LEGO Indiana Jones: The Original Adventures: Walkther

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23. août 2024
15 minutes
13

By Jhonny Gamer

Passer le jeu LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (Indiana Jones)

Si vous n’avez pas suffisamment joué avec le designer enfant, il est temps de continuer le temps. Tout le monde aime l’Indie, tout le monde aime LEGO, Et s’ils les connectent ensemble? La réponse est simple, vous obtenez la meilleure arcade, à laquelle je dois jouer. L’ensemble du jeu LEGO Indiana Jones est divisé en trois chapitres conformément à la trilogie classique. Je suis heureux qu’il n’y ait pas de question de la quatrième partie, merci pour cela aux développeurs. Après tout, en fait, rien ne peut mieux ruiner les souvenirs des enfants qu’une suite inutile. Mais nous ne parlons pas de films, mais je ne suis pas un super critique de cinéma (j’ai tout aux sensations), alors nous procédons à la description des errances de notre archéologue plastique.

À la recherche d’une arche perdue

Jungle

À droite de vous, derrière un arbre, le premier trésor est caché, prenez-le. Au fur et à mesure que vous passez, d’autres valeurs vous rencontreront, elles doivent être collectées. Après avoir ramassé le premier trésor, allez à droite et avec l’aide d’un saut de fouet par-dessus l’abîme. Ayant atteint le grand bouton orange devant la statue, n’essayez pas de le marcher, c’est un piège. Vous devez d’abord briser la statue, il neutralisera le piège. Sautez l’échec suivant et décomposez la structure en maintenant la vigne. Vous suivez un conducteur de satip. Passez à lui et creusez une partie du pont, mais ce morceau de cubes est en fait un pont de suspension. Apportez-le au bloc vert au bord de l’échec, voici le pont. Traversez le pont et continuez à bouger, en évitant soigneusement le pas sur les boutons jaunes. Si vous voulez toujours vraiment venir, brisez d’abord les statues. Aller à la porte, creuser une statue et la mettre sur le piédestal à gauche de la porte. Puis appuyez sur les deux statues dans les niches, puis montez sur deux boutons marron pour ouvrir la porte.

Trouvez le deuxième trésor – trois têtes de singe doré. Le premier sera à gauche de vous, le deuxième pour trois statues et le troisième aux escaliers.

Descendez les escaliers et allez à gauche. À partir des cubes du concepteur, collectez le radeau. C’est dommage, mais l’Indiana ne sait pas comment contrôler le radeau, alors passez à Satype. Effectuer de l’autre côté de la rivière, examinant et riant soigneusement aux crocodiles des cubes. Le troisième trésor peut être trouvé immédiatement derrière une grande pierre un peu à gauche, vous le verrez briller. Maintenant, montez sur cette pierre et allez à gauche. Activez le levier pour ouvrir la porte derrière la cascade. Accédez à la cascade sur le radeau et allez dans la grotte. Activez le levier suivant et montez le rebord à gauche pour déterrer le quatrième trésor.

Les coléoptères bruns apparaîtront avant d’entrer dans le temple, mais ne sont pas alarmés, ils ne sont pas forts, ils sont très simples pour les détruire, une paire de coups devrait suffire. En escalader les marches du temple, soyez extrêmement prudent, quatre pièges avec des lances vous attendent. L’essentiel est de regarder sous les pieds. Il est à noter que vous pouvez utiliser des lances de saut comme une arme. Tirez les vignes qui sont des deux côtés de l’entrée pour ouvrir la porte.

Temple

Envoyer Indie dans les escaliers, puis à gauche. Avec l’aide d’un fouet, sautez par-dessus l’abîme. Prenez une boîte brune et mettez-la sur un bouton vert dans le sol. Tenez-vous sur le bouton extrême gauche vous-même, c’est orange. Lorsque votre assistant est sur la plate-forme centrale, laissez le bouton et se tiendre à l’extrême droite. Après avoir déménagé de l’autre côté, le satip éteindra les pointes. Vous devez revenir en arrière et suivre la même manière que votre compagnon, le bénéfice des pointes a déjà été désactivé. Aller à droite.

À l’aide du fouet, activez l’interrupteur situé derrière les pointes. Construisez un escalier à partir des blocs de créateurs. Mais avant de monter, faites attention au passage le long de la falaise au sud de l’endroit où vous avez activé l’interrupteur. Allez-y et obtenez le cinquième trésor d’affilée. Puis reviens et monte les escaliers.

