Torment: Tides de Numenera – Tâches supplémentaires – Cliffs Sagus
Mort d’exécution
Brève description
Après avoir été dans la zone d’un petit cercle, des préparatifs sont en cours d’exécution d’une personne nommée Rice sur le carré. Non loin, dans des vêtements brillants avec un bouclier et une épée sur le dos, son ami et son compagnon – Tibir se trompera. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez découvrir qu’il veut sauver un ami d’une mort imminente et terrible. Gardez à l’esprit que la tâche du salut du riz est limitée dans le temps, vous n’aurez que 2 à 3 jours pour sa mise en œuvre.
Performance
Cette tâche peut être effectuée de deux manières.
La première façon
Il est nécessaire en accord avec le plan Tiber (assurez-vous de l’emmener au détachement pour un passage plus confortable d’une tâche supplémentaire) pour se rendre dans la zone de la zone gouvernementale et là pour acheter l’emblème des autorités de la ville des autorités de le marchand sans gardien. Vous pouvez l’obtenir en utilisant un achat, un vol ou une tromperie. Ensuite, dans la même région, nous allons au secrétaire du Conseil, à partir duquel il est nécessaire d’obtenir un vieux document sur le report de l’exécution, selon lequel le méchant sortant Colonel Carden a été filmé. Comment obtenir un document-même dépend de vous. Avec succès, Tibir commencera immédiatement à simuler un document sur le retard dans l’exécution du riz. Nous retournons sur le lieu de l’exécution et commençons la conversation avec le surveillant yin. Nous le convaincons que vous êtes des autorités, après quoi le riz est libéré. De cette façon, vous obtiendrez de l’expérience et des vêtements de riz.
La deuxième méthode
Beaucoup de gens se sont rassemblés autour du lieu d’exécution et, grâce à la condamnation, vous pouvez rallier la foule et ainsi arranger un soulèvement. Avant de commencer à parler avec les gens, il est nécessaire de choisir les dialogues suivants lors de la première conversation avec Tibir: « Il me semble que c’est un plan extrêmement risqué » > «N’est-il pas plus facile de s’adresser à la foule avant l’exécution? Convaincre tout le monde de défendre le riz? » > « D’accord, je vais vous aider ». Après cela, nous parlons avec les caractères suivants près du lieu d’exécution:
- Homme effrayé: « Cette horreur effrayera le reste des criminels » > « Et quoi ensemble? Nous pourrions donner aux autorités de la ville en fonction des mérites »/« Vous avez raison. Il faut l’arrêter. Allons la fin » > «Vous dites qu’une telle punition est inacceptable. Mais est-ce? Est-il possible de se tenir debout et de surveiller comment la loi représente l’injustice? ».
- Femme intriguée: «Mais et s’il est innocent? » > «Même si oui, cette sagesse vient de la douleur de quelqu’un d’autre. Est-ce la sagesse? »/ » Alors vous vous tiendrez et regardez comment l’innocent meurt pour gagner la sagesse? » > «Et c’est plus important que la vie d’une personne innocente? Aidez-moi à le sauver. La sagesse peut être trouvée sans faire mal à personne. « .
- Une « femme impassible: » Si vous trouvez la vue terne, pourquoi regardez-vous? » > «Vous vous êtes arrêté parce que vous avez un bon cœur. Vous ne pouviez pas passer « / » Vous vous êtes arrêté, parce que vous rêvez d’obtenir quelque chose. Vous voulez devenir une femme qui changera quelque chose » > «Beaucoup dans cette foule sont prêts à agir. Il y a quatre fois plus de personnes que les gardes. Vous avez juste besoin de les conduire « .
- Homme excité: «Et c’est tellement important pour vous s’il est un traître? Ou tout simplement regarder une personne tourmenter? » > «Et quoi, dans les falaises, ils traitent tout le monde en toute honnêteté? Les riches, je suppose, rien ne se passe pour les crimes » > [Rusé] «Ce pauvre homme a repris la culpabilité de quelqu’un d’autre. Il n’y a rien de juste ici, il est donc nécessaire de le libérer »(un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence).
Après que vous puissiez s’affronter les quatre au-dessus des personnages ci-dessus, surveillant le yin, craignant pour sa vie, ordonne à lâcher le riz. De cette façon, vous n’aurez que l’expérience. Gardez également à l’esprit que lors du choix des dialogues, une vague de flux se produira.
Conséquences
En fin de compte, si vous n’avez pas demandé à Tiber la raison de la conclusion de son ami, vous apprendrez comment le pauvre gars et dont la faute était au bord de la vie et de la mort. En fin de compte, le riz dira qu’il se vengera de Tibir. Selon votre décision, Tiber peut être emmené au détachement.
La victime de la douleur
Brève description
Ofifi, sculpteur d’un petit cercle, est devenu un témoin du meurtre d’une personne avec un chagrin, une créature qui chasse un protagoniste. Maintenant, il est obsédé par l’idée de décrire le moment du meurtre, mais toutes ses tentatives sont vaines. Il ne peut pas perpétuer la victime jusqu’à ce qu’il en découvre plus sur elle.
Performance
Après avoir accepté d’aider Corufi, il vous enverra devant le corps de la victime, qui a été emmené par Dendra O’Hur à sa chapelle dans la région. Là, après avoir trouvé la demeure de Dendra, interagir d’abord avec le cadavre de la victime dans le «cercueil», qui sera entre les personnages de Kiyatava et Mallet. Après avoir choisi l’action de «Rendre la couverture», la tâche sera mise à jour, vous découvrirez que le défunt était auparavant abondant et que vous devrez parler avec un membre de l’O’Hur Denda. Avant de laisser le corps seul, sélectionnez « Touch Tattoos », après quoi vous recevrez 2 unités d’expérience en échange de 2 unités. Après cela, parlez avec le gingembre, qui est situé ici. S’il y a un callistage dans le groupe, cela vous avertira pour que vous ne mentiez pas de gingembre lorsque vous parlez avec lui. Choisissez les boîtes de dialogue suivantes: « Laissez-le toucher votre front » > «Je ne suis pas celui que tu penses. C’était quelqu’un d’autre » > « Un certain sculpteur a dit que vous aviez trouvé un homme tué par une étrange créature ». Après cette chaîne de dialogues, nous apprenons que le paria meurtré précédemment vivait dans la maison près du cabinet chirurgical dans la région de la région de la falaise.
Nous allons au bord de la falaise et trouvons la maison détruite devant l’entrée de l’armoire chirurgicale. La recherche de fragments à la recherche de choses précieuses sera mise à jour et vous devrez demander aux secteurs voisins du Dieu changeant de savoir si quelqu’un creusait en ruine. Avant de quitter les ruines avec l’aide de l’effort, vous pouvez découvrir que sous l’épave se trouve le cadavre de la fille et en même temps sa conscience se déplacera vers le labyrinthe (l’endroit où la première rencontre avec le chagrin) du héros. Après avoir parlé avec des sectaires, vous pouvez découvrir que récemment il y avait des enfants chumazy qui fouillaient à proximité à la recherche de nourriture. Sans quitter cette zone, nous allons dans le sud-est et nous y trouvons 3 enfants. Nous commençons une conversation avec la fille d’Avina. Les dialogues correspondants que nous obtenons d’elle une tête de siège, qui pourrait appartenir à une fille morte dans la maison. Avec son aide, vous pouvez créer une connexion avec une réflexion à moitié formée, mais pour cela, vous devez aller dans le labyrinthe et lui parler.
Nous allons dans la région de Karavan-Sarai et nous y trouvons le propriétaire de l’auberge. Lorsque vous parlez avec, vous pouvez obtenir une expérience supplémentaire. Lorsque vous choisissez un dialogue «Il me semble que votre arôme contient une sorte de phéromone. Tu me manipulez? »Le dialogue » peut-il s’ouvrir votre capacité à me calmer en transe?»Vous aurez l’occasion d’être dans le labyrinthe et de parler avec le reflet de la fille – il vous suffit de convaincre Transvilty de le faire. Avec succès, vous vous retrouverez dans votre esprit. Ici, vous trouverez un fantôme et une réflexion vide sur le dernier tasket-header. Après cela, une jeune femme sortira de l’obscurité et deviendra visible. Apprenez-la autant que possible sur les rejetés et elle-même, après quoi la tâche sera mise à jour. Si vous décidez de le laisser ici, vous recevrez une nouvelle capacité – le temps de paix de la série (augmente la réserve de force, de vitesse et d’intelligence de +1). Sortez de la région en utilisant le portail et retournez au sculpteur d’Ofifi et passez la tâche pour lui.
Conséquences
Que vous lui disiez la vérité ou les mensonges, le sculpteur vous remerciera et en récompense, vous recevrez 40 unités d’expérience et le sujet est un manteau fantomatique. Si l’option de réponse «sa fille est décédée lorsque leur maison s’est effondrée. Woe l’a incité à chercher sa propre destruction. »Bientôt, nous découvrirons que quelque chose terrorise OFIFI. Après cela, le chagrin lui rendra visite, louera le travail du maître et le prendra, et le Corufi lui-même disparaîtra.
Esclave préféré
Brève description
Tola Maguur, la traite des esclaves d’un petit cercle, a demandé au héros d’aider à trouver son «service», une fille nommée Rin. Si Rin l’amène, ne partagera que des informations précieuses.
