Crusader Kings III: Revue

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21. août 2024
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By Jhonny Gamer

Il y a un phénomène de nom intéressant dans l’industrie du jeu vidéo Paradoxe interactif: Le genre des stratégies historiques mondiales, obligées de l’émergence d’une entreprise suédoise, a encore été occupée par elle sans les moindres conseils de concurrence.

Les «paradoxes» réprimandent souvent l’amour pour écraser leurs jeux pour des dizaines de DLC, pour les bogues, pour une longue version de correctifs, pour l’absence d’une troisième partie Victoria, Enfin, leurs stratégies sont toujours idolâtées, et la sortie de nouveaux éléments est toujours un grand événement pour les amateurs de genre. Cette année, un tel événement devrait être la sortie Crusader Kings III, prévu pour le premier jour de l’automne.

Se rencontrer sur un pansement

Pour ceux qui ont soudainement oublié quelle est la série Rois des croisés, Laissez-moi vous rappeler – avant nous est une stratégie mondiale classique Paradoxe, dédié aux moyen-âges européens. La principale différence par rapport aux autres projets du studio suédois est que le jeu vous permet d’examiner les événements historiques à grande échelle du point de vue pas un seul pays, son économie ou son armée, et avec les yeux du puissant, mais toujours Mortels ordinaires, représentants de la noblesse dirigeante, du petit nombre à l’empereur.

Essayer de gérer l’État, ne gérer qu’une seule personne avec ses faiblesses et ses vertus, est une leçon, comme le montre la popularité de la deuxième partie, un très intéressant. Les développeurs ont répondu à la réciprocité des fans: la deuxième partie de leur long voyage ne restait pas immobile, mais constamment développée (bien-aimé pour Paradoxe sur le chemin – en utilisant le DLC), mais maintenant, apparemment, il est temps de faire une secousse de qualité.

Nous avons décidé de commencer par un traitement cardinal de l’apparence et de l’interface – Ckiii Avec tout le désir de ne pas confondre avec d’autres projets sur le moteur Clausewitz.

CKIII est magnifique, et elle a son propre style - de ne pas confondre les personnages avec les héros d'un autre jeu sur le thème du Moyen Âge

CKIII est beau, et il a son propre style – de ne pas confondre les personnages avec les héros d’un autre jeu sur le thème du Moyen Âge.

Puisque nous avons un jeu avec un accent personnel, il n’est pas surprenant que par rapport à la dernière partie, l’apparence des personnages ait été transformée radicalement. Si plus tôt un petit portrait était suffisant, nous avons maintenant devant nous un modèle à trois dimensions à part entière avec une animation concise mais expressive. Les personnages vieillissent, changent de style de vie, obtiennent des blessures et des blessures, tombent malades – et tout cela se passe avec un changement d’apparence.

Grâce à de nombreuses options pour les poses, les robes et les expressions faciales, vous pouvez parfois, par un regard éphémère sur le personnage, comprendre de quel type de fruit il s’agit et à quoi s’attendre. La réconciliation avec les paramètres (qui a migré de la deuxième partie) et les traits de personnalité (qui sont devenus encore plus) confirment souvent la première impression – oui, nous avons un ivrogne vraiment stupide ou un scélérat rusé, car il a d’abord semblé au début au début.

Le nombre de personnalisés automatiquement sur la base de l’origine et du mode de vie des paramètres d’apparence, selon les développeurs, a augmenté de manière significative. En effet, deux personnages extérieurs ne peuvent pas être trouvés, mais similaires – facilement: l’hérédité est prise en compte ici, donc les liens connexes sont perceptibles immédiatement. C’est drôle, mais parfois la différence dans l’apparence entre le père et le fils nous fait réfléchir si la femme de l’enfant sur le côté a été la marche (une chose commune dans les réalités du jeu).

La quantité d'informations textuelles sur l'écran s'écarte parfois qu'elle ne peut qu'interférer

La quantité d’informations textuelles sur l’écran se révèle parfois qu’elle ne peut qu’interférer.

