Tourment: Tides of Numenera
Dimension sombre et tranquillité
Le début du jeu commence assez intrigant. Tout d’abord, choisissez le plancher du personnage, après quoi dans les dialogues, vous pouvez comprendre que le héros du jeu tombe d’une grande hauteur. Ce n’est pas surprenant, même au tout début du jeu, vous pouvez mener le personnage à mort (pour cela, nous choisissons des options telles que «Regardez le corps / regardez > Sauter au sol > Continuer à tomber, plus vite, mieux!). Les options les plus optimales pour un atterrissage réussi sont le choix des dialogues suivants dans la séquence établie:
- Regarder le corps.
- Regardez l’horizon.
- Mentir sans bouger pour stabiliser votre position.
- Regardez à nouveau le monde.
- Inspecter la baie.
Après s’être réveillé, le protagoniste se retrouve dans un peu privé de la lumière d’une immense pièce, le sol dans lequel est instable et uniquement dans certaines zones que vous pouvez déplacer en toute sécurité.
N’oubliez pas d’utiliser la touche «onglet», lorsque vous appuyez sur quels objets et les caractères seront mis en évidence avec laquelle vous pouvez interagir.
Nous abordons le bol et interagissons avec elle. Pour commencer, sélectionnez le dialogue «Inspecter la Coupe» et donc nous obtenons un effort supplémentaire de 15% pour la prochaine action. Après cela, sélectionnez « Déplacez doucement le bol sous le liquide dégoulinant ». Une fenêtre d’effort apparaît, dans laquelle nous augmentons l’effort pour effectuer l’action autant que possible – pour cela, nous aurons besoin de 2 unités. Dès que vous confirmez votre choix, une fenêtre apparaîtra, en notifiant votre succès et le chemin vers une énorme balle légère s’ouvrira. Il y aura 3 de ces balles au total. Dans chacun d’eux, les souvenirs du protagoniste seront décrits et des dialogues apparaîtront qui formeront davantage le type de caractère. Après l’interaction avec la dernière sphère, un miroir sera disponible, lorsque vous interagissez avec lequel vous serez informé, lequel des trois types de caractères a été choisi, en fonction des dialogues passés. Vous pouvez le changer ou le laisser – le choix reste pour vous. Dès que vous choisissez enfin le type de caractère à jouer, vous devrez distribuer les points d’augmentation des principaux attributs, déterminer les 2e capacités, améliorations des compétences, compétences en armes (accessibles uniquement pour le type de «lame») et à la fin pour choisir le personnage.
À la fin de tous ces paramètres, le héros passera à travers le miroir et sera dans un nouvel endroit – calme. Dans ce domaine, il y aura plus de 4 « personnages ». Une silhouette fantomatique vous rencontrera, qui expliquera partiellement ce qui se passe et où nous en sommes. Il s’avère que tout ce que vous avez fait plus tôt s’est produit dans votre esprit, et le corps du monde réel est récupéré de l’automne. Le fantôme conduit le protagoniste dès que possible reviendra au monde et mettra fin au processus et récupérera. Parlez autant que possible avec l’esprit et à la toute fin, lorsque vous obtenez toutes les informations nécessaires, choisissez le dialogue «Alors quel est le plan? Qu’avons nous à faire? ». Kat-Scene commencera et la crise commencera.
La crise commence lorsque vous vous trouvez dans une situation dangereuse. Les crises sont des scènes étapes dans lesquelles vous pouvez vous battre, vous faufiler, interagir avec l’environnement ou parler pour résoudre le problème.
Chaque mouvement peut être utilisé par une action pour attaquer ou activer la capacité, ainsi que faire un mouvement – ou deux mouvements en raison de l’action. Pour parler avec quelqu’un ou interaction avec des objets, vous passez également l’action.
S’appuyant sur la formation du jeu, nous traitons le reflet du héros afin de se débarrasser de la douleur et donc de libérer son esprit. Après la victoire, nous sélectionnons l’objet tombé, parlons à nouveau avec le fantôme et interagissons avec le portail (Dôme scintillant), qui mène au héros du héros.
Tomber du ciel
Après avoir utilisé le portail qui mène au corps du héros, le protagoniste se retrouvera dans le dôme détruit. Deux satellites potentiels seront près de chez vous – Aligern et Kallista. Au moment de l’éveil, leur réaction physiologique interne en réponse à la chute du héros les éloignera de leurs pieds. Dès qu’ils reviennent à leurs esprits et que le protagoniste se lève, une autre partie des dialogues commencera. En eux, vous pouvez découvrir le paria et changer Dieu, où vous êtes maintenant et les limites possibles du corps physique du héros (laissez ce dialogue à la fin, car il est associé à l’intrigue).
Lorsque vous parlez avec des témoins oculaires de votre chute, un dialogue devrait apparaître «Comment pouvez-vous dire que ce corps des rejetés? ». Lors du choix d’une certaine option de réponse, les flux de caractères changent. Voici les options de réponse et comment elles affecteront les flux:
- «J’ai survécu après cet automne, j’ai des capacités et de la force, même si je ne me souviens pas comment j’ai appris tout cela. Et si je change vraiment Dieu? » > Silver Tide a grandi (petit).
- «Je ne sais pas beaucoup ou je ne me souviens pas. Je dois être un licenciement. » > Le flux ne changera pas.
- «Il ne fait aucun doute que vous connaissiez le Dieu changeant, Aligern. Comment penses-tu? Je suis Lui? » > Une ruée de couleur bleue a grandi (petit).
- « Honnêtement, je ne sais pas » > Le flux ne changera pas.
Revenons maintenant au dialogue «Si la chute du ciel ne m’a pas tué, c’est-à-dire quelque chose qui peut le faire? ». Le callistage commencera à présenter des théories sur ce sujet, lorsque des visions soudainement commencent à survenir dans le héros – qui sont associés à un dieu en mutation, une façon de confrontation de la douleur et une caméra de résonance. À la fin des visions, le héros comprendra que la même caméra est derrière lui, mais, malheureusement, elle doit être réparée.
Nous choisissons le dialogue «L’un de vous sait comment réparer cette caméra cristalline? », Par la suite, dont un choix survient devant nous – à qui il se tournera vers la réparation de la caméra de résonance pour obtenir de l’aide et la tâche principale est ajoutée appelée « Tombe du ciel ».
Dès que vous examinez complètement cette zone et survivez avec de nouveaux équipements et objets, sortez du dôme.
Une fois à l’extérieur, parlez d’abord à vos compagnons. Après avoir appris plus sur ce domaine et les dangers qui attendent le protagoniste, étudiez complètement tous les objets et objets au pont énergétique avec lequel vous pouvez interagir. Dès que vous étudiez tout sur la carte, allez sur le pont d’énergie et croisez-le.
