Heroes pas à pas de Might and Magic 5: tribus de l’est – Askhi Will

Startseite » Heroes of Might and Magic 5 » Heroes pas à pas de Might and Magic 5: tribus de l’est – Askhi Will
29. août 2024
28 minutes
12

By Jhonny Gamer


La dernière âme

Préface: Le Royaume des seigneurs de la mort, dispersé sur la Terre Erish, a perdu tout intérêt à réaliser les idées de leur seule déesse, Asha. Les incohérences des terres environnantes leur permettent de vivre dans leur vie après la mort sans rien changer, et un monde calme et léthargique est tombé sur une terre autrefois dangereuse et active. Arantir est sorti de son scientifique d’emprisonnement, prêchant qu’il a été élu Asch et qu’Erish devrait à nouveau s’unir sous le pouvoir unifié du souverain suprême. Sa gloire est soutenue par une énorme puissance magique. De nombreuses nécropoles sont tombées ou ont accepté de le rejoindre. Le vampire le plus élevé Giovanni conquiert l’environnement de son royaume, dans l’espoir de les amener à l’élu comme cadeau. Lady Ornella, la comtesse impériale, qui est devenue un adepte de la mort est l’un des nombreux étudiants magnifiques de Giovanni. Il a une tâche spéciale pour elle. En récompense, elle espère être admise aux derniers rituels de la circulation et devenir un nécromancien.

Les principales tâches de la mission:

  • Capturer Illuma-nadin pendant 3 mois.
  • Ornella doit survivre.

Bonus:

  • Artefact « Tarot de colonne ».
  • Vampires: 10.
  • Lichs: 6.

En bonus initial, sélectionnez le mélèze. Nous regardons à travers la vidéo et notre chef-joueur Ornella est dans le coin inférieur gauche de la carte. Le niveau maximum autorisé du héros pour cette mission est le 12e. Cette mission doit être terminée en 3 mois, alors ne vous détendez pas et ne distribuez pas correctement le temps pour effectuer les autres tâches qui apparaîtront au fur et à mesure que vous passez. Nous déménageons hors route et allons sur la route, sur laquelle votre chemin bloquera le détachement de nouvelles créatures de la fraction de nécropole – Bos Warriors et Rotting Zombies. Ces créatures sont une amélioration alternative chez les morts-vivants en plus des héros de puissance et de magie 5: tribus de l’est. Nous les attaquons.

Après la victoire, nous regardons à travers la vidéo et nous sommes ajoutés une tâche secondaire « Ornella a besoin de parler à la sorcière ». Le jeu vous montrera la cabane de la sorcière, qui se trouve dans le coin inférieur droit de la carte. Nous avançons le long de la route et lorsque la fourche est atteinte, la caméra se déplacera vers un portail unilatéral et vous ajouterez les 2e tâches: « Trouvez la moitié inférieure de la clé du portail » Et « Trouvez la moitié supérieure de la clé du portail ». Sans clé, vous ne pouvez pas utiliser ce portail qui mène à illum-nadin. Mais c’est encore loin, donc nous prenons la serrure des morts-vivants, qui est situé près de la fourchette.

Après une capture réussie, nous regardons une petite vidéo. Capturez tous les bâtiments les plus proches pour l’extraction des ressources et l’embauche de créatures sur ce territoire, et après cela, utilisez le portail à double faces, qui est situé au sud de votre première ville. Avant le portail, s’il y a une armée de combat, tournez à gauche après le puits magique et le planétarium. Il y aura des dragons osseux et astraux de la fraction de nécropole.

Après les avoir gagnés, la tâche « Trouvez la moitié inférieure de la clé du portail » sera considéré comme terminé. Nous allons maintenant utiliser le portail et déménager sur le nouveau territoire. Se déplaçant le long de la route, vous atteindrez le deuxième château ennemi. Nous le capturerons.