Je souligne une fois de plus – l’affaire n’était pas limitée uniquement au remplacement de portraits à deux dimensions avec trois dimensions. Illustration de chaque événement (de telles mini-quêtes, qui sont devenues la marque de toutes les stratégies de Paradoxe) – Une scène distincte avec un arrière-plan sélectionné dans le thème, et les personnages à ce sujet acceptent les poses appropriées et changent d’expressions faciales. Si vous vous souvenez de la situation avec suspicion de trahison, alors le message sur la naissance de l’héritier et la découverte des secrets de son origine dans quelques années seront représentés par deux scènes complètement différentes, où sans lire le texte, l’humeur de chacun La situation sera claire.

En général, les artistes Ckiii Ils ont fourni un excellent remplacement pour la notoire «essuyer ma tête» dans cette partie, ce qui concerne l’apparence des personnages. Comparez simplement l’écran de caractère et les fenêtres avec ce qui était dans Ckii, – Il y a un énorme saut de qualité dans la bonne direction.

Maladies de l’enfant

Mais les concepteurs d’interface ont fait face à leur tâche sensiblement pire. Il copie structurellement l’interface de la deuxième partie (bien qu’elle soit devenue un peu plus visuelle), mais en même temps est pleine de solutions étranges qui sont assez interférées avec. Le menu contextuel causé par un clic sur un personnage n’est parfois pas entièrement déployé, bien qu’il y ait un espace libre – vous devez cliquer à nouveau. Certains événements, y compris les importants, n’informent pas le joueur de leur offensive – par exemple, une fois que je n’ai pas compris où mon royaume a grandi quelques nouveaux duchés. Hérité par l’un des vassaux? Ils ont été conquis par lui? Pas clair. De plus, l’histoire du changement de possession de chaque province n’est indiquée nulle part, ce qui ajoute également de la confusion.

L’incapacité à voir les anciens conjoints (il y a un bouton, mais il est inactif), ouvrir uniquement à travers les tâches des conseillers, des modes séparés de la carte, en faisant défiler l’écran lorsque vous essayez d’apporter l’interface à son bord – il semble être des bagatelles, mais comment ils les ennuient! Il y a des problèmes dus à la localisation – s’il n’y a pratiquement aucune plainte concernant la qualité du texte (sauf, peut-être, la confusion avec la déclinaison dans certains événements), puis les traducteurs oublient souvent de vérifier la durée des phrases. L’inscription « Vassals puissants » dans la description du caractère, qui pousse un signe avec ses paramètres quelque part à l’étranger, est le plus visible, mais pas la seule erreur de ce genre.

Enfin, des variables parfois manquées dans des indices sont trouvées-admire les mots de la clé manquante au lieu de décrire un aspect de la stratégie.

Mais les conseils eux-mêmes sont simplement la norme de la façon d’organiser des matériaux de référence dans des jeux aussi complexes. Presque chaque élément de l’interface, chaque désignation de la ressource ou du paramètre a une fenêtre pop -up avec une description où les mots clés sont mis en surbrillance, qui, à leur tour, sont des liens vers de nouveaux indices. Clairement, accessible et très pratique, donc le débutant est assez réaliste sans le régime de formation (qui en Ckiii Il y a encore) et l’étude d’une énorme encyclopédie (également en stock) – il suffit de lire soigneusement ces mêmes conseils.

Les accords de vassal sont maintenant conclus avec chaque sujet séparément

Les accords de vassal sont maintenant conclus avec chaque sujet séparément.

Plus il est difficile, plus

Les hipples, cependant, aideront non seulement un débutant. Même si vous êtes un expert des jeux « Paradox », passez du temps pour comprendre la nouvelle mécanique, vous devez toujours. Je dois dire tout de suite que la troisième partie est inférieure au prédécesseur en termes de contenu – il n’est pas surprenant, étant donné le développement constant de ce dernier au fil des ans. Il est clair que ici, il ne se passera pas sans ajouts – une carte a grossièrement coupé à la frontière avec la Chine pour ces conseils sans équivoque.