Performance
Selon Tol, Rin se cache dans la zone du bord de la falaise, et est osseux avec une fille coiffée foncée. Elle a également dit que Rin avait été blessée par sa tête et discutait désormais constamment de ses dieux. Après avoir reçu toutes ces informations, nous allons au bord de la falaise et nous allons à la maison, qui s’est transformée en ruines après l’effondrement d’une partie de la falaise – cet endroit sera à un niveau en dessous du cabinet chirurgical. Lorsque vous interagissez avec les ruines, vous trouverez une petite fille – Rin. Après avoir refusé de quitter son refuge, les voyous apparaîtront qui travaillent sur Toly Maguur. La question se pose devant vous – que faire avec eux. Ils peuvent être intimidés, convaincus, dépassés (dans les trois cas, une fenêtre d’amplification apparaît), tuer ou donner à Rin.
Après avoir résolu le problème avec les mercenaires, la tâche peut être terminée de la manière suivante.
La première façon
Se débarrasser des voyous et emmener Rin au groupe, il ira seulement et, dans une conversation avec elle, la convaincre de laisser volontairement la fille seule. Pour ce faire, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Nous devons en parler, seulement ».
- « Cela ne fonctionnera pas. Nous devrons être d’accord en quelque sorte différemment « .
- «Vous … vous venez de m’appliquer des flux? Alors qu’est-ce que tu fais avec Rin? ».
- «Vous avez dit que Rin ne permet pas à votre pouvoir de blesser et de tuer d’autres personnes. Comment savez-vous qu’elle ne la tuera pas? ».
- [Croyance] «Et sur quels motifs avez-vous Rin? Laisse aller « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Tola Maguur acceptera non seulement de quitter Rin avec vous, mais aussi de récompenser. De plus, vous seul pouvez simplement tuer, mais ce ne sera pas aussi simple, car il est aussi parié qu’un protagoniste.
La deuxième méthode
Ayant emmené Rin dans votre groupe, emmenez-la à Tola Maguur et donnez-lui une fille.
La troisième façon
Lorsque vous parlez avec des voyous, donnez-leur Rin et ceux qui la traînent, ils emmèneront le pauvre camarade à Tol Maguur.
Conséquences
- Si vous décidez de libérer Rin de l’esclavage et en même temps, n’est resté qu’en vie, alors vous recevrez non seulement un nouveau satellite en la personne de Rin, mais aussi Maguur, effectuant une partie de la persuasion, apprendra au héros à contrôler le Les flux (le niveau de compétence dans la connexion avec les flux augmentera de 1 unité, et le niveau de compétence actuel deviendra un ordre de grandeur plus élevé). De plus, pour terminer la mission, vous recevrez 25 unités d’expérience.
- Si vous avez donné à Rin Tol Maguur, vous n’aurez que de l’expérience et le héros sera formé pour gérer les flux (le niveau de compétence en relation avec les flux augmentera de 1 unité, et le niveau de compétence actuel deviendra un ordre de grandeur plus élevé). Rin peut être racheté sur 300 pneus. Si en ce moment vous aurez Tibir dans le groupe, alors il conclura un accord avec seulement des remplacements pour ses services.
- Si vous avez simplement donné Rin aux voyous, vous n’obtiendrez rien, mais la tâche sera considérée.
Belezar et le monstre
Brève description
Le prêtre de l’éternité nommé Beeazar veut leur «voler» un teméron d’une cage dans un petit cercle. Il insiste pour le téléporter dans un autre endroit, tuer et démanteler les organes à des fins scientifiques.
Performance
Afin d’obtenir la tâche du client, Belezar, vous devez d’abord parler avec les «propriétaires» du monstre-el-jinto et du Canada. Tous deux apprennent autant que possible à leur sujet au telner et demandent à El Jinto de regarder la créature – cela vous coûtera 25 ou 10 pneus (si vous parvenez à le convaincre avec l’aide d’un effort, dont le paramètre principal sera l’intelligence). Nous examinons soigneusement la cellule, après quoi, non loin de la cage, nous trouvons Benezar. Lorsque vous parlez avec lui, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes: «Vous êtes inquiet? » > «Tu as fait quelque chose, car ainsi? » > [Rusé] « Je suis un ami de la commande. Je peux vous aider dans votre entreprise »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, le scientifique demandera à attacher un dispositif de téléportation à la chambre du Nimtemeron, qui transférera le monstre au récif des mondes déchirés et le tuera là-bas. De plus, cette tâche peut être effectuée de 3 manières.
La première façon
Agissant selon le plan de Belezar, nous allons à la chambre du Nimtemeron, nous lui attachons l’appareil, après quoi le monstre disparaîtra. Après cela, les « propriétaires » des monstres entreront en dialogue avec vous. Nous leur parlons et allons au récif des mondes déchirés (il est conseillé de restaurer tous les lunettes de paramètres, car ils ont une santé suffisamment importante et causent des dommages considérables). Une fois dans la région, nous trouvons le monstre, nous choisissons l’action de «attaquer Nimtemeron», après quoi la crise commence. Placez les membres du détachement comme celui-ci, ils étaient loin les uns des autres, car la créature attaque les objectifs autour de vous, tout en appliquant des effets négatifs. Après la victoire sur le monstre, vous interagissez avec le cadavre d’eux le Terner, prenez son cerveau et allez à Beaazar pour récompenser.
La deuxième méthode
Après avoir reçu la mission, nous allons chez les «propriétaires» du Nichotemeron El-Jinto et du Canada, nous informions les premiers sur les intentions de Beageazar.
La troisième façon
Ils peuvent être libérés. Cette méthode sera disponible si le protagoniste n’a pas réparé l’horloge dans le petit cercle. Afin d’atteindre ce résultat, il est nécessaire d’examiner la horloge d’abord, après quoi le héros accrochera la vision et 3 mécanismes identiques deviendront actifs dans une petite zone. Lorsque vous essayez de comparer les souvenirs, le choix de «[décisif. Compétence: mécanismes] Ouvrez l’appareil avec un coup »- une fenêtre d’effort apparaîtra dans laquelle l’attribut principal sera. Avec succès, la conception de l’horloge sera brisée et la nuit viendra dans cette zone. Nous allons à la caméra et commençons à parler avec eux le teamern. Quelle que soit les boîtes de dialogue qui seront sélectionnées, le monstre lui demandera d’être libéré. En présence d’un dispositif de Beleard, sous la direction du Nimtemeron, nous refaisons l’appareil, après quoi nous l’attachons à la caméra – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera la vitesse. Avec succès, la créature disparaîtra et son apparence apparaîtra dans le labyrinthe du héros.
Conséquences
- Ayant décidé de suivre le plan de Belezar et de les tuer de leur teamern, en récompense, vous recevrez 40 unités d’expérience, le sujet de la garde mentale et 20 pneus.
- Si vous vous rendiez Beageazar El-Jingo et Canada, tout en remettant les premières notes des chercheurs, vous recevrez 25 unités d’expérience, le sujet de la garde mentale et 20 pneus.
- S’ils les ont fui, plus tard, il peut être trouvé à l’emplacement de la vallée des héros morts.
- Si vous n’êtes pas en mesure de les libérer du Temeron ou de le déplacer vers le récif des mondes déchirés, alors lorsque vous retournez à Belezar, il ne paiera que (à condition que vous n’ayez pas dit qui vous a embauché).
Atterrir et perdre
Brève description
Falinda, le vendeur de livres sur un cercle de lait, a accusé le héros qu’il lui ait pris un livre rare et n’est pas revenu. Le protagoniste ne se souvient pas de cela, donc il semblait qu’un vrai criminel est un Dieu changeant. Peut-être que cela s’est produit quand il était dans le corps, qui appartient maintenant au dernier rejeté.
Performance
Le livre qui doit être trouvé pour terminer la tâche peut être trouvé dans l’abri du Dieu changeant (la zone est appelée une intersection enterrée). Il est préférable d’assumer cette tâche après avoir terminé la tâche supplémentaire «Shatky Fundamentals», car le chemin du livre se situe à travers les possessions de Vesses. Une fois à l’emplacement, un livre intitulé The Book of Singing Spikes »se trouve dans l’ouest des cartes (voir la capture d’écran ci-dessous).
Ayant obtenu le livre, ne vous précipitez pas pour le donner à Falinda, car lorsque vous lisez et résolvant le puzzle, vous pouvez augmenter le paramètre d’intelligence par 1 unité. Avec une résolution répétée du puzzle, nous obtenons 2 unités d’expérience. Afin d’obtenir tout cela, il est nécessaire d’utiliser le «Livre des pointes de chant» à partir de l’inventaire et de choisir la séquence suivante parmi les options proposées:
- Toucher la pointe bleue.
- Toucher la pointe rouge.
- Toucher la pointe de la couleur de l’indigo.
- Toucher la pointe dorée.
- Appuyez sur la pointe d’argent.
Seulement après cela, nous retournons à l’employeur et passons la tâche.
Conséquences
Lorsque vous retournez le livre, vous recevrez certainement 25 unités d’expérience. Falinda offrira également l’un de ses livres en récompense. La seule différence sera que lors du choix d’un livre, les flux du rejet. En cas de refus de recevoir une récompense, une surtension du flux d’or se produira.
