Crusader Kings III: triche et liste des codes de triche
Comment ouvrir l’accès aux équipes de console.
– Ouvrez Steam, sélectionnez le jeu et cliquez dessus PKM, puis sélectionnez « Propriétés ». Dans cette fenêtre, cliquez sur le bouton «Installer les paramètres de lancement» et dans la fenêtre qui s’ouvre, entrez la ligne -debug_mode.
-Si le jeu n’est pas via Steam, vous pouvez ouvrir les propriétés de l’étiquette sur le bureau et ajouter la ligne -debug_mode à côté du texte de la ligne « Objet ».
Pour appeler la console, cliquez sur Tilda (~). « Si cela ne fonctionne pas, changez la mise en page en anglais »
Équipes de console
Didacticiel.Activer [GameState / Global / All (par défaut: global)] – Inclure la formation
Didacticiel.Désactiver [GameState / Global / All (par défaut: global)] – Débrancher la formation
Didacticiel.Debugwindow – Montrez la fenêtre de formation
Événement [eventID] – lancez un événement pour le personnage
Debug_event [EventID] – Une initiation difficile d’un événement pour un personnage
Discover_innovation (add_innovation) – Découvrez l’innovation pour la culture du personnage
Discover_fascination (add_fascination) – Découvrez des innovations qui attirent actuellement la culture des personnages
Join_era (unlock_era) – Rejoignez une certaine époque (et toutes les précédentes)
Discover_era – Découvrez toutes les innovations d’une certaine époque (et de l’ère elle-même)
Discover_all_eras – Découvrez toutes les époques et toutes les innovations
set_faith – définit la foi du personnage
Dynasty Prestige – Ajoute le prestige de cette dynastie
gain_all_dynasty_perks – donne une dynastie (par défaut la dynastie du caractère actuel) tous Perki
log_missing_game_concept_loc – enregistre tous les concepts de jeu pour lesquels leur clé locale n’est pas définie
Kill – Kill le personnage (par défaut du personnage de jeu)
gain_all_perks – donne le personnage (personnage de jeu par défaut) tous Perki
Add_perk – donne au caractère (par défaut le caractère joué) un certain avantage
Instant_birth – La vitesse de naissance des enfants
Oui.Declare_war – oblige l’IA à déclarer la guerre en contournant tous les contrôles de vitesse et t.D.
Générer_cadet_coa – Créez un COA pour ce personnage, comme s’il était un cadet de sa dynastie
Add_doctrine – ajoute un enseignement donné à la foi.
Supprime_doctrine – Supprime cet enseignement de la foi
Add_realm_law – ajoute la loi de la région
Add_realm_law_skip_effects – ajoute la loi de la région, manque le coût et l’effet de la transmission, et également annuler les effets de la loi actuelle
Set_Culture – Définit la culture des personnages
Change_fervor – Changement Faith
Add_secret – donne au personnage un certain secret
Change_development_level – change le niveau de développement du district, capital par défaut
Faction_spawn [Facility_type] – donne lieu à une fraction du type spécifié
Faction_discontent [faction_type] [Dispect_Value] – établit le mécontentement de la première fraction de ce type
Faction_demand [Facility_type] – La première fraction du type spécifié envoie une demande
Dump_pool_stats – Statistiques de vidage sur la piscine dans «Logs / pool_stats.Csv ’
Dump_character_creation_stats – statistiques de vidage sur le pool dans ‘logs / caractères_cretion_stats.Csv ’
Fast_tick – Cate d’images inférieure
Instamove (Quickmove) – Les unités se déplacent dans une province tous les jours
Supress_Messages – Allumez si tous les messages doivent être supprimés
FORCE_SAVE_COMPRESSION – Allumez si les conservations doivent être compressées
Dump_Bookmark_Portraits – Enregistre les données de portrait pour tous les signets à la date actuelle
print_ai_timings – imprime les données sur l’IA
Portrait.ClearCache – nettoie le cache de l’orientation du portrait. Met à jour de force tous les portraits
Portrait_Editor (PE) – Ouvrez l’éditeur de portraits
Sponsentité – Crée l’essence indiquée dans la position du curseur
ClearSpawnedentites – Suppression des entités générées par l’équipe de spawnntity
Mapobject.GenerategameLocators – Génére des localisateurs pour les objets de carte de jeu
Mapobject.Debug – imprime les informations de débogage sur l’objet de la carte
Caméra.Débogage – imprime les informations de débogage de la caméra.
Caméra.Enregistrer – Enregistrer la position de la caméra
Caméra.Chargement – Téléchargez la position de la caméra
Carte.SAVEPNG – Enregistrez les cartes PNG avec un régime de couleurs spécifique
Contiguïtés.Reconstruire – restaurer toute la contiguïté.
