Sniper: Ghost Warrior 3: Review
Si les gens qui ont publié le premier jeu du monde dans le monde ouvert avaient breveté son concept, maintenant, je suis sûr, serait un milliardaire en dollars et recevraient leur pourcentage de centaines d’adeptes en même temps. Aujourd’hui, les développeurs traînent tout dans le «bac à sable» tout – arcades, action, plateformes, jeux de rôle, aventure, tireurs. Malgré les contre-indications et leur propre incapacité (ou le manque d’expérience) pour faire des mondes ouverts vraiment intéressants. Et naturellement, loin d’être toujours excitant – comme dans le cas de Sniper: Ghost Warrior 3, Par exemple.
Je me demande qui lit les sous-titres dans une telle situation?
Tout va bien, belle marquise?
Dans mon aperçu de la version bêta, j’ai déjà décrit les principales différences entre la nouvelle partie de ce jeu de Sniper Elite polonais – un jeu auparavant clairement divisé en mission, a maintenant été publié dans un champ pur (dans ce cas, la Géorgie) et offre Nous non seulement pour tirer à partir d’une fusil de tireur.
Dans les batailles, vous pouvez utiliser une approche différente – en fait «snip» au maximum, combattre ouvertement ou essayer d’agir secrètement, tout en éliminant les ennemis. Selon vos actions, l’une des trois branches des compétences est «pompée» plus rapidement, correspondant au style de passage préféré. Par exemple, une spécialisation des Sniper Elite vous permettra de retenir votre souffle plus longtemps lors du tir, militaire – de transporter des magasins supplémentaires pour les fusils d’assaut avec vous, et le «fantôme» est plus silencieux et est plus silencieux.
Ajoutez ici une jolie image, une balistique plus ou moins honnête, ce qui vous fait apporter des modifications au vent et à la distance lors de la prise de vue, la plus sage AI, une variabilité lorsque vous effectuez des tâches et l’intrigue qui a des blondes aux yeux bleus et des agents de Mossad bruants, puis Il semble être un jeu de rêve prêt pour tous les kempors.
« Mais le problème, vous voyez, dans ce … »
Cependant, après un examen plus approfondi dans la version complète, presque tous les avantages du jeu ont son propre moins. Une belle image, riche en montagnes enneigées et sur des paysages forestiers, est éclipsée par une terrible optimisation, des vols fréquents et une affaissement du FPS. Les adversaires intelligents qui savent manœuvrer, vous remarquent rapidement, envoient les patrouilles pour nettoyer l’endroit où le joueur a vu, ou le bombarder du mortier, il tombe parfois soudainement dans une stupeur.
Il y a des moments dramatiques dans l’intrigue, mais ils ne touchent pas seulement.
La balistique honnête ne fonctionne que dans certaines situations lorsqu’un vent fort souffle vraiment. Le plus souvent, nous tirons juste sur la réticule de la vue, oubliant complètement les amendements, nous l’obtenons de toute façon!
La variabilité de l’exécution des missions est également conditionnelle. Bien sûr, vous pouvez choisir différentes positions, de différents côtés pour aller à des objets protégés, essayer de distraire les adversaires, de les attirer, de désactiver les générateurs et les récepteurs de radio, mais avant Metal Gear Solid V Ce jeu est loin. Et pour la plupart, il est plus facile et plus efficace de tirer des ennemis à distance.
Canneberge pour la Géorgie
L’intrigue de la même chose dans nos Russes provoque un mélange d’irritation et de sourires. La blonde bleue est Lidia Georjadze, et elle est apparemment une géorgienne de race pure avec un anglais impeccable et un père nommé Avas. Et nous nous battons contre la «minorité russe-réparti», dirigée par David Sidamonidze et Inna Zakaryan. De leur côté, vous pouvez également trouver un Albanais qui a tué les Serbes au Kosovo, et un membre du radical «Ang Nusra Front», et dans l’emblème de leurs adversaires, des milices locales qui ont besoin d’aider, vous pouvez voir la croix gammée. En général, imaginez quelle bouillie dans la tête de ces merveilleux scénaristes polonais!
