Procédure pas à pas Half Life 2: 12 – Frimen!. Procédure pas à pas Half Life 2, codes de triche, secrets
Chapitre 12 – Derrière Freeman!
Du couloir, vous quitterez la pièce avec un allié. Il rapportera que notre vieil ami Barney attend déjà, informe également que le territoire est contrôlé par des tireurs d’élite de l’alliance. Laissant à peine la pièce dans la rue, voyez ceci. Il y aura trois alliés, et au moins un mourra d’une balle de tireur d’élite. Pour plus d’avancement, vous devrez vous débarrasser des rats des rats dans les fenêtres. La commande Half Life 2 recommande fortement de partir dans le refuge. Déplacez-vous avec des salauds, n’oubliez pas que le tireur d’élite a besoin de temps après chaque prise de vue pour vous recharger. Le moyen le plus sûr de s’en débarrasser est de jeter une grenade dans la fenêtre – alors il n’y a plus d’aller nulle part à l’ennemi. Après avoir fait cela, retournez à l’intersection – la rue de gauche est également sous le contrôle du tireur d’élite. Laissez les alliés attendre toujours. Allez aux décombres et sauvez le jeu avec une grenade dans votre main. Un joueur prospère ou un joueur ayant une expérience décente pourra obtenir la première tentative. Ayant explosé le deuxième tireur d’élite, prenez les alliés. Half Life 2 Procédure pas à pas recommande de prendre une fille pour des lunettes tachées de verre à son groupe.
Maintenant, retournez aux décombres pour entrer dans la maison sur le côté gauche. En passant par-le, descendez à l’eau. Là, vous verrez également un combattant à peine vivant de résistance, qui vous informera que vous ne pouvez pas vous détendre ici, un danger pas moins qu’à l’étage. Après cela, préparez-vous à repousser l’attaque de plusieurs zombies à la fois, poussant de tous les côtés. Quand tu fais face, allez dans les escaliers. Voir les rayons des sites de tireurs d’élite qui détruisent les zombies. Attendez qu’ils fassent leur travail, afin que vous n’ayez pas à vous battre avec des mutants. Après cela, en gratitude, jetez-les dans les fenêtres des grenades. Barney est au dernier étage, ses mouvements se chevauchent complètement des tireurs d’élite. En débarrasser de eux pour sauver un ami. Suivez maintenant.
Barney ouvrira la porte, entrera dans la cour, où se trouvent les soldats sur le porche à gauche, et il y a aussi une tourelle. Il est facile de les faire face, le passage du jeu Half Life 2 conseille de jeter un baril explosif avec un pistolet gravien. Levez-vous après Barney, qui vous informera que nous devons arriver au bâtiment suivant, qui était autrefois un musée, et maintenant – comme une base militaire de l’alliance avec une protection fiable – un dispositif de suppression debout sur le toit. Il inflige des dommages importants à votre santé et les alliés se transforment complètement en cendres. Il est nécessaire de pénétrer dans le bâtiment où se trouvent les générateurs de cet appareil afin de le désactiver, sinon, toute la tentative de combattre les ennemis n’aura aucun sens. Mais c’est une question d’un avenir rapide. En attendant, vous devez toujours y arriver, ce qui est complètement difficile.