Monter les escaliers, grimper la vigne, puis aller à droite. Passez le pont, soyez prudent, certaines planches sont pourries et se briseront sous vous. En fait, ils se briseront avant de les marcher sur eux, alors prenez votre temps. Après avoir déménagé de l’autre côté, avancez, ne marchant que sur des dalles sombres. Sinon, le piège est activé. Ouvrez la porte et avancez. Soyez prudent avant trois autres lances.

Juste derrière la porte, tirez la corde pour obtenir une clé spéciale. Appliquez-le sur les engrenages à proximité, afin que vous puissiez avancer et prendre l’idole. Ensuite, faites sauter la porte de fer, entrez et prenez le sixième trésor. Maintenant, allez à la sortie, il sera strictement au nord du piédestal avec l’idole.

Courez bien et un peu plus tard, vous vous retrouverez à la falaise. Utilisez la vigne pour se déplacer de l’autre côté. Après avoir bougé, sauter et s’accrocher à l’une des vignes, votre partenaire fera de même avec l’autre, donc vous ouvrirez la porte.

Pour obtenir le septième trésor, vous devez courir vers le mur avec des hiéroglyphes. Passez à un autre personnage pour traduire les hiéroglyphes lorsque le rocher roulant percera la barrière, entrera à l’intérieur et prendra le bien à cause de vous.

LEGO Indiana Jones pas à pas

Courir

Voici ce que vous pouvez conseiller lorsqu’un pavé géant se précipite pour vous à une vitesse impensable, et des trous avec des lances surgissent sous vos pieds de temps en temps? Il suffit de courir étincelant avec des talons et de sauter sur tous les fosses. Il n’y a pas de secrets, tout dépend de votre réaction. La seule astuce est que si votre partenaire est en avance, vous devez y passer. L’ordinateur lui-même fonctionne plus efficacement que vous, seulement cela m’a aidé. Oui, la sortie sera le huitième trésor, vous ne manquerez pas. Pour le sauter, vous devez essayer très fort.

À nouveau dans la jungle

Allez à droite jusqu’à ce que vous arriviez à un énorme crâne collecté dans les cubes. Traiter avec les ennemis et sélectionner l’une de leurs copies. Jetez la lance dans l’une des orbites, avec la seconde, faites les mêmes manipulations simples. Quand le crâne a une bouche, je pense avec surprise, prenez le trésor. Maintenant, vous pouvez courir dans la direction opposée, t.e. À gauche. Courir jusqu’au bout, là, dans le feuillage, vous trouverez un autre trésor. Maintenant, vous avez dix artefacts.

Traiter avec les ennemis et avancer dans l’avion. Prenez une boîte de proximité et faites-la glisser vers le panneau vert devant l’avion. À l’aide du fouet, libérez la deuxième boîte et placez-la sur un autre panneau vert. Des cubes reçus, vous pouvez calmement réparer l’avion.

Barre des montagnes

Tournez à son tour deux cordes à côté de la cheminée pour faire sauter le feu et atteindre le premier trésor. Passez au Marion et sautez pour tirer les escaliers sur le côté gauche de la barre. Choisissez une clé tombée. Montez à l’étage et à droite des cubes, restaurez le levier. Après son utilisation à l’arrière de la barre, le passage s’ouvrira, derrière lequel il y aura un deuxième trésor. Faites maintenant attention aux engrenages, avec l’aide de la clé, tournez-les afin d’ouvrir la porte.

Traiter rapidement avec les ennemis en bleu, puis donner à un tabouret l’ennemi avec un tabouret vêtu de noir. Ensuite, l’ennemi apparaîtra en orange, il a une mitrailleuse, alors soyez prudent. Jeter des meubles dedans et ne pas tomber sous les coups. Oui, et rester à l’écart de l’incendie, cela prend la santé. Ayant traité avec lui, vous devrez à nouveau affronter un gars en noir, et il est armé d’une arme à feu.

Indiana Jones Passage

Dans la rue

Maintenant, vous allez attaquer des groupes d’ennemis, il vous suffit de les combattre, il n’y a pas de sagesse, tout est simple. Allez dans le bâtiment à gauche de vous, montez et prenez la boîte. Mettez-le sur le panneau vert sur le sol. À partir des cubes, collectez quelque chose comme un interrupteur pour lequel vous pouvez vous accrocher à un fouet. Sortez de l’immeuble pour une personne qui est apparue et fait attention à la forte parcelle. Choisissez-le et apportez-le dans la boîte aux lettres située au bar.

Creusez une motoneige de la neige, restaurez-la et parcourez cinq portes pour atteindre le troisième trésor. À droite de la barre, utilisez les explosifs et prenez le quatrième trésor derrière le passage d’ouverture.

Tournez à droite et prenez la lampe de poche. Avec son aide, tombez sur la dynamite et courez pour que vous n’attrapiez pas d’explosion. À partir des cubes, collectez la plate-forme blanche et transférez-la au panneau vert à proximité. Brisez la boîte à outils, puis sélectionnez la clé et appliquez-la sur le moteur. Utilisez l’ascenseur pour accéder au support. Attrapez-la et alors allez du côté opposé. Construisez un pont à partir des cubes et jetez-le pour que le Marion puisse vous déplacer vers vous.

Pour obtenir le prochain trésor, vous devez construire trois bonhommes de neige. Ne soyez pas surpris, juste des bonhommes de neige. Brisez un paquet de bois de chauffage et construisez un bonhomme de neige des cubes reçus. Les détails de la construction du deuxième bonhomme de neige se trouvent dans une grotte, le passage dans lequel vous avez fait exploser la dynamite. Et enfin, à l’aide d’une lampe, mettez le feu à la dynamite à droite du pont pour obtenir des détails pour le dernier, troisième bonhomme de neige. Pour entrer dans la zone suivante, vous devez à nouveau utiliser la dynamite, faire monter la marion sur le rebord, puis amener la lampe à Dynamite. Évitez les échecs enneigés.

Passez à un autre personnage et faites-le passer à travers la cave, puis revenez à Indie et ramassez le trésor avec un fouet. À l’aide d’un fouet, sautez par-dessus une pause et avec l’aide de cubes, construisez une balustrade pour que le Marion, l’embrayage, puisse se déplacer vers vous. Ayant tourné vers elle, accédez aux engrenages et avec leur aide à ouvrir des portes. Ensuite, vous devez briser les statues des deux côtés et avec l’aide d’une clé et des cubes, construisez la balustrade suivante afin que le Marion monte au deuxième niveau. Après avoir cassé la statue suivante, récupérez la plate-forme blanche et apportez-la au panneau vert sur le sol à droite. Avec une clé de plaie, réparez le mécanisme pour que l’ascenseur fonctionne et monte à l’étage. Ensuite, allez à droite, en sautant ou en vous déplaçant à travers la balustrade à travers les échecs.

Vaporisez en une défaillance avec la balustrade et soufflez le mur de glace ci-dessous pour libérer le caractère secret. Là, vous devrez gravir la plate-forme et libérer le septième trésor de Ice.

Grotte

Allez à la fin de l’emplacement et faites glisser la statue vers la gauche. Détruisez maintenant la structure des couleurs à gauche des escaliers pour obtenir une pelle. Maintenant, allez dans la zone lumineuse et perdez la clé. Appliquez-le sur les engrenages et abaissez la corde. Montez à l’étage, puis en serrant les mains courantes, montez en haut de la statue. Communiquez le caractère et poussez la statue vers la droite. Changez à nouveau le personnage et récupérez la corde des cubes afin que toute l’équipe puisse être sur le panneau orange. Le poids total des deux héros sera suffisant pour que le panneau puisse activer et apporter la main courante. Maintenant, vous pouvez arriver à la sortie. Il y aura des hiéroglyphes à droite de la sortie, les traduire et vous pouvez obtenir le prochain trésor.

Rue

Asseyez-vous sur un cheval et apportez-le à une assiette à pression orange. À gauche de l’ascenseur, prenez la clé. Soutenez le toit et emmenez le bazuka là-bas. Vaporiser dans la zone derrière la porte de fer. Appliquer sur la clé sur le mécanisme pour ouvrir la porte. Sortez et brisez la structure à gauche. Vous recevrez donc un objet (honnêtement, je ne pouvais pas comprendre ce que c’est) qui devrait être repris par la porte et mettre une plaque verte. Le neuvième trésor est. Allez sur le côté droit de l’emplacement et détruisez la boîte en argent là-bas. À partir des cubes, collectez l’arbre tournante et avec lui, abaissez le pont. Comprendre les ennemis et ramasser un autre Bazuka de la boîte suivante pour faire sauter un camion et ouvrir un moyen de sortir de la zone. Avant de partir, retournez à l’emplacement précédent et prenez la lampe là-bas. Avec son aide, allumez une lampe en or entre deux statues, l’explosant pour se transformer en dixième trésor.

Ville

Prenez la banane de la boîte et jetez-la un singe, en réponse, vous obtiendrez une clé qui doit réparer le mécanisme. Se lever sur la plate-forme et franchir la porte. À cet endroit, vous pouvez détruire beaucoup de choses, tout donner un coup de pied dans une rangée et collecter des cubes. Когда появятся бандиты с мечами, заберите меч у первого поvresété. Allez-y le long de la ruelle, vous y trouverez des fleurs, elles doivent être détruites pour construire un escalier des cubes reçus. Avec son aide, montez à l’étage et prenez le premier trésor. Encore une fois, nous sélectionnons une banane et jetons un singe, en réponse, nous obtenons une pelle. Creusez directement sous l’endroit où le singe est assis pour obtenir un levier. Activer et monter les escaliers. Utilisez une canopée pour passer à la clé. Appliquez la touche sur l’engrenage pour retirer le faisceau. Maintenant, allez à droite vers la zone extrême.

Il y a une porte à droite du singe, faire exploser et aller à l’intérieur pour prendre le deuxième trésor. Roulez un chariot sous une canopée et passez à la marion. À l’aide d’un chariot et d’une verrière, elle pourra arriver à la clé. Revenez avec lui en arrière et retirez la deuxième poutre. Allez au bar, cliquez sur le levier 4 fois pour obtenir le trésor. Le même personnage que nous allons au bâtiment à gauche de vous, il y a le quatrième trésor. Si vous voulez vous rendre au cinquième trésor, vous devrez passer à un caractère bas et passer à travers la cave. Passez à l’Indie et utilisez le fouet retourner le conteneur, entre autres choses, il y aura un trésor. Le bâtiment sera loin à droite, le passage doit être explosé. Nous montons les escaliers jusqu’au toit et mettons une boîte d’outils sur le panneau vert. Depuis les cubes libérés, nous collectons quelque chose et laisse tomber quelque chose du toit, il y aura un trésor à l’intérieur.

Dans la zone suivante, il vaut mieux rester le côté gauche, il est plus facile d’éviter les blessures par balle des ennemis. Nous collectons des cubes et complétons le wagon, après quoi il peut se rouler calmement sur le côté et ouvrir le passage à l’emplacement suivant.

Indiana Jones Passage

Ruelle

Collectez un escalier dans les cubes. Nous passons à la Marion et passons des escaliers au rebord devant le toit. Nous le déplaçons afin de contourner le bâtiment à droite, il y a un trésor.

Nous allons dans l’allée et nous ringissons des ennemis et collectons des cubes. En escalader les escaliers, nous faisons de la vague de l’Indiana un fouet pour trouver un singe avec une grenade, eh bien, d’accord avec la dynamite, l’essence ne change pas. Donnez-lui une banane, et elle est des explosifs pour nous. Nous le jetons pour libérer le passage vers les escaliers. Nous montons à l’étage.

Toit

Nous sautions du toit en bas de l’écran pour choisir le huitième trésor. Collectez tous les cubes disponibles, puis accédez au dôme et cliquez sur le bouton vert. Montez les escaliers et débarrassez-vous de la boule verte pour libérer le passage. Nous avançons soigneusement jusqu’à ce que nous arrivions à la boîte avec des bananes. Donnez un singe de banane et obtenez une clé. En utilisant la clé, nous pourrons transférer le pont vers le toit suivant. Avec le prochain singe, nous faisons de même. Après avoir reçu la clé, nous fixons le mécanisme et déplacons ainsi la plate-forme. Après avoir pris la boîte, mettez-la sur le panneau vert et sautez sur le toit suivant. Nous montons le toit et prenons le trésor.

Près de la boîte, nous cassons la structure brun clair et construisons un pont vers un autre toit. Nous y transférons la boîte et la mettons sur un panneau vert. Nous descendons et ouvrons la trappe.

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