Procédure pas à pas une Half – Life
Prologue.
Bienvenue au Black Mesa Research Institute (bienvenue au Black Mesa Research Facility). Regardez autour de vous et profitez de la beauté jusqu’à ce que le tram vous livrera au lieu de travail. Après être venu à destination, attendez que le garde ouvre la porte du tramway, allez à la porte et attendez jusqu’à ce que le garde l’ouvre. Aller à l’intérieur.
Matériaux anormaux (matériaux anormaux).
Il semble que tu es un peu en retard. Parlez au garde assis à table, longez le couloir et tournez à droite, retournez à droite à la fourchette et longez le couloir jusqu’à la fin. Aller au vestiaire. Votre costume de protection est dans la pièce de gauche. Cliquez sur le bouton central de la télécommande et mettez le costume, regardez dans votre boîte et prenez un costume pour un costume dedans. Retour à la fourche et allez maintenant à gauche, le gardien ouvrira la porte. Cliquez sur le bouton pour appeler l’ascenseur, entrez-y et cliquez sur le bouton, l’ascenseur ira. Parcourez les couloirs jusqu’à ce que vous atteigniez un groupe de trois scientifiques. Après une courte conversation, l’un d’eux ouvrira la porte. Allez plus loin et vous atteindrez la pièce avec deux scientifiques qui mènent, avec vous, l’expérience d’aujourd’hui. Ils en discuteront: il semble qu’il y ait une probabilité d’un développement extrêmement dangereux des événements – un scénario de résonance en cascade, cependant, cette probabilité n’est pas trop petite, mais… Après cela, ils ouvriront votre chemin au laboratoire. Allez dans les escaliers, montez et allumez le système, puis descendez dans la cage métallique, après un certain temps, vous y serez livré dans l’objet de recherche. Baise la poussette dans les rayons. Si quelque chose de mauvais peut se produire – cela se produit, les lois de Murphy sont inébranlables, un script de résonance en cascade pour vous est joué devant vous.
Conséquences imprévues.
Quelles créatures étranges avez-vous vues? Ce ne sont que des hallucinations ou quelque chose de plus? Mais, semble-t-il, tout s’est calmé, vous devez sortir à la sortie. Sortez du laboratoire et essayez d’ouvrir la porte avec un scanner rétinien. Il semble que quelque chose soit fermé, mais la porte s’ouvre toujours. Allez le long des couloirs cassés, essayant d’échapper aux armoires qui tombent, il semble que les événements se développent bien pire que prévu.
Lève-toi dans l’ascenseur, parlez avec deux scientifiques et avec l’aide de l’un d’eux ouvrira plus loin. Entrez doucement dans la pièce voisine, il s’agit d’un point d’observation pour l’expérience, mais la foudre est percée ici du générateur cassé, attendez que la poutre frappe la porte et rampe sous, dans le couloir suivant pour être libéré, remplir et Sous eux, prenez le pied de biche et décomposez du verre, rampez et courez. Brisez le verre au deuxième ascenseur et montez les escaliers. Là, le garde se bat de Zombie – aidez-le s’il mourait encore – prenez son arme, sinon – invitez-le à vous accompagner. Allez plus loin, en combattant Zombie, vous pouvez visiter les vestiaires et prendre des cartouches au pistolet dans l’armoire, puis aller à l’entrée, casser le verrouillage de la porte. Tu ne retourneras pas sur le tramway – tu dois aller toi-même.
Coupez le gril de ventilation et montez dans la pièce, après avoir tiré auparavant Headcrab. Traversez l’ordinateur déchu, de l’autre (à la porte), montez sur l’ordinateur incliné au grill de la ventilation et assommez-le. Pulvériser. Ouvrez la porte et résolvez si vous n’avez pas encore de pistolet, sélectionnez-le dans le garde allongé à proximité.
Le prochain de vos adversaires sera plusieurs Houndeye. Traversez-les, puis montez les escaliers vers la droite – tirez sur tous les ennemis (barils explosent) et parlez au scientifique pour vous suivre. Allez dans la corniche dans une autre pièce, terminez le zombie et attendez que le scientifique ouvre l’entrepôt. Prendre des cartouches et des grenades.
Retourner. Allez dans l’allée, à cause de la porte à éliminer, l’esclave extraterre – Tirez-le et assommez l’éclosion dans la trappe au sol, terminez Headcrab et sautez vers le bas. Parcourez les tuyaux jusqu’à ce que vous trouviez la valve, tournez-la (maintenez la clé d’utilisation pendant quelques secondes) et courez, puis flottez vers une autre trappe, entrez dans le couloir, de l’autre côté de la grille.
Bientôt, vous irez dans un grand ascenseur de camions. Il comprend le levier qui est au-dessus, collecter les cartouches et allumer l’ascenseur, puis sauter immédiatement dessus. Headcrab commencera à couler sur un montant énorme, échapper et les combattre. Essayez de sauter sur la plate-forme avec le point de charge, et de ne pas descendre jusqu’à la fin, en tirer tous les adversaires et descendre. Ne tombez pas dans l’eau, il y a des mécanismes qui vous changeront.
Allez plus loin le long du couloir, vous viendrez sur le pont métal. Sautez sur le tuyau à droite et passez par les tuyaux jusqu’au gril de ventilation, assommez-le et grimpez à l’intérieur. Paul pour la ventilation dans le deuxième réseau et le faire tomber, sauter vers le bas. Il y aura un autre pont en acier détruit devant, et au bas de Bullsquid détruira plusieurs headcrab, attendez la fin de la bataille et tuera les survivants, raccrochera au plafond de cette pièce – soit les traverser d’un pistolet, soit éviter eux, ou vous tuez soigneusement quand ils vous tirent vers votre bouche. Sauter dans l’eau et sortir de l’autre côté.
Suivez les allées, vous irez dans la pièce dans laquelle plusieurs boîtes sont suspendues. Les briser soigneusement de l’autre côté, longez le couloir et montez les escaliers. Allez plus loin, vous approcherez bientôt un grand ascenseur. Entrez-y et partez à l’étage suivant.
Complexe de bureaux).
Le premier problème qui se tient devant vous lorsque vous arrivez à cet étage est un fil sous le courant suspendu au plafond et battant des décharges dans une flaque sur le sol. Brisez le gril de ventilation à côté du fil et grimpez à l’intérieur, allez-y et allez dans la pièce, il est rempli de Barncle, certains d’entre eux apparaîtront pendant que vous êtes dans la pièce. Dans le coin, vous verrez la porte avec l’inscription «haute tension», allez-y et éteignez l’interrupteur. Revenez au passage, passez le fil, cassez la fenêtre à côté de la porte et montez à l’intérieur.
Vous verrez une pièce remplie d’eau, dans laquelle le fil est suspendu sous le courant, ce qui rend toute la pièce extrêmement dangereuse, même Headcrab n’essaie pas de sortir de la table, de le tirer pour qu’il ne souffre pas de perplexité. N’entrez pas encore dans la pièce. Aller plus loin dans l’allée, un zombie sortira de derrière le mur en bois, ouvrant le passage, tuera et prendra les munitions dans la pièce à partir de laquelle il a rampé. Aller plus loin dans l’allée. Vous viendrez à l’entrepôt. Prenez le fusil de chasse et les cartouches de l’assaut de la table et allez à la grille, le zombie sortira de la pièce voisine. Tire-lui jusqu’à ce qu’il tue le garde. Le garde vous ouvrira la porte et vous prendrez des cartouches dans l’entrepôt. Descendez et brisez toutes les boîtes, vous trouverez un peu de médicaments et de batteries. Parlez au garde et demandez-lui de vous suivre, il vous aidera dans la lutte contre les monstres. Maintenant, retournez dans la pièce remplie d’eau.
Jeter la fenêtre, à partir de la table, puis à la table avec un évier, sauter par-dessus l’évier, traverser la table par le mur éloigné, puis vers la table à côté de l’interrupteur. Éteignez l’électricité, sautez maintenant dans l’eau, obtenez assez et prenez les batteries dans le placard par la fenêtre. Brisez un gril de ventilation et détruisez tous les crampons Headcrabic hors de là, montez à l’intérieur et passez par la ventilation, vous arriverez dans une pièce avec un ventilateur, rampez sous elle et décomposerez un gril de ventilation. Ne sautez pas dans une autre pièce, un système de sécurité y travaille – un mur Tura. Il peut être tourné ou éteint (l’interrupteur est sous la tourelle, sous la corniche). La porte mène à la pièce avec des munitions, mais là vous devrez rencontrer Bullsquid et quelques esclaves extraterrestres, revenir en arrière et aller de l’avant, monter les escaliers (après avoir détruit plusieurs ennemis) et attacher à votre équipe de garde. Aller à l’étage suivant.