Ayant passé un peu de quatre étrangers et, comme il s’est avéré – l’un d’eux est Corr, un callistage familier. Vous pouvez aller de deux manières. Dans le premier cas, en utilisant les répliques «permettez au callistage de parler avec Corr», [rusé] «Je serai honnête. L’étoile a volé. Je ne sais pas seulement où elle est tombée « (une alternative: » Laissez le callistage parler avec Corr « , » Pourquoi avez-vous besoin d’une « étoile? »Et [rusé] » Je recherche « Star. Contrairement à vous, elle et tous ses secrets ne sont nécessaires que par moi »), il est possible d’éviter la bataille, à condition que le héros ou ses satellites aient un paramètre de renseignement assez élevé pendant l’effort. En récompense, vous n’aurez que l’expérience. Sinon, en disant la vérité ou en le provoquant, la bataille commencera – la crise commencera. Pendant la bataille, Focus attaque contre ses subordonnés, et dès qu’ils seront vaincus, Corro ira aux négociations. Son sort dépendra de votre décision. À la fin de la bataille, sélectionnez l’inventaire des cadavres des ennemis vaincus.
Peu importe si la crise s’est produite, le Callistage et Aligern recommenceront à se quereller et un dilemme se produit devant le protagoniste – avec qui voyager et à qui ira pour des informations pour accomplir la tâche principale « Tombe du ciel ». Vous pouvez également abandonner leur aide et prendre la route vous-même. À l’avenir, ils peuvent être trouvés à l’emplacement des falaises Sagus. Dès que le choix est fait, sortez de cette zone, traversant le deuxième pont énergétique et montant les marches.
Ayant atteint un petit cercle, vous devez vous tourner vers la secte du Dieu changeant (même si vous vouliez initialement connaître la réparation de la caméra de l’ordre de la vérité, vous devrez toujours aller aux sectaires – seulement ils le feront être capable de vous dire quoi faire ensuite). Nous commençons une conversation avec la Casmine, qui se dresse près de la montre transparente.
Au cours de la discussion avec elle et Mimeon, ceux-ci, en échange d’informations, vous demanderont d’identifier des gens mystérieux enfermés à l’intérieur de l’horloge, un appareil, il y a longtemps, créé par un dieu changeant. L’affaire est compliquée par le fait que l’horloge se trompe, vous ne pouvez donc pas voir immédiatement les gens avant de réinstaller l’horloge pour l’heure actuelle. Pour réparer l’horloge et découvrir les chiffres qui y sont verrouillés, vous devez d’abord interagir avec l’horloge elle-même et choisir l’action « Inspectez la voiture ». Après cela, la force des flux sortra des derniers rejetés et relâchera plusieurs objets les plus proches. C’est avec leur aide que vous pouvez réparer la montre. Nous allons commencer à interagir avec eux de gauche à droite.
Lorsque vous interagissez avec le premier appareil, considérez les images à la surface de l’appareil, ouvrant ainsi de nouvelles options pour les actions. Choisir: voir les souvenirs de la vallée verte > Conclure un ancien souvenir d’une vallée verte dans l’appareil > Ne touchez pas l’appareil. Pour l’appareil central, vous devez choisir: voir les souvenirs de la ville sous-marine > Conclure le dernier souvenir de la ville sous-marine dans l’appareil > Ne touchez pas l’appareil. Pour ce dernier, respectivement: voir les souvenirs de la ville assiégée > Conclure un ancien souvenir de la ville assiégée dans l’appareil > Ne touchez pas l’appareil. Dès que tout est fait correctement, vous recevrez 3 unités d’expérience, et l’horloge elle-même deviendra réelle. De plus, l’horloge peut être désactivée, donc uniquement dans la zone du petit cercle qu’il y aura une nuit éternelle (la possibilité d’un passage supplémentaire de la tâche secondaire «Beeazar et le monstre» s’ouvrira. Pour ce faire, il est nécessaire de comparer délibérément des souvenirs incorrects, puis d’interagir avec l’appareil et de choisir [décisif, compétence: mécanismes] pour ouvrir l’appareil avec un coup – un effort apparaîtra, dans lequel l’attribut principal sera la force.
Quelle que soit la façon dont vous avez «agi» avec l’horloge, nous revenons et interagissons avec eux. Dès que vous faites cela, les gens de la montre pénètrent dans l’esprit des derniers rejetés et ouvrir une nouvelle dimension. Nous allons à la Trinité et entrons dans le dialogue avec Kamos. Lorsque vous parlez avec, afin de quitter cette zone, sélectionnez les boîtes de dialogue / actions suivantes (après les trois premiers):
- « Je ne sais pas comment vous aider ».
- « J’ai restauré les souvenirs perdus et ouvert la voie à la sortie de cette mesure qui me situait profondément dans mon esprit. ».
- « Je ne pense pas que j’ai la capacité dont vous parlez ».
- Les yeux fermés. Essayez de vous rappeler de quelle capacité ils parlent.
Après cela, le protagoniste commencera à visiter des visions (recevoir 100 unités d’expérience) et vous aurez l’occasion de choisir l’une des trois directions (spécialités). Dès que vous faites votre choix, le portail s’ouvrira et vous pouvez le passer au labyrinthe d’origine, et déjà de là vers le monde réel. Dès que vous essayez de le faire, il y aura du chagrin qui vous jettera hors de cette section de l’esprit et fera la fermeture du passage.
Retournez à la Casmine et au Mimeon et passez la tâche. Nous recevons 100 unités d’expérience en récompense et une nouvelle tâche de base « Clé froid et prudent ».
Clé froide et prudente
Selon le Casmin et le Mimeon, la caméra résonnante du Dieu changeant a aidé à construire le paria. Ils ne connaissent pas son nom, mais peut-être que l’un des « frères » du protagoniste connaît son nom. Casmin et Mimeon proposent de trouver le tueur albinos Magkin, qui, très probablement, pourra répondre à toutes les questions du dernier. Elle était la dernière fois qu’elle a été vue dans un sous-louche.
Avant de poursuivre la mise en œuvre de cette tâche de base, il est fortement recommandé de terminer la tâche supplémentaire « fondations de Shattown ».
Nous allons dans la zone précédemment indiquée et trouvons dans le sud-est de Tolston. En parlant avec lui, il vous donnera une tâche supplémentaire «cercles rouges», il dira qu’il connaissait Magkina et directement vers l’Atlas, ce qui devrait savoir où se trouve le paria. Avant d’aller au cartographe, demandez la permission de Tolston d’inspecter le crime (il est conseillé de réaliser la tâche supplémentaire précédemment reçue en parallèle avec la principale – vous gagnerez donc du temps).
Nous allons à l’atlas et lorsque nous parlons avec elle, nous choisissons les dialogues suivants: «Je cherche une femme nommée Magkina. Tu sais où ça peut être? » > «J’ai découvert où se trouve le sanctuaire du Dieu changeant» (ce dialogue apparaîtra si vous avez terminé la tâche supplémentaire «Shatky Fundamentals» et de la zone où les bouvillons ont vécu dans une intersection enterrée).
Atlas indiquera l’endroit où la Magkina se cache. Son abri actuel est appelé la grotte des derniers mots. Nous allons à Ch’kect / Construct pour creuser des tunnels, indiquer l’endroit qui a été mentionné ci-dessus et nous lancer. Dès que vous vous retrouvez dans le repaire de Magkina, une autre partie des dialogues commencera. Dès que vous découvrez la relation, sélectionnez les phrases suivantes:
- « J’ai entendu dire que vous pouvez savoir qui peut réparer l’appareil que j’ai trouvé dans le récif, un appareil appelé l’appareil photo résonnant ».
