Head Hearthstone: Heroes of Warcraft – Un pont d’un magicien (tempo -mag)
Aperçu de l’un des decks les plus forts du magicien aujourd’hui. La plupart des decks pour le magicien avaient le plus souvent un caractère «lapin», vous permettant de prendre l’initiative dès le premier coup. Avec un niveau de pression suffisant, il est tout à fait possible de terminer la fête par 6-7, ce qui est idéal contre l’assemblée étrangère et le leit des colonnes. Dans ce compteur, le deck Tempo-Maga tient toujours dans la première ou la deuxième portée de tir, qui, en présence d’une certaine compétence, vous permet d’atteindre le titre de légende sans beaucoup de difficulté.
Ce deck est favorablement différent du reste en ce que avec une efficacité incroyable, il a un prix bas. Il ne comprend que deux cartes légendaires permanentes. Si vous venez de commencer à jouer et que vous n’avez pas encore accumulé de poussière sur les Antonidas antimagus ou le Dr Boam, vous pouvez faire avec d’autres leitistes puissants, bien que l’efficacité du jeu soit légèrement plus faible dans le jeu après 7-8 mouvements. Néanmoins, même dans de telles conditions, le rang 12-14 est assez réalisable.
Le deck Tempo-Maga est parfaitement équilibré, pour lequel il est populaire depuis longtemps. En règle générale, les combats sont rarement traînés pendant longtemps, bien que les rivaux tels que le contrôle-warrior ne puissent pas être faciles. Néanmoins, le jeu est toujours parfaitement opposé aux meilleures stations de la méta actuelle, ce qui prouve une fois de plus sa polyvalence et sa flexibilité. Contrairement à d’autres agro-colmes, le Tempo-Mage se manifeste parfaitement en fin de partie. Le Dr Boom est capable de nettoyer la table assez rapidement, et Antonidas, qui a vécu sur la table au moins un de vos mouvements, est tout à fait capable de remporter une victoire inconditionnelle.
Il est extrêmement important pour le tempo-magicien de prendre l’initiative dès les premiers mouvements, car Mulligan (sélection de cartes au début du match) ne devrait pas être irréprochable. Toutes les cartes doivent être sélectionnées pour le mana 1-2, bien que la meilleure option ne serait que le «manisme» uniquement. Il est rentable de commencer la bataille avec le Tempo-Mag, car dans une combinaison avec une «pièce» et n’importe quelle carte de sort, vous pouvez obtenir une créature 3/3 sur le terrain. En combinaison avec Manazmey, l’excellente carte Card Works Mirror Copies Card. La deuxième option serait un «étudiant de sorcier» et plusieurs sorts avec un coût minimum (portail instable ou autres). Trois vies «Manazmey» lui permettent de survivre à la majorité des créatures et des sorts jusqu’à 3 coups, ce qui est assez suffisant pour le développement rapide des événements en faveur du magicien.
Le mot même « temopo » montre clairement à comprendre ce qui est caractéristique de ce jeu et quel style de jeu doit être choisi. Son action est comparable à la bosse de neige, qui, après un certain cours, est extrêmement difficile à arrêter. Si vous voyez que les mauvaises cartes sont dans la main, alors sur le 3ème mouvement, vous pouvez utiliser « l’intelligence du sorcier », qui reprendra le rythme.
Essayez de dépenser avec compétence les sorts. Ne perdez pas tout en vain uniquement parce qu’il y a du mana. Essayez de se disperser à l’aide de sorts bon marché tels que «manasy», «incendiaire» et, bien sûr, «Archmage Antonidas». Il convient de noter que ce dernier ne doit pas être emmené à la table sans une seule carte de sorts, il doit apporter au moins une balle de feu. Mulligan devrait consister en une combinaison de créatures et de sorts. Ne faites pas de pente dans une ou d’autres cartes, car cela violera la synergie du jeu.
Le finisseur principal du tempo-magicien est Antonidas. Votre tâche principale sera d’obtenir le nombre maximum de «boules de feu», tandis que l’anti-magazine est sur la table, bien que vous préparez pour le contrôle maximal de l’ennemi. Le développement parfait des événements est lorsque vous avez la possibilité de définir un ou deux «étudiants de sorcier» devant l’anti-magnét pour réaliser des sorts aussi moins chers que possible. Votre tâche principale est de forcer le jeu autant que possible après le retrait d’Archmage Antonidas sur la table.
Essayez d’abord de jouer à la carte «Portail instable», car vous pouvez obtenir une créature assez puissante qui aidera à terminer le jeu en quelques mouvements. Vous ne devez pas simplement donner un «dragon azur», cette carte doit être utilisée pour obtenir un excès de dommages magiques dans des situations spécifiques, ou pour une carte supplémentaire. Il peut être remplacé par un « pulvérisation de mucus » si le compteur est remarqué dans le compteur.
La deuxième carte légendaire, qui a une grande efficacité, est le Dr Boom. Elle est capable de vous protéger en un seul coup, car l’ennemi devra définir tout contrôle ou faire l’échange de créatures. La «vague de feu» sera une alternative moins chère, bien que le tempo-magicien soit abordé la victoire, sinon même cette carte n’aidera pas.