Explorez diverses pièces pour les armes, mais gardez à l’esprit qu’une grande quantité d’esclave extraterrestre se trouve dans cette pièce. Allez dans les escaliers et montez-le, il y aura une tourelle du haut ci-dessus, détruisez-la, puis remontez les escaliers et traversez les plusieurs têtes, vous attendant en haut. Allez le long du couloir jusqu’à la pièce avec une porte jonchée, cassez-la et continuez. Vous irez dans la pièce avec deux zombies, les détruisez et ouvrez la porte avec de la glace sous elle (changez à proximité) et allez au stockage de viande (réfrigérateur).
Tout d’abord, prenez les escaliers à l’étage (il est situé à droite de l’entrée) et déplacez-vous dans les corniches, à partir de là, traversez tout le Headcrab visible. Maintenant sauter vers le bas. Deux bullsquid vivent dans ces chambres, l’un d’eux hantera le scientifique. Dans la pièce à partir de laquelle ils peuvent manquer de grenades, le second sautera des boîtes dans le coin sombre, derrière il y aura un bouton qui s’avère la plate-forme de cargaison. Retournez dans la corniche et sortez-le sur la plate-forme, puis descendez la corniche de la plate-forme de l’autre côté et montez à nouveau dans la ventilation et allez-y jusqu’à la fin.
Vous sortirez dans une pièce remplie de bernacle, les traverserez et prenez les batteries et cartouches pour attaquer un fusil de chasse, sauter d’un tuyau à un tuyau et sortir de la salle de ventilation. Vous vous retrouverez à nouveau dans les couloirs. Les aller. Un scientifique sautera d’une pièce jusqu’au couloir à travers la fenêtre, Zombie tombera derrière lui, et le second sautera par la fenêtre d’en haut. Les détruire, examiner la pièce et passer à autre chose. Vous devrez grimper sur la tige de l’ascenseur, pour cela, vous devez sauter dans les escaliers de l’autre côté. Le saut est assez difficile, mais exécutable, s’inscrit devant lui et saute au tout dernier moment. Prenez tout de plus haut et plus haut dans les escaliers, puis sautez dans l’ascenseur, assommez le gril, sautez dans l’ascenseur et ouvrez la porte.
Nous avons rencontré l’ennemi.
Aller dans les couloirs. Vous verrez un scientifique qui demande d’ouvrir les portes, mais ne l’écoute pas, il s’enfuit, mais traverse la clôture laser du bleu, qui entraîne une mine puissante. Il semble que les troupes gouvernementales n’agissent pas comme on l’a supposé. Revenez et déplacez-vous le long du couloir vers l’endroit où le scientifique s’est enfui. Vous verrez deux lasers rouges, à leur intersection, une tourelle est activée dans la pièce voisine. Il suffit de courir et de détruire la tourelle sans entrer dans la pièce. Dès que vous entrez dans la pièce, deux têtes apparaîtra à droite, détruisez-les, sélectionnez MP5 et quitteront la pièce. Quelques autres têtes apparaîtront près de la sortie, s’occupent d’eux et continuent.
Vous verrez un laser bleu qui bloque le passage immédiatement derrière la porte de sécurité, vous ne verrez pas la mini elle-même (c’est au coin), jetez une grenade là-bas et courez sous la porte de clôture, détruisez maintenant la deuxième mine et avancez le couloir, détruisant plusieurs esclaves extraterrestres en cours de route. Dès que vous traversez le laser rouge, deux tourelles s’allumeront dans la pièce, alors sautez par-dessus un faisceau laser et se cachent derrière les boîtes, ou, sans traverser le laser, détruisez les tourelles une par une. Immédiatement après votre entrée dans la pièce, plusieurs esclaves extraterrestres apparaîtront derrière vous, si vous n’avez pas détruit des tourelles, vous ne serez peut-être pas inquiet pour eux, sinon vous devrez les traiter personnellement. Il y a deux autres tourelles derrière les boîtes, l’une d’elles peut être détruite à travers l’écart dans ces mêmes boîtes, et la seconde – grimpant dans les boîtes et se penchant un peu sur le côté. Après cela, montez dans les boîtes et sautez le plus près possible de la porte, il est conseillé de pré-activer l’alarme incendie, qui commencera à enterrer la porte et à courir en dessous, car dès que vous touchez le sol, ils commencera à arriver à Headcrab.
Continue. Coupant à travers un autre tas de tiroirs, soyez prudent – à l’avance est un sol glissant humide et un arbre d’ascenseur ouvert, en outre un laser rouge est installé, et les tourelles au coin de la rue. Jetez quelques grenades là-bas, puis passez soigneusement cet endroit. Passez. Vous viendrez dans la pièce dans laquelle le soldat se tient sur garde, voyez ce qu’il a fait avec le scientifique et lui tirez sur. Ramasser les munitions et entrer dans l’ascenseur. Vous arriverez dans la pièce dans laquelle se trouve le groupe de soldats. Essayez de vous déplacer tout le temps si vous vous arrêtez ou commencez à vous cacher – attendez une grenade. Après la victoire, récupérez les trophées et laissez la pièce au pont de fer. Cross All Barnacle – cela facilitera le chemin supplémentaire et allez à la fourchette.
Deux lasers bleus seront bloqués sur votre gauche, et il y a trois tourelles derrière eux. Vous pouvez obtenir des mines de loin, puis détruire une tourelle et aller le long du couloir. Vous pouvez aller dans l’autre sens – vers la droite, tuer Barnacle et aller sur le convoyeur dans la pièce voisine, recharger, récupérer les munitions et grimper sur un autre convoyeur. Détruisez le canon de loin (un danger sera moins), puis entrez dans la pièce. De l’autre côté, derrière la barricade, il y a un soldat – tuez-le. Réapprovisionnez des munitions et des friandises, maintenant vous pouvez détruire toutes les tourelles du pont, puis sauter vers le bas. En tout cas, vous viendrez dans la pièce voisine.
Au deuxième étage, il y a plusieurs soldats et langues de bernacle suspendus au plafond. Essayez d’aller tranquillement dans les escaliers, puis, peut-être, les soldats essaieront de vous rendre vers vous, mais en chemin, il arrivera à Barnacle pour le déjeuner, sinon détruire tout le monde vous-même, courir au deuxième étage et détruire le soldat, puis Cross Barncle, soyez prudent, certains d’entre eux. C’est mal visible (ils sont dans les coins sombres). Recueillir des munitions et traiter. Sortez de la pièce du pont (à propos de Barnacle, suspendu ici que vous avez déjà pris soin) et allez dans une autre pièce. Maintenant, vous êtes à l’étage, et les soldats sont en dessous, déplacez-vous tout le temps et tirez, mais ne descendez pas vers eux, mais restez aux passages supérieurs. Après la victoire, récupérez les trophées et allez dans l’ascenseur menant à la surface.
La bataille bouillonne là-bas, et plusieurs soldats vous attendent déjà. Après la défaite de cette petite armée de troupes gouvernementales, guéris (dispositif au mur à l’entrée) et attendez la prochaine série d’explosions.
Après eux, courez droit et laissé dans le bâtiment avec une porte ouverte et un escalier, ne vous attardez pas à la surface, car il y a beaucoup de soldats et peut nuire à l’explosion. Descendez les escaliers rapidement et entrez dans la porte menant à des mines de ventilation. Attendez que les ordures volent et descendent rapidement, les soldats vous suivront sur les câbles, alors courez dans l’arbre de ventilation et, si vous le souhaitez, tirez sur.
Déplacez-vous dans la ventilation et vous sortirez dans une pièce avec de nombreux trous de ventilation. Les passages supérieurs vous conduiront à ces endroits à côté de laquelle vous étiez, mais qui n’a pas pu entrer dans. Ici, vous pouvez collecter des munitions (vous en aurez besoin, car le prochain chapitre est extrêmement peu de munitions). Le passage inférieur mènera à la fourche suivante, en choisissant dans lequel le passage central vous tomberez dans la salle de contrôle que vous avez vue au début du chapitre. Le scientifique vous conseillera d’essayer de vous rendre au saut D, il semble que vous deviez suivre ses conseils, car maintenant non seulement des étrangers, mais aussi des gens sont contre vous. Cliquez sur le bouton rouge – la porte en acier s’ouvrira. Aller sur la route.
Test Ground (Blast Pit).
Brisez le blocage avec la ferraille et continuez, au point de contrôle, ouvrez votre passage vers le bas (appuyez sur le levier) et descendez. Ci-dessous, montez sur la voiture et avancez. N’organisez pas de batailles avec Houndeye et Bullsquid, mais passer à une vitesse maximale. Vous pouvez choisir comment vous passerez la pièce voisine – vous pouvez simplement vous arrêter et faire le tour de ces déTriche radioactifs, ou, accéléré à une vitesse maximale, les piloter et sortir immédiatement de l’autre côté. Tuez Bullsquid et montez les escaliers jusqu’à la pipe, sautez vers l’intérieur et allez-y. Vous sortirez dans une autre pièce, remets sur le tuyau et allez sur le balcon, sautez dessus et passez à autre pour lui. Vous devez détruire plusieurs Houndeyee, quelques-uns de Bullsquid et le groupe Headcrab. Essayez simplement de ne pas entrer dans les barils, sinon le pont va exploser, et vous devrez sauter, et le saut sera assez compliqué. Entrez le stockage.
