Hearthstone – Modes de jeu – Aventures – Kobolds et catacombes

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29. juillet 2024
8 minutes
18

By Jhonny Gamer

Au début de la campagne dans le donjon, les joueurs sont invités à choisir une classe qui reçoit un ensemble de base de 10 cartes. Au cours de leur aventure, les joueurs perdront avec une bataille à travers 8 boss, abandonnant au hasard une piscine commune jusqu’à 48 pièces. Chaque boss a une puissance unique du héros et son assortiment de cartes et de mécanismes. Une telle variabilité permet aux joueurs de faire un passage unique qui changera à chaque nouvelle tentative.

Complexité croissante

Les joueurs se battront avec un boss à la fois. Comme les patrons devront se rencontrer, ils deviendront de plus en plus complexes. Au début, ils seront très faciles à gagner, mais à des stades ultérieurs, vous devrez utiliser des cartes puissantes et des stratégies de ruse. Le dernier boss de la campagne dans le donjon est un objectif très complexe pour les joueurs courageux qui ont pu aller loin.

Mort permanente

Comme dans tout autre voyage dans les donjons, la tentative perdue mène à la mort! Dans le nouveau mode, cela signifie que le deck et les progrès du joueur seront instantanément perdus, et il ou elle devra commencer une nouvelle campagne.

Liste des boss finaux

Si vous pouvez aller à la toute fin du donjon, puis rencontrez l’un des cinq boss finaux! La liste est incomplète.

Le roi du vortex




King of the Whirlwinds – l’un des derniers patrons de la campagne dans le donjon. Il commence le jeu avec 2 cristaux de mana, donc lors de son prochain déménagement (3 mana), il pourra immédiatement utiliser la puissance du héros. Le pouvoir de son héros génère l’un des trésors, vous les avez vus lorsque le donjon est passé. Aussi à un moment donné, il jouera une carte Rakanish (c’est un élémentaire qui se trouve dans une lanterne sur sa tête). La carte applique 4 unités de dégâts à un ennemi aléatoire.

Azari Eater




Azari a besoin d’un peu de chance pour passer le mangeur Azari. Il vous suffit d’espérer qu’il ne brûlera pas vos cartes les plus nécessaires. En général, le patron n’est pas particulièrement compliqué.

Sombre




Pour vaincre ce boss, vous avez besoin de beaucoup de créatures fortes et grandes. Chaque mouvement, il présentera une créature 5/5 et si vous ignorez et ne la tuez pas, alors la mort rapide vous attend.

Wosustz est ancien




Il semblerait que vous ne pouvez pas toucher les coffres et tout ira bien. Mais pas si simple. Ce patron baphats ses coffres et les transforme en grandes menaces, vous devez donc les tuer. N’oubliez pas de compter le nombre de coffres que vous avez tués afin de comprendre combien de vos créatures survivront.

Le mal est invulnérable


Ce boss joue une quête de boronnage et ses rayons, qui sont décrits ci-dessous. Votre tâche consiste à toujours vous adapter à n’importe quel rayon afin que ça te blesse le moins possible. Dans ce cas, ce patron ne peut rien faire et même sa quête n’aidera pas.

  • Rayon de confusion: prenez le contrôle de la créature aléatoire de l’ennemi.
  • Ray of Death: Détruisez toutes les créatures de l’ennemi avec une santé incomplète.
  • Remouse Remection: Détruisez 1 cristal de mana de l’ennemi.
  • Ray de peur: pétrifie une créature aléatoire d’un provenik dans le pont de l’adversaire.
  • Ray of Frost: Greeze la créature aléatoire de l’ennemi et des créatures à côté de lui.

Choisissez une récompense

Après avoir remporté le boss, les joueurs auront la possibilité de choisir de nouvelles cartes pour renforcer leur deck. Les cartes sont proposées sous la forme de trois ensembles avec différents sujets conçus pour interagir avec la classe des joueurs. Chaque classe a de nombreuses options pour les sorts, les créatures et diverses combinaisons.

La sélection de l’ensemble augmente les chances qu’un tel ensemble soit à nouveau offert, vous permettant de construire un deck solide avec une certaine synergie afin de surmonter des boss plus difficiles auxquels les joueurs seront confrontés dans les stades ultérieurs.

Comme les boss, les récompenses proposées diffèrent à chaque entrée, offrant aux joueurs une expérience unique à chaque fois qu’ils commencent à faire campagne dans le donjon.