Infirmerie silencieuse
Brève description
Salimeria, une vieille amie du Dieu en mutation, a étudié la structure dorée dans le récif des mondes déchus, qu’elle a appelés « infirmerie silencieuse ». Récemment, quelqu’un s’est cassé et a fait des choses différentes. Elle a demandé à la rejeté d’entrer dans l’infirmerie, de découvrir ce qui n’est pas exactement en ordre, et elle s’assurerait qu’elle pourrait calmement continuer ses recherches.
Performance
Salmeri se trouve dans les rangs de l’Ordre de vérité, qui est situé sur le carré du gouvernement. Si vous avez déjà épargné le corr dans le récif des mondes déchus, alors ce sera à côté de Salineim. C’est elle qui l’a envoyé pour une «étoile qui tombe» – pour toi. Lorsque nous parlons avec elle, nous acceptons sa proposition et prenons la tâche. Afin d’ouvrir une infirmerie silencieuse, elle vous donnera un objet – un œil en métal. S’il y a Corr, laissez-le également prendre la mission. Dès que vous obtenez toutes les informations nécessaires, allez au récif du bâtiment avec le Golden Dome, après avoir déjà restauré tous les lunettes de paramètres.
Une fois à l’intérieur, à condition que Corro ait également pris la tâche, vous trouverez au premier niveau de la construction de son ami et de son ami blessé, et sur le sol – les cadavres de Merdenes. Nous parlons avec Corr, sélectionnons tous les objets et descendons au niveau suivant. Une fois ci-dessous, une construction hostile à vous volera vers vous. Afin d’éviter l’échec et de faciliter le passage de la tâche, ne l’attaquez pas d’abord et, dans le tout premier dialogue, sélectionnez l’action pour «s’incliner aux constructions». Ensuite, parlez-lui et choisissez la séquence des dialogues suivants: «Comme tu m’as appelé? » > «Vous avez mentionné d’autres drones. Parle-moi d’eux » > «Ce sont donc des drones – vos copies? »- Vous recevrez donc 2 unités d’expérience. Les drones les plus proches deviendront passifs et ne vous attaqueront pas. Le moyen le plus optimal est de trouver les 3 panneaux de commande Lasaret, mais il y aura des drones hostiles sur le chemin de eux. Afin de «guérir» les constructions hostiles dès que possible, nous agissons comme suit: nous traduisons le membre faible du détachement (dans mon cas, il était rin) en un état caché et ils sélectionnent tranquillement pour les panneaux de contrôle et interagissent avec eux – Un effort apparaîtra, dans l’effort, dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Lors du choix de l’action de «chanter les prochaines étapes d’un épuisé», le terminal restaurera toutes les unités de santé aux membres du détachement. L’emplacement des trois terminaux que vous trouverez dans l’image ci-dessous.
Dès que les trois terminaux sont actifs, cette zone deviendra sûre. Au centre de l’infirmerie, vous pouvez trouver la cause de l’infection – construire. Dans une conversation avec lui, sélectionnez d’abord les dialogues « J’ai vu un drone qui a affirmé qu’il était incomparable » > «D’autres drones pensaient également qu’ils étaient incomparables. Vous êtes sûr que ce n’est pas une autre copie inadéquate? » > «Je suis presque sûr que vous n’êtes qu’une autre copie du vrai incomparable» – nous obtenons donc 3 unités d’expérience. Pour obtenir des informations car l’incomparable est ici, nous choisissons un dialogue [croyance] «Vous êtes différent des autres mécanismes de l’infirmerie. Comment es-tu allé ici? »(Un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence). À la fin, afin de finalement gérer l’incomparable, sélectionnez l’action [compétence: mécanismes, doigts intelligents] éteignez le drone endommagé – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera la vitesse. Avant d’aller avec un rapport sur la réussite de la tâche, sélectionnez tous les éléments qui se trouvent dans la région – il sera impossible de revenir ici plus tard.
Revenant au premier niveau, il, en échange de informations utiles, vous demandera de dire saliner qu’il vous a aidé dans le Lazight de l’infirmerie. Il est recommandé d’être d’accord – les données seront très utiles à l’avenir. Nous sortons de l’infirmerie silencieuse et retournons à l’employeur.
Conséquences
Avec une tâche réussie, en récompense, vous recevrez deux anneaux entrelacés et 80 pneus. De plus, si vous avez réussi à sauver plusieurs drones d’une attaque incomparable, activant les trois terminaux, vous recevrez l’un des deux fragments de l’anneau, qui sera plus tard restauré. En outre, il est fortement recommandé d’éviter les problèmes avec Corr, de tenir la promesse et de dire que le salinin vous a aidé.
Le brigadier du brigadier
Brève description
Le brigadier en fréquence veut transmettre sa vitalité à de minuscules enfants en métal, qu’il a construits. Jusqu’à présent, il n’a pas réussi à transmettre suffisamment de force, alors il a demandé au dernier rejet de l’aide. Si le transfert de force réussit, ses enfants prendront vie et le contremaître lui-même mourra.
Performance
L’agriculteur de fréquence, un énorme robot sans les membres inférieurs, peut être trouvé dans la zone de la Braveshchia près de la transition vers l’emplacement de la zone gouvernementale. Cette tâche peut être effectuée de la manière suivante.
La première façon
S’il y a un callistage dans le groupe, il vous conseillera de demander de l’aide aux membres de l’Ordre de vérité. En outre, vous pouvez parler avec The Dim, qui est à proximité – il vous conseillera également de vous tourner vers l’ordre de vérité. Nous y allons et trouvons Sn’rfa, qui est arrivé d’un autre monde. Nous choisissons une variante du dialogue «L’un des maîtres essaie de transférer de l’énergie à leurs« enfants », mais ils meurent. Tu ne pouvais pas s’empêcher? », Après quoi le scientifique demandera 50 pneus pour son aide. Nous le payons, nous choisissons les dialogues proposés à votre discrétion et dès que le dernier dialogue sera choisi, Sn’rf vous donnera une turbine poursuivant le genre, qui doit transmettre une énergie vitale du contremaître à ses descendants.
Nous retournons à notre «employeur» et dans la deuxième boîte de dialogue, nous choisissons [compétence: mécanismes, compétence: naturel] «Essayez de contourner la protection des robots et de transférer sa vie aux enfants» – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera la vitesse. Avec succès, le Dim montrera leur mécontentement, et les enfants des enfants prendront vie, sauf pour un.
La deuxième méthode
Vous pouvez transférer de l’énergie indépendamment aux enfants. Pour ce faire, vous devez choisir un dialogue [compétence: mécanismes, compétence: naturel] «Essayez de contourner la protection du robot et de transférer sa vie aux enfants» – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera la vitesse. Avec succès, le Dim montrera leur mécontentement, et les enfants des enfants prendront vie, sauf pour un. Cette méthode est la plus rapide et la plus coûteuse. Gardez à l’esprit que cette action est possible jusqu’à ce que la turbine continue le genre.
La troisième façon
Vous pouvez persuader le brigadier de la ferme qu’il n’a pas essayé de transférer de l’énergie à ses enfants et de survivre à de telles images. Pour ce faire, après avoir reçu la mission, parlez avec terne et choisissez le dialogue «Que pensez-vous du but de votre maître? ». Encore une fois, nous allons à «l’employeur» et dans la boîte de dialogue, il y aura une option [conviction] «Votre assistant Dull ne veut pas que vous mourriez. Il sera alors laissé seul. Y a-t-il un autre moyen d’avoir des enfants? »- Une fenêtre d’effort apparaîtra dans laquelle l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, le robot pensera et décidera d’attendre. Dans ce cas, le terne vous sera reconnaissant.
Conséquences
- Si vous avez aidé l’agriculteur du Kaleki à raviver ses enfants, indépendamment de quelle manière, alors à la fin il y aura une boîte de dialogue dans laquelle vous choisirez quoi faire avec le nouveau-né. «Laissez tout le monde. Peut-être qu’ils feront des chiffres ou des sources d’électricité »- nous obtenons 25 unités d’expérience, une construction mort-née, des enfants du contremaître, un enfant plus carré et un enfant vide. «Prenez les morts, laissez le reste» – nous obtenons 25 unités d’expérience et une curiosité d’une construction mort-née. «Laissez les morts, laissez le reste» – nous obtenons 25 unités d’expérience
- Si le contremaître a survécu, vous ne recevrez que 25 unités d’expérience.
Bases pointues
Brève description
Peliai, agent-Varian Families of Slaves, essaie d’empêcher les bouvillons de briser les tunnels sous la ville. Les créatures peuvent violer l’équilibre des bâtiments des falaises des sagus et provoquer la destruction. Les négociations ont échoué, elle a donc déménagé à des moyens moins nobles.
Performance
Peliai peut être trouvé sous la protection de deux gardes de la ville devant l’entrée de l’une des grottes. Elle parlera au protagoniste des versets et du fait que leur activité conduit à l’effondrement des bâtiments de la ville. Le diplomate a tenté de négocier, mais à cause de la barrière linguistique, ils ont échoué. Cette tâche peut être effectuée de la manière suivante.