Il semble que les choses soient pires que vous ne pourriez l’imaginer. Une énorme créature s’est installée dans le stockage, qu’aucune arme ne prend – Tentcle ne prend pas. Allez plus loin, dans la salle de contrôle, vous pouvez profiter de la vue de ce que vous avez pour détruire. Dieu merci, cette créature s’est installée dans un moteur à réaction d’essai, il vous suffit de l’allumer. Prenez les escaliers (après avoir tiré sur Barnacle suspendu à proximité) et passez à l’entrée de la salle avec un monstre. Il convient de rappeler que le tentacule réagit uniquement au bruit et au mouvement, donc pour atteindre deux autres sorties, il est nécessaire de le distraire, pour lequel les grenades sont utilisées avec succès, ils peuvent être effacer les blocages avant les sorties. Le déménagement vaut en mode furtif. Passer par le passage au deuxième étage.
Allez dans l’allée, à travers le pont, n’explosez pas les barils, sinon vous devrez traverser le trou à travers les tuyaux qui sont posés à gauche du pont, suivez-les le long d’eux jusqu’à l’entrée de la salle de ravitaillement. La porte est fermée, vous devez donc chercher une autre route. Descendez les escaliers et allez dans un autre escalier, descendez et allez le long des tuyaux à l’intersection, tournez à gauche et allez dans les escaliers et montez à l’étage dessus. Choisissez des grenades dans la pièce à proximité et déplacez-vous dans l’allée, ouvrez la porte, détruisez plusieurs zombies et descendez dans le fan. Dès que vous l’allumez rapidement, revenez à la porte. Attendez que le ventilateur gagne pleinement puissance, puis sautez dans le flux d’air. Prenez les décombres et cassez-le avec un pied de biche, tirez une paire de crieurs et montez cette ventilation. Briser les décombres et battre du headcrab. Bientôt, vous arriverez aux escaliers. Descendez dessus, nettoyez la pièce des ennemis et allumez l’alimentation en carburant et l’oxygène (oxygène) avec deux boutons avec les inscriptions correspondantes. Emmenez les escaliers à la sortie et retournez au stockage.
Maintenant, vous devez démarrer le réacteur. Pour ce faire, vous devez vous rendre au passage inférieur vers le stockage. Distraire le tentacule avec les grenades et en mode furtif, accédez à cette sortie. Vous devrez sauter sur deux échecs, et vous irez sur le pont suivant avec des barils explosifs, si vous les avez néanmoins fait exploser lors d’une fusillade avec Bullsquid, puis passer à travers une défaillance le long du tuyau qui marche ensuite. Parcourez le couloir devant la flaque et plus loin dans la pièce avec Bullsquid et plusieurs Barnake. Après leur destruction, appelez l’ascenseur et allez-y. Il s’arrêtera la moitié du chemin et commencera à grincer désespérément, si vous n’en sortez pas, alors il tombera avec vous, alors sautez dans les escaliers ensuite. Descendez, sortez dans la pièce et parlez avec le scientifique, il vous enverra au réacteur. Allez le long du couloir, puis traversez le tuyau par des déTriche radioactifs, vous allez bientôt dans une grande pièce. Allez sur la plate-forme et allumez-le, il vous livrera à l’extrémité opposée de la pièce. Prenez les escaliers, tout en faisant attention à la plate-forme qui se déplace d’un bord de la corniche à une autre, passant par les escaliers, ne tombez pas sous. Éviter cette plate-forme, montez dans l’un des escaliers à proximité, sautez sur le faisceau et allumez le premier bouton. Retournez rapidement dans les escaliers et arrivez à la seconde, situé symétriquement. Allumez le réacteur sur cette poutre. Laissez la pièce de la même manière que vous êtes venu. Retour au scientifique, vous pouvez restaurer la santé autour de lui. Prenez les escaliers, tout en haut à gauche de vous, il y aura une petite corniche, sautez dessus et dans la pièce. Afin de se déplacer à travers la flaque d’eau dans laquelle les décharges battent maintenant, faites glisser plusieurs boîtes hors de la pièce et les briser, bien que vous puissiez simplement sauter, une fois, frapper la flaque et subir des dégâts légers.
Maintenant le plus difficile. Retour à l’entrée du stockage, vous devez grimper l’étage supérieur à l’étage supérieur, afin que ce tentacule ne vous remarque pas. Comme toujours, utilisez le mode furtif, distraire avec des grenades. Lorsque vous arrivez au sommet, sortez et dirigez-vous vers la salle de contrôle. Cliquez sur le bouton (avec le test d’inscription) et Tenace va brûler dans le feu. Maintenant, allez dans la pièce et descendez, vous devez tomber exactement dans l’eau, sinon vous divisez, nagerez à terre et sélectionnez des munitions, ainsi que Python. Nager à nouveau dans l’eau, nager sous les tuyaux, vous émergez dans une pièce avec beaucoup de déTriche radioactifs. Si nécessaire, vous pouvez descendre et restaurer la santé et l’énergie, puis revenez à l’étage. Passer par le tuyau. Lorsque vous ne pouvez pas ramper entre le tuyau et le plafond, sautez sur le tuyau juste en dessous. Accédez au plus grand tuyau et montez-le, tournez la valve à la fin – cela augmentera le tuyau et le connectera au tuyau de l’autre côté de la pièce. Maintenant grimper à l’intérieur et aller au tuyau. Bientôt, elle échouera sous vous, et vous tomberez dans une pièce remplie de différentes boîtes, les briserez et collecterez des munitions et voyagez Min, allez dans le couloir.
Allumez (puissance).
Vous verrez comment dans l’immense salle Gargantua se bat avec plusieurs soldats. Passez devant eux à la porte dans le mur opposé, vous devez vous rendre au générateur d’énergie, mais le plafond s’est effondré et a bloqué le passage, alors allez à la station de contrôle, combattant simultanément l’esclave extraterrestre. Sous vous, un pont de fer tombera – très bien, vous n’avez pas à vous rendre à la station de contrôle, à se retourner et à quitter la pièce déjà à l’autre étage.
Allez selon les signes indiquant le chemin vers le générateur (générateur d’alimentation), détruisant le headcrab et l’esclave extraterrestre. Bientôt, vous passerez par le passage submergé, mais déjà de l’autre côté. Allez plus loin dans le couloir, vous arriverez à la valve, qui ouvre le passage dans la salle de stockage des déTriche dangereux. Vous devez grimper en haut de la pièce, seulement pré-déménager en dessous du soldat gardant ce passage. Prenez et allez dans le couloir. Ils sont pleins de soldats, et ils se sont bien renforcés, mais derrière la barricade, il y a plusieurs barils explosifs – soufflez-les et traversez les soldats restants, faites attention aux balcons à gauche et à droite. Si vous avez besoin de restaurer la santé, alors allez au passage dans l’altitude à partir de laquelle vous êtes descendu dans cette pièce, vous pouvez également y prendre plusieurs grenades.
Élévation de l’élévation derrière la barricade, le passage se ramifie immédiatement à gauche et à droite, et de l’autre côté il y a des soldats, mais il y en a moins à gauche. Vous pouvez attirer le soldat pour entrer dans le couloir et les détruire dans cette petite ouverture ou courir, tuer tout le monde à gauche, puis détruire progressivement les soldats arrivant à droite. Il est préférable d’utiliser Python – 1-2 coups et un soldat meurt. Inspectez toute la zone de combat pour les munitions.
Créez à droite de la sortie de la pièce avec la fortification, et vous irez dans la salle d’ascenseur. Envoyez l’ascenseur vers le bas, vous verrez que tout est bloqué ci-dessous avec des bunks min, jetez une grenade là-bas puis descendez vous-même. Commencez Houndeye et allez les couloirs jusqu’à l’escalier en colimaçon, descendez jusqu’à la fin, mettez des zombies et descendez du troupeau de sangsue, rendez-vous au générateur et éliminez la boîte qui empêche le mécanisme de fonctionner. Retournez dans les escaliers et montez à un étage, allez dans la salle de commande du générateur (confiant à partir des décharges) et allumez le générateur de gauche (cliquez sur le bouton), puis retournez dans les escaliers, seulement il y aura beaucoup plus de décharges, donc Vous choisissez soigneusement l’heure et passez devant la sortie.
Retour à l’ascenseur, le prochain groupe de soldats va descendre dessus, leur jeter une grenade et monter à l’étage. Retour dans la pièce avec une corniche en fer cassée. Montez et sautez par-dessus le trou formé. Allez dans la salle avec Gargantua, courez à gauche, le monstre vous suivra (dans des cas extrêmes, tirez-le plusieurs fois pour attirer l’attention). Élévation de l’élévation et commutateur l’interrupteur, Gargantua tombera dans les décharges électriques, battant entre les deux décharges, parcourez les bulles et allez dans la salle à partir de laquelle vous êtes venu, ne partez pas les traces, ils sont sous le courant.