Les canneberges fleurissent et sentaient – les séparatistes russes qui répartissent les Géorgiens paisibles dans la foule, organisent des batailles souterraines sans règles avec des paris, écoutez le rap, où ils essaient de rimer les mots «racines» et «vodka». Et pour une raison quelconque, ils passent calmement au mariage d’un Américain qui parle anglais, et permettent même à un étranger aussi inhabituel de passer la nuit dans la maison – bien que dans l’intrigue, ils composent eux-mêmes des légendes sur le Sniper Elite étranger insaisissable, qui arrange constamment un sabotage contre eux.
Certes, les scénaristes tentent de diversifier en quelque sorte l’histoire – ils parlent de relations amoureuses complexes entre notre héros et Lydia, qu’il a autrefois abandonné, ainsi que la façon dont John cherchait son frère, qui avait raté il y a quelques années, Aussi un Sniper Elite, Robert.
Cependant, tout cela a été fait en quelque sorte primitivement, modèle et prévisible. Lorsque nous apprenons que dans le même territoire, il y a un certain Sniper Elite mystérieux d’Armazi, il semble que seul le personnage principal ne sache pas qui pourrait être ..
Pour les armes, vous pouvez le faire vous-même ou acheter différents modules.
Un monde ennuyeux merveilleux
Mais le principal problème n’est même pas dans l’intrigue idiote dans l’Occident, quelqu’un l’appréciera certainement. Le principal problème est juste dans le monde ouvert. Dans le contexte des autres jeux avec ce concept de tentatives d’auteurs Sniper: Ghost Warrior 3 Regardez torturé et misérable. Une carte et quelques tâches étaient disponibles en versions bêta, donc il y avait de l’espoir que les auteurs proposeraient vraiment des cours intéressants et relanceraient en quelque sorte ce «bac à sable» dans la version complète. Mais non, hélas, elle est morte, ennuyeuse et presque statique.
Sur chacune des grandes cartes ouvertes, où nous sommes amenés par l’intrigue, vous rencontrez rarement quelque chose occupé par les résidents locaux dans un endroit où un pêcheur ou un conducteur qui gère la voiture clignote quelque part. Nous aidons les milices ou non, en volant le transport pour eux, en économisant des otages ou en découvrant les plans des adversaires, rien ne change, le niveau de réputation n’est pas suivi, les bonus (sauf l’argent et l’expérience) ne donnent pas. Et dans les montagnes et les vallées, les patrouilles de séparatistes ou de partisans ne commencent pas à se précipiter.
En conséquence, il n’y a pas beaucoup de désir de réaliser toutes ces missions secondaires monotones, de nettoyer les «points d’intérêt» à la recherche d’argent et de ressources pour «artisanat», ainsi que, tout comme un sorcel Geralt, pour rechercher des traces avec un Vision spéciale, pour les traverser, voir le cadavre suivant d’un résident paisible et pour venger le sac situé à proximité (apparemment, le phénomène habituel pour les militaires de l’OTAN!). De plus, il n’y a nulle part pour mettre de l’argent et des ressources ici, et Kraft est inutile dans l’ensemble: pour les pièces qui sont toujours trop, tout peut être acheté, réparé et reconstitué.
Quel jeu sans barils explosifs?
Sniper: Ghost Warrior 3 -De ces jeux difficiles à traiter en quelque sorte sans ambiguïté. Parce que, même malgré tout ce qui précède, vous pouvez jouer et profiter. C’est juste que les auteurs devaient se concentrer sur ce qu’ils font le mieux – au lieu d’effets secondaires ennuyeux, ajouter des missions de parcelle plus diverses et compliquer le tir de Sniper Elite en tenant compte de la balistique. Eh bien, ou proposez un monde ouvert vraiment intéressant et réagissant à nos actions, car le jeu est très inférieur dans une telle perspective, par exemple, Recon fantôme de Tom Clancy: Wildlands, où tout est à peu près le même, mais parfois mieux, plus, avec une optimisation normale et dans la coopérative. Et en Sniper: Ghost Warrior 3 Le multijoueur n’a pas encore été apporté du tout ..
Avantages: bien développé des mécanismes de tir à Sniper Elite;le « pompage » motivant du personnage;Graphiques mignons.
Inausives: monde ouvert ennuyeux;complot stupide;Mauvaise optimisation.