Après un siège réussi, attaquez un détachement de Twilight et Astral Dragons qui ne sont pas loin du château que vous avez saisi. Après les avoir gagnés, la tâche « Trouvez la moitié supérieure de la clé du portail » sera considéré comme terminé. Nous regardons la vidéo, mais une nouvelle tâche est ajoutée immédiatement – « Réparez la clé dans la forge des éléments ». Pour réparer la clé, vous devez avoir 15 mesures de minerai. Ne vous précipitez pas à la forge et visitez la cabane de la sorcière. Après l’interaction avec elle, une tâche secondaire « Ornella a besoin de parler à la sorcière » sera considéré terminé, mais une nouvelle tâche secondaire est ajoutée – « Collectez suffisamment de composants pour l’expérience ». Pour ce faire, vous devez avoir 10 mesures de mercure, 10 mesures de minerai brillantes et 50 zombies. Si vous n’avez pas capturé un shahu abandonné plus tôt, alors la caméra vous le montrera – c’est là que vous pouvez obtenir un minerai brillant une fois dans la bonne quantité. Dès que vous avez suffisamment de composants pour terminer cette tâche secondaire, visitez à nouveau la cabane de la sorcière. Si toutes les conditions sont remplies, alors une tâche secondaire « Collectez suffisamment de composants pour l’expérience » sera considéré comme terminé. Nous regardons la vidéo et vous ouvrirez la possibilité de créer des créatures améliorées pour l’embauche dans les villes capturées et d’acquérir des unités alternatives.
Après cela, s’il y a 15 mesures de minerai, utilisez le portail bilatéral, qui est situé près du deuxième château. Il vous transférera à la forge des éléments où il est possible de restaurer la clé.

Dès que vous interagissez avec la forge conforme aux conditions, la tâche « Réparez la clé dans la forge des éléments » sera considéré comme terminé. Ensuite, retournez dans la première ville, reconstituez l’armée et allez dans le même portail à un chemin qui est situé à l’est du château. Dès que vous vous déplacez dans le portail, la vidéo commencera. À sa fin, déplacez le long de la route et éteignez le hors-terrain, qui est près de l’observatoire de l’arbre rouge. Ce chemin vous mènera directement au château d’Illim-nadin. Attaques-le.

Lors de la réussite, nous regardons la vidéo, après quoi vous devrez redistribuer les compétences et les compétences d’Ornella, qui est devenue le héros de la nécropole. À la fin de la distribution, nous passons à la prochaine mission.

Campagne triste

Préface: Erish devrait être uni sous la direction d’Arantir, Askhi en a choisi une. Le souverain suprême a rempli la volonté d’Asha, mais avec la capture de Illum-nadin de ses soupçons, il a renforcé. Askha l’appelle pour plus. Les démons vont le long du pays d’Askhan, et ils sont soutenus par des sorciers corrompus de villes argentées. Arantir doit laisser les légions de morts-vivants au pays des magiciens afin de suivre ceux qui tachaient le chaos, jusqu’à ce qu’ils soient devenus une véritable menace pour l’équilibre mondial.

Les principales tâches de la mission:

  • Détruisez l’adorateur de sorcier-démone.
  • Vaincre le chef local des démons.
  • L’arrangeur doit survivre.

Bonus

  • Artefact « Clover à quatre lignes ».
  • Sans « bloc de glace ».
  • Or: 2000.