La première façon
Avec des versets, vous pouvez convenir qu’ils cessent de travailler sous la ville et de déménager dans une autre zone. Pour ce faire, après avoir reçu une tâche de Peliai, nous allons à Ch’kect – le représentant des Veses. Comme un diplomate, au début, vous ne pouvez pas comprendre le discours de Viesus, mais c’est réparable. Essayez d’obtenir autant d’informations que possible en choisissant les boîtes de dialogue «Vous pouvez me parler du verset? », » Que pensez-vous de Peliai? »Et » Que pouvez-vous me dire sur cet endroit? ». Après le souvenir de la langue des veilles, ils seront prêts à se réveiller – nous choisissons la version émergente de [Memories] pour essayer de se rappeler comment parler la langue des Veses (un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera intelligence). Si vous avez échoué, alors si possible à gérer les flux, vous pouvez « forcer » le héros à rappeler la langue des créatures. Après cela (nécessairement), demandez à nouveau à Ch’kect sur les poèmes, Peliai et sur cet endroit. Ensuite, dans la même zone, nous trouvons l’atlas et Michela. Le premier personnage doit obtenir des informations sur la zone qui est meilleure pour l’habitat des créatures, et la femme-ventre a – ce que les poèmes mangent (donc de nouvelles dialogues s’ouvriront lors de la parole avec le représentant de Ch’kect). Seulement après avoir reçu ces informations, nous retournons à Ch’kect et choisissons la séquence de dialogues suivante: « Je suis ici, afin de vous demander de ne pas creuser sous la ville » > «Je sais un meilleur endroit où vous pourriez creuser – un pic fait de pierre noire n’est pas loin d’ici, plein d’énergies des mondes passés» > « Je vous promets que la ville rendra régulièrement un hommage à votre peuple » > [Croyance] «Vous voulez que votre peuple ait un avenir? Ou voulez-vous la guerre avec des gens à l’étage? Ils feront tomber vos tunnels. Ils vous détruiront « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, Ch’kect sera d’accord avec vos arguments. Retour à l’employeur pour rémunération.
La deuxième méthode
Suivant le plan proposé du représentant du conseil municipal, il est nécessaire de pénétrer dans l’antre du poème et de voler leurs œufs. La conversation avec Ch’Kect ne donnera pas de résultats, nous retournons donc à Peliai et nous interrogeons sur l’existence d’autres moyens d’aller à la Den de Steeters. Ayant reçu un indice sous la forme d’une construction pour creuser des tunnels, nous trouvons sous l’épave le corps d’un vers mort, nous allons au contremaître senior et lui demandons de créer un mécanisme de creusement. Nous retournons au cadavre autrefois des veilles et trouvons la construction – style robot. Nous lui disons de ouvrir la voie à la tanière des Veses. Lorsque vous vous retrouvez à l’emplacement, utilisez une balle pour la prise de vue panoramique que vous avez reçue au début de la tâche de Peliai. Cet artefact supprimera complètement le « brouillard de la guerre » sur le terrain. Ouvrez la première porte, après quoi la crise commence. S’il y a Rin dans l’équipe, il conseillera de rester dans le refuge, car les versets peuvent révéler l’emplacement des membres déguisés du détachement avec l’aide d’une sorte d’écholocator. Les créatures peuvent être distraites à l’aide de sculptures d’or, avec l’activation dont les versets seront distraits de vous. Nous recueillons les trois ponte des œufs et revenons à Ch’kect ou à Peliai et commençons à faire chanter les bouvillons.
Conséquences
- Ayant tout réglé paisiblement, dans une conversation avec Peliai, nous obtenons définitivement 40 unités d’expérience. Si vous lui avez dit que vous aviez promis les versets de temps en temps, les minéraux électriques seront envoyés, alors nous obtiendrons 150 pneus. Si vous gardez le silence à propos de la promesse – 150 pneus et artefact « Eben Eyes ». Ch’kekt fournira également ses services entièrement gratuits.
- Après avoir pillé l’antre des poèmes, vous recevrez 40 unités d’expérience, 150 pneus et artefact « Eben Eyes ». Ch’kect refusera de fournir ses services aux derniers rejetés.
Ennemi caché
Brève description
Dans la zone du bord de la falaise, cache des vers en colère. Lord Vantgen, le chef de l’une des familles d’esclaves, a promis le prix à quiconque trouve cette création et lui dit où Vies se cache.
Performance
En fait, la tâche peut être obtenue de deux manières. Le premier parle en fait à Lord Vantgen, et le second est plus tôt, avant de recevoir la tâche, de parler avec le Vésus même, qui peut être trouvé derrière la taverne « Cinquième œil ». En partant de lui non loin, un garçon du nom de Zebb convient au dernier rejeté et implorera le protagoniste de ne pas divulguer l’emplacement du rogue de verset. Cette tâche peut être effectuée de la manière suivante.
La première façon
Les bogues de pas peuvent être sauvés en se tournant vers le représentant de sa race-ch’kekt dans la construction. Nous allons vers lui et lorsque nous parlons avec lui, nous choisissons les dialogues «J’ai trouvé un poème au bord de la falaise. Il se cache dans un dépotoir de tige et les gens veulent le tuer. Tu peux l’aider? » > [Croyance] «Faible ou non, il ne mérite pas la mort aux mains du bandit. Il est de votre genre « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, Ch’kekt est surpris de la prise en charge des rejetés. Après cela, nous retournons à Lord Vantgen et passons la tâche.
La deuxième méthode
Le verset du Rogue peut être sauvé à l’aide d’un robot-style, qui est possible à créer lors de l’achèvement des «fondations tremblantes» (gardez à l’esprit que la création du robot n’est disponible que lors du passage de cette mission ). Si le robot était créé, nous y allons et choisissons le dialogue suivant: «Dans la poubelle derrière le cinquième œil, le verset creuse. Creusez le tunnel et apportez-le ici en intégrité « . Après cela, nous retournons à Lord Vantgen et passons la tâche.
La troisième façon
Le verset peut être donné au «procès» de la foule, ou pour le tuer par vous-même. Ayant reçu une tâche et trouvé un rogue de vers derrière la taverne «cinquième œil» ne vous précipite pas pour faire quoi que ce soit et aller à Ch’kect dans le Braud. Choisissez les boîtes de dialogue: «J’ai trouvé un poème au bord de la falaise. Il se cache dans un dépotoir de tige et les gens veulent le tuer. Tu peux l’aider? » > [Croyance] «Faible ou non, il ne mérite pas la mort aux mains du bandit. Il est de votre genre « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. La parole délibérément et en retour Ch’kect vous demandera de tuer ce rogue de verset. Si vous faites cela, le représentant de Steers vous récompensera. Nous tuons Viesus de vos propres mains ou disons à Lord Wantgen de son emplacement – le résultat sera toujours le même.
Conséquences
- Ayant tué un verrou de vers de votre propre main ou émettant son emplacement, vous recevrez 40 unités d’expérience, et vous avez accepté le prix, nous obtiendrez l’artefact du deuxième kazha. Si vous avez d’abord parlé «sans succès» de bouvillons avec Ch’kekt, alors revenez-y et obtenez une arme facile «Arme électrique».
- Si vous avez réussi à sauver le verrou de vers, indépendamment, vous n’obtiendrez que 40 unités d’expérience – la différence ne sera que celle que lorsque vous sauverez le pauvre gars avec un charme, le verset sera dans le Braud.
Ressemblance défectueuse
Brève description
Un jeune homme du nom de Finzin a demandé au dernier rejeté de faire face au garde qui le poursuit partout. Il semble qu’il ait eu un attachement malsain, et Finzin veut qu’il soit en retard.
Performance
Finzin se trouve dans la zone du bord de la falaise près des escaliers menant à la région de Karavan-Sarai. Après avoir obtenu la tâche, nous allons au même gardien (porte le nom «Guard souffrant»), qui a été mentionné par l’employeur. Lorsque vous parlez avec lui, nous apprendrons que lui, lors de la création, n’a pas eu la meilleure année de la vie de Finzin. Le gardien en souffre à cause de cela et demande à Finzin « une autre année » de sa vie. Nous retournons à l’employeur, et lorsque nous parlons avec lui, il dit que vous pouvez faire rapport au capitaine des gardes sur le comportement du garde. De plus, cette tâche peut être effectuée de plusieurs manières.
La première façon
Rapport sur le comportement du gardien au capitaine des gardes. Nous allons dans la zone de la place gouvernementale et près du conseil d’administration de trouver le caractère de Sijin, qui est le chef des gardes. Lorsque nous parlons avec elle, nous choisissons le dialogue «J’ai rencontré au bord du manteau d’un gardien qui a poursuivi un homme nommé Finzin. Il demande une année supplémentaire de vie « . Après cela, nous retournons à Finzin pour rémunération.
La deuxième méthode
Finzin peut être convaincu un an de sa vie. Pour ce faire, dans le dialogue avec lui, vous devez choisir [la croyance] «Donnez à la garde une autre année de votre vie. Vous êtes toujours plein de force. Il devrait lui donner la même chance « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, il sera d’accord avec vous et vous dira où les lois sont faites. Nous allons à l’ordre de vérité, sur le carré du gouvernement, et nous parlons avec des mines de Tan-Lan. Lorsque vous parlez avec lui, il offrira ses services pour créer un appareil pour 60 pneus. Si vous êtes d’accord, vous devrez attendre un jour jusqu’à ce que l’appareil soit prêt.
L’appareil peut également être créé personnellement. Pour ce faire, vous devez aborder l’appareil situé derrière la mine et faire ce qui suit:
- Inspecter la voiture.
- [Mémoires] Essayez de comprendre pourquoi l’appareil semble si familier – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
- Sélectionnez les pièces nécessaires dans le tableau.
- [Compétence: mécanismes] Essayez de déterminer comment le fonctionnement fonctionne – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
- [Compétence: mécanismes, doigts dextères] Utilisez des pièces de la table pour créer un chiffre pour Finzin et sa garde – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera la vitesse.