Cependant, le choix est digne sans dirigeants chinois: le monde est énorme et s’étend de l’Islande dans le nord-ouest à l’Inde et les nomades asiatiques dans le sud-est;Un solide morceau d’Afrique du Nord et central est également représenté. Deux dates de départ – les 867e et 1066e années, et tout se termine en 1453. Chaque point de départ offre plusieurs personnages dont le remuement présente un intérêt particulier. Mais en général, vous pouvez choisir tous les seigneurs féodaux de ceux disponibles, à la seule exception – être un pape ou la tête de toute autre dénomination.

Ce qui attend le joueur après le choix et le nouveau lot a été démarré? Dire «les yeux dispersés» signifie rien dire: Ckiii Une stratégie très difficile, en particulier pour un débutant dans le genre. La description de toutes les opportunités nécessitera un matériel séparé de tailles géantes, et pour une comparaison de roulement avec la deuxième partie, une connaissance experte de la série (que je n’ai pas) est nécessaire, donc je vais essayer d’aller de l’autre côté.

Quelle est la grande stratégie Paradoxe? Si vous jetez l’administration, alors vous ne pouvez pas trouver le libellé mieux que la célèbre phrase sur le «simulateur de Malyar». ET Ckiii À première vue, il n’y a pas d’exception, d’autant plus qu’il y a suffisamment d’outils de variété pour atteindre les objectifs de «peinture» ici. Ils n’existent pas isolément les uns des autres et forment un système complet dans lequel de nombreux éléments différents interagissent constamment, de l’économie aux intrigues juridiques.

De l'intéressant dans le maigre système de combat - une description détaillée de la bataille

D’après un système de combat intéressant dans un maigre – une description détaillée de la bataille.

Vous voulez acheter une armée de mercenaires et commencer la conquête des terres environnantes? Sans plaintes concernant la possession d’un autre territoire, même la guerre ne peut être déclarée – recherchez les candidats pour le titre, les invitez à la cour, épousez vos proches et courtisans et seulement après cette attaque;ou réclamations d’usine avec l’aide d’un conseiller;ou demandez la permission du pape et détruise la guerre sacrée contre les Gentils.

Étrangement, les affaires militaires Ckiii – l’un des aspects les plus simples du jeu. Pas parce que les guerres ici sont primitives en elles-mêmes (bien que les batailles soient devenues complètement «décontractées»), et en comparaison avec d’autres capacités.

Par exemple, le système économique dépend non seulement du taux d’imposition banal et nécessite la capacité de choisir soigneusement le personnel de gestion (ou vice versa – pour changer les contribuables pour leurs demandes). Chaque vassal devrait être à sa place: pour accorder le titre du propriétaire de la province arabe-musulmane de catholique-français-une mauvaise entreprise. Ou changez la culture de la région et transformez la population vers votre foi, ou cherchez un gestionnaire plus approprié, sinon c’est un jet de pierre au soulèvement.

Il vaut mieux être ami avec des vassaux, en tenant compte de leurs intérêts. À qui donner la place du conseiller – pour rembourser le digne ou fleurir le rebelle potentiel? Cependant, les subordonnés peuvent être intimidés: la torture et les exécutions aideront à garder vos vassaux dans la peur.

La «vie» est un analogue de pompage de chaque caractère individuel

« Life » est un analogue de pompage de chaque personnage individuel.

Les relations diplomatiques externes ne sont pas constituées de rivalité ou de syndicats entre les États voisins. Il y a beaucoup de choses: mariages mutuellement bénéfiques entre les enfants des dirigeants, la trahison des alliés d’hier, les associations religieuses contre un ennemi commun, les dépassements constants dus aux lois de l’héritage, après quoi l’empire se brise en petits duchies. Enfin, l’interaction avec le père, qui mérite une conversation séparée.

Il est difficile de surestimer le rôle joué par la religion dans la société médiévale. Les développeurs le comprennent parfaitement, donc l’Église et la foi en Ckiii Une grande attention est accordée. L’affaire ne se limite pas à la présence de plusieurs religions (bien que ce soit «quelque peu» – cela représente près d’une centaine) avec un ensemble d’avantages et d’insuffisance. Chaque religion contient un ensemble unique de paramètres sous forme de dogmes, de doctrines et d’une liste de péchés et de vertus. Tout est pensé aux moindres détails: en plus des propriétés clés inhérentes à une religion particulière, les formes de relations de mariage sont également déterminées, et c’est l’Église qui décide quel comportement est considéré comme répréhensible ou criminel.