Parties de Cel’delara

Il semble que vous puissiez assembler deux parties du celar et obtenir une épée complète qui ressemble à ceci (l’image appartient à l’utilisateur avec Reddit’a, qui l’a collecté!):

Il y a deux morceaux d’épées que vous pouvez obtenir dans vos variantes du trésor: la poignée de Celara et de la lame Kel’delar!

Récompenses de la randonnée dans les donjons

Parfois, les joueurs ouvrent des cartes au trésor puissantes, qui sont uniques pour aller au donjon. Ces trésors sont franchement forts et ne pourront pas entrer dans votre collection de cartes. Néanmoins, ils peuvent donner aux joueurs suffisamment de forces pour gagner le boss final.

Trésors avec effet passif

Les trésors avec un effet passif donnent aux joueurs un avantage constant du tout début de chaque jeu. Ces trésors varient de l’amélioration (comme Mariel Sincère) ou affaiblissant la force du héros à la fourniture de toutes les créatures + 1 / + 1 (comme un prince de Keleset).

  • Totem de combat – passif. Les combators fonctionnent deux fois.
  • Le drapeau capturé est passif. Vos créatures reçoivent + 1 / +1
  • La cape invisible est passive. Vos créatures ont un « déguisement » constant.
  • MARIEL RING – Passif. Votre pouvoir du héros est amélioré et se dresse (1).
  • Gadal Ball of Kadgar – passif. Vos sorts sont sur (1) moins.
  • Symbole de la sécurité – passif. Les créatures ennemies coûtent (1) plus.
  • Mystérieux folio – passif. Au début du match, vous jouez 3 secrets aléatoires.
  • Potion zélée – passive. Cher ta santé au début du match.
  • L’appel du sceptre – passif. Vos créatures pour (5) ou plus coûte (5).
  • Les bades sont passifs. Au début du match, vous prenez 2 cartes.

Trésors avec un effet actif

Les parties restantes des trésors sont ajoutées au jeu du joueur, comme toute autre carte. Cependant, pour leur valeur, ils ont un niveau de puissance absurde. Lorsque l’utilisation de ces cartes au trésor peut rapidement devenir le résultat du match en faveur du joueur. Ils incluent une mécanique complètement nouvelle: le vol de cartes directement des mains de l’adversaire et le recrutement de créatures.

  • Amulet de domination (2 mana) – Vous prenez le contrôle de la créature ennemie et ajoutez cette carte à votre pont des donjons.
  • Monet Bag (0 mana) – remplit votre main de pièces.
  • Les bottes scolaires (1 mana)-votre créatures se tiendra sur cette décision (0).
  • BOOMBOX Dr. Boombox (4 Mana) -Calls 7 explosifs.
  • Ragnaros Coals (3 mana) – libère trois balles de feu dans des adversaires aléatoires, en appliquant 8. dommage.
  • Brossez des gants (1 mana) – Vous volez 3 cartes de la main de l’ennemi.
  • Golden Kobold (3 Mana – 6 attaques – 6 Santé) – Provocation. Cloud de combat: remplace les cartes dans votre main par des créatures légendaires.
  • Chirus de la cupidité (2 mana – 3 attaques – 2 force) – Après vos attaques de héros, vous obtenez un cristal de mana vide.
  • Horn Kenaria (2 mana) – Vous recrutez 3 créatures.
  • Mur de glace portable (1 mana – 3 attaques – 15 santé) – Provocation. Ne peut pas attaquer. Gèle tout personnage qui cause des dommages.
  • Switch-Suture (10 Mana) – Randomly joue des blocs ardents jusqu’à ce que l’un des héros périt.
  • Horloge de ponçage (7 mana) – Vous faites un mouvement supplémentaire. Se tient sur (1) moins pour chaque patron que vous avez gagné sur cette campagne.
  • Divide Dagger (2 attaques Mana-1 – 4 Force) – Poison. Méga-nidification du vent (peut attaquer quatre fois par mouvement)
  • La tige de la débarquement (3 mana) – impose une stupidité à toutes les créatures ennemies et les détruit.
  • Wax Yarosten (3 mana – 5 attaques – 1 santé) – Dying Dishing: vous appelez à nouveau cette créature.
  • Désir (10 mana) – appelle de votre côté des créatures légendaires jusqu’à ce que la table soit remplie. Restaure complètement la santé de votre héros.
  • Magic Wand (3 mana) – Vous prenez 3 cartes. Ils se tiennent (0).
  • Magic Mirror (1 mana) – Vous appelez une copie de la créature choisie et la mettez dans un jeu de donjons.

Récompenses pour aller au donjon

Si vous passez par une randonnée dans le donjon avec les neuf classes – c’est un exploit difficile – vous serez récompensé par une chemise exclusive de cartes de la bougie King!


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