Comme bonus initial, sélectionnez le sort «bloc de glace». Lors du choix d’un bonus, nous regardons la vidéo, après quoi nous entrons dans la bataille avec le magicien. Avec la victoire, nous regardons la prochaine vidéo. Le niveau maximum admissible du héros pour cette mission est le 16e. Nous commençons le jeu dans le coin supérieur droit avec l’arrangeur. Sous votre contrôle, il y aura une serrure de nécropole. Visitez obligatoire la cabane du Prophète qui se trouve près de votre ville. Après avoir vu la vidéo, vous serez ajouté une tâche secondaire « Atteindre le 5ème niveau ». Dès que vous atteignez le niveau nécessaire, retournez dans la cabane, regardez la vidéo, après quoi cette tâche sera terminée, et 6 Chevaliers de la mort vous rejoindront en récompense – ils vous permettront de capturer des bâtiments pour l’extraction des ressources qui sont sous la protection de diverses créatures. Visitez la cabane du magicien qui est sous le rebord de votre ville, et il vous ouvrira l’emplacement de deux villes neutres. Au début, nous serons intéressés par la ville de la non-vie, qui sera habitée par deux détachements d’Inferno. Dès que vous collectez une armée assez forte, alors dirigez-vous vers sa capture. Lorsque vous l’approchez, la vidéo commence, après quoi vous serez ajouté une tâche secondaire « Trouvez toutes les cryptes dans le donjon ». Pour l’accomplir, vous devez descendre au niveau inférieur, en utilisant l’entrée du monde souterrain que vous êtes derrière la crypte. Dès que vous vous retrouvez dans le donjon, avancez-vous vers les vampires, puis commencez la vidéo. À sa fin, essayez de les attaquer, après quoi ils voudront rejoindre le héros du héros. Maintenant, vous devez capturer trois avant-postes de la nécropole, après quoi une tâche secondaire « Trouvez toutes les cryptes dans le donjon » Il sera considéré comme achevé et dans les villes de non-vie ouvrira la possibilité de construire des bâtiments pour l’embauche de vampires, de vampires plus élevés et de princes de vampires. Après cela, revenez à travers un portail à un verso au niveau supérieur et emmenez la ville neutre des morts-vivants au siège.

Après sa capture réussie, accumulez une armée assez forte et allez pour capturer la ville de l’Académie de Magic Joh.

Avec une capture réussie, la tâche « Détruisez l’adorateur de sorcier-démone»Sera considéré terminé. Retournez maintenant dans l’une des villes de nécropole, reconstituez l’armée et allez pour capturer la ville neutre, qui nous a été montrée par la hutte du magicien.

Après sa capture, rendez-vous au gardien du gardien de coloration rouge qui se trouve dans l’ouest de la ville récemment capturée – la clé de cette tente sera nécessaire pour accomplir la tâche « Vaincre le chef local des démons ». Après cela, si nécessaire, reconstituer les rangs de l’armée et aller au niveau souterrain, profitant de la transition, qui est un peu à l’est du centre de la carte. Une fois dans le monde souterrain, avancez. Avant et après la garde des frontières rouges, les pentagrammes seront situés et, à l’approche, les créatures d’Inferno seront appelées. Dès que vous les traitez à la fin du tunnel, il y aura un maître des démons érasiaux. Attaques-le.

Après avoir remporté l’ennemi, la tâche « Vaincre le chef local des démons » sera considéré comme terminé et le message suivant sera affiché: «Le démon a réussi à s’échapper, mais quand j’ai volé, j’ai laissé tomber une clé très intéressante. Il est clairement emballé dans Shio Flame, ce qui mène Arantir à l’idée: peut-être ouvre-t-il une sorte de château créé par les démons « . Dans ce cas, nous ajouterons 2 tâches – « Trouvez le chef des cultistes démoniaques » Et « Trouvez un chemin secret sous terre ». Visitez la cabane du magicien et vous montrera l’emplacement du passage même que vous devez utiliser pour effectuer les tâches. À travers un portail à un versant, transféré à la surface. Pour effectuer de nouvelles tâches, vous devez aller à la garnison de l’ennemi et le faire, après avoir vaincu toutes les créatures dedans. Dès que vous arrivez à la prochaine ville ennemie, tournez-vous vers le sud-est vers la transition. Vous pouvez également capturer la ville pour éviter les problèmes à l’avenir. En utilisant la transition, la tâche « Trouvez un chemin secret sous terre » sera considéré comme terminé. Avancer et atteindre une fourchette, roulez à droite. Il y aura le temple de la Terre Mère sous la protection du détachement nain. Lors de la visite de cette structure, la quantité de santé dans les créatures augmente de 10%. Retour à la fourche et continuez le chemin pour atteindre la surface. Une fois au niveau supérieur, attaquez le château ennemi.