Aucune des confessions existantes n’est satisfaite? Vous pouvez créer le vôtre! Il y a à la fois une signification pratique et un élément purement divertissant: chaque paramètre est succombé au réglage, donc une grande variété d’options sont possibles – comme vous, par exemple, l’hérésie, la convoitise de la vertu et l’autorisation de cannibalisme, qui est devenue la principale religion dans l’état grâce à vous?

Romanes, parade nuptiale, maîtresses et concubines - quels sont le Moyen Âge sans plaisirs charnels?

Romans, parade nuptiale, maîtresses et concubines – ce que le Moyen Âge sans plaisirs charnels?

Chevaliers de manteau et de poignard

Mais le plus intéressant, à mon avis, est les intrigues: le côté obscur de la haute société médiévale, qui repose sur trois concepts clés – l’influence, les machinations et les secrets.

L’influence est l’occasion de forcer un autre personnage à prendre la bonne décision. Vous pouvez l’obtenir différemment par exemple, il est parfois préférable de libérer des captifs du donjon non pas pour la rançon, mais gratuitement, «le mettre sur le crochet» (l’icône de crochet sur le portrait du personnage signifie que vous avez une influence dessus). L’influence est utile lorsque l’objectif ne veut pas accepter nos conditions dans aucune négociation, qu’il s’agisse d’une proposition de mariage ou d’un changement dans un accord de vassal. La chose la plus utile, bien sûr, est d’utiliser l’influence dans les machinations hostiles pour forcer quelqu’un à rejoindre le plan de meurtre ou d’enlèvement.

Les machinations sont également utilisées afin d’améliorer les relations – jusqu’à la séduction de la dame (ou de gentleman – dans ce cas, il n’est pas nécessaire de jouer pour le personnage féminin …).

Quant aux secrets, ce sont les connaissances cachées au public sur différentes divisions sombres, que ce soit un meurtre, une trahison matrimoniale ou un amour pour les perversions – selon la religion avouée de l’État. Le secret peut être révélé, qui menace un scandale ou une raison de la poursuite par la loi, ou peut être utilisé pour le chantage, qui donne le même «crochet». Des secrets particulièrement terribles vous permettent d’obtenir une forte influence – contrairement aux faibles, ne disparaît pas après utilisation, mais ne devient inaccessible que pendant un certain temps.

Il y a suffisamment d'événements divers, et ils ne sont pas pressés de répéter, ce qui affecte positivement l'immersion

Il y a suffisamment d’événements divers, et ils ne sont pas pressés de répéter, ce qui affecte positivement l’immersion.

Bien que jouer à travers des intrigues est même trop simple: par exemple, après avoir à peine appris les machinations avec l’enlèvement du personnage, vous pouvez facilement gagner dans n’importe quelle guerre, capturant le souverain ennemi. Des chaînes et des donjons affectent positivement le désir de l’ennemi de mettre fin au conflit dans nos conditions! Cependant, cela souligne une fois de plus la complexité et l’interconnexion des éléments de gameplay.

Le rôle de l’individu dans l’histoire

Mais tout le charme Ckiii Même pas ça. Oui, un gameplay complexe, oui, différentes mécanismes sont entrelacés les uns avec les autres, et toute action dans un domaine peut venir plus tard dans une autre, et de la manière la plus inattendue. Mais il est important que les personnages et l’histoire de la dynastie que le joueur écrit ses actions reste toujours en premier lieu.

En termes d’intrigue, cette stratégie peut peut-être rivaliser en toute sécurité avec de nombreux projets narratifs – il crée parfois des histoires aussi intéressantes. Le jeu montre qu’il est possible de libérer la guerre avec la règle voisine en raison du mot négligemment abandonné à la fête qu’un serment dans le cercueil n’est parfois qu’un mot (un de mes rois ému par son esprit lorsqu’il a découvert un Épouse infidèle dans la vieillesse), et le courage et le courage et le courage et le courage et le courage et le courage. Le courage peut être utilisé à des fins les plus égoïstes.