- «Quel est le concepteur de la conscience? »
- «Comment puis-je entrer dans la conscience? »
- « Je le ferai. Je serai conscient au lieu de toi « .
Lors du choix du dernier dialogue, l’esprit du protagoniste sera dans les mémoires de Tasha, tandis que vous dirigerez personnellement ses actions (vous serez dans son corps). Gardez à l’esprit que lors du choix des dialogues, vous pouvez influencer la personnalité de Magkina, alors pensez plusieurs fois avant de choisir un dialogue particulier.
Dès que les souvenirs se terminent, vous vous retrouverez à nouveau dans la grotte des derniers mots et de Matkin, indépendance des élections que vous avez faites, parlez de l’inventeur professionnel rejeté de Mazof, qui vit dans le refuge secret de Miael Avest. En récompense pour terminer cette mission, nous recevons 100 unités d’expérience, la possibilité d’accepter Magkin dans le groupe et une nouvelle tâche principale « Sur les pas du constructeur ».
Dans le sillage du constructeur
Ayant parlé avec Matkina, le protagoniste apprend le nom des rejetés, qui ont aidé le Dieu changeant à construire un appareil photo résonnant. C’est Mazof, un maître constructeur talentueux. Selon le tueur, il peut être trouvé à Miel Avest, un refuge secret pour les parias, dans lequel vous pouvez obtenir de la tombe du premier paria à l’emplacement de la vallée des héros oubliés. Pour y arriver, vous devez embaucher un dirigeable dans un caravanseraei. Nous y allons et trouvons le maître Rennio. Parle lui. Si vous n’avez pas encore terminé une tâche supplémentaire «Le voleur du dirigeable», alors il refusera de vous aider. Dès que vous terminez la mission ci-dessus, parlez à nouveau à Master Rennio de l’opportunité d’aller dans la vallée des héros oubliés.
Gardez à l’esprit qu’ayant quitté les falaises de Sagus, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Il est fortement recommandé de compléter tous les cas avant le départ.
Dès qu’il est prêt, parlez avec Rennio et confirmez votre préparation au départ.
Si le détachement contient Tibir, alors le riz avec ses amis apparaîtra avant le départ afin de traiter avec l’ami du dernier. Vous pouvez résoudre tout paisiblement (dialogue [intimidation] «Capitaine Tibir sous ma protection. Veux goûter la colère d’un Dieu en mutation? »- Un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera le pouvoir), tuez tout le monde (dialogue [attaque] » menace mes amis, alors vous me menacez. Obtenez une arme ou sortez « ) ou donnez la merci du sort de Tiber (le dialogue » Je n’ai pas besoin de problèmes. Comprenez-vous, Tibir « ).
Ralentissant du côté du dirigeable, vous vous retrouverez dans la vallée des héros oubliés. N’ayant pas le temps de faire un pas, les sectaires de la porte sans fin vous conviennent pour les aider à attraper les mémoires échappés. Vous décidez de les aider à attraper des fugitifs ou à protéger ce dernier. À travers le portail noir et blanc au centre de la vallée, passez au niveau supérieur, puis trouvez et utilisez l’entrée de la nécropole.
Une fois à l’intérieur, vous devrez certainement terminer la tâche supplémentaire de «l’énigme des réseaux» afin d’accéder au terminal pour se déplacer entre les tombes. Après avoir terminé cette tâche supplémentaire, entrez le code de la tombe du premier paria (3-4-3-1). En arrivant au bon endroit, interagissez d’abord avec le motif de la grotte central à droite du groupe protagoniste et sélectionnez l’action «plonger dedans». Après cela, vous apprendrez à ouvrir la porte à Miel Avest. Nous les approchons et choisissons l’action «Front maigre contre la porte, comme le fait le premier paria de vos souvenirs». Tout ce qui vous reste, c’est de passer par le portail qui mène à Miel Avest. Lorsque vous effectuez cette tâche de base, vous recevrez 100 unités d’expérience et une nouvelle tâche principale « Shelter Miel Avest ».
Refuge Miel Avest
Ayant quitté le portail, le dernier rejeté rencontrera Pai Razken – celui qui était présent dans les souvenirs de Rush. C’est elle qui a été impliquée dans la destruction de la colonie et commande maintenant les troupes du premier paria dans une bataille sans fin. Ayant parlé avec elle, vous découvrirez que Mazof n’est pas dans l’abri des parias, mais vous avez conseillé de parler avec Aadiris-Maybe, elle sait quelque chose sur le sort actuel du créateur de la chambre résonante.
Nous trouvons Aadiris dans le sud de la région et commençons une conversation avec elle. Selon elle, elle a un designer de conscience dans lequel Mazof apparaît. Mais avant de vous le donner, vous devrez faire trois choses. Le premier – au tout début, Aadiris demandera à étudier la conscience du protagoniste et s’assurera qu’il est capable de changer la réalité. Nous sommes d’accord avec elle (le dialogue «Faites-le si nécessaire. Ne pas être trop profond « ). Ayant personnellement convaincu la capacité unique de ce dernier rejetée, elle commencera alors à poser des questions sur les flux et si le héros a été personnellement vu son influence sur les autres (se souvient immédiatement d’Aligern et Callestiza). Ensuite, elle vous demandera de trouver Leviarm Melmot dans Mile Avest et lui demandera ce qu’il pense des flux et de la naissance des parias.
Nous nous trouvons les rejetés (il errera dans le centre de la région) et commencera la discussion avec lui. Il suffit de lui parler des fondations initiales des flux (le dialogue «Aadiris a conseillé de vous parler des flux») comment il serait possible de retourner à Aadiris. Nous lui parlons de l’opinion du Melmot sur les flux, après quoi elle vous donnera à nouveau une petite tâche – vous devez démontrer ses capacités sur deux arguments pour toujours argumenter. Andron Peschanoruki et Raym Kiro, dont le différend peut conduire à des effusions de sang et à la violence – c’est leur conflit Aadiris qui veut résoudre afin de protéger l’abri contre la violence.
Après avoir découvert un couple, et en même temps pour agir correctement dans la compréhension d’Aadiris, lorsque nous parlons avec eux, nous choisissons les dialogues suivants:
- « Aadiris m’a demandé d’aider à résoudre votre différend ».
- «Tout d’abord, ce que vous avez discuté? »
- « Dis-moi, avec quoi tu n’es pas d’accord, Androniy ».
- « Nous allons écouter votre opinion, Raym ».
- «Avant de répondre, je voudrais savoir s’il y a au moins une décision qui pourrait vous satisfaire? »
- «Je comprends vos arguments. Je suis prêt à résoudre votre différend « .
