Half-Life 2: Episode Two: Procédure pas à pas
Commencer
Le jeu, comme il le se doit, commence par un rouleau vidéo coloré dédié à l’événement final principal du premier épisode – l’explosion de la citadelle et le salut ultérieur des personnages principaux du train. C’est à partir des ruines du train susmentionné que la partie réelle de la Half – Life 2: l’épisode deux commence.
Nous passons devant les ruines du train. Alix ouvre la porte et donne à Gordon un Gravipushka. Avec son aide, ouvrez la porte et sautez. Nous allons à la falaise… Oh mon Dieu! Les restes de la citadelle rayonnent une puissante vague d’énergie, à partir duquel le pont s’effondre et brise la calandre pour le passage vers la mine.
Nous allons dans le trou dans le sol, sautez vers le bas. Nous jetons des barils explosifs dans les zombies, allons au point de contrôle. Gordon Freeman tire une fourchette dans une rosette avec un Gravipushka, agitant Alex appeler son père à travers le PU, après quoi il ouvre la porte.
Le passage vers les mines est ouvert. Mais la grande porte brûle plus la route. Nous nous élevons au-dessus, brise les planches. Le chariot, descendant, brise cette clôture. Nous allons plus loin, courir à droite vers la colline, sauter vers le bas. Nous trouvons un escalier, grimpez sur le toit et, sautant dans le trou, cliquez sur le bouton. Alix ouvre la porte. Nous ouvrons la porte sur le sol ..
Et voici! Alix perce un robot à trois pattes (chasseur). Un extraterrestre court immédiatement, détruisant un chasseur qui transportera davantage Alix sur ses mains, soutenant la vie et nous invitant à nettoyer la route de diverses créatures maléfiques.
Nous allons à la porte ouverte de l’ascenseur, nous allons là notre support préféré des mécanismes et tombons. Nous allons au nouvel emplacement avant de charger.
Nous courons vers l’ascenseur de levage, tournons la roue et sautons rapidement vers le dernier étage. Nous prenons un pistolet, sautez dans le tunnel. Au bout du tunnel – pas une création très amicale qui lance des lumières.
Nous le dépassons à droite dans un coin protecteur, trouvons des grenades et des fusils de chasse. Nous tuons tous les insectes ennuyeux d’un pistolet, après quoi nous nettoyons le trou sacré au même endroit dans le coin où il y avait des grenades et des fusils de chasse. Nous sautons vers le bas, puis nous avançons, ouvrons la voie avec un Gravipushka et transformons les cylindres en tireurs de coléoptères. Nous plongeons sous l’eau, nous dirigeons vers le segment suivant de la grotte, après quoi nous voyons l’inscription «Chargement».
Bague volta
Le nouvel emplacement du jeu s’appelle Volta Ring. Ant Lions monte de tous les côtés, donc notre tâche principale est d’organiser correctement les mitrailleuses stationnaires. Nous avons battu l’attaque et allons avec un extraterrestre pour extraire un extrait pour sauver Alix.
Nous passons par les tunnels, sautons vers le bas, après l’ouverture de la porte, nous trouvons un tas de zombies, que nous comprenons méthodiquement. Nous allons dans un ascenseur de fret, faisons des boîtes dedans, sous le poids de laquelle il descend. Ci-dessous, nous mettons trois morceaux de fer sous un ascenseur de cargaison et allumons le bouton, puis nous jetons les glandes au sol et grimpons.
Nous ouvrons la porte extraterrestre, montons le tunnel de la mine, tuant un zombie entre la question. Nous trouvons les escaliers, grimpez, déplacons le récipient et sautions dans le trou en dessous.
Nous entrons dans le chariot, qui se déroule, après quoi nous tombons dans l’abîme avec de l’eau. Nous sortons de la fosse d’eau et errons directement de l’abîme au tunnel suivant jusqu’à «l’installation de choc». Nous faisons une coupe des monstres et montons sur l’ascenseur. Notre ami des yeux d’un extraterre.
Après qu’un extraterrestre ouvre la porte. Nous nettoyons le passage près du cadavre sur la chaise et continuons. Nous sautions dans le trou et tombons dans nos mines préférées. Avec un Gravipushka, nous repoussons les supports à la porte pour continuer à bouger.
Nous allons plus loin, nous voyons l’inscription «Chargement». Nous allons dans un ascenseur cassé, qui doit clairement être fixé. Mais comment? Nous sautons par-dessus la tige de l’ascenseur vers le ventilateur serré. Haché la table avec une gravure, le ventilateur fait un peu de rupture. Après cela, nous déplaçons le ventilateur avec un Gravipushka jusqu’au moment où il n’y a pas de lame, ramper sous elle et aller plus loin dans le tunnel. Nous sautions vers le bas et après avoir rencontré un Web, nous entrons dans l’eau. Nous naviguons sous l’eau, montons dans le tunnel suivant, tuons quelques insectes insatisfaits et approchons d’une grande falaise.
À PROPOS! Il s’avère que le garde nous attend ici, dès que nous sautions vers le bas! Nous ne le tirons pas, mais passant et, sans nous arrêter, cherchez un petit trou où il ne peut pas grimper. Nous allons plus loin le long du mini-tonne jusqu’à ce que nous sortons dans la grande salle avec des nid d’abeilles. Il y a un garde qui n’a pas besoin de se battre, mais courez et se cachez à nouveau dans un petit tunnel. Dès qu’il part, vous devez courir rapidement vers un compartiment en bois, casser les planches et sauter là-bas.
C’est ici que nous recherchons la structure nécessaire pour l’ascenseur, qui, en fin de compte, n’en a pas assez de six. Nous insérons l’équipement avec un Gravipushka dans le mécanisme (il se trouve derrière), appuyez sur le levier, puis le bouton. Hourra, l’ascenseur est fixe! Nous voyons l’inscription « Chargement ».
Après le remède, Alix grimpe dans l’ascenseur. Un nouvel emplacement est chargé.
Papa Freeman
Un nouvel emplacement commence – Papa Freeman. Nous allons aux paramètres «composés» vers la gauche, un merveilleux paysage s’ouvre à l’avance: les robots et les soldats marchent le long du pont. Nous pétrissons deux grandes gardes avec des grenades, un barils subsiste et explosif et appelons l’ascenseur. Cependant, il est coincé. Nous montons les escaliers et devant le cadavre le long du chemin étroit le long du mur. Sur le toit de l’ascenseur, nous éliminons la planche et explose et descendons dans l’ascenseur. Nous éliminons une hache avec un tissu avec un Gravipushka. L’ascenseur descend, après quoi nous montons à l’étage avec Alix et un extraterrestre.
Nous voyons devant nous un pont d’observation avec un tas de cadavres déchirés. Nous trouvons une nouvelle arme – un fusil de patrouille (pulsé). Alix ouvre la porte, en supprimant les champs d’alimentation. Ils avec un étranger restent sur le pont d’observation couvrant Gordon avec un tireur d’élite, et vous devez vous rendre seule à la voiture sur le pont délabré.
Nous montons, démontons le blocage et sautons dans la mine d’ascenseur. Ensuite, nous cassons les planches – et encore une fois pour grogner joyeusement les zombies. Abattre le couvercle sur un ascenseur cassé. Nous sautons. Nous descendons les escaliers jusqu’au toit du hangar et sautons dans le trou, repoussant la feuille de zinc avec la gravure. Nous sautions vers le bas.
Il y a une réunion amicale d’une douzaine de zombies qui tombent sous le feu d’Alix de Sniper. Après l’incidence d’une dalle de fer, quelques zombies supplémentaires sautent du corral. Nous les tuons, allons au corral, après quoi nous entrons dans une sorte d’atelier. À l’aide de boîtes, nous grimpons, activons le lifting jaune, utilisons une autre boîte et tombons dans la ventilation.
À moitié terre dans la ventilation, nous sortons sous le pont. Nous sautions vers le bas. Nous avançons le long de l’eau radioactive, tirant sur la route des zombies désemparés. Nous montons les escaliers, allons au pont.
Trouvez une voiture avec un moteur, mais sans capuche. Alors ce sera notre véhicule. Nous ajustons la voiture à la main courante, passons au deuxième morceau du pont. Le pont est encore plus en panne. Nous laissons tomber trois voitures de l’extrémité du pont avec un Gravipushka. Le pont s’affaisse. Après cela, nous revenons au premier segment du pont autour de la balustrade, nous asseyons dans une brouette et volons pour accélérer une fissure. Pour ce faire, n’oubliez pas d’appuyer sur l’accélération (Shift – Run Run).
Monter les escaliers, tourner l’interrupteur et libérer l’alix avec un extraterrestre. L’étranger dit de nombreux mots aimables, après quoi il vous laisse avec Alix seul, conseillant d’aller rapidement à un bosquet blanc. Nous montons dans la voiture et continuons.
La route vers le bosquet blanc (armé et sur la route)
La route se termine par des décombres. Nous recherchons un détour. Il est situé à gauche le long de la rivière. Nous conduisons le long de la route de la campagne et allons à une petite colonie à la radio. La colonie est censée être abandonnée, mais quelques zombies sont encore des vies.
Alix veut envoyer un message à un bosquet blanc, mais il n’y a pas de courant. L’électricité s’allume au sous-sol d’une maison bombardée. Vous pouvez y arriver pendant une pause dans un mur de briques. Nous descendons, trouvons six sockets et deux cordons. Nous collons un cordon court dans les sorties de la portance de l’ascenseur, et le long – dans les prises supérieures du mur opposé.
Revenez à l’étage avec l’aide d’un ascenseur … et nous sommes des chasseurs en embuscade. Nous les frappons, allons à la maison pour l’émetteur. Alix se lie au bosquet, mais la connexion est très mauvaise. Les portes de la colonie s’ouvrent, montent dans la voiture et continuent.
Après le chargement, nous conduisons un peu plus et entrons dans une autre colonie abandonnée. Courez les pièces, trouvez un trou dans le sol de l’un d’eux. Nous rampons le long et nous retrouvons dans un grand hangar. Ici dans un cocon de métal un coléoptère à maturité. Nous tirons avec un Gravipushka à l’approvisionnement énergétique du cocon, le scarabée blessé se détache du cocon et est blessé. Les soldats apparaissent. Nous les mettons dans une rangée, puis sortons. Quelques autres soldats, un chasseur et un hélicoptère avec une mitrailleuse nous attendent là-bas. Nous sautions rapidement dans une brouette et nous nous précipitons le long de la route loin de la colonie.
Nous volons sur une brouette le long des voies ferrées, renversant soigneusement les boîtes avec des munitions et des zombies errants. Après avoir conduit quelques kilomètres de cette manière, nous arrivons à la destination finale.
Alors que les soldats sympathiques sont des incendies distrayants en hélicoptère, il est nécessaire de ramper sous les compositions, de reconstituer simultanément la vie de vie, puis une gravure pour faire sauter une bombe qui se trouve dans le coin. Elle libérera le passage supplémentaire.
S’asseoir un hélicoptère est assez simple. Vous devez prendre ses propres bombes avec une gravure et la jeter à l’étage. Après trois coups sûrs, l’hélicoptère se plie. Nous nous retrouvons à l’emplacement « sur le radar ».
Nous nous sommes proposés de traiter avec une mitrailleuse sans Alix, qui ne permet pas de conduire. Eh bien, rien à faire. Nous cassons la fenêtre, sortons dans la cour. Nous montons la fenêtre sur le corps du camion. Nous descendons les escaliers, sortons dans la cour tirée par la mitrailleuse. Allez-y soigneusement, rampez sous une maille froissée, puis dans le tunnel.
Se cacher derrière les voitures, traverser la cour et casser la fenêtre. Il y a quelques soldats. Nous les déposons, sortons à nouveau dans la cour. Nous pénétrons à travers le corps de la gazelle à travers la grille, mettons la boîte et, sautant rapidement par-dessus le corps du camion, nous précipitons dans un endroit sûr.
Nous tuons le zombie, puis montons le toit sur le corps et la cabine du camion. Il y a une fenêtre menant à la pièce et à cinq soldats. Tuez-les, puis ouvrez le boîtier et jetez une grenade là-bas. Tout, la mitrailleuse est neutralisée, vous pouvez revenir.
Ayant tué quelques zombies le long de la route, nous retournons à Alix, montez sur la voiture et continuons.
Nous quittons le garage. Il y a des munitions dans la camionnette à proximité, mais l’entrée est jonchée d’une brouette broyée. Nous faisons exploser un baril avec du carburant, la voiture vole, libérant le passage. Nous recueillons la proie avec une gravure. Nous continuons. Nous entrons dans le tunnel, voyons l’écran de chargement.
Sur une route de montagne, nous arrivons dans une petite cabane, densément maculée de sang. Nous le cherchons, continuez. Nous tombons sur un autre village abandonné. Nous commençons à le rechercher – et nous sommes pris en embuscade. Les chasseurs et les soldats apparaissent. Nous effectuons une fusillade avec eux et constatons que le champ de force nous coupe dans une petite sortie de deux maisons. Après la première vague des attaquants, la seconde apparaît, qui pénètre la maison à travers la porte précédemment fortifiée au sous-sol. Nous tuons les chasseurs et les soldats. Nous sortons par la porte déchirée de l’extérieur. Maintenant, vous devez désactiver le champ d’alimentation.
Nous grimpons sur la pente et trouvons un autre bâtiment. Nous y allons. Alex trouve le panneau de commande d’énergie, mais ne peut pas l’éteindre. Sous le toit du bâtiment, nous nous dirigeons dans la pièce souhaitée, dispersons les boîtes et trouvons derrière l’un d’eux un trou étroit dans la pièce avec une boule d’énergie à l’un d’eux au sol. Nous knocke la balle de la tige avec un Gravipushka, le champ d’alimentation est éteint, vous devez ouvrir la porte derrière, afin que la balle vole de la pièce.
Retour à la voiture, asseyez-vous, allez le long de la route, enveloppant les rochers. Nous entrons dans le tunnel.
Après avoir «chargé», nous continuons à aller à la rivière. Nous quittons la voiture, montons les escaliers jusqu’à la porte … et nous voyons un navire de cargaison abattu. Un Struter (Walking War Triple) se détache de sous l’épave, mais nous ne pouvons pas le battre. Soudain, un chien de fer Alex a sauté sur lui et le déchire en lambeaux. Ensuite, le chien soulève la porte et retire les fragments du camion sur le côté. Nous conduisons une voiture, y montons et arrivons à la base longue «White Grove» à la longue attente.