Spawnline [le nom de la ligne] [position initiale «x, y, z» (sans espaces)] [la position finale de x, y, z (sans espaces)]]> – Crée la ligne indiquée entre deux positions
Clearlines – Clear Lines
Splinenetwork.GenerateSsets – non défini
Shader_debug – non défini
Compound Nodeededitor – éditeur des composants
PARTICEEDITOR – Éditeur de nœuds de particules
script_docs (script_documentation) – imprime la documentation du script
Paramètres – Crée une interface de paramètres graphiques
Tweak – crée une interface de paramètres graphiques
TextureViewer – Afficher les textures
TextureList – Liste des textures
Outils.Skins – éditeur de Skinov
Statistiques 3D-commutateurs 3D
l’audio.List_events – liste des événements audio
l’audio.Play_event – reproduire un événement audio
l’audio.Cpu_info – montre l’utilisation actuelle du processeur
VSync – Activer la synchronisation verticale
Gfx.ReloadTexture – Redémarrer les textures
RenderType – Rapports sur lequel le module de rendu de serveur est utilisé
Filetage.TaskThreadCount – Installer ou obtenir le nombre de tâches.
CrashReporter.SimulateCrash – imite un échec (menant à la sortie du jeu)
CrashReporter.DeletecrashData – Supprime les décharges d’urgence locales plus âgées que les jours
Gfx.Peau – Choisissez une peau active gfx
Carton.Créer [Nom de l’élément ci-joint] – Créer un objet annexé.
Carton.CreateLayout [le nom de la disposition fixe] – Créez une disposition fixe.
Gui_Editor – Crée un éditeur graphique
DumpDatypes – Affiche les types de données enregistrées
map_editor – changez l’éditeur de carte
Musique.Stoptrack – Arrête la reproduction de la piste actuelle.
Musique.Poids – montre ou définit le poids actuel du système musical.
Musique.PlayTrack [Nom du test] – reproduit la piste spécifiée.
Musique.Réinitialiser – redémarrer le système musical.
Déboguer.Réalisations.Resetall – bloque encore toutes les réalisations
Explorateur – montre la fenêtre de l’observateur des objets
Add_lifestyle_xp_all – ajoute de l’expérience pour l’ensemble du style de vie
Add_diplomacy_lifestyle_xp – ajoute de l’expérience à ce style de vie
Add_martial_lifestyle_xp – ajoute de l’expérience à ce style de vie
Add_stewarship_lifestyle_xp – ajoute de l’expérience à ce style de vie
Add_intrigue_lifestyle_xp – ajoute de l’expérience à ce style de vie
Add_learning_lifestyle_xp – ajoute de l’expérience à ce style de vie
SwitchLanguage [Nom du langage] – Redémarrez les fichiers de localisation et changez la langue
Recharger [Nom de fichier] – Redémarrez les ressources
Temps – Quelle heure est-il?
MiniDump [Path de fichier] – Crée un miniidamp
Debug_Mode – Inclut le mode de débogage
Release_mode – inclut le mode de version
Gui.CreateWidget (GUI_TEST, TEST_GUI) [Nom du fichier] [Nom du widget] – Créer un widget fictif. Avec 0 arguments, le nom de fichier sera GUI / DEBUG / TEST_GUI.GUI, et les noms du widget seront Test_Window
Gui.ClearWidgets – Nettoyez un widget fictif
Helplog – Imprimez toutes les commandes de la console dans le fichier de jeu.enregistrer.
Aide [nom de l’équipe] – Imprimez toutes les commandes de la console ou une description spécifique de l’équipe.
Helphelp – Certificat sur certificat
Tick_day [Nombre de jours] – Définit n’importe quel nombre de jours
Chargez [Nom du fichier] – Téléchargez l’état du jeu depuis la conservation sur le disque
Test_save – vérifie la préservation et la maintenance du chargement
Enregistrer [Nom de fichier] – conserve l’état actuel du jeu sur le disque
recalculer_modificateurs [{si l’argument est indiqué, tous les modificateurs seront calculés}] – Raconte les modificateurs
Exécuter [{Effect File}] – Exécutez l’effet de l’effet dans / exécuter
Trigger [{Script de déclenchement}] – Test Script du déclencheur
Jouer [ID de personnage] – Changez le personnage joué
Hello_history [id d’un personnage de l’histoire des scripts] – Montrez un personnage de l’histoire
Show_title [tag-tag] – afficher le titre
find_title [nom du titre] – Recherchez le titre
Select_provincy [Identificateur de la province] – Sélectionnez la province
Change_Culture [Identificateur de la province] [Culture] – Changez la culture du district
Merge_culture [de la culture] [à la culture] – Unite tous les pays d’une culture dans une autre.
Or [somme] – ajouter de l’or
Add_pity [quantité] – Ajouter la piété
Add_prestige [quantité] – Ajouter du prestige
give_title (gt) [titre] – attribue le titre au caractère spécifié
Add_claim (ac) [titre] – donne au personnage le droit de postuler pour le titre
Âge [âge] [ID de caractère] – ajoute l’âge à l’âge actuel.