- «Vous voulez vraiment briser le monde et vous tuer à cause de différents points de vue? »
Après avoir réussi à régler le conflit entre Andron et Raym, vous devez retourner à Aadiris et lui dire tout. Maintenant, le dernier «test» d’Aadiris reste – il sera nécessaire de présenter son opinion sur la vie des parias. Pour répondre à nouveau puisque l’Aadiris attend cela, nous choisissons les boîtes de dialogue suivantes:
- « Je peux partager avec vous mon opinion sur la bataille sans fin ».
- Souviens-toi de Talan et de son peuple. « Le seul objectif pour lequel tout cela se passe est la destruction de la vie de ceux qui y sont impliqués ».
- «Ensuite, ils font partie du problème. La bataille sans fin n’apporte que la ruine « .
- « Tu voulais me montrer d’autres points de vue ».
- « Pour résoudre le différend, étant donné les sentiments et les motifs des deux parties ».
- « Peut-être vérifier mes croyances par d’autres points de vue ».
- «Chaque vie compte. Chaque personne a de nombreuses capacités. Chaque vie doit profiter aux autres « .
Seulement après cela, Aadiris permettra au protagoniste d’utiliser le concepteur de la conscience de Seriana, dans les mémoires dont vous pouvez parler à Mazof.
Avant d’utiliser le projecteur, il est fortement recommandé de compenser toutes les réserves des paramètres et, en présence d’un nombre suffisant de pneus, d’améliorer l’équipement du sopartis du protagoniste de Mme.
Comment serez-vous prêt, parler avec Aadiris et utiliser le concepteur de la conscience. Avant cela, elle demandera à ne pas changer les souvenirs à l’échelle mondiale de Zerian.
Une fois dans les mémoires de Seriana et, dès que possible, pour rencontrer le Mazof sans problème, nous choisissons les actions suivantes:
- Aller à un col de montagne.
- [Compétence: mystique, compétence: naturel] Pour étudier le comportement des entités – un effort apparaîtra, dont l’attribut principal sera l’intelligence.
- Prendre la sphère.
- Rapprochez-vous de la sphère, restant où la température passe de basse à haut.
- Rapprochez-vous de la sphère, restant où la température passe de basse à haut.
- Continuer.
- Courir vers la crête.
- Continuer.
- Entrer le transport.
- Continuer.
- Continuer.
- [Croyance] « Où est le mazof? J’ai besoin de lui parler »/ [rusé]« Je veux parler à Mazof de la tâche »- un effort apparaîtra, dont l’attribut principal sera l’intelligence / la vitesse.
- Continuer.
- « La caméra résonnante a été détruite. Dites-moi comment le réparer « .
- « J’essaye d’empêcher les peines de nous chasser ».
- «Pourquoi avez-vous besoin d’une caméra résonnante? »
- Continuer.
Mazof avertira qu’il est impossible de faire confiance au Dieu changeant et qu’il a l’intention de mettre fin aux peines et à tous les parias à l’aide d’une chambre résonnante. Après cela, sans avoir le temps de se réveiller dans le monde réel, le dernier paria sera dans l’une des dimensions de son labyrinthe, et un fantôme lui fera face, ce qui est admis que le héros est sa part, et lui-même est le Dieu changeant. Il demandera de vous pour lui donner son corps, qui ne peut en fait pas être autorisé. En raison de votre refus, une sorte de bataille mentale commencera à se rendre. Pour le vaincre, il est nécessaire de forcer le Dieu changeant, touchant ses sentiments. Pour ce faire, sélectionnez les boîtes de dialogue et les actions suivantes:
- «Tes voitures ont rendu des femmes folles Sagus. Pourquoi pensez-vous que vous méritez de revenir? »(Apparaîtra sous réserve de l’achèvement de la tâche supplémentaire » Copie de cendres « ).
- «J’ai trouvé un livre de pointes de chant et j’ai lu son inscription. Vous avez avancé loin »(apparaîtra sous réserve de l’achèvement de l’affectation supplémentaire« Burns and Lost »).
- Pour appeler une femme fantomatique à partir des profondeurs de sa mémoire (il apparaîtra sous l’achèvement de la mission supplémentaire «Ash Copy»).
- Appliquez les mots de Ka sur le fantôme (vous pouvez les étudier, à condition que la mission supplémentaire soit terminée «l’œil de l’ennemi»).
L’application d’au moins 3 de ces dialogues / changements d’action Dieu abandonnera et vous permettra de faire face personnellement à la douleur. Après ses derniers mots, le protagoniste sera dans la dimension initiale du labyrinthe de son esprit. Nous entrons dans le monde réel à travers le portail habituel.
Se réveillant du sommeil, vous découvrez que Mourn a été attaqué par Miel Avest. Autour de la dévastation et fait rage la flamme, certains des points de vente ont réussi à s’échapper, et à desièmes ou ne peuvent pas atteindre la sortie en raison de l’incendie et des obstacles. Aadiris vous demandera de sauver autant de parias que possible. Pour affaiblir les fragments de chagrin et éteindre les foyers du feu, il est nécessaire d’utiliser des générateurs de bouclier. Peu importe comment vous voulez, mais vous ne pouvez pas sauver tout le monde pour la simple raison qu’à la fin du deuxième cycle de mouvement, le chagrin lui-même apparaîtra. Il aura 800 unités de santé, et il appliquera au moins 45 000 unités de dégâts avec une simple attaque. À la fin du troisième cycle de déménagements, le chagrin détruira le site de la téléport, vous devrez donc passer à la mystérieuse pyramide. Réalisant que tout le monde peut mourir, Aadiris décide d’attirer l’attention des peines vers lui, se sacrifiant et donnant la possibilité d’échapper au reste. À l’heure devra être convaincu de courir ou d’aider d’autres parias).
Ayant surmonté tous les obstacles, effacer les pierres et se rendre sur la tombe, interagir avec elle, en choisissant l’action suivante: [Flues Surge] établissez une connexion avec l’esprit qui se trouve à l’intérieur de la pyramide. Après cela, le héros perdra 10 unités de santé, mais en même temps tous les parias que vous avez publiés par vous et, en fait, les membres du détachement du héros seront couverts par une puissante force gravitationnelle qui serrera tout le monde à l’intérieur du pyramide. Se retrouver dans l’obscurité, vous devrez résister à la force inconnue. Le réveil, vous vous retrouverez dans un nouvel emplacement appelé Flowers et obtiendrez 100 unités d’expérience.
Le prix de Dracogen
Ayant montré ses pieds, le dernier rejeté et ses amis sont accueillis par le Drakogen, un intermédiaire d’information auto-proclamé qui peut organiser une rencontre avec un mème – le chef de la floraison. Elle seule peut savoir quelque chose sur le sort du premier paria. Pour obtenir un public d’elle, il est nécessaire d’obtenir une annulet magmatique pour Dracoge, mais il pourrait organiser une réunion avec un mème. Selon lui, il est nécessaire de commencer par la «route des caravanes» de la cour du Memomir et d’utiliser la bouche pour se déplacer vers la zone appelée Ascension – il est là qu’il est nécessaire de trouver un anneau magmatique.
Avant de poursuivre la mise en œuvre de cette tâche de base, il est fortement recommandé de terminer la tâche supplémentaire « EPHES sans lame ».