Asseyez-vous sur la bande-annonce et atteignez le cercle (jusqu’à la fin des pistes). Maintenant, allez dans la salle de commande de l’itinéraire, récupérez et tournez le cercle. Retourner dans le wagon et aller de l’avant.
Sur les voies (sur le rail).
Allez-y jusqu’à ce que vous arriviez à la barrière, parlez au garde, il vous dira que les scientifiques veulent amener un satellite en orbite pour arrêter l’invasion des étrangers, mais l’armée l’a éteint, en relation avec laquelle vous êtes chargé d’un Mission responsable, qui consiste à pénétrer la pénétration du centre de contrôle de vol et le lancement de ce satellite. Fixant du wagon et augmentez la barrière. Tirez sur Barnacle, interférant avec la conduite, retournant dans le wagon et le conduire dans l’ascenseur.
(En général, cette étape peut être passé de deux manières – se déplacer sur une remorque, ou marcher le long des pistes le long des frontières étroites et utiliser une remorque uniquement pour se lever ou tomber à un autre étage. Le deuxième chemin est plus simple, car il ne nécessite pas un certain nombre d’actions.)
L’ascenseur tombera, entrera dans le tunnel inondé, ne monte pas dans l’eau, il est sous tension. Sur le chemin, vous pouvez sélectionner diverses munitions: arrêtez la bande-annonce, allez, sélectionnez, puis continuez votre mouvement. Sur les pistes, les virages sont ajustés par des flèches pour changer la direction du mouvement doivent être tirées dans l’interrupteur (généralement à droite du chemin), il tourne et la flèche se déplacera.
Conduire sans changer la position du tireur, à l’intersection des chemins où la grue bloque l’une des directions de mouvement, traversera le Houndeye et passer à autre la deuxième pièce que vous verrez les escaliers, montez. Tuez Bullsquid de l’autre côté. Derrière les boîtes, il y a une tourelle, alors retirez d’abord les boîtes supérieures, puis détruisez la tourelle avec un double coup de fusil de chasse, changez le levier, le robinet se tourne et la charge cessera de bloquer la route. Retournez sur la bande-annonce et allez à la flèche, changez-la pour qu’il regarde vers la gauche, maintenant vous allez le long du nouveau chemin qui était auparavant fermé.
Vous arriverez à l’ascenseur, deux soldats vous attaqueront pendant la montée, donc, dès que l’ascenseur commencera à gravir les escaliers, l’emmenez au sol au-dessus, détruisez le soldat, puis grimpez au deuxième étage et tuez le deuxième soldat , après quoi s’asseoir sur la remorque et passer au premier tour. Laissez la bande-annonce et bougez-vous, vous avez un combat assez difficile avec plusieurs soldats, utilisez diverses couvertures et ne restez pas immobile. Il y aura un interrupteur sur le mur. Utilisez-le pour retirer la clôture du chemin. Montez les escaliers, là vous verrez la bataille entre les soldats et l’esclave extraterrestre, traverser les survivants et aller dans un autre escalier en spirale, descendre, tuer le soldat, le couloir sera divisé, le chemin à gauche sera bloqué par Les mines -Dampers – Retirez-les. À droite se trouve la prochaine bataille entre les soldats et l’esclave extraterrestre, réaliser à nouveau les survivants et collecter des munitions.
Retournez dans le wagon et atteignez la place de la première bataille avec les soldats (c’est-à-dire immédiatement autour du virage). Réglez de l’autre côté (où il y avait un extraterrestre) et utilisez un autre interrupteur pour éliminer une autre clôture. Retourner dans le wagon et aller de l’avant. À la fin du voyage, vous participerez à une autre bataille entre les soldats et l’esclave extraterrestre, comme toujours, réaliser les survivants et continuer votre chemin, sauter par-dessus les chemins et aller au couloir, vous arriverez bientôt à la porte obstruée , ouvrez les planches, ouvrez-la, il y aura un gardien et il y aura un garde et il y aura un garde et plusieurs boîtes avec des munitions, dans la pièce au contraire que vous pouvez guérir, pré-croiter quelques coiffures, qui tombera du plafond. À la fin du couloir, immédiatement au coin de l’autre côté des chemins, un point de tir fortifié est installé, s’enfuir d’une boîte à l’autre, sauter par-dessus les sentiers et jeter une grenade en renforcement (entre le mur et le renforcement).
Passez la porte, détruisez les mines du piège, tuez le soldat, qui est le sol en dessous, puis allez là-bas. Dans ces chambres, vous pouvez trouver des cartouches pour Python et recharger le module, puis gravir la remorque et aller de l’avant.
Parlez pour conduire sous des lasers rouges et ne pas activer les tourelles, descendre de la remorque autour de la troisième tourelle. Vous pouvez explorer les pièces derrière la porte, mais il y a un peu de munitions et beaucoup de monstres. Allez le long de la frontière le long des voies, autour du virage, vous verrez une installation de missiles qui tire une section décente de la piste, l’atteignez et tue le soldat qui le contrôle. Retournez dans le wagon, asseyez-vous et allez-y. Pour une installation de missiles déjà non qui ne travaille, plusieurs coups min vous attendent, définissez la plus petite vitesse du wagon et laissez-le, il active les mines, puis rattrapez-le et prenez à nouveau le contrôle.
Dans la zone suivante, vous devrez tuer quelques esclaves extraterrestres, aller le long du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez les escaliers, qui est à moitié fermé avec des boîtes, les traverser et monter à l’étage. Tuez le soldat, changez l’interrupteur (cela enlèvera la clôture suivante de la route) et retournera dans le wagon. Ne vous asseyez pas dans la bande-annonce sur laquelle vous êtes arrivé, asseyez-vous dans une nouvelle voiture et allez-y.
Arrêtez à l’avance jusqu’à la clôture suivante. Essayez de tuer le soldat sans entrer dans la pièce, car une position de feu fortifiée est installée au coin de la rue, vous ne devriez pas utiliser de mitrailleuse, car vous tomberez sous le bombardement de ce point d’incendie. Tuez les soldats (vous devrez peut-être détruire plusieurs boîtes derrière lesquelles ils se cachent), puis grimper les escaliers et, sortir de la boîte à la boîte, se rendre au point de feu et jeter la grenade là-bas. Maintenant enlevez la prochaine clôture avec un interrupteur. Retourner dans le wagon et aller de l’avant.
Arrêtez la remorque devant l’ascenseur. Il est plus facile de tuer les soldats qui gardent la voie à l’avance que de les combattre pendant la montée, de nettoyer la pièce et de collecter des munitions, puis de descendre à la remorque et de la conduire dans l’ascenseur. À l’étage, vous serez bloqué par des décharges électriques, arrêtez-vous devant chacun d’eux et passera au bon moment. Immédiatement après eux, réglez la vitesse la plus basse de la remorque et le retirez, il active les clochards installés au coin de la rue, monte à nouveau sur la remorque et allez de l’avant. Tuez quelques soldats à la clôture suivante et ouvrez-vous plus loin (le rouleau suivant), mais jusqu’à ce que vous vous asseyiez sur la bande-annonce, la pièce suivante est installée une installation de missiles – détruisez le soldat qui le contrôle, puis retournez à la remorque.
Passez devant l’installation de missiles et continuez, vous devrez à nouveau parcourir les décharges électriques, comme toujours, vous avez juste besoin de choisir un certain temps. Tirez autour de la flèche à l’interrupteur pour qu’il se montre vers l’avant. Arriver à la fin.
Avant le chariot et jeter la grenade vers le bas pour détruire les clochards, qui sont installés juste sous les escaliers, maintenant descendre, ne pas atteindre un peu le sol, sauter pour ne pas activer les tourelles. Détruire les zombies et traiter. Allez le long du chemin, la fortification suivante est placée derrière le virage – comme toujours, se cachant derrière les boîtes, renforcez le pistolet et jetez une grenade en renforcement en renforcement.
Vous allez à la surface, traversez le soldat, une tourelle est installée à gauche, en ayez peur. Allez à la porte et ouvrez-le avec un panneau de commande à distance. Vous devez tuer trois autres soldats, vous pouvez vous aider un pistolet situé à gauche. Après la représailles, allez dans la pièce derrière la porte droite. Les lasers rouges installés à travers les escaliers activent les explosifs, ce qui dans cette pièce est beaucoup, vous devez donc vous rendre à la porte sans les toucher. À partir de deux boîtes en métal, construisez votre escalier et sautez à la porte en contournant l’escalier de l’État. Tuez deux autres soldats, allez dans la salle de contrôle et cliquez sur un grand bouton rouge – lancement de la fusée. Après avoir commencé, retournez à la nature (n’oubliez pas de contourner les lasers). La porte s’est ouverte, qui était auparavant fermée. Collectez les munitions et asseyez-vous sur la bande-annonce. Poursuivre.