Avec la victoire, nous regardons la vidéo et passons à la prochaine mission.

Éveil du taureau

Préface: les réseaux de Giovanni se sont étendus jusqu’à ses ambitions personnelles. Sur le territoire de l’empire Griffin, les non-lives « endormies » étaient habilement cachées. Arantir ordonne à Ornella de les unir sous son autorité et de les appeler sous la bannière afin de se battre pour la restauration de l’équilibre d’Asha. Ornella devrait pénétrer le duché du taureau et trouver les abris de Giovanni. Il ne lui a pas révélé leur emplacement exact.

Les principales tâches de la mission:

  • Apporter l’arrangement à l’arrangement.
  • Ornella doit survivre

Bonus

  • Lichs: 4.
  • Artefact « Skull Markela ».
  • Or: 7000.

En bonus initial, sélectionnez le mélèze. Nous regardons à travers la vidéo et nous retrouvons au bas de la carte un peu à l’ouest du centre. Le niveau le plus admissible des héros pour cette mission est le 20e. Commencer le mouvement d’Ornella, assurez-vous de visiter la cabane Mage à gauche – elle vous montrera un endroit qui doit être réalisé pour accomplir la tâche « Apporter la disposition du renforcement ». Sans finir et le premier jour de la semaine, vous devez atteindre un détachement des milices sur le chemin, qui sera éclairé par le signe vert des nécromanciers.

Lorsque vous essayez de les attaquer, une équipe de vampires apparaîtra à leur place, après quoi la vidéo commencera. À sa fin, les vampires voudront rejoindre l’armée d’Ornella – à laquelle nous sommes d’accord. Après cela, dans les huttes paysannes, qui est à proximité, il sera possible d’embaucher des squelettes. Deux tâches secondaires sont également ajoutées: « Pour capturer la nécropole abandonnée giovanni » (l’emplacement de la ville montrera le jeu) et « Pour accepter les morts-vivants locaux à votre armée ». Au total, vous devez trouver 7 abris. Fondamentalement, ce sera une petite colonie de 2 huttes, entre lesquelles il y aura des créatures, éclairées par le signe vert des morts-vivants, juste des signes de non-vie, qui seront situés près des routes (ils indiqueront les panneaux) et Les bâtiments des créatures de l’Empire Griffin (près d’eux seront les mêmes signes). Nous nous déplaçons le long de la route et atteignons l’intersection vers la gauche, tout en impliquant un signe de nécromanciens (des zombies nous sont ajoutés) et nous visitons la caserne, après quoi elles sont converties en une tour détruite, 3 cellules des morts-vivants à partir de 7 étaient trouvé. Nous nous déplaçons le long de la route et atteignons la ville. Nous l’attaquons.

Après réussir, capturez une tâche secondaire « Pour capturer la nécropole abandonnée giovanni » sera considéré comme terminé. Mettez à jour l’armée et dirigez-vous vers l’intersection même et utilisez la deuxième route. Ayant atteint l’intersection suivante, utilisez ce qui mène au sud-est. La route menant au nord sera protégée par un détachement des créatures de l’ordre de l’ordre – à la fin de son chemin, il y aura un avant-poste de nécropole (la 5e cellule des morts-vivants sous le couvert de l’avant-poste de l’Ordre de l’ordre), la tour Marletto et trois moulins à vent). Passer le chemin vers le sud-est et passer la source de la jeunesse éternelle, éteindre le tout-terrain à droite – il y aura la 4ème cellule des morts-vivants. Retourner sur la route et continuer le chemin. Bientôt, vous atteignez la prochaine intervention de colonie avec le signe non-vie illuminé par les créatures, après quoi ils se transformeront en mélèze et souhaiteront rejoindre l’armée d’Ornella-la 6ème cellule. Nous continuons à nous déplacer le long de la route, capturant simultanément des bâtiments pour la production de ressources et atteignant une colonie. Nous interagissons avec des milices illuminées, après quoi ils se transformeront en zombie et les princes de vampires apparaîtront à proximité. Vous aurez le choix: les accepter dans les rangs de l’armée ou laisser extraire l’or. Pour effectuer une tâche secondaire « Pour accepter les morts-vivants locaux à votre armée » Choisissez la première option – la 7ème cellule a été trouvée. Une fois que les 7 cellules sont acceptées dans les rangs d’Ornella, une vidéo est lancée, à la fin desquelles les personnes qui sont apparues voudront rejoindre l’armée de votre héros – une tâche secondaire sera considérée. Maintenant, vous devez collecter une armée suffisamment forte pour vaincre le détachement de Seraphim et Knights Isabelle, qui nous a déjà été indiqués par la hutte du magicien. Dès que vous êtes prêt, vous les attaquez.