Une présentation visuelle d’une intrigue en développement imprévisible est assurée au détriment d’une mécanique assez simple – les événements mêmes qui se produisent constamment dans la vie de vos personnages et nécessitent des solutions spécifiques. Les développeurs n’ont rien inventé radicalement nouveau, mais grâce à une paire de solutions élégantes de concepteurs de GAM de l’histoire, ils se révèlent être entiers, crédibles et interconnectés. Si la dépendance du choix des paramètres et des propriétés du personnage a été utilisée dans les jeux depuis longtemps, alors le système de stress nous permet de jouer le rôle de manière significative, prenant des décisions en œil sur les conséquences – comme c’est le cas dans vrai vie.

Une démonstration visuelle des capacités de l’éditeur de jeu de l’apparence.

Donc, il est souvent rentable pour le joueur de faire toutes sortes de choses désagréables, comme la torture et les meurtres de captifs. Le choix évident dans les cas où la décision est justifiée du point de vue de la loi ne donne pas une amende aux relations et vous permet même de résoudre certains problèmes? Mais chaque personnage a son propre personnage en raison des habitudes et des propriétés de la personnalité – si les actions vont à l’encontre des croyances, alors préparez-vous à augmenter le stress. Cela promet parfois les conséquences les plus graves – jusqu’à des attaques d’agression, de maladie ou même de tentatives de suicide. Le système affecte les vertus – par exemple, le gourmand souffrira avec chaque gaspillage d’argent «gaspillé», même si le joueur ne va pas sacrifier l’argent pour une bonne action.

Le stress peut être réduit – encore une fois, des moyens pour ce lot, et ils dépendent du style de vie et des habitudes. L’ivrogne trouvera du réconfort dans la faute et l’athlète – dans l’éducation physique. Mais ici, vous ne pouvez pas vous éloigner des conséquences: dans le deuxième exemple, attendez un modificateur négatif aux relations en raison de l’odeur de la sueur.

En conséquence, chaque personne sous notre direction semble fiable, et des décisions, bien qu’en raison des intérêts purement pratiques du joueur, nettement moins souvent en conflit avec le monde du jeu. Du point de vue de jouer le rôle Ckiii Cela donnera une longueur d’avance à de nombreux RPG – je ne nommerai peut-être pas la meilleure option pour immerger dans le monde de cette époque. Kingdom Come: Deliverance Pas assez de liberté de choix, Monter & Blade II: bannière Foulant toujours l’accès précoce, et les deux sont sensiblement inférieurs à la création Paradoxe Dans la quantité de contenu.

Il y a un certain nombre de questions pour la commodité de l’interface, mais le jeu est joli.

Crusader Kings III – Le jeu, bien qu’incroyable, est loin d’être parfait. Il y a des bugs (ce que, je veux croire, ne sont inhérents qu’à appuyer sur les versions), quelque part je veux plus de profondeur dans les mêmes batailles, par exemple. Toutes les mécanismes de la deuxième partie n’ont pas migré vers le troisième, et les blancs pour DLC sont visibles au regard nu. Néanmoins, et maintenant observer la vie de toute la dynastie sous votre contrôle est inhabituellement excitant, surtout si vous mettez l’immersion en premier lieu et jouez le rôle.

Bien sûr, vous pouvez regarder les «croisés» comme il devrait être «Malyari», qui composent la part du lion du public de ces stratégies, pour tout peindre, éliminer le «Achivka» le plus complexe et essayer de gagner le tout monde, en commençant par un comté converti. Les amateurs d’un tel gameplay, en particulier des anciens combattants de la série, apprécient probablement mon enthousiasme, mais je risque de rester avec mon opinion: nous avons avant nous un jeu de rôle avec un large horizon d’opportunités, et seulement alors une stratégie – Mais c’est exactement ce Crusader Kings III Et belle.

Avantages: apparence des personnages;possibilités de jeu de rôles victoires;liberté de choix, en tenant compte des conséquences;gameplay stratégique complet;Musique atmosphérique.

Inausives: batailles primitives;insectes;Une interface mal conçue.










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