Mauvais avis de pressentiment.
Sauter du chariot dès que vous voyez que le soldat lui lance une grenade. Après cela, traversez tous les militaires. Si vous vous retrouvez toujours dans l’eau à côté de la remorque tombée, attendez que les barils qui forment le pont flottant tirent. Venez de l’autre côté, vous irez dans le couloir et vous retrouverez de l’autre côté de la pièce. Sautez dans l’eau et nagez à la porte sous l’eau, préparez simplement la ferraille à l’avance pour vous battre, casser le gril en cours de route et nager dans la pièce avec beaucoup de munitions, récupérer autant que vous pouvez prendre loin et nager par la porte, flotter vers l’avant et bientôt vous sortez pour le terrain.
La pièce suivante est une piscine dans laquelle vit ichthyosaure. Tirez sur Barnacle et faites le tour de la piscine autour du périmètre, montez les escaliers et parlez avec le scientifique, traitez et dynamisant l’énergie. Allez dans le faisceau au-dessus de la piscine et sautez dans la cage pour prendre l’arbalète. La cage tombera dans l’eau, tirera de l’arbalète jusqu’à ce qu’Ichthyosaure se calmera pour toujours. Après ça, nagez à la surface. Dès que vous reprenez votre souffle – plongez à nouveau et tournez la valve pour ouvrir le passage. Nager dedans, récupérer les flèches à l’arbalète et monter les escaliers.
Dans la pièce voisine, tuer Barnacle, il y a des cartouches à un fusil de chasse sur la boîte, mais dès que vous sautez dessus, il y aura deux esclaves étrangers. Après la victoire, allez dans le couloir, au coin de la rue, vous verrez un pont glissant au-dessus de l’eau dans laquelle ichthyosaure nage. Sautez soigneusement par-dessus la première pause pour être au milieu d’un morceau du pont, quelques pièces supplémentaires en tomberont, puis sauteront au cours de la deuxième pause, le saut est difficile, mais possible. Ensuite, vous devez sauter dans le trou dans la clôture, puis flotter dans le passage avec le contrôle du générateur d’inscription (contrôle du générateur).
Écartez-vous, traversez tous les bullsquid et montez à l’étage. Cliquez sur le bouton pour activer le générateur. Maintenant, les mécanismes de la pièce ont gagné. Sauter de l’un à l’autre, mais pour que vous n’écrasez pas. Du milieu de la presse, vous pouvez sauter sur le balcon avec des munitions. Ainsi, arrivez à la corniche de l’autre côté. Si vous voulez restaurer la santé, vous devrez d’abord tuer Bullsquid, qui apparaîtra dès que vous approcherez du point de charge. Donc sois prudent.
Allez le long du couloir, dans une pièce avec des ordinateurs, traversez tous les étrangers, après cela, le scientifique ouvrira la porte devant vous, dynamisera et parlera au scientifique. Il semble que vous devrez passer par le réfrigérateur dans lequel vous risquez de congeler à mort. Ne soyez pas distrait par des monstres et des munitions, perdez-vous dans les escaliers à l’extrémité de la pièce et sortez du réfrigérateur. Allez les tuyaux jusqu’à l’ascenseur, tuant l’esclave extraterrestre sur le chemin.
Richer sur l’ascenseur et parler au garde, il sera tué par quelqu’un d’invisible. Le gouvernement a envoyé vos meilleures forces pour vous – tueurs embauchés. Les premiers vous ont déjà vu, donc elle va bientôt sortir de la boîte. Dès que vous entendez les étapes qui approchent, jetez une grenade à l’endroit où il apparaîtra très probablement, si nécessaire, de le réaliser à partir de MP5, mais en aucun cas, le poursuivez, sinon deux autres femmes vous conduiront après vous. Après la destruction de la première d’entre eux, retirez l’arbalète et transférez-la en mode tire-tir, se déplacez lentement en mode furtif, après avoir vu au moins une partie du tueur – Shoot, elle en a besoin, un maximum de deux, est sorti de l’arbalète, mais essayez de le jeter les premiers coups. Il y a trois tueurs dans cette pièce. Lorsque vous les traitez, allez dans la pièce située à droite de l’entrée de la salle dans le passage P-Speed, vous pouvez récupérer les munitions. Après cela, retournez dans la salle, montez et ouvrez l’interrupteur de la porte. Sortir.
Malchance. Vous avez été pris et jeté dans un processeur à ordures. Sautez rapidement de la presse sur les boîtes, faites le tour du processeur à travers les corniches et trouvez la ferraille, puis assommez le gril dans le sol et sautez dedans.
Traitement des résidus).
Passez le tuyau jusqu’à ce qu’il vous mène à l’air frais. Allez à la tour debout à proximité, en combattant le casque des sièges le long du chemin, tournez la valve tout le chemin. Après cela, montez les escaliers dès que possible et sautez sur la plate-forme en descendant, si vous faites tout rapidement, vous ne pouvez même pas perdre la santé. Montez dans le tuyau et passez-le jusqu’au bout, assommez le gril et sautez vers le bas. Ne sauve pas le garde, il tombera dans l’embouchure de Barnacle, ramassera son arme, mettra une bernacle et passera à autre chose. Guérissez et descendez l’escalier en colimaçon, plusieurs têtes de tête vivent en dessous – tuez-les avec de la ferraille, après cela, vous pouvez vous recharger calmement avec de l’énergie. Retour au tuyau à partir de laquelle vous êtes entré dans ces chambres. Emmenez les escaliers vers le réservoir et déplacez-vous autour des ordures flottantes, sautez dans le tuyau.
Vous vous retrouverez dans une pièce avec neuf réservoirs, avec des plates-formes qui y voyagent, vous devez passer de la plate-forme à la plate-forme, mais ne pas vous détendre. Cela peut être fait assez facilement, vous devez vous rendre au tuyau de l’autre côté. Si vous tombez, retournez au réservoir avec lequel les sauts dans cette pièce ont commencé et montez les escaliers dessus. Sur le tuyau, vous irez dans une autre pièce. Allez sur le tuyau gauche jusqu’à ce qu’il devienne trop étroit, puis sautez sur le tuyau en passant à droite.
Dans la pièce voisine du réservoir, deux mélangeurs se déplacent, vous devez vous rendre au tuyau de l’autre côté, choisir soigneusement le temps de sauter. Sortez du tuyau et sautez sur le convoyeur, vous tomberez dans des déTriche liquides mais sûrs, nagez dans le ruisseau dans la pièce voisine, nagez rapidement sur l’un des côtés de la pièce et arrivez sur le rivage, sinon vous changez. Allez le long de l’allée et sautez à nouveau dans l’eau, plongez et nagez devant la deuxième pierre de moulin, ne nagez pas à la surface dans la pièce voisine, sinon vous faites frire, flotteras sous la troisième meule et nager à droite, restaurer la santé.
Plongez à nouveau et nagez dans la pièce voisine, sortez du côté droit, sélectionnez Python et tuez Bullsquid. Dans la salle de contrôle, vous pouvez toujours améliorer la santé, collecter des batteries. Dans une autre salle de contrôle, il y a trois leviers à proximité qui contrôlent la direction du mouvement des trois convoyeurs, les mettent pour que tous les convoyeurs fonctionnent à partir de l’eau. Après cela, retournez dans la première salle de contrôle, le bouton arrête le travail de la presse pendant une courte période, essayez d’ouvrir le convoyeur central pour vous-même. Courez sous la presse, après quoi vous devrez manœuvrer sur ce convoyeur pour esquiver les presses horizontales et verticales. Ce n’est pas trop difficile – arrêtez-vous devant chacun d’eux et courez à un moment sûr.
Bientôt, vous tomberez dans une pièce avec un grand nombre de convoyeurs, sautez d’un convoyeur à un autre jusqu’à ce que vous voyiez deux marcher dans des directions opposées. Vaporisez celui qui vient de vous (vers la gauche), jetez un sac avec des explosifs (charge de sacoche) à un autre et faites-le exploser au moment même où il sera sous un laser bleu – cela détruira non seulement le mini visible, mais aussi celui, mais aussi ce qui est situé au coin de la rue. Maintenant, sautez dans le convoyeur sur lequel vous avez jeté des explosifs et continuez votre chemin. Sautez du convoyeur au convoyeur pour esquiver les blancs roulants, vous arriverez au dernier rembobinage qui ressemble à d’énormes mâchoires, sautez dans cette « bouche » quand elle commencera à ouvrir, sinon, la bête mécanique aura une bouchée. À la fin du convoyeur, sautez sur le rebord, traversez la bernacle et allez dans le couloir.
Doute éthique.