Après la victoire, nous regardons à travers la vidéo. Exercice « Apporter la disposition du renforcement » sera considéré comme terminé, et lui-même passera sous votre gestion. De nouvelles tâches seront également ajoutées – « Pour capturer le château où Orlando s’est installé » Et « Arantir doit survivre ». La ville dans laquelle ce héros se trouve est situé dans le coin supérieur gauche. Sur le chemin de lui, vous devrez capturer deux châteaux de l’empire Griffin. Mettez à jour l’armée de l’un des héros et a pris la route.
Après un siège réussi de la première ville, nous regardons à travers la vidéo, nous déplaçons à travers le pont et nous déplacons le long de la route vers l’intersection – la deuxième ville de l’Empire sera à droite, et à gauche celle dans laquelle Orlando s’est installé. Dès que vous êtes prêt, prenez la ville de Millfield pour capturer.

Avec une capture réussie du château, nous regardons la vidéo et passons à la prochaine mission.

Bêtes et os

Préface: Le duché du taureau est nettoyé d’une infection démoniaque, les corps sans vie de son sacrifateur principal se tenaient dans les rangs de la Légion d’Arlantir. La poursuite d’Orlando continue: il a de nouveau réussi à fuir vers le duché voisin du loup. Il est devenu évident que dans la direction de l’empire Griffin, quelque chose était pourri. Arantir a découvert que les sectariens0 démoners sont très vénérés par la ville de Saint Plaim et l’appellent la ville sacrée de leur nouvelle religion. Il comprend que si vous devez nettoyer tous les Askhan des taches du chaos, vous devez arracher le cœur de la secte.

Les principales tâches de la mission:

  • Trouvez le chemin vers Holy Plaimen.
  • Arantir et Ornella devraient survivre.
  • Trouver et détruire l’enfer.

Tâches mineures de la mission:

  • Gardez toutes les mines d’or.

Bonus

  • Or: 3000.
  • Ruda: 30.
  • Artefact « Armure de Besteriye ».

En prime, vous pouvez choisir l’or ou le minerai – les deux options vous organiseront pour passer cette mission. Nous regardons à travers la vidéo et nous retrouvons dans le coin inférieur droit de la carte. À notre disposition, la ville de Nécropole du 5e niveau. Le niveau maximal admissible des héros pour cette mission est le 26e. Il y aura 2 héros sous votre contrôle – Arantir et Ornella. Le joueur bleu ne montrera aucune action par rapport au jaune et au rouge – ce dernier sera de toutes les manières possibles pour interférer avec vous. Pour effectuer une tâche secondaire « Tenez toutes les mines d’or » Vous devez tenir toutes les mines d’or, y compris celles qui sont sous le contrôle des adversaires, sous leur contrôle jusqu’à la fin de la mission. Se déplaçant le long de la route, ne vous précipitez pas pour aller au-delà des camps de mercenaires, car il vous attendra un héro-ouons jaune). À ce stade, dans 3 trois semaines, essayez de saisir tous les bâtiments pour l’extraction des ressources et de nettoyer le territoire des créatures neutres – à leurs dépens, grâce à la compétence de «nécromancy», vous pouvez collecter une assez bonne armée pour l’un de vos héros.
Dès que vous êtes prêt à approcher le héros.