Barney ouvrira la porte, et juste au coin de la rue à droite dans la pièce voisine, il y a une caméra de surveillance vidéo qui nous abandonnera. L’anxiété augmentera la même chose que vous. Descendre. Nous n’avons pas l’habitude de combattre les adversaires. Tout d’abord, dispersez les mines situées en dessous. De plus, l’un d’eux peut être appliqué contre la tourelle à gauche. Maintenant tu es dans la rue. Le passage du jeu Half Life 2 prévient – dans ce cas, le manque d’abri est un danger mortel. Si vous vous déplacez lentement, très bientôt, seul vous et Barney restera de votre groupe. Et si vous perdez aussi Barney, le jeu se terminera par un échec – nous en avons besoin. Par conséquent, déplacez les secousses pour empêcher l’appareil pour la suppression de tuer tous nos alliés. Obtenez le premier con pour accéder à un récipient inversé où vous pouvez vous cacher et reprendre votre souffle, accumuler de l’énergie pour la prochaine course. Regardez le conteneur bleu à droite et passant à peine, tournez immédiatement à gauche. Courez jusqu’au bout de la rue et roulez immédiatement sur la porte à gauche. Il y aura quelques ennemis, ayant tué qui, sortira sur une autre porte, le long du chemin de Half Life 2, le passage conseille d’améliorer la santé. Vous irez dans la cour de l’ancien musée, la tâche consiste à courir dans la même pièce que vous venez de sortir, seulement directement en face. Pour reprendre votre souffle, il y a un bunker. De là, déjà avec un imbécile, arrivez dans le bâtiment souhaité et entrez à l’intérieur. Sur le mur là-bas, vous trouverez de nombreuses cartouches pour un fusil pulsé, il y a aussi des kits de premier ordre – utilisez-les si vous avez besoin.
Courez droit, passez le bunker à une porte similaire directement. Il existe de nombreuses cartouches pour un fusil d’impulsion à l’intérieur du mur. Sortir dans la rue à droite, vous ne pouvez plus avoir peur du dispositif de suppression. Il n’attaque pas si près de lui-même. Mais là, les combattants de l’alliance seront hors des locaux, qui devront comprendre. L’entrée du bâtiment est possible non pas du porche central, mais un peu plus loin à gauche. Il est chevauché par un champ de force, mais vous savez déjà quoi faire avec une prise qui la nourrit. Aller à l’intérieur. Il y a beaucoup de grenades dans la bonne pièce à droite, ce qui aura bientôt besoin. Les lasers verts qui tirent le passage à vous activer une tourelle moulue qui sort du sol si vous les blessez. Il est impossible de passer sans frapper, sauf dans la console de jeu, introduire plus de gravité pour sauter au-dessus. D’une manière honnête de passer inaperçu. Par conséquent, après avoir accroché le laser, jetez une grenade sous la tourelle parcourue (attaque secondaire). La même chose sera fait à l’avenir, rappelez-vous cette astuce. Half Life 2 avertit – le sol sous le sol n’est pas rare.
Allez dans la salle, où vous devrez ouvrir le chemin à travers les soldats interférents de l’ennemi. Et derrière la porte – deux tourelles à la fois. Si les Alliés et Barney sont préférés de partir d’ici, sinon la tourelle les tape, ou même les tuer du tout. Et nous neutralisons les grenades de tourelles. Puis détruisez le prochain groupe d’ennemis, montez à l’étage. Là, vous entrerez dans la pièce où l’alliance retient le prisonnier de résistance. Barney le libérera et il se battra de notre côté. Les fusils impulsifs pendent dans la même pièce sur le mur, donc si vous avez besoin de cartouches, prenez. Avant le chemin, bloque à nouveau les lasers de la tourelle. Comment traiter avec elle – ils ont déjà décrit plus tôt. Le passage du jeu Half Life 2 rappelle qu’il vaut mieux laisser les alliés d’ici. Et dans la pièce derrière les tourelles, vous trouverez l’un des trois générateurs dont vous devez assommer le pistolet de gravier du noyau afin d’éliminer. Lorsque vous faites cela, Barney informera qu’il n’y en a que deux.
Maintenant, allez le pont sur le côté gauche de la pièce avec le générateur nouvellement détruit. Il y aura une autre tourelle moulue devant vous. Et dans le hall à droite, tout un tas de combattants de l’alliance, qui sont beaucoup plus faciles à éliminer d’ici du lanceur de fusées, par exemple, comment attendre qu’ils se dispersent et montent de tous les côtés. Devant la salle sera l’entrée de la pièce, à travers les rayons laser à travers. Sur le seul – du plafond de la tourelle ouvrira le feu. Il y en a beaucoup, et ils sont puissants, car sous prétexte ne s’accrochent pas aux lasers. Les mines sauter sont placées par endroits, mais comment y faire face, vous savez déjà. Traversez la pièce avec des lasers sans levant l’alarme est assez simple, vous n’avez besoin que d’un minimum d’esprit rapide. Pour ceux qui ne possèdent pas cela, le passage du jeu Half Life 2 vous dira que tous les lasers peuvent être encerclés en sautant simplement ou en grimpant sur des tuyaux et des armoires. À la fin de cette pièce, il y aura un bouton qui désactive ce système de protection, après quoi les alliés vous tireront vers vous.
Après être allé un peu plus loin, vous trouverez une pièce dans laquelle se trouve le deuxième générateur. Répétez avec lui la même chose qui a été faite avec le premier. Après l’avoir détruit, allez dans la salle (la pièce dans laquelle le garde a été éteint, après cela – à gauche). Puis allez directement à la fin du couloir. Passez le trou dans le mur, allez dans la pièce, qui est visible à travers ce trou. Ils vous fermeront là-bas et essaieront de le prendre en tempête – ripostez. Vous pouvez choisir des mines de saut dispersées et les appliquer contre les ennemis attaquants. Il y a suffisamment de kits et de munitions de premier ordre, donc il ne devrait y avoir aucun problème. Vous devrez d’abord tuer les ennemis à travers des trous dans les murs, puis la bête sera coupée avec le soudage et essaiera de prendre d’assaut – ici les mines seront utiles. Après s’être débarrassé de tout le monde, entrer dans la porte coupée par soudage, il vaut mieux laisser les alliés dans la pièce jusqu’à ce que vous éliminez la tourelle moulue suivante. Dans la pièce de gauche, vous trouverez le troisième, le dernier générateur qui, après la destruction, cessera de nourrir les restes des champs de puissance dans le bâtiment. En outre, vous dévenez la puissance des appareils sur le toit, et le terrain commencera à attaquer activement les rebelles.
Nous devons maintenant sortir sur le toit. Pour ce faire, descendez d’abord l’escalier principal de Barney Down, puis vers le passage à droite. Là, vous appelez les prochains ennemis. Éliminer. Ayant passé le couloir avec des mines, vous atteindrez la pièce avec un grand moniteur où un ami restera, et votre chemin montera à l’étage. Vous allez sur le toit. Tuez une petite concentration d’ennemis, faites attention à la poitrine avec des charges pour le lanceur de fusées, qui sera bientôt très nécessaire. Lorsque vous descendez du premier toit à la seconde, l’avion d’attaque apparaîtra. Le voici, l’opportunité d’utiliser le lanceur de fusées. Coupez-le, si vous avez besoin de reconstituer les munitions dans la boîte. En raison du fait que leur numéro est illimité, Half Life 2 conseille au lanceur de roquettes de tirer et de vivre des cibles, puis de revenir pour ramasser trois missiles dans la réserve.
Maintenant, passez à la porte, sur le côté droit, vous trouverez des exercices pour un costume et une trousse de premier. Il y a un autre bâtiment de l’ancien musée à venir, l’entrée est effectuée par le pont. Appuyez sur le bouton à gauche. Le pont lui-même est bloqué pour l’instant, mais plusieurs ennemis manqueront de votre âme, ouvrant la porte. Maintenant, allez sur le toit suivant. Détruisez les restes des ennemis là-bas, descendez. Vous irez sur la place devant la construction de l’ancien musée, où vous étiez déjà un jour. Mais maintenant, cela a beaucoup changé – tous les froissés, avec un tas d’ounnels et avec trois coups de pied de marche. Ceci est votre première expérience avec ces puissants biorobots. Ils portent un grand danger, en particulier au plus haut niveau de complexité, où les détruire devra obtenir une cible au moins 7 fois du lance-roquettes. Il y a plusieurs endroits dans la région où il y a des tiroirs avec des frais pour elle – utilisez-vous pour faire face à tous les trépieds. Vous pouvez trouver les premiers coquilles dans le bunker au milieu du carré. Le second est près du bâtiment en face de l’ancien musée entre le mur et les décombres. Avoir traité avec les Staiders, courez à l’endroit où vous êtes venu ici. Il y aura plusieurs soldats, ayant tué qui, descendre les marches jusqu’à la transition souterraine. Il vous amènera sur l’autoroute déjà familière, ne s’attardera que ici le passage du jeu Half Life 2 ne recommande pas fortement. Très bientôt, un strict apparaîtra dans le dos. Mais cette fois, vous n’aurez pas de tiroir avec des missiles, et pour abandonner ce colosse, vous devrez y entrer au moins 5 fois. Si à un faible niveau de complexité! Mais il convient de noter – non seulement les missiles peuvent être causés par de bons dégâts – il y a aussi un lanceur de grenades sous le baril sur la machine, il y a des charges alternatives dans le fusil d’impulsion, encore plus efficace… Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez le comprendre. Les chances augmenteront si vous en avez au moins un allié avec un lanceur de grenades.