Avec le succès et l’obtention d’un appareil de vitesse chronique, nous allons chez l’employeur et parlons avec lui du succès de l’appareil extrait.
Conséquences
- Ayant rendu le gardien souffrant, il sera arrêté et, selon Finzin – il sera tué. En récompense de Finzin, vous recevrez 40 unités d’expérience et l’article « inondation liquide ».
- Quelle que soit la façon dont l’appareil a été créé, nous obtenons 40 unités d’expérience, 50 pneus et l’élément «liquide -rash». Le garde cessera enfin de regarder le Finzin et tout le monde va faire ses propres affaires.
Un fils perdu
Brève description
La mère du thème, l’ancienne sage-femme du bord de la falaise, a demandé au dernier rejeté d’aider une personne nommée Picvo, qui était confrontée à un choix difficile. Si le héros peut aider Picvo à faire un choix, le thème renverra le protagoniste une partie de la coquille, qui est une valeur.
Performance
Tout d’abord, vous devez savoir que cette tâche peut être obtenue en ne jouant que pour le personnage masculin. Le personnage féminin ne sera disponible que pour la tâche supplémentaire « la fille perdue ». La seule différence est à qui vous allez aider et la méthode de passage de la quête. L’obtention et le passage de la mission se produiront également lorsque vous parlez avec la mère du thème.
Ayant reçu la tâche de notre «employeur», nous allons à l’entrée du cabinet chirurgical, qui est situé dans la même zone. Après avoir découvert un Picvo, nous l’informons que vous avez été envoyé par la sage-femme mère du sujet. En parlant, il s’avère que le gars veut faire une opération pour se débarrasser de l’un de ses problèmes – l’apparence et les faiblesses. Avant de prendre une décision, assurez-vous de sélectionner les boîtes de dialogue suivantes pour augmenter la variabilité de la tâche: « Avant de dire quelque chose, je veux vous poser quelques questions » > « Je veux connaître votre passé » > [Croyance] «Je ne pourrai pas vous aider à prendre la meilleure décision si vous ne me parlez pas de vous» – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, nous apprenons que Picvo est né dans la tribu de mutants qui vivaient dans la sous-construction. Son seul ami était une fille nommée Kriva Quick. Il a quitté la tribu après le meurtre de son père et depuis lors, il n’en a vu aucun. À partir de ce moment, cette tâche supplémentaire peut être effectuée de la manière suivante.
La première façon
Pikvo peut être persuadé pour qu’il revienne à la sous-barrière. Pour ce faire, vous devez en savoir plus sur son passé (voir comment le faire). Après cela, nous allons à l’emplacement mentionné précédemment et trouvons la courbe de la fille Kvik là-bas. En lui parlant avec elle, le dialogue « J’ai vu votre vieil ami, Picvo » devrait apparaître « . Après son choix, nous retournons au PICVO et sélectionnons la séquence suivante des boîtes de dialogue:
- « Je veux vous aider à décider quoi faire de l’argent ».
- «J’ai parlé avec Kvik Curve. Vous manque.
- [Croyance] «Il est plus facile de gagner plus d’un» / [intimidation]. Si quelque chose lui arrive, je vous blâmerai »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Picvo sera d’accord avec vos arguments. Après cela, nous allons chez la mère des thèmes pour passer la mission.
La deuxième méthode
Nous disons Picvo pour faire l’une des deux opérations qu’il aimerait effectuer. Dès que l’opération est terminée, nous allons à la mère du thème pour passer la mission.
La troisième façon
S’il y a un tiber dans le groupe, vous pouvez prendre tout l’argent du PIKVA. Pour ce faire, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Je veux vous aider à décider quoi faire de l’argent ».
- « Je peux trouver la meilleure utilisation de votre argent qu’un changement d’apparence ».
- « Mon ami Tibir pourra expliquer mieux que moi ».
- Ne répondez pas.
Nous obtenons 75 pneus et retournons à la mère des thèmes pour passer la mission.
La quatrième façon
Picvo peut être persuadé pour qu’il passe ses économies en éducation dans l’ordre de vérité. Pour ce faire, lorsque vous parlez avec, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Je veux vous aider à décider quoi faire de l’argent ».
- « Je peux trouver la meilleure utilisation de votre argent qu’un changement d’apparence ».
- [Croyance] « La force échoue. La beauté s’estompe. Utilisez cet argent pour obtenir une éducation dans l’ordre de vérité »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Picvo sera d’accord avec vos arguments. Après cela, nous allons chez la mère des thèmes pour passer la mission.
La cinquième façon
Picvo peut être persuadé pour qu’il dépense simplement son argent en divertissement. Pour ce faire, lorsque vous parlez avec, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Je veux vous aider à décider quoi faire de l’argent ».
- « Je peux trouver la meilleure utilisation de votre argent qu’un changement d’apparence ».
- [Croyance] «La vie est trop courte pour le dépenser en expériences. Dépenser de l’argent pour quelque chose d’intéressant »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Picvo sera d’accord avec vos arguments. Après cela, nous allons chez la mère des thèmes pour passer la mission.
Conséquences
Quelle que soit la façon dont vous avez aidé Picvo, lorsque vous passez la tâche de la mère, vous recevrez 25 unités d’expérience et le sujet « Placental Shield ».
- Si vous avez réussi à persuader le Picvo de rejoindre le Kvik Crooked dans le sous-rédaction, il ira vers elle et la mère du thème sera satisfaite.
- Après avoir effectué une opération pour améliorer le physique, le Picvo deviendra plus fort, alors qu’il peut défendre lui-même. Ayant fait une opération pour corriger les conséquences de la mutation, personne ne devinera que le picvo est un mutant.
- Si vous trompez le picvo donne de l’argent, alors la mère du thème restera en colère et ne voudra plus avoir quelque chose de commun avec le dernier paria.
Copie de cendre
Brève description
Après que la femme fantomatique ait étranglé le dernier rejeté dans le cinquième œil, il s’est réveillé dans une autre dimension du labyrinthe. Là, il a rencontré à nouveau un fantôme. Elle a affirmé que les femmes dans les falaises de Sagus se transformaient en ses copies, même si elle ne savait pas comment et pourquoi cela se passait. Elle voulait les aider si possible.
Performance
Afin de commencer l’achèvement de cette tâche supplémentaire, il est nécessaire de trouver une femme fantomatique dans le coin droit de la taverne de la taverne de la taverne. En lui parlant, le paria note qu’elle lui rappelle des filles qu’il a rencontrées plus tôt. Choisissez les points de dialogue suivants: «Qui êtes-vous? » > Vous permettre de vous étrangler. Seulement après cela, le protagoniste se retrouve dans une dimension inconnue du labyrinthe, où il rencontre à nouveau une femme fantomatique. Nous lui parlons à nouveau et obtenons la tâche. Afin de progresser davantage en fonction de l’intrigue de cette mission, il est nécessaire de trouver 5 filles qui lui ressemblent, ou celles sur la personnalité duquel une certaine force influencée. Dès que vous les trouvez tous, vous devez revenir à cette mesure à l’aide d’une transe dans laquelle vous pouvez entrer le propriétaire de l’auberge dans le Caravanserai dans le domaine de la caravane-Sarai (voir comment procéder dans le passage de la tâche supplémentaire «La victime de la douleur»). Vous trouverez ci-dessous toutes les femmes avec lesquelles vous devez parler pour promouvoir sur la mission:
- Série, la fille de l’Orselo rejetée assassinée (vous pouvez le trouver lors de la fin de la tâche supplémentaire «la victime de la douleur» – si vous avez déjà terminé cette tâche, alors son corps astral apparaîtra immédiatement dans le labyrinthe).
- Fille sans-abri Avina, jouant sur une flûte dans la région du bord de la falaise.
- La fille mentalement déséquilibrée dans la région de la falaise est mentalement déséquilibrée.
- Kiyatawa, Dendra O’Hur sectaire dans la demeure du Dendra.
- Sijin, capitaine de gardiens dans la région de la place gouvernementale.
Littéralement avec tous, il est nécessaire de choisir un dialogue qui parle de similitude avec une fille, que le dernier point de vente a rencontré plus tôt. D’après eux, nous apprenons de nouveaux détails et le sort de ces femmes qui sont devenues les «copies» du fantôme. Dès que vous parlez avec tous, revenez à la dimension du labyrinthe, où une femme fantomatique et toutes les images de ces femmes que vous avez parlées vous attendront – elles apparaîtront toutes dans une certaine séquence. Tout d’abord, nous parlons avec l’image d’une série qui montrera les souvenirs du siège organisé par la tribu Tabat pour ruiner les falaises de Sagus. Ensuite, l’image d’Avina apparaîtra, ce qui montrera les tentatives du père de la femme fantomatique pour la guérir de la maladie. Après cela, au centre de mesure, vous rencontrerez l’image d’un perdu vous-même, interagissant avec lequel un fantôme d’un homme apparaîtra près de la voiture – le père d’une femme fantomatique. Ne vous précipitez pas pour lui parler et trouvez l’image de Kiyatava dans le labyrinthe. Nous apprenons que la femme fantomatique est morte. Nous retournons au fantôme de l’homme et choisissons les dialogues suivants: « J’ai besoin de savoir comment éteindre la voiture » > [Croyance] «Ne comprenez pas? En fait, ta fille est morte. Vous ne pourrez jamais vraiment le retourner, même avec l’aide d’une voiture »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, le fantôme d’un homme est conscient de tout et vous dit, juste pour arrêter la création des «copies» de sa fille droite et pour tous. Après cela, vous pouvez interagir avec l’image de Sijin, qui montrera le sort de toutes les femmes que le moteur probabiliste affecte. Nous sortons du labyrinthe et allons chercher une voiture dans le monde réel.