Nous allons dans la région des intestins sans limites et sans éteindre le chemin, nous commençons la conversation avec le grec, le conducteur à fleurs. Il rapportera que le poste de commerce a été saisi par floraison, il est donc impossible de se rendre à l’ascension à partir de là. Il vous conseillera également de trouver une autre bouche et espère qu’elle mènera le protagoniste à un poste de trading. Après ces mots, allez au marais de huttes et littéralement dans le nord des cartes, trouvez la bouche qui peut être ouverte avec:
- Un scalpel inter-spatial (peut être obtenu lorsqu’une affectation supplémentaire «Éphèse sans lame» est maintenue) – si vous faites cela, puis après avoir déménagé dans la région le poste de trading, le protagoniste sera attaqué par de petites lignes de floraison;
- Apporter la victime (il est d’abord nécessaire de découvrir quelle victime spécifique il est nécessaire pour elle de nourrir en cas de compétence élevée de perception);
- Créez un mélange au pneu dans le cachet des huttes (vous devez d’abord découvrir quoi tomber avec un haut niveau de compétence de perception).
Une fois de l’autre côté de la bouche juste ouverte, utilisez le portail et déplacez-vous vers l’ascension. Montez la route jusqu’au haut, passez les secteurs du Dieu changeant et interagissez avec un énorme cristal qui se fait appeler « voix ». Lors de la communication avec lui, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- «Qui est l’oracle? »
- «Que sont Phobys? »
- «Si d’autres phobits sont raisonnables, alors vous pouvez me parler ou du moins les informer de ma présence? »
Ainsi, vous ouvrirez l’occasion d’interagir avec les phobits – d’énormes stalactites dans ce domaine. Lors de l’interaction avec eux, les ponts cristallins seront créés sur les abysses, grâce à laquelle il sera possible de descendre aux niveaux inférieurs. Passer le premier pont et interagir avec les deux premiers phobits, utilisez un énorme cristal violet pour ouvrir l’entrée de la grotte. Pour ce faire, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Peux tu parler? »
- « Comment travailles-tu? »
- «Je recherche un élément rond de Dark Transparent Material – Magmatic Annulet. Tu ne t’ai pas rencontré? »
- «Vous avez fermé la grotte, car ainsi? Tu peux l’ouvrir pour moi? »
Après cela, nous allons à la grotte (nom complet – Crystal Cave). À l’intérieur, nous trouvons le refuge du Dieu changeant, où il a mené ses expériences. Vous devrez ouvrir une pièce fermée à l’aide du champ d’énergie. Vous pouvez le faire de deux manières.
La première façon
Vous pouvez rediriger l’énergie vers une capsule, qui contient des notes d’un Dieu en mutation et un soupçon de comment ouvrir un passage dans une pièce avec une annuet magmatique. Pour ce faire, sélectionnez les actions suivantes lorsque vous interagissez avec une énorme machine:
- A touché un symbole de foudre
- Palpiter.
- Retour à l’écran initial.
- Toucher le symbole composé de lignes parallèles.
- Cliquez sur.
Accédez ensuite à la capsule Stasis et sélectionnez Appuyez sur « Accès aux données » > Ouvrez le quatrième record de l’expérience. Retournez dans une énorme voiture et sélectionnez [Compétence: Natural, Memories] Essayez de trouver un moyen de déverrouiller le champ de puissance, en utilisant des enregistrements pour l’expérience – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, le champ de force sera déconnecté, tandis que tous les autres mécanismes continueront de fonctionner.
La deuxième méthode
Vous pouvez casser une énorme voiture en choisissant une action [décisive] briser la voiture – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera. Avec succès, tous les mécanismes seront déconnectés et les mangeurs de cristaux apparaîtront, qui ont été retenus par les mêmes mécanismes. La crise commencera.
Ayant éteint le champ de puissance dans l’une des deux des méthodes décrites décrites, prenez un aimant à partir d’un coffre en métal (l’action est pour que le tatouage entre en contact avec le symbole central). Ayant un artefact, sortez de la grotte et retournez au portail en ascension. Ayant atteint le bon endroit, vous constaterez que les secteurs que vous avez rencontrés auparavant sur le portail une sorte de dôme, qui ne laisserait pas le téléport. En commençant une conversation avec un Doran, vous apprendrez que le Dieu changeant, que vous avez précédemment rencontré dans votre esprit, ne laisse pas de tentative de retour au corps du dernier rejet – qu’il a ordonné à ses disciples. Vous aurez le choix – pour intimider les secteurs (les dialogues « vous avez dit qu’en fait, vous n’êtes pas un prophète » > [Intimidation] «Je vous donne la première et la seule chance de s’échapper. Juste une chance. Pensez « – la fenêtre apparaîtra dans laquelle l’attribut principal sera. En même temps, Daron mourra aux mains du Créateur) ou les tuera tous. Après avoir décidé quoi faire, utiliser le portail et passer au poste de commerce.
En quittant le portail, le passage vers le haut des huttes se fermera sous vos yeux. Trouvez un groupe de langues et interagissez avec eux. En utilisant l’annulet magmatique, vous pouvez subordonner les langues de floraison (vous pouvez ouvrir le passage sur les substances soudaines sans limites, restaurer le portail dans le marais de hut. Après avoir fait un choix et sortir de la région, retournez aux Dragogenes et donnez-lui un artefact pour rencontrer MEME. De plus, en présence de Cortex de navigation (vous pouvez obtenir la tâche supplémentaire des «cœurs gourmands»), vous pouvez accepter de laisser une anneau en vous donnant un cortex en retour.
Dès que la transaction est terminée, le Dragogen organise une réunion avec le mème.
En profondeur
Une fois dans la forteresse, le dernier paria apparaîtra devant le mème lui-même. Elle sera impressionnée par les réalisations du protagoniste et offrira une affaire. En échange d’informations sur l’emplacement du dernier paria, il sera nécessaire de sauver l’une des personnes du souverain de la floraison – un scientifique nommé Ishsh. Selon elle, il a été enlevé par une floraison elle-même et a été envoyé à son cœur. Malheureusement, le souverain ne sait pas comment y arriver. Dragogen, bien qu’il se qualifie un intermédiaire d’information, a admis à contrecœur qu’il ne savait pas comment entrer au cœur de la floraison.
Pour obtenir des informations sur l’emplacement du cœur, vous devez parler avec le grec, qui peut être trouvé dans la région du sous-sol sans fin. Après avoir parlé avec le guide, vous découvrirez qu’il y a une bouche qui peut conduire au cœur. Il ne peut être vu que si elle le veut. Grissler dira au protagoniste de demander à quelqu’un dans le sanctuaire de Chila le Grand.