Montez les escaliers et assommerez le gril, dans la pièce pleine de Houndeye, alors jetez la charge de sacchel, descendez les escaliers et faites-le exploser, revenez et atteignez les survivants. Si vous n’avez pas d’explosifs, alors sortez avec Python et tirez sur les chiens, il n’y en a pas assez pour toutes les charges, mais les cartouches de cette arme sont au milieu de la pièce. Après la victoire, il est nécessaire de se déplacer à travers une clôture électrifiée. Sautez sur la boîte, de celui-ci à la cabine, sautez par-dessus la clôture, restaurez la santé.
Allez le couloir dans la pièce voisine.
Derrière la vitre, vous verrez un grognement extraterrestre. Préparez Python, cliquez sur le bouton rouge et tirez sur quelqu’un d’autre dès qu’il sort de son capuchon de verre, vous pouvez également l’attirer au laboratoire situé un peu plus loin le long du couloir, accéder au point de contrôle et appuyer sur le bouton. Amenez un soldat à la sortie du laboratoire et parlez au garde. Allez le long du couloir jusqu’à la salle à l’entrée, un groupe de soldats le défend, les redressez-les avec eux, collectez des trophées – vous trouverez MP5 et Assault Shotgun. Montez les escaliers et enveloppez au coin de la rue, vous frapperez un autre petit laboratoire. Dites au gardien de vous attendre dehors, allez, ouvrez les cellules et revenez au point de contrôle et cliquez sur le bouton, puis montez dans les cages, vous trouverez l’arbalète et le snark.
Quittez le laboratoire, détruisez les soldats en gardant le passage. À l’intersection, tournez à droite, descendez le couloir incliné et entrez dans la pièce, récupérez rapidement les batteries et franchissez la porte à gauche, dans la salle d’observation, ramassez les mines de piège en cours de route. C’est à partir de la salle d’observation qui fait exploser une minute et le point, les soldats et le grognement extraterrestre arriveront et la bataille commencera, réalisera les survivants et ira au nouveau passage. Allez-y, tuant un soldat, vous viendrez bientôt à la carrefour, à côté desquels il y a des cellules dans lesquelles viver, lorsque vous passez, les cages s’ouvrent, traversent les étrangers et allez à gauche, dans les escaliers. Là, les soldats combattent plusieurs bullsquid. Comme toujours, terminez les survivants et examinez toutes les chambres. Dans chacun d’eux, il est nécessaire d’activer les paramètres laser (quatre d’entre eux), plusieurs Houndeye vivent dans l’une des pièces, les scientifiques ont mené une expérience avec de nouvelles armes, mais quelque chose a explosé et vous n’avez eu qu’une arme – Gauss Cannon (salle à gauche de l’entrée). Tous les lasers sont réduits à l’aide d’un système de lumières et de miroirs dans une seule pièce, lorsque tous les lasers sont allumés, poussent la boîte afin qu’elle empêche l’écran de protection, puis allume le laser, il brisera la paroi. Sautez sur le tuyau, de lui vers le rebord, à la boîte.
Rassemblez différentes munitions et sortez leurs chambres. Parlez aux scientifiques, dans la pièce voisine, glissez devant les couteaux de l’appareil chirurgical furieux et éteignez-le. Emmenez l’un des scientifiques avec vous et conduisez-le à la sortie du bâtiment (après l’appareil chirurgical, puis devant les cellules dans lesquelles Headcrab était assis, à droite et à la porte). Il ouvrira l’entrée centrale et dira qu’il avertira les scientifiques du complexe Lambda, que vous vous dirigez vers eux. Passez par la porte tournante et tuez le soldat, des tourelles sont installées sur le bâtiment, les détruisez, puis détruisez les boîtes qui bloquent le passage et allez dans le tunnel.
Tension superficielle).
Sortez de la porte, les soldats sont laissés à gauche et à droite de vous, après le début de la bataille, deux autres proviendront du tunnel, situé un peu devant, mais il y a beaucoup de barils avec des explosifs autour Et ils peuvent aider dans la lutte contre les serviteurs (vous pouvez également retirer la garde des deux côtés de la porte à l’aide d’une arbalète en mode Sniper, puis venir au tunnel vous-même et traiter avec les soldats restants). Recueillir des munitions et des kits de premier ordre.
Venez au tunnel suivant, mais n’en sortez pas, faites attention à l’hélicoptère qui tourne sur cette zone est Apache, et vous êtes l’un de ses objectifs. Attendez qu’il vole et courez vers l’eau à droite du barrage, plongez-y, détruisez Ichthyosaur, nagez vers les escaliers et montez sur la tour. Entrez dans la salle de commande et appuyez sur le bouton. Plongez à nouveau dans l’eau et nagez jusqu’à la valve, qui est située sur le mur droit, si vous regardez des escaliers. Tournez-le et nagez dans le passage d’ouverture – vous émergerez de l’autre côté du barrage. Sur une île située un peu à gauche – une batterie, prenez-la, nagez vers les escaliers. Retirez-le pendant qu’il n’y a pas d’hélicoptère au-dessus de votre tête et montez dans le tuyau. Sortez et montez les escaliers jusqu’au mur. Allez au rebord du deuxième escalier et montez-le.
Tu te retrouverez dans la prairie. Allez-y, à gauche de vous, il y aura un pointeur qui lit la «trappe de drainage supplémentaire». N’allez pas encore à ce passage, passez par lui et courez dans la grotte qui sera juste devant vous, traversez tous les soldats qui résisteront, la grotte vous aidera beaucoup, collectez toutes les munitions. Tournez la valve dans le bâtiment à proximité. Retour au pointeur et allez au passage. Dans le sable, vous attendez le Headcrab enterré, alors bougez attentivement. Allez le long du mur droit, vous passerez entre une grande pierre et un mur et vous retrouvez à côté du bâtiment, devant lequel un champ de mines est disposé. Tirer sur le sol devant vous depuis un pistolet. Cela devrait être en vigueur. Après que les mines ont explosé passer par le bâtiment, puis un peu plus le long du mur droit. Retournez-vous, vous verrez le passage aller un peu vers le haut, à partir de laquelle vous pouvez sauter la clôture, le faire et descendre dans la trappe.
Passez le tuyau jusqu’au bout, mais ne sortez pas, mais regardez soigneusement autour de vous. Vous devrez grimper sur des rebords de montagne étroits, une mauvaise étape avec qui signifie tomber et décès inévitable. À droite de vous au milieu de la route, il y a une tourelle, détruisez-la sans se pencher, par exemple, à partir d’un pistolet. Sous la tourelle sur le chemin se trouve un soldat – enlevez-le. Sautez doucement hors du tuyau sur le rebord sous vous, même sous un autre rebord se dresse un autre soldat, tuez-le. Vaporisez sur le rebord à gauche de vous, puis vers le soldat mort, allez le long du chemin vers le tuyau métallique en descendant. Refroidissez le soldat en attendant la victime en dessous et passez par la pipe. C’est difficile, mais faisable, essayez de ne pas courir, mais d’aller. La tâche principale ici est de ne pas se soucier de la mort.
Allez à gauche, traversez le pont en bois le long d’une poutre étroite. Ne suivez pas le pont même, les planches tomberont sous vous, ramassent les batteries et reviendront. Maintenant, allez à droite de la pipe à la grotte, qui est protégée par un soldat, tuez-le et collectez tout dans la grotte, vous trouverez RPG. Sortez et allez un peu dans les escaliers (à droite, si vous regardez de la grotte). Un hélicoptère apparaîtra à nouveau, couronnera la grotte et détruisera l’hélicoptère à l’aide de RPG. N’oubliez pas que le point rouge (viseur laser) doit être maintenu sur la cible. Pour détruire Apache, deux coups seront nécessaires.
Allez directement de la grotte et montez les escaliers, vous devez passer par le rebord et faire des sauts assez difficiles, il sera pratique de marcher ici, et de ne pas courir. Accédez au deuxième escalier et montez-le, allez à la pipe, tuez Headcrab, qui sautera et montera dans la pipe. Aller à la fourchette.
Toutes les sorties de ce système de tuyaux conduisent aux forces gouvernementales fortifiées, en outre, cet endroit est également protégé par un réservoir, dont l’équipage croit également que vous vivez trop longtemps. L’une des méthodes de destruction ennemie consiste à sortir soigneusement du tuyau et à tuer les soldats un par un en utilisant un mode de tir de tireur d’élite à partir d’une arbalète. Vous pouvez simplement briser le camp et passer par les tuyaux jusqu’au pont, puis tuer les soldats de l’arbalète sous le couvert du tuyau. Sortez du tuyau et voyez où se trouve le réservoir, éloignez-vous de ses coups et vous rapprochez-vous, à gauche du réservoir, il y a un soldat solitaire dans le stockage des cartouches – tuez-le et collectez les munitions. Afin de détruire le réservoir, il suffit de faire exploser deux charges de carabine à côté de sa tour ou de s’y rendre plusieurs fois à partir de RPG. Il y a des portes devant le réservoir, les ouvrez et allez.