Le moteur probabiliste se trouve dans l’abri du dieu en mutation (la zone est appelée le carrefour enterré). Il est préférable d’y aller après avoir accompli une tâche supplémentaire «fondations tremblantes», car le chemin vers le moteur se situe à travers les possessions du verset. Une fois à l’emplacement, nous interagissons avec le moteur probabiliste et sélectionnons les commandes suivantes:
- Débrancher le générateur d’événements aléatoires.
- [Concentration, connexion avec les flux] Surmonte la résistance, à tout prix – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, le moteur sera arrêté avec succès et la tâche sera terminée.
Conséquences
Ayant éteint le moteur à une intersection enterrée, un cycle de siècles sera brisé, au cours de laquelle les filles sont mortes dans les falaises de Sagus. En récompense, vous recevrez 40 unités d’expérience.
Les yeux de l’ennemi
Brève description
Dans la taverne « Fifth Eye » peut parcourir une entité potentiellement dangereuse. Daama de la floraison a appelé cette essence un ennemi, un dévoreur de la raison. Daama et ses amis ont détruit ces terribles créatures dans une guerre mentale, mais il pense qu’un ennemi a survécu. Il a demandé au dernier rejeté de l’aide à la confrontation au vieil ennemi.
Performance
Après avoir reçu cette tâche supplémentaire, vous devez en apprendre autant que possible sur les ennemis de Damia et de ses amis – Toboros et Zio, cela augmentera les chances de réussir l’achèvement de la tâche dans l’une des façons de passer la mission. Une attention particulière doit être accordée à Toboros, car il peut enseigner au protagoniste les mots. Pour ce faire, choisissez la séquence de dialogues suivante lorsque vous parlez avec Teboratus:
- «Vous pouvez dire sur vous? »
- «Que pouvez-vous me dire sur les mots ka? »
- «Que ferez-vous avec l’arme verbale qui vous brûle l’esprit? »
- « Il y a suffisamment d’espace dans mon esprit, et je peux y mettre les mots ».
- [Croyance] «J’ai plus de force en moi qu’à. Utilisez vos capacités mentales et lisez-moi »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Triboros transmettra ses connaissances sur les mots. Après tout cela (recevant des informations sur les ennemis et les mots), empoisonnez-vous au barman de l’établissement et à l’ancien sopartien Daama et à sa compagnie – Ferioku. Il a besoin de commander et de boire une boisson risquée appelée « Ichor noir ». Dès que votre héros le fait, il pourra voir un personnage auparavant invisible à l’emplacement – Malayz. Lorsque vous parlez avec, sélectionnez toutes les boîtes de dialogue et une fois terminé, retournez à Daam. À partir de ce moment, cette tâche peut être effectuée de deux manières.
La première façon
Vous pouvez faire face à l’ennemi vous-même. Si l’ennemi est détecté (maleaz) et après avoir parlé avec lui, lors de la communication avec Daama, nous choisissons les dialogues suivants:
- « Je pense que j’ai des indices au détriment des ennemis ».
- «Vous voyez cette personne? Maleaz? Il te regarde « .
- « Je peux faire face à ça ».
- « Fais-moi confiance ».
Nous retournons à Maleaz pour entrer dans la bataille mentale avec lui. Choisir les boîtes de dialogue suivantes:
- «J’ai été averti que vous aimiez jouer avec vos victimes de matchs, l’ennemi. Dites-moi les règles « .
- « Je veux jouer à ton jeu, ennemi ».
- « Je ne le veux pas. Est-il dangereux ».
- « Je ne le veux pas. Arrêtez le garde « .
- « J’irai au lieu d’une femme ».
- Utilisez les mots de Ka contre l’ennemi.
- [Concentration] Pour résister à l’ennemi – une fenêtre d’effort apparaîtra dans laquelle l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, vous prévaudrez dans la bataille et l’ennemi assermenté sera renvoyé à votre réalité. Retour à DAAM pour rémunération.
La deuxième méthode
Vous pouvez combattre l’ennemi avec Daama et ses compagnons. Si l’ennemi est détecté (maleaz) et après avoir parlé avec lui, lors de la communication avec Daama, nous choisissons les dialogues suivants:
- « Je pense que j’ai des indices au détriment des ennemis ».
- «Vous voyez cette personne? Maleaz? Il te regarde « .
- « Nous résisterons ensemble. Maintenant ».
Dès que vous choisissez le dernier dialogue, Daama créera une sorte de monde mental dans lequel vous devez vous battre avec Maleiz et ses copies. Au tout début de la bataille, les guerriers mentaux, vos alliés, tomberont sous l’influence de la stase, donc pendant un certain temps, vous devez tenir. Gardez à l’esprit que lorsque vous tuez un clone, tout le monde restaurera 2 unités de santé pour elles-mêmes. Alors essayez d’en concentrer un. Avec la victoire, vous serez transféré dans le monde réel et obtiendrez votre récompense de Daam de la floraison.
Conséquences
- Après l’avoir fait vous-même, en récompense de Damia, vous recevrez un artefact puissant appelé Teneshag et 40 unités d’expérience. Vous augmentez également la chance de terminer avec succès la tâche supplémentaire du « Cloud de combat ».
- Si vous combattez l’ennemi avec des guerriers mentaux, vous n’aurez que 40 unités d’expérience.
Cri de guerre
Brève description
Une femme nommée Clarion a demandé au dernier rejeté de l’aider à convaincre plusieurs vétérans de participer à une bataille sans fin. Jusqu’à présent, ses tentatives de les influencer ont échoué.
Performance
Clarion se trouve dans la taverne « cinquième œil ». Selon elle, vous devrez parler et recruter cinq vétérans d’une bataille infinie: Daama, Toboros, Summer, Ferioka et Zio. Avant de prendre cette mission, il est nécessaire de terminer la tâche supplémentaire de « l’ennemi de l’ennemi ». Ce n’est qu’après sa réussite que nous commençons à parler avec des anciens combattants dans n’importe quelle séquence. Daama sera d’accord de la floraison sans aucun mot, car il «doit rembourser la dette» au protagoniste pour obtenir de l’aide dans la lutte contre l’ennemi. Avant de commencer à parler avec Toboros, assurez-vous d’étudier les mots de Ka en lui – cela augmentera la probabilité d’une persuasion réussie pendant l’effort (voir comment découvrir les mots de Ka dans le passage de la tâche supplémentaire de «l’œil ennemi ») Dès que vous le faites, lors d’une conversation avec le Teboz, nous choisissons les boîtes de dialogue suivantes:
- «Clarion cherche des guerriers pour une bataille dans une bataille sans fin. Tu ne veux pas rejoindre? »
- [Intimidation] «J’ai fait tout ce que vous avez demandé. J’ai reconnu les mots ka. J’ai aidé à lutter contre l’ennemi. Vous êtes dans ma dette »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Triboros acceptera de se battre dans une bataille sans fin. En commençant la conversation avec le Zisoe, elle indiquera clairement qu’elle est fatiguée de la guerre et refuse d’offrir. Ensuite, nous allons à l’été et lors d’une conversation avec elle, nous choisissons les options suivantes pour les boîtes de dialogue:
- «Je recherche des guerriers qui peuvent rejoindre Clarion dans une bataille sans fin. À son avis, vous êtes un allié précieux « .
- [Croyance] «Ne doutez pas. Vos opportunités sauveront des centaines de vies et changeront le cours des événements de la bataille »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Ce dernier parmi les mercenaires, Ferook, refuse de quitter le «cinquième œil» et laisse subtilement laisse entendre que Clarion quitte la taverne le plus rapidement possible. Dès que vous parlez à tous les anciens combattants, nous retournons à Clarion. Dans une conversation avec elle, nous rapportons toutes les réponses des anciens combattants.
Conséquences
Après avoir soumis le rapport de Clarion sur un recrutement réussi, en récompense, vous recevrez 40 unités d’expérience, 80 pneus et une curiosité «M. Cup». Daama de la floraison, de l’été, des triboros et du clarion lui-même quitteront la taverne.
Le seul véritable amour
Brève description
Ommonon, que le dernier paria a rencontré dans un Caravanserae, cherche son amant perdu, Perseus. Il dit que Persei a des attaques de folie, la forçant à fuir les dangers fictifs, et il essaie de le retourner depuis de nombreuses années. Ommondon a découvert que Perseus était dans les falaises de Sagus et demande au protagoniste de l’aider à la trouver.
