennemis, prenez une position de Sniper Elite et suivez Tahir, qui est assis dans son pick-up. Il parlera à deux ennemis blindés. Attendez qu’ils se dispersent et tirent sur Tahira. Ou un peu plus tard, quand il s’approche de son transport.