De l’autre côté de la route, il y a une installation de missiles mobiles, montez sur la tour à partir de RPG deux ou trois fois (selon la précision des coups) et vous détrurez cette voiture ennemie, retournez au réservoir et récupérez les missiles qui sont dans l’entrepôt. Retour au passage, à droite, se trouve une pause dans la clôture, suivie d’un petit entrepôt gardé par deux soldats, de les tuer et de récupérer les munitions.
Maintenant, optez pour l’installation de missiles mobiles détruite et passez par la porte, puis dans la seconde.
Le grognement extraterrestre et l’esclave extraterrestre abandonnent le transport d’étrangers à vous. Détruis les. Faites le tour du bâtiment sur la droite, détruisez le mini-trap, longez l’allée, échappant aux débris de la chute, retirez quelques coups de plus. Immédiatement après cela, accrochez-vous au mur droit pour voir un garde mourant demander de l’aide. Ne vous précipitez pas à son secours, regardez les yeux, au-dessus de vous – la fenêtre dans laquelle la mitrailleuse est installée, jetez quelques grenades là-bas pour tuer la mitrailleuse.
Dès que vous avez réussi, allez à la garde, mais pas plus loin, près de la clôture et des mines sont installées. Afin de ouvrir votre chemin, utilisez le pistolet. Allez à un passage étroit, le champ de mines se termine derrière le deuxième virage, dès que vous enveloppez le deuxième coin – s’accrochant au mur droit, car une autre mitrailleuse est installée au-dessus de vous, le redressez-le avec le premier comme avec le premier. Expliquez la mine installée près de l’allée sous le fil, rampez sous elle et faites le tour de la cour, en descendant des décharges électriques. Exécutez les barils situés à côté du générateur d’énergie et allez sur le toit de la maison le long de la tour de fer tombée (il était sous le courant). Parcourez le toit jusqu’à ce que vous trouviez un trou, sautez dedans et parlez au scientifique.
Aucun des lasers ne peut être exposé dans cette pièce, il est écrit partout qu’il y a des substances explosives dans l’air, alors sortez de la pièce. Dans la pièce en face, prenez le mine de voyage, rampez sous le premier laser, déplacez la boîte vers les escaliers, sautez dessus et sautez par-dessus le laser. Passez la porte métallique gauche, descendez la boîte dans les boîtes. Trouvez une grande boîte avec l’inscription «produits fragiles» et cassez deux murs opposés, donc pour former un passage. Tirez Headcrab et faites-le le plus rapidement possible, car ils peuvent sauter dans le faisceau. Aller à l’ascenseur et casser la grande boîte. Allez dans les escaliers, montez à l’étage, tuez Headcrab, remplissez-le sous le faisceau. Cliquez sur un gros bouton, il appellera l’ascenseur. De cet ascenseur, sautez sur l’ascenseur au centre de la pièce, entouré de plusieurs lasers, encore une fois le saut est très difficile, mais possible. Lorsque vous avez réussi à le faire, descendez l’ascenseur.
Choisissez Gun Hornet, cassez les boîtes et récupérez toutes les munitions qui en tombent. Un gardien sortira du couloir, les soldats poursuivent derrière lui, l’attachent à lui et s’occupent des soldats, vous devez tirer avec soin, car il y a encore des matériaux explosifs.
Courez le long du couloir, vous revenez bientôt à la surface. Il y aura un camion à côté de vous, ne courez pas pour ça. Le transport d’étrangers laissera tomber plusieurs grognements extraterrestres, mais ils seront détruits en bombardant des avions gouvernementaux. Après ces événements, montez l’élévation et, en boucle, courez vers le véhicule de combat d’infanterie, tirant sur quelques soldats en cours de route. Tenez-vous derrière la voiture et plusieurs coups d’armes lourdes, ou grenades, détruisez-la. Allez à gauche, si vous regardez de la voiture.
À l’entrée de l’allée sur le mur, qui sera suivi par vous, lorsque vous entrerez, une mitrailleuse est installée, détruisez-la en utilisant des grenades. Aller dans le bâtiment et détruire quelques soldats. Montez les escaliers et parlez au garde, il ouvrira la porte à l’entrepôt d’armes, collectera tout ce dont vous avez besoin et allez à la fenêtre au deuxième étage. Choisissez à travers la fenêtre jusqu’à la corniche et allez-y, sautez sur l’armoire de la corniche, du placard vers l’autre placard de l’autre côté de la rue. Sautez dans les escaliers de feu et sortez sur le toit.
Vous devez vous rendre de l’autre côté. Tout d’abord, traversez les soldats debout en dessous, retournez sur le toit, sautez sur le site situé à gauche de vous si vous vous tenez à droite du faisceau en tête et regardez le passage auquel vous devez obtenir. Vous devez sauter sur le site de l’autre côté, cela ne fonctionne pas immédiatement, mais nous terminerons le saut. (Vous pouvez essayer de sauter sur le site à droite du faisceau en tête et de sauter de celui-ci vers le site de l’autre côté).
Entrer dans le passage. Vous viendrez sur le site d’atterrissage. Allez-y, mais dès que deux grognements extraterrestres apparaissent, retournez au passage. Osprey, qui encerclant sur vous laissera tomber deux soldats, ils se battront avec un grognement extraterrestre et, comme toujours, vous devrez terminer les survivants. Parcourez tout le site d’atterrissage dans le passage à partir duquel le grognement extraterrestre s’est épuisé et tuez la troisième course pour vous rencontrer. Mettez le pistolet sur les boîtes et prenez-la entre vos mains. Essayez une énorme porte et traversez tous les étrangers qui leur ont échappés, attendez que le transport lance la partie suivante des soldats, puis détruisez et courez dans le passage que vous avez créé.
À l’extérieur du coin, rendez-vous à la mitrailleuse et avec l’aide de celle-ci sur-des esclaves extraterrestres, dès qu’ils apparaissent, ne les laissez pas tirer dessus, ou courez simplement et passez à la formation organique, c’est une sorte de tremplin, Il vous jettera au deuxième étage. Un combat entre des étrangers et les gens bouillonnent près de chez vous (un peu à droite), terminez les survivants et collectez des trophées. Battez le gril dans le coin, montez un peu en avant, puis remontez rapidement, environ dix snark viendront vous courir, tirez particulièrement persistant, le reste explosera dans une minute. Montez à l’intérieur et reconstituez vos réserves de snark. Battez le grill, mais ne descendez pas, mais au contraire, s’enfuir un peu, les soldats commenceront à tirer sur le tuyau de ventilation, dès qu’ils cessent de faire cela, de sauter et de les traiter avec eux.
Ouvrez la porte pour sortir du garage, mais il revient immédiatement, car les soldats jetteront des grenades et verseront le passage, mais le mur a éclaté d’en haut. Abaissez l’ascenseur pour les voitures, puis envoyez-le à l’étage, et pendant qu’il est en dessous – sautez dessus, tuez le soldat qui vous attend dans la cour et sautez du garage. Prenez à nouveau les canons du pistolet et brisez les portes. De eux un flux d’étrangers coule, mais vous avez un pistolet. Après la victoire, allez au passage, vous reviendrez à la place de la bataille des soldats et des étrangers, retrouverez les survivants et récupérez les trophées.
Passer par ce qui était la porte et tuer l’esclave étranger en remplissant la pièce. Montez sur la corniche et passez à la sortie de l’autre côté, sautez par-dessus l’écart. Restaurer la santé et passer à autre chose. Avant vous, Alien Grunt jettera un soldat à travers le mur, s’occupera d’un étranger et avancera. Au coin, vous rencontrerez à nouveau les combats menés sans votre participation, recouvrez à nouveau les survivants et collectez les trophées. Avec l’aide d’un tremplin, sautez sur le toit de la maison. Alien Grunt est sur le toit du bâtiment en face, traitez-le.
Coupez le gril et sautez dans l’eau, montez dans le tuyau et le déplacez, bientôt le soldat ouvrira le gril et vous jettera des explosifs, sortira rapidement et plongera dans l’eau. Quand tout se calme, montez à nouveau dans le tuyau, atteignez sa fin et battez un soldat qui a donné autant de problèmes. Allez dans la pièce voisine, attendez que le soldat interrompt tout le casque, après cela, « tuez-le en gratitude ». Sautez sur le tuyau à l’extrémité du pont de fer, avec l’aide de la valve, ouvrez-le et montez à l’intérieur. Montez les escaliers et montez le tuyau, sautez sur l’escalier à vis et tuez le soldat. Montez les escaliers et parlez au garde pour qu’il vous suive. Descendez les escaliers, le garde ouvrira la porte, tuera le soldat et passe à autre chose, tuez l’esclave extraterrestre dans la rue. Donnez le garde au stand de contrôle et il ouvrira votre chemin au garage.