Performance
Ayant reçu la tâche de Fromon (tours sur la tête de la région de la région de Karavan-Saray), vous recevrez autant d’informations sur Persei que possible (dialogue «Pouvez-vous m’en dire plus sur l’apparence de Persei? », » Comment avez-vous rencontré Perseus? », » Qu’est-ce qui a causé sa folie? »Et » Comment espérez-vous guérir la folie Persei? ») – Cela vous permettra d’utiliser l’une des façons de passer cette affectation. Dès que vous découvrez tout, allez à l’auberge au Tranquili, parlez-lui et choisissez le dialogue «Je cherche une femme nommée Perseus. Ils disent qu’elle est très belle, et ses cheveux violets. Tu ne l’ai pas vue? ». Possédant l’occasion de lire des pensées, nous apprenons que Transvili sait quelque chose. Dans l’auberge, à gauche de la maîtresse, il y a une table de nuit avec un coffre de tiroirs. Tout d’abord, étudiez le livre qui se trouve dessus (nous obtenons 2 unités d’expérience), puis prenons le coffre des tiroirs – sélectionnez les options suivantes pour les actions:
- Essayez d’ouvrir un coffre de tiroirs.
- [Dexterous Fingers] Essayez de pirater le château à partir de la poitrine des tiroirs / [décisif] Essayez de pirater à nouveau le coffre des tiroirs – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera la vitesse / la force.
Avec du succès à l’intérieur de la poitrine des tiroirs, nous trouvons un petit peigne avec un ornement et plusieurs chocs de cheveux de couleur violette brillante, qui sera toujours serrée dans les griffes de bijoux. Après cela, nous retournons en Transvilite et commençons une conversation avec elle (nous choisissons le dialogue «Vous avez dit que vous n’aviez pas vu Perseus, mais dans l’une des pièces il y avait ce peigne. Elle a des cheveux violets comme elle « ). Nous apprenons qu’en fait, Ommon impose son amour à Perseus et la hante ainsi manuellement. À partir de ce moment, cette tâche peut être effectuée de plusieurs manières.
La première façon
Vous pouvez convaincre Omomdon de cesser de poursuivre Persei. Pour ce faire, pendant toute la même conversation avec Transviliy, nous choisissons le dialogue « Je veux convaincre Omomdon d’arrêter de poursuivre Perseus ». Après cela, nous retournons au Perseus et sélectionnons les boîtes de dialogue suivantes:
- «Transvili m’a dit que Perseus s’est échappé à cause de toi. Elle déteste et a peur de toi « .
- «Si elle dit qu’elle ne t’aime pas, tu dois la croire. Faites la bonne chose et laissez-la partir »(une ruée de couleur de flux ne dépend que de ce dialogue).
- [Croyance] «Persée qui vit dans vos rêves n’existe pas. Vous poursuivez une vraie femme qui vous déteste. Il n’y aura pas de fin heureuse ici « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Ommon sera d’accord avec vos arguments et la tâche sera terminée.
La deuxième méthode
Vous pouvez tromper Omomdon et le laisser tomber sur une fausse trace. Pour ce faire, pendant toute la même conversation avec le tremblement, nous choisissons le dialogue «Omemon ne devrait pas trouver Perseus. Je veux le faire tomber de la trace « . Ayant un groupe Tiber dans le groupe, il vous dira de développer une seule version avec Transviliy, afin de tromper avec succès le malheur. Après cela, nous retournons à Perseus et choisissons le dialogue suivant: [rusé] «Transvilty m’a dit que Perseus était là, mais elle s’est assise sur un navire qui est allé à Haref» – un effort apparaîtra, dans lequel l’attribut principal sera le intelligence.
Avec succès, Omomon ira à Transvilia pour vérifier sa version, après quoi il reviendra vers vous et donnera une récompense.
La troisième façon
Vous pouvez introduire Fromon dans une transe afin que Perseus ait le temps de s’échapper des falaises de Sagus. Pour ce faire, pendant toute la même conversation avec les tranquilites, nous choisissons le dialogue [croyance] «Vous pouvez entrer dans Okhmadon en transe? Cela donnera à Persei plus de temps pour se cacher « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, nous retournons à l’Omomdon et choisissons le dialogue suivant: (ment) «Allez parler avec la transVilité. Elle dira qu’elle vous a menti et veut s’excuser. Elle vous dira la vérité cette fois « .
La quatrième façon
Vous pouvez essayer de réconcilier Hodomon et Persei. Pour ce faire, pendant toute la même conversation avec les tranquilites, nous choisissons les dialogues suivants:
- « Je veux essayer de réconcilier Hododon et Perseus ».
- «J’avoue qu’Omemon l’a mal traitée, mais et s’il l’aime vraiment? »(Les deux premières options de dialogue conviennent – seulement une ruée de couleur de flux à changer).
- «À quelle fréquence dans ce monde, quelqu’un trouve le véritable amour? Comment pouvons-nous les empêcher de tenter leur chance? ».
- [Croyance] «Je crois que son amour pour elle était réel. Il n’offenserait jamais Persée. Il lui souhaitait le meilleur – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, elle donnera un véritable emplacement de Persei. Nous retournons à Hodon et passons la tâche (nous choisissons le dialogue (vérité) «Trankviliti m’a dit que Perseus était en fait là, mais elle s’est assise sur un navire qui est allé dans la vallée des héros oubliés»).
Conséquences
- Convaincre de Fromon d’arrêter de poursuivre Perseus en envoyant un faux sentier ou en utilisant l’aide de Transvilii, vous recevrez 25 unités d’expérience. Plus tard, Persei lui-même se trouve dans la vallée des héros déchus
- Après avoir parlé à Fromon de l’emplacement actuel de Persei, vous recevrez 25 unités d’expérience et le chiffre « arrêt ».
Le voleur du dirigeable
Brève description
Maître Rennio, le capitaine du dirigeable dans le Caravanserae, cherche un voleur qui a volé l’un de ses avions. Jusqu’à ce que le voleur soit capturé, un autre dirigeable ne se lèvera pas dans l’air.
Performance
D’après la description du capitaine, le voleur du dirigeable est un petit idiot de radiance exsudante avec des cheveux jaunes pâles. Une seule personne convient à cette description – Herrite, qui peut être trouvée près d’un navire écrasé à l’emplacement du bord de la falaise. Nous allons au chagrin et lorsque nous parlons avec lui, nous choisissons les dialogues suivants pour le faire apparaître devant Rennio et répondre à ses actions:
- « Le propriétaire de ce dirigeable veut échanger quelques mots avec vous ».
- [Croyance] «Il est très en colère contre vous. Vous devriez lui parler »- un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence.
Avec succès, Erritis sera d’accord avec vous et ira chez le capitaine. Nous retournons au maître de Rennio et commençons une conversation avec lui (cette action doit être effectuée si Erritis ne fait pas partie de votre groupe). Dès qu’Erritis apparaît devant le capitaine du dirigeable, cette tâche peut être effectuée de 4 manières.
La première façon
Les maîtres Rennio peuvent être convaincus qu’Erritis n’est pas ami avec sa tête et qu’il « peut donc apporter plus de dettes que le revenu ». Pour ce faire, lorsque vous parlez avec Rennio, choisissez un dialogue [intimidation, ruse] «Exprimons-vous clairement. Errtis ne peut pas être responsable de ses actions. Je veux dire, regardez-le « – un effort apparaîtra dans lequel l’attribut principal sera l’intelligence. Avec succès, le capitaine du dirigeable est d’accord avec vos arguments et la tâche sera terminée.
La deuxième méthode
Vous pouvez simplement payer la dette d’errite. Pour ce faire, lorsque vous parlez avec Rennio, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Puis-je payer sa dette »?
- « Les voici ».
En présence de 300 pneus, la tâche sera achevée.
La troisième façon
Errritis peut être convaincu de travailler sur Rennio pour couvrir les dommages qu’il a causés. Pour ce faire, lorsque vous parlez avec Rennio, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- « Errtis, vous êtes endetté envers le maître de Rennio. Vous devez travailler pour cela jusqu’à ce que vous étiminez votre devoir « .
- «C’est exactement ce que vous devez faire. Vous serez fier de cela plus tard « / » Vous me dites que vous ne pouvez pas transformer l’œuvre dans un quai de dirigeable en aventure? »(Selon la réplique sélectionnée, une vague de flux se produira).
La quatrième façon
Vous pouvez recruter le soutien des autorités de Sagus Cliffs afin qu’ils couvrent la dette de Herrite. Pour ce faire, lorsque vous parlez avec Rennio, sélectionnez les boîtes de dialogue suivantes:
- «Y a-t-il un autre moyen, comment pouvons-nous résoudre ce problème? »
- « Je vais lui parler. Attends ici « .
Après cela, nous allons au gouvernement du gouvernement et faisons un dialogue avec le secrétaire du Conseil, en choisissant les dialogues suivants:
- « Je voudrais parler de documents ».
- « J’essaie de résoudre un différend juridique entre deux personnes ».
Si avant cela, vous avez aidé Peliai, l’agent des familles des esclaves de l’affectation «Shatky Fundamentals» ou Lord Wantgen de la mission «ennemi caché» (tout en terminant comme ils le voulaient), le conseiller le saura et acceptera de vous aider. Après cela, nous retournons à Rennio et passons la tâche.
Conséquences
Après avoir accompli une tâche réussie, vous obtenez 40 unités d’expérience et pouvez ensuite aller à un nouvel emplacement de la vallée des héros tombés. L’exception n’est qu’une option pour convaincre Erritis de résoudre la dette – que quelques jours ne seront pas disponibles pour rejoindre votre groupe.
Disciples du Dieu changeant
Brève description
Pour rejoindre la secte du Dieu en mutation, le protagoniste doit trouver un rejeté, qu’ils ne connaissent toujours pas, et racontent à son sujet le Casmin et le Mimeon.