En même temps, vous serez affiché le message suivant «« Brûlez leur chair fétide et récupérez leurs os! »Le chef d’Orchi ordonne à son armée d’attaquer Arantir et ses alliés sans aucun avertissement, ne lui donnant pas une chance de commencer les négociations. »- après quoi vous entrerez dans la bataille avec l’ennemi. Avec la victoire, nous regardons à travers la vidéo et nous sommes ajoutés deux tâches: « Trouvez le chef des détachements Orc » Et une tâche secondaire « Reconstruire toutes les fortifications ». Si à ce stade, vous aurez déjà une citadelle, alors une tâche secondaire « Reconstruire toutes les fortifications » sera considéré comme terminé, et l’arbitrar recevra une expérience de 3 000 en récompense. Le chef des Orcs sera dans le coin supérieur gauche de la carte – c’est lui qui est un joueur bleu. Dès que vous arrivez à l’intersection – tournez à droite et approchez-vous près de la garnison dans laquelle les créatures de l’empire Griffin sont situées.

En ce moment, une vidéo commencera, à la fin de laquelle dans le coin inférieur gauche de la carte ouvrira une zone avec l’entrée du monde souterrain. Envoyez-lui Arantir avec l’armée et quittez Ornella pour garder la zone des raids des démons et des orques. Approchant de l’entrée, vous verrez les bâtiments d’un joueur jaune. Ne les capturez pas, à l’exception d’une mine d’or (je recommande de le capturer en dernier, lorsque vous êtes devant le château du chef d’Orcs). De plus, ne pensez même pas attaquer la ville de la grande horde – vous serez simplement écrasé, mais vous pouvez vous battre avec leurs héros à l’extérieur du château, à moins bien sûr qu’il en ait besoin. Contourner et diriger à l’entrée. Une fois au niveau inférieur, avancez le long de la route. Au premier carrefour, qui est situé à droite du héros, il y aura un temple sanglant au bout du tunnel. Poursuivant le voyage, n’oubliez pas de capturer la mine d’or le long de la route. Bientôt, vous rencontrerez un deuxième carrefour menant à la salle Gnoma – il y aura des coffres et une tombe guerrière. Marcher plus loin le long de la route principale et passer les dernières torches dessus derrière l’Arantir apparaîtra le héros d’Inferno, et 2 groupes d’archives apparaîtront devant la garnison, qui bloquera votre chemin.

Tout d’abord, traitez avec le héros, et seulement alors avec la protection de la garnison et des créatures situées dedans. Derrière la garnison, il y aura une salle avec des trésors et un moyen de sortir du monde souterrain. Une fois à la surface, prenez tous les bâtiments pour l’extraction des ressources pour l’attaque contre la ville des démons.

Après un siège réussi, 2 messages viendront: «La ville infernale est capturée, les fantômes des sectaires sont interrogés, et l’Arantir sait maintenant avec certitude que Holy Plaim est le centre de la nouvelle église d’Urgash, et qu’Orlando était aussi caché là-bas »(tâche « Trouver et détruire la tanière infernale » Il est considéré comme achevé) et «quelque part dans ces régions, le portail entre Askhan et Shio, l’urgash de niveau mondial, est caché. Chaque semaine, de nouvelles troupes de démons le traversent. Arantir doit le trouver et le détruire »(la tâche est ajoutée « Trouver et détruire le portail des démons »). En même temps, la ville d’Inferno sera détruite, et vous ne pourrez pas l’utiliser. Pour accomplir une nouvelle tâche, retournez au bijou et de celui-ci et dirigez-vous vers le nord à un portail double. Il vous déplacera dans le tunnel au niveau inférieur, à la fin de laquelle il y aura un portail de démons sous la protection de 2 détachements de Seigneurs de la grotte. Dès que vous les battez, la tâche « Trouver et détruire le portail des démons » sera considéré comme terminé.