Une fois dans la bonne zone, parlez au serviteur Krupinka. Demandez-lui de trouver un moyen d’arriver au cœur de la floraison. Sans aucun problème, elle indiquera une bouche dans une zone cachée aux yeux indisrisables. Demandez-lui aussi ce que la bouche mange. En apprenant qu’elle aime les prédateurs, il peut être ouvert de la manière / objets suivants:
- Ouvrez la bouche à l’aide d’un scalpel interdimensionnel (peut être obtenu lors de la réalisation de l’affectation supplémentaire «Ephèes sans lame»);
- Offrez l’embouchure de la rive du vent de fer (vous pouvez obtenir pendant la fin de la tâche supplémentaire «ce que les vents ont pris»);
- Offrez le chef de la victime (vous pouvez obtenir cet article après avoir remporté la constellation au centre de la région composée de Memovir).
Dès que la bouche est saturée de la victime (ou le scalpel sera appliqué), il sera ouvert.
Utilisez le portail et trouvez-vous dans le domaine de l’utérus. Toutes les victimes de floraison seront emprisonnées ici, qui ont été absorbées par elle. Mais la plupart d’entre eux, en raison d’un long séjour, un trouble de raison s’est produit ici, et ils n’hésiteront pas à attaquer le héros et ses sopartiens. Essayez d’éviter le groupe le plus proche (ne vous rapprochez pas) ou interagissez avec un groupe de langues, ordonnez-les pour téléporter les ennemis les plus proches d’un autre endroit. Aller au centre de la région – il y aura une sorte de petit lac avec un entonnoir à l’intérieur. C’est là que le passage est situé dans la zone suivante qui se situe entre vous et le cœur de la floraison. Pour ouvrir l’entrée et vous y rendre en toute sécurité, vous devez effectuer les actions suivantes:
- Dans la première pièce, trouvez Merden et obtenez un objet appelé « SHINT » de lui. Pour ce faire, il sera nécessaire de percer le bruit mental de la création (ici vous aurez besoin de concentration et de test d’intellect). Avec succès, Stun ou Kill Merden (à votre discrétion) et cherchez ses affaires. Ainsi, vous recevrez l’élément ci-dessus.
- Dans la pièce à droite du lac, il est nécessaire d’interagir avec l’armure vivaire pour obtenir le «spray angulaire» (les actions pour regarder à travers l’entrée > Essayez de déconnecter l’appareil de la manche droite) et, si possible, la «bombe blindée» (action [compétence: mécanismes, doigts intelligents] Voir s’il y a d’autres détails dans l’effort de manche, l’effort apparaît, l’attribut principal de qui sera de vitesse).
- Dans la pièce à gauche du lac, vous devez fouiller le cadavre d’un voyageur et obtenir le sujet « Rope oblast ». Soyez prudent, puisque les victimes de floraison précédemment rencontrées, à condition que vous les aimiez plus tôt, puisse vous attaquer ici.
Dès que vous obtenez tout, retournez au lac et attachez les navires au nœud (un effort apparaîtra, dont l’attribut principal sera la vitesse), fermez 2 trous pour arrêter les flux de liquide dans la piscine. Dès que le niveau de substance est minimisé, utilisez la corde obéissante pour descendre (il sera nécessaire d’interagir avec le trou au fond du lac).
Une fois dans les gorges inférieures, vous devrez vous rendre à l’entrée du cœur de la floraison. Malheureusement, tout ne sera pas si simple. La floraison est en colère contre l’apparition de personnes indésirables, donc elle donnera de petites bouches. À tout cela, si vous avez effectué une tâche supplémentaire « Anathema » et que vous vous raccdiez avec le scientifique, la floraison appellera également l’aide de leurs secteurs. Ne leur consacrez pas beaucoup de temps et allez à l’apport du cœur et l’ouvrez avec un scalpel (vous pouvez également essayer de détendre les muscles en présence de compétence et la capacité de vous détendre naturellement avec 4 langues pour ouvrir l’entrée). Dès que tous les membres du groupe sont près de l’entrée, interagissez avec ce dernier pour être au cœur de la floraison.
Ayant atteint le bon endroit et faire quelques pas, vous devrez faire un choix – allez dans les langues les plus énormes ou avec des satellites. Après avoir pris une décision, ordonnez à la floraison de libérer Ishin, une personne de mème. Avant cela, cela vous montrera les souvenirs du Dieu changeant et de la femme, à qui il donne un masque pour qu’elle puisse cacher son visage mutilé. Mais au lieu de cela, cela lui donne la possibilité de changer son apparence et le dernier adopté – le visage de Memomir (pour cela, vous devrez payer avec une diminution du paramètre de renseignement). En fin de compte, le protagoniste comprendra que le Memomir est le premier paria. La bouche, à son tour, libérera Ishin, mais en fait il est Mazof, que le héros a vu dans le projecteur de la conscience. Après avoir parlé avec lui, le dernier rejeté accrochera à nouveau les souvenirs, où le gibra a été excité par le nom de Tom, rapporte que le plan du dieu en mutation et le premier paria détruiront tous les parias, sauf leurs deux. Vous apprendrez également que la caméra est capable d’affaiblir la douleur – et même de la tuer.
Utilisez le portail pour déménager à la Courtyra de Memovir et aller aux frères pour entrer dans la forteresse du premier paria.
Gardez à l’esprit qu’après avoir accepté d’aller à la forteresse, vous ne pourrez plus y retourner. Il est fortement recommandé de compléter tous les cas avant cela.
Une fois à l’intérieur, Memovir apparaîtra sous sa véritable apparence et appellera les cinq parias, que vous pourriez rencontrer plus tôt dans les concepteurs de la conscience que vous avez collectés. Un choix surviendra avant vous – pour empêcher le premier de rompre la connexion avec les flux (les parias mourront), qui attirent du chagrin ou d’accord avec son plan.
Si vous décidez d’interférer avec le premier, vous devrez vous battre avec elle et ses quartiers (les parias, à l’exception de Mazof, peuvent être attirés à vos côtés, en parlant avec eux par un protagoniste), tandis que l’un des membres du détachement le fera Empêcher le masofu avec le mazofo avec le Mazof et retirer le neurosaure. Pendant la confrontation, le chagrin lui-même apparaîtra. Redirigez l’énergie vers le dernier rejeté et attendez que la caméra de résonance soit réconciliée. Se levant pendant longtemps, la caméra est activée et resserrera la conscience de tout le monde en soi.
Si vous décidez d’être d’accord avec le premier, vous devrez contenir immédiatement des fragments de chagrin et le chagrin. Gardez à l’esprit que si vous décidez de rediriger l’énergie de la caméra vers les derniers rejetés, alors tous les subordonnés des mèmes vous considéreront et commenceront à vous attaquer. Encore une fois, tenant longtemps, la caméra est activée et resserrera la conscience de tout le monde en soi.
Le droit de vivre
Après s’être réveillé, le dernier paria sera dans le labyrinthe de sa conscience et une femme fantomatique lui parlera, celle que vous avez rencontrée dans les falaises de Sagus. Elle expliquera que la vraie résonance est dans les couches les plus profondes de l’esprit du protagoniste. Le fantôme est déjà en route vers lui pour incarner son plan pour détruire tous les parias afin de se débarrasser de la douleur et de sauver lui-même. De plus, la fille du Dieu changeant avertira que l’utilisation du portail qui mène à la résonance, vous ne pourrez plus revenir en arrière.
Avant de continuer, assurez-vous de libérer Mme Ansha des cauchemars, que vous avez déjà rencontrés dans le refuge Miel Avest. Il sera possible d’acheter des objets et de passer la nuit. Puis dans le sud-est de la région, utilisez trois nouveaux portails. Derrière eux, je serai ceux de vos compagnons avec lesquels vous aviez mieux développé des relations.
Derrière le premier portail (le compte à rebours ira de l’ascenseur), il y aura une mesure d’Oasis où vous pourrez aider Tibir à résoudre le problème avec Ovin (pour cela, vous recevrez le sujet des «anneaux tybiiens», 40 unités d’expérience) et résoudre le problème de sa propre souffrance, pour résoudre le problème, ses sœurs. De plus, si vous aidez Masof, alors de lui en gratitude, vous pouvez obtenir le chifr « All -eth Aura ».
Derrière le deuxième portail, il y aura une mesure du village, où vous pourrez sauver Magkin des expériences répétées de toutes les trahisons et de l’aliger de son tourment.
Derrière le troisième portail, il y aura une mesure du haut, où vous pourrez libérer de la souffrance des erreurs qu’il a commises et enfin des erritas gratuits de nano-démons, renvoyant l’image d’un berger à lui. Dès que vous collectez l’équipe, utilisez le portail pour la poursuite du fantôme.
Profitant de la transition, le héros avec ses compagnons sera dans la mesure d’une bataille infinie. Si vous avez sauvé Miel Avest au refuge Kiro et Andron Peschanorukoy, alors vous pouvez les rencontrer ici. Malheureusement, ils, comme d’autres parias, seront sous l’influence d’une certaine force inconnue, à la suite de laquelle ils seront hostiles. Le premier groupe sera Raym. Il peut être convaincu que tout autour de l’illusion (il sera nécessaire de parler avec succès 2 fois), après quoi il ira sur le côté du protagoniste. Avec d’autres parias qu’ils seront de deux manières à faire: les tuer tous ou interagir avec des groupes de cristaux pour neutraliser ce dernier. Ayant traité le premier groupe des parias, allez à gauche, montez les marches, après quoi vous entrerez dans la bataille avec le deuxième groupe des parias, que Andron Peschanoruki se dirigera (s’il a survécu à Miel Avest). Encore une fois, il peut être convaincu que tout ce qui n’est pas réel, après quoi il va sur le côté du héros. Avec d’autres parias qui seront près de lui, vous pouvez faire de deux manières: les tuer tous ou interagir avec quatre colonnes pour immobiliser. Ayant compris ici, le dernier groupe à la tête de Chelcedon, un fidèle rejetant l’évolution de Dieu, vous attendra avant de quitter la région. Il protégera l’entrée de la grotte, dans laquelle il est nécessaire d’obtenir. Vous pouvez simplement l’ignorer et commencer immédiatement à ouvrir la porte. Pour ce faire, envoyez-lui tous les personnages en même temps et piratez-le, passant avec succès les tâches avec un effort sur l’intelligence et la vitesse. Dès que le passage est ouvert, utilisez-le.
Après le chargement, vous vous retrouverez dans la première mesure – ici, vous pouvez voir le différend entre le Dieu changeant et le premier paria, qui a eu lieu il y a plusieurs années. Ils ne feront pas attention au protagoniste et à ses satellites. Par conséquent, parlez avec le premier, après quoi vous aurez une conversation avec le créateur des parias de son visage. Ayant terminé la conversation (il sera nécessaire de choisir toutes les boîtes de dialogue disponibles), le portail s’ouvrira, qui devra être utilisé pour se rapprocher de la résonance.
Une fois dans la dimension détruite, vous devrez activer les panneaux de commande afin d’atteindre la sortie. Pour ce faire, à partir de la première plate-forme, passez à celui qui est plus proche de la sortie. Ensuite, appelez le clone (action: cliquez sur l’image d’une personne) et ordonnez-lui d’aller sur la plate-forme précédente et de changer les niveaux (dialogue «qui êtes-vous? » > «Si vous ne vivez pas longtemps. Comment savez-vous tout ça? » > «Vous pouvez accomplir la tâche pour moi? Par exemple, allez dans une autre station et commutation? »). Après cela, le clone ira basculer le pont vers la plate-forme précédente, tout en mourant. Dès que cela se produit, connectez la plate-forme actuelle à celle où se trouve la caméra de stase. Interagir avec ce dernier, après quoi une femme fantomatique apparaîtra. Lorsque vous parlez avec elle, afin qu’elle ait construit un passage vers le portail, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes: «C’est-à-dire que cette mesure est construite à partir de vos souvenirs? » > «J’ai besoin de retourner sur le portail. Tu peux construire un moyen pour moi? ». Une femme sans hésitation restaurera toutes les transitions et demandera à arrêter le Dieu changeant.
Après avoir traversé le portail, le dernier paria trouvera la porte à la résonance, qui, malheureusement, est verrouillée. Il y a deux autres portes sur les côtés, que vous devez utiliser. Lorsque vous interagissez avec eux, comme les projecteurs de la conscience, vous vous retrouverez dans les mémoires d’un Dieu en mutation. Nous interagissons avec la porte qui est à gauche du centre. Après le transfert, vous vous retrouverez sous un dôme en verre de plusieurs kilomètres au-dessus du sol, au centre de la pièce, il y aura une caméra de stase avec la fille d’un Dieu en mutation. Choisissez les boîtes de dialogue / actions suivantes pendant les souvenirs:
- Inspecter la caméra.
- Inspecter un diamant fumant.
- Ouvrez une boîte de synthétie.
- Inspecter un dôme en acier bleu.
- Toucher la lumière pulsante sur le piédestal?
- « Qui tu es? »
- « Parlez-moi du diamant ».
- « Parlez-moi de la fille dans la cellule ».
- Revenez à l’archive Diamond.
- « Ruisseaux ».Conscience combinée
- « Projecteur mural ».
- Revenez au Synthet.
- Allumez le projecteur mural. (Nous prolongeons le passe-temps en souvenirs)
- Revenez à l’archive Diamond.
- « Miika ».
- « Conscience des composants ».
- Parler à un fantôme.
- «Que s’est-il passé lorsque j’ai essayé de fusionner mon esprit avec Mayakin? »
- Revenez à l’archive Diamond.
- « Transfert de conscience ».
- Parler à un fantôme.
- « Je veux le faire. Compatrons ma conscience avec elle « .
- « C’est quel genre d’endroit? Pourquoi la sirène hurle-t-elle? »
- «Pourquoi le chagrin est-il ici? Ce qu’elle veut? »
- Revenez à l’archive Diamond.
- « Chagrin ».
- Parler à un fantôme.
- « Que devrions nous faire? »
- «À quel point le chagrin? »
- Continuer.
- « Tabat ».
- Continuer.
- Choisissez l’une des actions.
Ainsi, la porte à la résonance sera ouverte à moitié et grâce aux connaissances acquises dans l’esprit, il a été possible de découvrir qu’il existe un moyen de sauver la fille du Dieu changeant, unitant sa conscience et ses parias (à la fin de Le jeu une version supplémentaire de la fin apparaîtra). Ayant parlé avec Miika, interagissez avec la porte qui est à droite du centre. Après le transfert, vous vous retrouverez à la station spatiale, avec laquelle le Dieu changeant a laissé tomber le dernier rejet. Choisissez les boîtes de dialogue / actions suivantes pendant les souvenirs:
- Continuer.
- « De quoi parles-tu? »
- Continuer.
- «Comment puis-je quitter mon corps? »
- [Mémoires] Essayez de vous rappeler comment fonctionne la tige – un effort apparaîtra, dont l’attribut principal sera l’intelligence.
- « Rappelle-moi le principe d’action ».
- Entrer dans une capsule lumineuse.
- Continuer.
- [Mémoires, perception] pour étudier la carte afin de trouver le moyen de sauver les capsules – une fenêtre d’effort apparaîtra, dont l’attribut principal sera l’intelligence.
- Courir le long du couloir
- Continuer.
- Continuer. Se faire des capsules de sauvetage.
- Aller dans un autre département pour utiliser une seringue.
- Entrer dans une capsule de sauvetage.
- Continuer.
Après cela, la porte à la résonance sera ouverte. Mais ne pas avoir le temps de faire quoi que ce soit, un fantôme, Chelcedon et le premier paria apparaîtra. À partir de ce moment, vous pouvez faire les moyens suivants.
La première façon
Reproduire le fantôme et l’empêcher de réaliser son plan. De plus, cette situation peut être résolue par plusieurs méthodes, à savoir:
- Attaquez juste le fantôme. En même temps, votre côté sera le premier. Vous devrez l’arrêter le plus tôt possible avant de briser la cage de résonance en défense. De plus, pour détenir les adversaires, le fantôme changera la dimension en envoyant le protagoniste et ses satellites au niveau inférieur. Vous devrez utiliser les nouvelles capacités du héros pour créer un chemin vers le haut (la toute première capacité devra être utilisée sur Abysses pour créer une traversée). Dans ce cas, diverses créatures seront appelées.
- Vous pouvez convaincre le fantôme qu’il n’est pas un vrai Dieu en mutation. Pour ce faire, lorsque vous parlez avec lui, vous devrez choisir les dialogues suivants:
- « Je mourrai, mais tu ne me manquerai pas ».
- «La résonance n’est pas votre droit. Un vrai Dieu qui change est mort à mon apparence. Vous n’êtes qu’une copie de sauvegarde de ses souvenirs « .
- « C’est la fille du Dieu changeant, mais elle ne vous reconnaît pas ».
- «Tu as besoin de moi là où le Dieu changeant se serait fait face. Sans moi, vous n’auriez pas lancé de caméra résonnante et n’ouvrez même pas cette porte. « .
- «La conscience devrait être raisonnable. Vous n’êtes qu’une copie de qui était le Dieu changeant « .
- « Le Dieu changeant ne perdrait pas notre bataille ».
- «Dites-moi honnêtement, avez-vous aucun doute du tout? »
- « J’admire ce que vous avez accompli ici, mais cela ne prouve pas que vous êtes lui ».
Dès que vous traitez avec le fantôme, utilisez la porte qui mène à la résonance.
La deuxième méthode
Prenez le côté du fantôme, alors que vous devrez combattre le premier. Dès la fin de la crise, le fantôme utilisera la résonance et détruira tous les parias, y compris le protagoniste lui-même – cette méthode ne permettra pas de terminer le jeu.
Une fois de l’autre côté, le chagrin lui-même apparaîtra devant vous. Après avoir parlé avec elle, vous devrez faire un choix.
Ci-dessous sera considéré comme des décisions et leurs conséquences mondiales:
- Pour rompre la connexion avec les flux (le dialogue «extérieur comme moi est un cancer. Je vais briser la connexion des flux pour exclure notre influence sur ce monde « ). Après l’adoption de ce choix, tous les parias mourront (y compris le protagoniste), la bataille sans fin se terminera au fil du temps en raison du manque d’instigateurs, les mutants de la petite Nilish commencera un véritable massacre pour le droit d’être des leaders en fleurs.
- Pour réaliser le plan du Dieu changeant, c’est conclure tous les parias du protagoniste (Dialogue «Je vais mettre fin à l’œuvre du Dieu en mutation et unir tous les parias dans mon esprit»). Après l’adoption de ce choix, tous les parias mourront (à l’exception du protagoniste), la bataille sans fin se terminera au fil du temps en raison du manque d’instigateurs, les mutants du petit Nilish commencera un véritable massacre pour le droit d’être leaders en floraison.
- Laissez tout tel quel (le dialogue «aucune de ces options ne sera correcte, et j’ai le droit de décider du sort de tant de gens. Je veux que tout et tout devienne, comme avant « ). Après l’adoption de ce choix, tous les parias resteront en vie, mais en même temps, le chagrin continuera de les chasser. La bataille sans fin se poursuivra jusqu’à ce que le paria. Les mutants de la petite Nilish commenceront un véritable massacre pour le droit d’être des leaders en floraison. Maralel avec le protagoniste (si l’action a été choisie pour aider le premier) ira pour reconstruire le Miel Avest détruit.
- Combinez toutes les consciences des parias dans Miik, la fille mortelle du Dieu changeant dans le corps du protagoniste (le dialogue «Le seul à ne pas blâmer pour tout cela est Miik, la fille mortelle du Dieu en mutation. Combinez nos consciences et laissez-la vivre ses jours dans mon corps « ). Après l’adoption de ce choix, tous les parias mourront, la bataille sans fin se terminera au fil du temps en raison du manque d’instigateurs, les mutants du petit Nilish commencera un véritable massacre pour le droit d’être des leaders de la floraison.
- Détruiser la douleur (cette version du choix ne doit apparaître que si, lorsque vous parlez avec du chagrin devant la fenêtre de dialogue, toutes les dialogues ont été utilisés. De plus, pour gagner au-dessus de la douleur, des compétences en gestion du flux sont nécessaires). Après l’adoption de ce choix, tous les parias resteront en vie, mais en même temps perdra leur immortalité. En raison de l’élimination des flux de protection, une explosion se produira, qui privera des centaines de milliers de personnes de raison, de vie ou pire encore. La bataille sans fin se poursuivra jusqu’à ce que le paria. Les mutants de la petite Nilish commenceront un véritable massacre pour le droit d’être des leaders en floraison. Une petite poignée de parias pour reconstruire Miel Avest.
- Choisissez un navire pour stocker toutes les consciences du premier (Dialogue «Ma sœur aînée, la première – je choisis le référentiel de notre esprit»). Après l’adoption de ce choix, tous les parias mourront à l’exception du premier. Ses actions entraîneront de nombreux problèmes et destructions. La bataille sans fin se terminera au fil du temps en raison du manque d’instigateurs, les mutants de la petite Nilish commencera un véritable massacre pour le droit d’être des leaders en fleurs. Marall ira pour reconstruire le Miel Avest détruit.