Performance
Cette tâche peut être obtenue dans la zone d’un petit cercle. Il est conseillé de le prendre après avoir terminé la tâche principale de « tomber du ciel ». Pour l’obtenir, vous devez choisir les boîtes de dialogue suivantes lorsque vous parlez avec un mimeon:
- «Que pouvez-vous me dire sur les autres parias? »
- «Quel avantage je vais recevoir en entrant dans votre église? »
- « Ce serait bien de rejoindre le groupe ».
- « Convenu. Je trouverai mes homologues « .
Pour en trouver au moins un rejeté, il est nécessaire de terminer l’une des deux tâches secondaires – «victime de chagrin» ou «esclave bien-aimé». Dès que vous recevez les informations nécessaires, retournez au mimeon et parlez-lui de l’un des parias qui cachent leur origine.
Conséquences
Ayant parlé de l’un des parias de Mimeon, vous recevrez 40 unités d’expérience et l’opportunité de vous détendre gratuitement des sectaires d’un Dieu en mutation. Gardez à l’esprit que si vous ne parliez que de Maguur, le commerçant d’esclaves, tandis que la prochaine conversation avec elle, elle sera en colère et attaquera le détachement du héros avec son peuple.
Cercles rouges
Brève description
Dans le sous-mari, la zone la plus pauvre et la plus sale des falaises de Sagus, le tueur travaille. Si le criminel n’est pas pris le plus tôt possible, plus de personnes mourront.
Performance
Cette mission n’apparaîtra qu’après avoir effectué la tâche principale « Tombe du ciel » Et vous pouvez l’obtenir en parlant avec Tolston. Il est également nécessaire de garder à l’esprit que cette tâche est limitée dans le temps et plus vous vous reposez souvent, plus les personnages peuvent mourir. Après avoir obtenu la tâche de Tolston, il fera allusion à la communion de Matthany au meurtre et ce qui est le mieux pour commencer avec elle. Avant d’aller à elle, vous devez demander au locataire la possibilité d’explorer la scène du crime (pendant le choix du dialogue, il y aura une vague de flux). Après avoir reçu leur consentement, nous abordons un pool de sang et en interagissant avec lui, nous effectuons les actions suivantes:
- Inspectez la main dans une flaque d’eau.
- Inspectez le cercle sanglant sur le mur (nous obtenons 2 unités d’expérience).
- Pour succomber à des souvenirs, peu importe à quel point nous obtenons 2 unités d’expérience, mais nous perdons 2 unités de santé).
Connaître l’emplacement de Magkina (il est nécessaire de terminer d’abord la tâche principale « Clé froid et prudent ») Nous nous dirigeons vers elle et lui demandons des meurtres dans la sous-barrage, en choisissant les dialogues suivants:
- «J’enquête sur quelques meurtres dans le sous-barrage. Quelqu’un a dit que c’était votre travail « .
- «J’ai trouvé la clé pour démêler les meurtres dans la sous-construction – un cercle à l’intérieur desquels il y a un triangle avec un œil saignant et un autre traversant ce cercle à droite».
Magkina, connaissant le sens du symbole que vous avez trouvé sur la scène du crime, soutiendra que le tueur appartient à la secte de Dendra O’Hur. Nous retournons à la sous-cible et trouvons l’Église des Sectetaires.
Pour commencer, nous parlons avec le chef de Dendra O’Hur – un gingembre, en choisissant les dialogues suivants:
- «J’aide à Tolstone à enquêter sur les affaires sombres dans la sous-barrière. Répondez à quelques questions? »
- « Parlez-moi des enfants de Gate sans fin ».
- «Où étiez-vous lorsque vous avez tué le protégé de Tolston? »
- «Il y a des preuves contre Dendra O’Hur. Je peux parler à vos abonnés? »
- «Y a-t-il ceux qui sont capables de meurtre parmi Dendra O’Hur? »
Ainsi, vous apprendrez qu’IMPET a un alibi fiable et vous obtenez la permission de parler avec d’autres membres de la secte du crime. De plus, la liste des suspects est réduite à trois personnes. C’est Mallet, Kiyatava et Gzi. Nous commençons un interrogatoire de Mallet. Selon lui, il connaissait le pâturage assassiné et n’était pas avec lui dans de bonnes relations, et pendant le meurtre, il buvait au coin de l’usine. Il ajoutera également que le dernier paria ne fait pas confiance à Kiyatava et Gzi, et Kiyatawa elle-même a récemment vu comment elle dévore le cadavre seule dans une rue étroite, ce qui l’a conduit à l’idée – Kiyatava a quelque chose à cacher. Après avoir demandé à Gzi, un manteau-chanibal avec des griffes et des dents pointues, vous découvrirez qu’elle ne perçoit pas le meurtre tel qu’il est. Il est temps de parler à Kiyatava. D’après ses paroles et ses pensées, nous apprenons qu’elle avait déjà vu de tels meurtres et sait le plus sur le symbole sanglant. De plus, quelque chose ne converge pas dans ses mots avec les paroles du reste des sectaires. Par conséquent, nous allons dans un petit cercle et trouvons le trading au premier plan et lorsque nous parlons avec lui, nous sélectionnons les boîtes de dialogue suivantes:
- «Vous avez vu une femme de Dendra O’Hur sur le marché? »
- «Et de quoi était cette femme de Dendra O’Hur? »
Après cela, nous retournons au monastère de Dendra O’Hur et demandons à Kiyatava les « anneaux vides » sur lesquels elle murmura dans un petit cercle. En entendant sa réponse et en lisant des pensées, nous retournons à Tolston pour parler de nos soupçons.
Conséquences
- Ayant accusé Kiyatava (qui est un vrai criminel) de meurtre, vous recevrez 40 unités d’expérience et 100 pneus. Kiyatawa elle-même aura le temps de s’échapper avant qu’elle ne soit saisie.
- Ayant accusé quelqu’un d’autre des suspects, vous recevrez 40 unités d’expérience. Les meurtres continueront dans le sous-étage.
L’esprit déchiré
Brève description
L’obturateur sur le portail dans la mesure, où la dernière sortie a rencontré Kamos, Wallon et Divitiac, affaibli. Peut-être maintenant qu’il peut être possible d’ouvrir le chemin du retour, mais à coup sûr, un fragment de chagrin, qui a initialement bloqué l’entrée, reste en place.
Performance
Après avoir terminé la tâche principale « Tombe du ciel », Retour au labyrinthe de votre esprit à l’aide d’une transe dans laquelle vous pouvez introduire Tranquili à Caravanseraei. Ayant été en place, interagissez avec le portail, où vous avez déjà rencontré Kamos, Wallon et Divitien. Dès que vous apparaissez dans la région, nous observons l’image suivante. Trinity seul essaie de vaincre un fragment de chagrin. Avant de rejoindre la bataille, vous pouvez décider de vous battre ensemble ou de laisser les divitias mettre fin à l’esotérium pour expulser le fragment (il sera nécessaire de le couvrir). Vous pouvez également appeler les Sopartiens à combattre le monstre (dialogue que vous permettez à la réflexion de se rassembler). Gardez à l’esprit que le fragment a 99 unités de santé, donc une aide supplémentaire n’interfère pas. Si vous permettez au divitiac de «effectuer le rituel», il sera possible de l’aider à l’accélérer en parlant avec lui (la fenêtre de la vitesse ou de l’intelligence apparaîtra – selon ce que vous choisissez).
Conséquences
Après avoir vaincu un fragment de chagrin, vous recevrez 25 unités d’expérience et un accès ouvert à une autre tâche supplémentaire dans le labyrinthe du protagoniste. Kamos, Wallon et Divitiac disparaîtront de cette mesure.
Infection
Brève description
Les fragments restants après l’invasion des douleurs ont pénétré profondément dans le labyrinthe. Comme des assiettes dans l’esprit des derniers rejetés, ils ont bloqué ses capacités.
Performance
Vous recevrez cette mission dès que vous terminez la tâche supplémentaire de «l’esprit déchiré» et choisissez parmi la mesure où la bataille a eu lieu avec un fragment de chagrin. Un autre portail s’ouvrira dans le labyrinthe de votre esprit, ce qui mène à la prochaine mesure du protagoniste. Comme vous serez prêt, utilisez le portail même pour commencer à éradiquer les fragments de chagrin à l’esprit du dernier. Une fois dans la nouvelle zone, vous aurez l’occasion d’appeler vos Sopartians pour la bataille (l’action pour demander de l’aide). Après avoir fait votre choix, l’ennemi apparaîtra du réservoir. Vous pouvez simplement le tuer ou utiliser le panneau de commande près du réservoir activer la commande de neutralisation ennemie dans la zone du réservoir (l’action pour charger l’impulsion des flux pour paralyser les fragments situés à proximité). Vous pouvez rester en toute sécurité dans la zone de défaite, car la neutralisation n’agira que sur des fragments de chagrin. Dès que le premier ennemi est vaincu, un nouvel ennemi apparaîtra du prochain réservoir (il y en aura cinq dans la région). Pour une plus grande mobilité du mouvement entre les plates-formes, vous pouvez utiliser des ponts néon qui vous déplacent instantanément. Dès que le dernier fragment de chagrin est frappé, la tâche sera considérée.
Conséquences
Ayant terminé la tâche, vous en aurez l’occasion, en interagissant avec les réservoirs, pour découvrir les moments de la vie du Dieu en mutation et obtenir 15 unités d’expérience (3 unités de chaque réservoir).