Revenez à la surface, passez par le pont et dirigez-vous vers la deuxième garnison de l’empire Griffin. Le passer croiser la garnison du joueur bleu – il y aura une autre mine d’or derrière lui. Retourner sur la route et continuer le voyage le long. Avant la 2ème garnison du joueur bleu, éteignez le tout-terrain – il y aura une autre mine d’or là-bas. Retour sur la route et allez à droite de la garnison. Ayant atteint le pont et commencé à le traverser à la vidéo, après quoi la tâche « Trouvez le chemin vers Saint Plaim » sera considéré comme terminé. Après cela, traversez le pont, roulez à gauche – il y a une mine d’or, et en chemin, allez à la ville de l’Empire Griffin, dans lequel le chef des Orcs est situé. Attaquer le château.

Une vidéo commencera, après quoi vous attaquez à nouveau le héros. Après la victoire, nous regardons la vidéo finale et passons à la mission finale.

Cœur des ténèbres

Préface: fumée fantomatique qui tourbillonne au-dessus des murs de Saint Plamen, sent la décomposition. Arantir est déjà sur le point de démêler les secrets de la nouvelle église de l’empire Griffin, en prenant dans leurs rangs de démons et à tous ceux qui se sont penchés devant l’urgash exécutif de Dieu. Askha a amené Arantir ici afin de restaurer l’équilibre et de détruire les taches du chaos. Il a juré de le faire, même si ce chemin le mènera à la mort finale.

Les principales tâches de la mission:

  • L’arrangeur doit survivre.
  • Ornella doit survivre.
  • Pour capturer les flammes saintes.

Bonus

  • Mercure: 20.
  • Artefact « Meshka d’or sans fin ».
  • Maman: 8.

Nous avons donc approché la mission finale. Comme bonus initial, sélectionnez Mercure. Après avoir regardé une petite vidéo, nous nous retrouvons dans le coin inférieur droit de la carte. Le niveau maximum de développement des héros pour cette mission est le 40e. Sous votre administration, la ville de Nécropole et deux héros – Ornella et Arantir. Chaque cinquième jour de la nouvelle semaine, je viendrai des wagons avec des créatures comme renforcement. La ville aura des fusils, des chevaliers de la mort et des momies, qui peuvent être attachés à l’une des armées du héros. Aussi près de chaque ville, à l’exception de Holy Plamen, il y aura 2 portails qui vous permettre de vous déplacer rapidement entre les villes. Malheureusement, presque tous seront bloqués par des créatures neutres et pour bouger, il sera nécessaire de les détruire tous.
Commencez à éliminer le territoire le plus proche, mais ne vous précipitez pas pour aller au-delà des scores de l’ordre de l’ordre. Attaquez les paladins qui se trouvent dans le sud-est du château, après quoi la vidéo commencera et une tâche secondaire sera ajoutée « Kill the Hell Hero » Et la caméra vous montrera l’emplacement du héros qui doit être vaincu.

Il est conseillé de remplir cette tâche en moins de 2 semaines, car lorsque le Hero-Dermon sera tué, il sera nécessaire de revenir aux mêmes paladins, après quoi une tâche secondaire « Kill the Hell Hero » sera considéré comme récompensé comme une récompense, mais déjà sous la forme des Chevaliers de la mort, ils voudront rejoindre l’armée de l’un des héros – que nous acceptons.
Comme il sera prêt, envoyez Ornella et Arantir aux deux très avant-postes et saisissez-les. Après cela, avancez sur les routes sur deux fronts et vous verrez deux villes ennemies. Les attaquer.