ID historique (hôte) [ID de personnage] – montre l’identifiant historique du personnage.
Add_trait (at) [diable] – ajoute le diable au personnage
set_sexuality [sexuality] – établit la sexualité du caractère.
Secret_info (SI) – montre toutes les informations sur tous les secrets dans lesquels le personnage est impliqué
Retire_trait (rt) [trait] [ID de caractères] – Deleys le trait de caractère.
Grossesse [identifiant mère] [Identificateur de père (0 ou vide, s’il n’y a pas de père)] [Naissance instantanée (oui / non)] – Rendez le personnage enceinte
Redessiner_coa – redessiner les armoiries
Yesmen (Yesman, Debug_yesmen, ym) – Ai dira toujours oui tout pendant la journée
Nomen (Noman, Debug_Nomen, NM) – AI dira toujours qu’il n’y a pas tout pendant la journée
Watch (ww) – Comprend la visualisation des fenêtres
AIWatch – Comprend des montres AI
AI_WAR_CORORDinator_watch – Comprend une fenêtre d’observation du coordinateur de la guerre AI
Loading_screen (LS) – Reste sur l’écran de téléchargement suivant
Erreur – Afficher les erreurs dans le magazine
test_message [type] [char_id / title_key / geto provincial_id] – Vérification du message Envoi
GameLog – Montrez le magazine du jeu
Know_schemes – détecte tous les schémas destinés au joueur
End_schemes – complète tous les schémas destinés au joueur
scripted_tes – Lancez les tests de script
Force_oos – OOS forcé
Event_queue – Imprimez le déboguement des événements
Event_Counts – Affiche le nombre de dettes des événements
Spawn_Combat_army [scénario] [côté de la bataille] – Crée un côté attaquant ou défendant du scénario de la bataille.
Combat [Script] – Vérifiez le script Script Script.
Combat_test [scénario] [itération] – cochez le script script script.
Charinfo – change l’apparence des informations de la dette du personnage.
Print_randomlog – imprime le magazine aléatoire actuel.
OOS_DUMP – Affiche des informations sur OOS.
Output_terran – Affiche le fichier du paysage de la province.
Tick_development [tiques de tiques] – Notez le développement du développement en x tiques
Charaacters – Une liste de tous les joueurs du serveur
coup de pied [nom du joueur] – Deleys un joueur avec ce nom
Add_relation [Nom de la relation] [CHAR01] [CHAR02] – Ajoute l’attitude par le script
Supprimer_relation [Nom de la relation] [CHAR01] [CHAR02] – supprimé l’attitude du script
Add_stress [stress] – ajouter une valeur à la tension existante
simulat_child_skills [âge] [itération] – ressuscite toutes les compétences de base et imite la croissance à un certain âge du caractère (changement d’âge)
set_stress [stress] – modifier le stress en valeur
Add_Dread [Dread] – Ajoutez la signification de la terreur existante
set_dread [Dread] – Changer la peur en valeur
set_focus – Installez un focus pour le caractère
Add_maa – ajouter un régiment de chasse au personnage
Clear (CLR) – Nettoyez la console.
recalculer_suciation [ID de caractères] – compte la séquence des caractères
Oui.Activer [ID de caractère] – Comprend le caractère AI.
Oui.Désactiver [ID de caractère] – déconnecte le caractère du caractère.
Set_diplomacy – définit la diplomatie des caractères
set_martial – définit le niveau de combat du caractère
set_stewarship – définit le contrôle du personnage
set_intrigue – définit l’intrigue du personnage.
set_learning – définit la formation des personnages
Set_prowess – définit la force du personnage
Changer la diplomatie – change la diplomatie du personnage
Change_Martial – Modifie le niveau de combat du caractère
Change_stewardship – change le contrôle du personnage
Change_intrigue – change l’intrigue du personnage
Change_Learning – Modifie le caractère du personnage
Change_Prowess – Modifie la compétence du personnage.
Clear_Traits – Deleys toutes les caractéristiques du personnage.
Modificateurs de caractère transparent – supprime tous les modificateurs de caractère.
set_nick (set_nickname) [nick_key] – définit le symbole du pseudonyme spécifié
REPOUP_NICK – Supprimé le surnom du personnage.
Temporisateur – affiche des informations sur le temps de débogage
TIMER_START – commence le temps de débogage
TIMER_RESTART – Redémarrez (Dumps and Localies) Temps de débogage
TIMER_RESET – Temps de débogage de vidage
TIMER_STOP – Arrête de débogage
Timer_dump – affiche des informations sur le temps de débogage
CT – met des informations sur la minuterie dans le presse-papiers
Instabuild (QuickBuild) – Les joueurs construisent des choses instantanément
Verify_ai_path – Vérifiez le chemin de l’unité AI