En général, à un niveau de difficulté moyen et difficile, vous devrez courir en avant, puis transformer en parking multi-étages. Là, vous devez nettoyer les adversaires, se levant vers les étages supérieurs. Dans la seconde, nous serons apportés par des marches ordinaires, et du deuxième au troisième – l’escalier à l’autre extrémité du parking. Pour grimper au quatrième étage, où il y a une boîte avec de tels obus nécessaires pour un lance-roquettes, attendez que le strider soit renversé par le support. Dessus et montez jusqu’à la boîte. Puis éliminez le trépied ennuyeux Biorobot. Le passage du jeu Half Life 2 informe – derrière la poitrine avec des obus, il y a un panneau lambda – Réapproche des munitions et sautez dans le trou dans le sol.
Vous verrez une pause dans le mur, derrière lesquelles les Dostantets vous informeront que la rue regorge de délire, mais en haut, il n’y a pas seulement une position pratique pour les éliminer du lance-roquettes, mais aussi une boîte avec des munitions illimitées. Sortir dans la rue, vous verrez une dévastation sérieuse. Entrez dans le prochain parking souterrain, allez à droite dans la rue, où nous attendons déjà un strider. Là, secouer dans le fossé à gauche, après le café du deuxième strider. Coulé et sauter vers le bas, il est conseillé de ne pas s’attarder, car après l’explosion, la partie solide du sol s’effondrer. Vous reviendrez sur la pente dans la rue. Si vos alliés sont morts plus tôt, il y aura un nouveau. Allez-y dans le parent à toute la pièce, dans laquelle il y aura une montée au deuxième étage, où tout ce qui est possible est détruit. Par conséquent, après avoir passé les boîtes, sautez sur le sol en dessous. Jusqu’à présent, il y aura une impasse – vous devez attendre un événement de script – le Strider fera exploser le mur éloigné, organisant un bon passage pour nous.
Maintenant, sautez à nouveau à l’étage inférieur. Et dans la pièce à gauche, il y a des kits et des cartouches de premier. Dans le quartier, il y aura une pente par laquelle vous devez vous lever. Faites le tour du feu, trouvez-vous dans un bâtiment avec un éclairage bleuâtre. Il y a des cartouches dans la pièce voisine, et dans un autre coin, il y a un escalier qui mène à une boîte avec des obus pour un lance-roquettes. Certes, ils devront toujours les atteindre. Ayant atteint, détruisez tous les Staiders. Après cela, le long des poutres restant au deuxième étage, arrivez dans la rue suivante. Pulvériser
Là, vous attendez une surprise – Barney et un chien incontrôlé, qui est tout simplement furieux de ce que sa maîtresse a disparu, Alix. Il jettera des voitures dans les soldats pauvres de l’alliance, mais vous ferez le reste avec Barney. Lorsqu’un seul ennemi ne reste à l’extérieur, le chien s’approchera de la clôture de la citadelle et soulèvera une structure de métaux lourds, sous laquelle il y aura une faille dans le tunnel. Le tunnel, allant juste à la citadelle, où nos amis sont détenus – Illai Wans et sa fille Alix. Sautez, vous commencez ainsi un nouveau chapitre et terminez ceci.
Passage Half Life 2 – 12 – Frimen! Dans les captures d’écran