Avec des sièges réussis, reconstituer les armées des héros et envoyer un au centre de la carte – il y aura la 3e ville de l’empire Griffin. Capturez-le aussi. Pendant ce temps, explorez la route de Stuzhville (la ville dans le coin inférieur gauche de la carte), qui va du coin inférieur gauche au coin gauche de la carte – il y aura un autre avant-poste sur la route, derrière lequel il y a le 4ème ville de l’ordre de l’ordre de l’ordre. Sur le chemin de cette ville, vous pouvez rencontrer des démons qui sont en face de la sortie d’un portail à un verso – de temps en temps, les héros d’Inferno apparaîtront lorsque vous essayez de les attaquer, le message suivant sera retiré: «Vous approchez de la succubus, et il disparaît dans les clubs de la fumée inquiétante. Soudain, un mur de flamme infernale se tient devant vous. Pour que la chair ne retire pas vos os, vous êtes obligé de vous arrêter « . Si vous essayez de surmonter la flamme qui est apparue, alors le héros mourra. Il y aura également une tente d’un gardien violet de couleur à proximité. Dès que vous vous retrouvez près de la ville de l’ordre de l’ordre – attaquez-le.

Dès que toutes ces quatre villes seront sous votre contrôle, traversez le pont qui n’est pas loin du château central capturé Stormgra. Il y aura une garnison au bout du pont. Lorsque vous essayez de l’attaquer, la vidéo commencera, après quoi vous serez ajouté à la tâche « Retirez l’obstacle magique » Et une tâche secondaire « Venger le souverain de Fulbert, détruisant ses tueurs ». Au début, il vaut mieux faire une tâche secondaire. Pour ce faire, revenez au début du pont et utilisez le portail bilatéral qui est à son début. Le portail vous transférera dans la zone dans laquelle il sera nécessaire d’attaquer les assassins. En même temps, la vidéo commencera et ils vous offriront un service – ils peuvent distraire ces démonstrations et vous pouvez fermer le portail à partir duquel les héros d’Inferno apparaissent. Si vous acceptez leur proposition, alors une tâche secondaire « Venger le souverain de Fulbert, détruisant ses tueurs » sera considéré comme échoué. Les tueurs se déplaceront vers les succubes et les tueront et vous ajouterez une tâche secondaire « Détruisez le portail ». Il vous suffit de retourner dans l’ancien lieu de l’emplacement de la démone et d’utiliser les sorts du temple de la magie – une tâche secondaire « Détruisez le portail » sera considéré comme terminé. Si vous décidez de punir les tueurs, alors la bataille sera liée et reviendra au fantôme – une tâche secondaire « Venger le souverain de Fulbert, détruisant ses tueurs » sera considéré comme terminé. En récompense, le fantôme vous donnera la possibilité d’utiliser l’un des trois portails unilatéraux qui mèneront à divers endroits avec des artefacts, des ressources et d’autres bonus. Pour découvrir prématurément ce qui est derrière le portail, vous devez utiliser la hutte la plus proche du magicien.

Pour terminer la tâche « Retirez l’obstacle magique » Et ouvrez le passage à Saint Plamen, il est nécessaire de placer 4 nécromanciers, à l’exception d’Arantir, dans des lieux sacrés, entourés de colonnes près des villes capturées de l’empire Griffin. Embauchez 3 héros de la nécropole et placez-les dans les endroits nécessaires. Le quatrième héros sera Ornella. Dès que tout est fait, le message sera affiché et la vidéo sera lancée, après quoi cette tâche sera terminée et la dernière tâche sera ajoutée – « Exialisez Orlando ».

Les héros et leur armée, ainsi que les artefacts, seront irrévocablement perdus pendant le rituel, alors n’oubliez pas de les transmettre à l’Arantir.

Sur le chemin, allez à Holy Plaimen et attaquez la ville.

Avec la victoire, nous regardons la dernière vidéo de la mission.

Félicitations, vous avez traversé le deuxième ajout aux héros de Might and Magic 5: Tribes de l’Est.

How do you rate Heroes pas à pas de Might and Magic 5: tribus de l’est – Askhi Will ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *