Mortal Kombat 11: Une liste complète de brutaliy pour tous les personnages

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29. mai 2024
9 minutes
11

By Jhonny Gamer

Nous proposons de nous familiariser avec toute la brutalité disponible pour chaque personnage jouable Mortal Kombat 11. Vous découvrirez quelles combinaisons de clés à utiliser pour appliquer cette technique.

Barack

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: avant + l1.

– cliquez sur « vers le bas », « vers le bas », « vers le bas » pendant un lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Cage de Kessi

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: avant + l1.

– maintenez en avant pendant le lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Cétrion

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: en bas, en bas, «croix».

– Nous devons faire pitié.

– Le coup final devrait provenir du deuxième coup du tremblement de terre.

Brutalité supplémentaire n ° 2: Forward + L1.

– Trois coups pendant le match.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Difficulté

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: avant + l1.

– cliquez sur « vers le bas », « vers le bas », « vers le bas » pendant un lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Erron noir

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: vers le bas, dos, « carré ».

– Le coup final devrait aller de TNT.

Gel


Gel

Gel.

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: dos + « triangle », « triangle ».

– La surcharge du noyau doit être active.

– Le coup final devrait provenir du combo des vents d’hiver.

Geras

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: en bas, par la gazad, « carré ».

– Le coup final devrait provenir du sable rapide.

Jackie Briggs

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: dos, avant, « triangle ».

– devrait utiliser cinq secousses bioniques.

– Le coup final devrait passer d’un imbécile bioonique.

Brutalité supplémentaire n ° 2: Forward + L1.

– maintenez en avant pendant le lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Jade

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: dos, avant, «croix», R1.

– Cliquez sur le « carré » et le « triangle » pendant le coup.

– Le coup final devrait passer d’un saut amélioré avec un sixième.

Brutalité supplémentaire n ° 2: Forward + L1.

– maintenez en avant pendant le lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Jax

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: vers le bas, dos, « carré ».

– doit être complètement chauffé.

– Le coup final devrait provenir du coton mortel.

Johnny Cage

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: avant + l1.

– L’ennemi doit être stupéfait par la technique « Dites le fromage ».

– Cliquez sur le « carré » et le « triangle » pendant le coup.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Brun

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: dos, avant, « croix ».

– devrait être frappé, au moins, avec trois secousses de Nomad (Nomad).

– Le coup final devrait provenir de la secousse du Nomad (Nomada).

Cano

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: l1.

– Tenez le « vers le bas » pendant le lancer.

– Le coup final devrait aller après un lancer de l’adversaire.

Kitana

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: L1.

– Nous devons faire pitié.

– Le coup final devrait provenir du retour en arrière.

Brutalité supplémentaire n ° 2: dos, avant, « croix ».

– Doit avoir au moins 40% de points de santé.

– Le coup final devrait provenir de la vague.

Collectionneur

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: avant + «triangle», «triangle», «carré» + «croix».

– devrait être moins de 50% des points de santé.

– tenir « vers le bas » pendant un coup.

– Le coup final devrait provenir du combo taxé.

Brutalité supplémentaire n ° 2: L1.

– Cliquez rapidement sur le « carré » et le « triangle » pendant le coup.

– Le coup final devrait aller après un lancer de l’adversaire.

Kotet Kang

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: L1.

– Tenez L1 pendant le lancer.

– Le coup final devrait aller après un lancer de l’adversaire.

Brutalité supplémentaire n ° 2: Forward + L1.

– Le faisceau de Dieu doit être actif.

– Le coup final devrait passer du lancer à l’adversaire.

Kun Lao

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: l1.

– Cliquez rapidement sur le « carré » et le « triangle » pendant le coup.

– Le coup final devrait se dérouler pendant le lancer de retour.

Liu Kan

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: vers le bas, dos, « croix ».

– doit tuer à partir de la troisième parification du match.

– Le coup final devrait se dérouler après le dragon Parry.

Nub Saibot

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: L1.

– Doit avoir au moins 40% de points de santé.

– retenir pendant le lancer.

– Le coup final devrait aller après un lancer de l’adversaire.

Brutalité supplémentaire n ° 2: Forward + L1.

– Nous devons faire pitié.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Raid


Raiden

Raid.

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: Forward + L1.

– cliquez sur « carré » et « triangle » pendant le lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Brutalité supplémentaire n ° 2: L1.

– Tenez L1 pendant le lancer.

– Le coup final devrait aller après un lancer de l’adversaire.

Scorpion

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire n ° 1: L1.

– Trois coups.

– Tenez L1 pendant le lancer.

– Le coup final devrait revenir du lancer.

Brutalité supplémentaire n ° 2: en bas, en avant, «croix».

– Tenez la « croix » pendant le coup.

– Le coup final devrait provenir de la respiration démoniaque.

Shao Kan (pré-ordre)

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Écarlate

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: vers le bas, dos, « triangle ».

– devrait avoir au moins 50% des points de santé et être à une grande distance.

– Tenez le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de la balle sanglante.

Lame sonya

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: avant + l1.

– maintenez en avant pendant le lancer.

– Le coup final devrait passer du lancer vers l’ennemi.

Sous-zéro

Technique classique: en bas + « triangle ».

– ne bloque pas l’attaque pendant le tour final.

– Nous devons tenir le « triangle ».

– Le coup final devrait aller de l’umerkot.

Brutalité supplémentaire: dos, avant, «croix», R1.

– cliquez sur « Ahead », « Forward », « Forward » pendant un coup.

– Le coup final devrait aller de la teinte.

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