Gargantua est endémique là-bas. Sortez du garage et sautez dans l’eau avec un tremplin. Sortez de la piscine et sautez doucement sur un autre tremplin. À l’aide du même tremplin, sautez sur la tour avec le panneau de commande des unités d’aviation. Le levier gauche déplace la barre horizontale sur la carte (tandis que l’utilisation pressée de la touche d’utilisation est maintenue), le levier droit déplace la barre verticale. Mettez-les pour que leur intersection soit juste en dessous de la porte. Dès que Gargantua recoure la porte et commence à les assommer, appelez un ou deux pistolets à air afin de détruire ce monstre (cliquez sur le bouton central pour appeler la veste à air). Maintenant, d’une manière similaire, détruisez les portes (le coin supérieur gauche de la carte), un autre aérien – le mur à droite des portes et, enfin, renverse la tour devant vous avec le troisième coup. Maintenant, descendez et le long du pont improvisé le résultant de la tour, coupez les portes et courez jusqu’à ce que vous soyez couvert d’une explosion, alors que les troupes gouvernementales commençaient à bombarder le tapis.
‘Oubliez Freeman!'(‘ Oubliez Freeman!b).
Vous avez frappé la pièce avec un plafond s’effondrer, vous éloignez du mur gauche, et lorsque les premières pierres tombent, sautez dans celle qui a bloqué le passage et grimper entre elle et le haut de l’allée. Dans la pièce voisine, sortez de la porte, sautez par-dessus la balustrade et allez-y, vous rencontrerez toute l’armée de grognement extraterrestre et d’esclave extraterrestre, retournez rapidement dans la pièce et allumerez la tourelle (allumez le mur). Après la destruction des étrangers, éteignez la tourelle et sortez de la pièce. Montez sur les boîtes debout au centre et sautez par-dessus la clôture et traitez-les, retournez dans la pièce et allez dans le couloir.
Tu viendras à la fourchette. À gauche – aux monstres et aux munitions, si vous en avez assez, alors allez à droite. Battre l’esclave extraterrestre, aller à la grille et l’ouvrir avec une valve à proximité. Après cela, briser la structure des étrangers et s’enfuir, ils en grimperont le snark, attendront quelques minutes et descendent. Louez sous le laser, tirez Headcrab et brisez la tourelle. Allez à l’eau, sautez sur la plate-forme au milieu, serrez la boîte dans l’eau et sautez dessus, sautez par-dessus la clôture.
Allez dans l’eau jusqu’à ce que vous arriviez à un grand réservoir, il n’y a rien d’utile, mais Ichthyosaur y vit, alors nagez immédiatement à gauche et déplacez-vous à travers un petit barrage. Reprendre votre souffle. Nager entre les dents d’un énorme équipement, puis sous deux tuyaux, puis entre deux autres tuyaux. Sentir à la surface et prendre votre souffle, plonger à nouveau et nager entre les dents d’un autre engrenage, vous émergerez juste devant la tourelle, un soldat sera un peu plus loin dans la pièce. Détruisez la tourelle de l’eau, puis prenez le soldat. Collectez les munitions et montez à l’étage.
Deux soldats et un réservoir vous attendent là-bas, les détruisent, descendent pour récupérer les munitions (en particulier les missiles passés sur le réservoir). Allez derrière le réservoir, détruisez la tourelle debout à gauche de vous, appelez l’ascenseur et montez. Allez le long du couloir et tournez à droite, tuez deux soldats et allez dans les escaliers, montez et regardez dans la grande salle, vous verrez encore une fois la bataille entre les soldats et le grognement extraterrestre. Comme toujours, attendez la fin de la bataille et tuez les survivants, puis descendez dans la salle et collectez des munitions. Prenez le réservoir, à l’aide d’un pistolet, brisez les portes, puis passez à la mitrailleuse et détruisez tous ceux qui tombent de derrière cette porte (s’ils ont encore le temps de vous tapoter, puis saupoudrer et gratter le réservoir immédiatement Après avoir détruit l’objectif, puis traverser le réservoir un par un).
Allez à la sortie, le couloir va à gauche et à droite. Deux grognements extraterrestres sont à gauche, mais il y a une tourelle laser beaucoup plus près de vous, il n’y a qu’un seul grognement extraterrestre à droite. S’accrocher d’abord au mur droit et à sortir afin de voir la tourelle, de se cacher immédiatement, de charger le canon Gauss à pleine puissance et d’essayer d’entrer dans la tourelle – cela le détruira, couronnez maintenant le passage et tuez rapidement le bon extraterrestre grogner, courir à droite et prendre conscience du coin. De là, en utilisant le pistolet Hornet, afin de ne pas dépenser de cartouches, détruisez deux grognements extraterrestres, qui sont à l’autre bout du couloir. Après la victoire, longez le couloir et entrez par la porte.
Secrets of the Lambda Core Complex (Lambda Core).
Allez sur la cabine à droite de l’ascenseur et cliquez sur le bouton, allez à l’ascenseur à gauche du camion. Lorsque l’ascenseur descend, tuez Bullsquid et plusieurs headcrab, collectez les munitions, restaurez la santé et sortez. Vous entrerez dans le stockage des déTriche. Cinq assassins humains vous attendent ici. Deux sont au deuxième étage et trois sur le premier. Selon le schéma standard, tuez-les à l’aide d’une arbalète, en tirant en mode Sniper et en se déplaçant en mode furtif, après avoir gagné, casser les boîtes qui empêchent le passage vers la droite, avancez et montez les escaliers, allez à gauche. À la fourche, vous pouvez descendre, restaurer la santé et recharger d’énergie, et à l’étage – le chemin vers l’ascenseur. Descendre dessus.
Accédez au stockage des déTriche suivants, traversez tous les grognements extraterrestres, utilisez des barils explosifs. Après cela, montez les escaliers, franchissez la porte et parlez au scientifique, il vous parlera du réacteur du logement lambda et ouvrira la porte, entrez, montez l’ascenseur jusqu’au deuxième étage. À la fourche, allez à droite, allez dans la salle de test et prenez Egon, vous pouvez l’essayer sur Headcrab et Bullsquid, situé derrière les boucliers, mais mieux vaut sauver les cartouches. Passer le couloir jusqu’à l’ascenseur menant au système de refroidissement du réacteur. Utilise le.
Tournez à gauche, traversez l’esclave extraterrestre et allez à droite à la fourche, vous arriverez au stockage des armes. Parlez à la garde et au scientifique, collectez des cartouches, traitez et chargez d’énergie. Maintenant, vous devez démarrer le réacteur. Retour à la grande salle, en tirant des étrangers, et allez dans le système de refroidissement ј 1, pour cela, suivez les murs peints en bleu (de la sortie à la salle, vous devriez aller le long du mur gauche et descendre dans la salle au col le plus proche). Venez à l’interrupteur dans quelques pièces et utilisez-le. Retour dans le hall principal et allez à la deuxième station de refroidissement (le long des murs peints en orange). Vous devrez vous déplacer à travers un morceau de plafond effondré, détruire plusieurs grognements extraterrestres, dont l’un brisera la corniche. Sauter par-dessus le trou formé et détruire toute la bernacle. À l’aide de la soupape, redessinez le tuyau pour que la vapeur chaude ne soit pas provenant de lui, longez le couloir et allumez la deuxième station de refroidissement.
Retour dans le hall principal, allez à l’entrepôt d’armes (où il y avait un scientifique et un gardien), restaurer la santé, si l’énergie est toujours dans l’installation sur le mur et collecter des munitions, le cas échéant, le cas échéant après la première visite. Maintenant, allez dans le couloir sans aller dans le hall principal, vous arriverez à la réserve passant au système de refroidissement du réacteur. Battez tous les grognements extraterrestres et plongez dans l’eau, nagez vers le noyau du réacteur. Vous émergerez et reprendrez votre souffle, deux esclaves extraterrestres sont loin à l’étage sur les avant-toits – détruisez-les de l’arbalète, tirant en mode de tir de tireur d’élite. Après cela, plongez et tournez deux vannes situées en face de l’autre. Prenez les escaliers et, en échappant aux rayons d’énergie et en sautant par-dessus les échecs dans les corniches, arrivez à la porte tout en haut – vous avez atteint la zone D du noyau du réacteur.
Allez le long du couloir jusqu’à l’ascenseur, montez les escaliers au niveau B, sautez vers la porte brisée et entrez dans le couloir. Allez-y, allez à la garde, parlez-lui, collectez des munitions et traitez avec tous les étrangers, quelque chose (ou quelqu’un) en attente dans le couloir. À la fin du couloir, deux grognements extraterrestres vous attendent, mais ils peuvent être tués sans recourir à des armes. Sur le mur gauche du couloir, si vous allez de la cabine du garde, il y a un interrupteur, qui met les volets dans les tuyaux ou les soulève. Jouez avec ce levier: éteignez la vapeur, puis accédez à la fin du couloir et revenez immédiatement à la puce, dès que le grognement extraterrestre sera sous les tuyaux – allumez la vapeur. Maintenant tu peux faire calmement au coin de la rue.
Descendez les escaliers jusqu’au niveau C, sautez par-dessus la clôture et récupérez les munitions, revenez