Half – Life 2: procédure pas à pas

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19. novembre 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Chapitre 1. »Insertion de points ».

Après le rêve délirant, à partir de laquelle M. Gman vous retirera, sort de la voiture et piétinera l’écran énorme, où la tête barbu d’une personne âgée accueille tous ceux qui arrivent à la ville-17. Venez devant le garde dans un masque, qui vous doigte très incompréhensivement dans la poitrine, à travers le tourniquet et à gauche, dans la salle d’attente. Un paysan à une table vous conseillera de ne pas boire d’eau, disent-ils, ils ajoutent quelque chose de mal là-bas. De plus, le nouveau gardien vous emmène dans la salle latérale. Lorsqu’il enlève son masque, vous reconnaîtrez l’ancien Barney Kalhun, et le visage du Dr Kleiner apparaîtra sur le moniteur. Il semble que ces deux-là complotent. Et aussi, il semble que la tromperie s’est ouverte, et maintenant les soldats en colère vont faire irruption dans la pièce. Sans hésitation, sortez dans la porte d’à côté, en haut des escaliers, poussez la boîte vers le mur et sautez dans la fenêtre. Vous vous retrouverez dans un petit coin, vous êtes à la sonnette.
Le garde vous demandera de lever un pot vide et de le jeter dans un seau. Quoi, putain, propre, cependant, je ne veux pas le contacter, car il n’y a toujours rien pour redresser mon cerveau. Sortez et suivez la seule rue qui n’est pas bloquée par une haute clôture avec un accès au code. Puis à droite vers la voie, où sauter avec une brigade de pompiers à travers un bars. À droite, buvez des carrousels de balançoires pour enfants, admirant le moteur physique et à la maison à gauche.
Souplez au sol et observez comment les types dans les masques frappent effrontément par la porte de l’appartement de quelqu’un. Les gens se cachent dans les salles voisines, regardant la fenêtre comme un véhicule blindé roulé dans le bâtiment. Courez le long du couloir et en haut des escaliers, une personne derrière la porte vous appellera. Immédiatement derrière les marches, les étapes seront entendues, une orave entière des « masqueurs » se précipitera. Courez rapidement vers un autre escalier et encore à l’étage, un bon camarade dans le malheur fera la porte de votre épaule afin que vous puissiez vous enfui. Courez sur le toit vers des berges avec de la peinture, derrière eux, il y aura des planches sur lesquelles vous pourrez vous déplacer vers la corniche, ce qui vous mènera à la fenêtre ouverte. Montez dedans et en bas des escaliers, puis vous serez tapé sur votre tête vers toute la bobine. N’ayez pas peur – il a été conçu. Lorsque le brouillard dans votre tête s’éclaircit, vous verrez devant vous le visage d’un joli jeune, Alix Vance. Son père a travaillé chez Black Mesa, vous le verrez bientôt aussi. Aller à l’ascenseur, puis dans un passage secret au-delà du portrait.

Chapitre 2. »Un jour de lettre rouge ».

Alix vous amènera au laboratoire du Dr Kleiner, le gardien Barney y apparaîtra bientôt bientôt. Ici, vous vous familiarisez avec votre premier monstre, sans compter le nettoyeur à l’aéroport – Hedrab nommé Lamar, que le médecin essaie. Cela ne semble pas particulièrement réussi. Mettez votre costume préféré, chargez-le au chargeur mural et allez dans la pièce voisine. Ici, vous verrez le père Alix, Eli, et aider sa fille à se téléporter à se téléporter en coincé et à appuyer sur le bouton. C’était le virage et grimper dans le téléporteur – qu’est-ce qui est effrayant? Et à juste titre, au dernier moment, le Lamar agité sautera dans le téléporteur, et tout ne se reproduira pas complètement comme prévu à nouveau. Vous commencerez à vous déplacer étrangement dans différents endroits, y compris le monde de quelqu’un d’autre et le bureau de la tête de la ville, jusqu’à ce que vous vous retrouviez sur le balcon à l’extérieur. Comme vous pouvez vous déplacer à nouveau, sautez vers le bas et dans une passe discrète à droite, derrière des blocs en béton.
Barney apparaîtra et vous conseillera de quitter City-17 dès que possible. Et puis que vous trouverez-vous d’autre et… Mais il vaut mieux ne pas y penser, les rebelles, si cela, aidera. Il vous laissera également tomber la toute première arme, rappelant que vous avez oublié en Black Mesa – un Crowbar. Voici l’infection, il était faible de pénétrer dans le pistolet? Saisissez-le et courez dans les trains, passez à travers les portes ouvertes dans les wagons de l’autre côté, en esquivant les rafales automatiques et les escrocs et les planches et les planches sur votre chemin.

chapitre 3. »Route Kanal ».

Sur la gauche sur le mur une unité médicale, vous pouvez améliorer la santé. Bientôt, vous entendez des cris à l’aide, aidez la femme à combattre les soldats, juste en face de l’affiche avec le nom de Meyerhold (et lui, mon cher, fait ici?). Maintenant, vous avez non seulement un pied de biche, mais aussi un pistolet. Courez dans la rue en annulant un soldat sur les marches et sautez sur le toit de la voiture juste un train qui vient d’approcher. D’elle aux escaliers et à la maison détruite. Il vaut mieux pousser les barils qui bloquent le passage tranquillement, sans mouvements inutiles, sinon ils exploseront immédiatement. Sentir à travers une haie froissée, puis dans la trappe au fond du récipient. Sauter sur les rails, en haut des escaliers. Ensuite, il y aura plusieurs gardes dans les allées et vous devrez casser beaucoup de boîtes avant de tomber dans un canal rempli d’eau rouillée et de vieilles planches. Montez les escaliers sur le toit du récipient et sautez à l’intérieur. Vous verrez une étrange entreprise en personne d’un étranger et rebelle, situé à côté du téléviseur. L’étranger facturera votre costume d’énergie, et le deuxième type ouvrira les portes du conteneur et vous dira où courir plus loin.

Brisez les planches avec un pied de biche, en me dirigeant entre les wagons tombés tombés, puis vous verrez comment la « méduse » familière avec une queue accrochée au plafond enterrera un papillon au plafond. Vous pouvez la tirer dessus si les cartouches ne sont pas désolées. Rado avec un pont détruit grimper dans un grand tuyau qui vous mènera aux réserves de kits de premier ordre et les charges pour un costume. La radio va grogner ici, afin que vous puissiez découvrir ce qui se passe. Levez-vous, mettez une foule de soldats attaquants de la mitrailleuse installée à côté des boucliers de protection (soigneusement, des barils qui explosent seront jetés sur vous), puis se dirigez vers la voiture bleue et dans le tunnel. C’est sacrément sombre ici, et de nombreuses créatures qui veulent déjeuner ont été attachées au plafond, alors ne perdez pas la vigilance. La fille au prochain tuyau dira que vous vous déplacez dans la bonne direction. Passez quelques tuyaux supplémentaires, écoutant les conversations de l’ennemi, jusqu’à ce que vous abondiez de l’eau avec de l’eau et de la grille. Que faire ensuite, car il n’y a pas d’autre issue? Attendez… Jusqu’à ce qu’ils commencent à se branler, comme un sous-marin, jetant un mi sur le dessus… Désolé, exploser des barils. L’un d’eux tournera le gril.
Ensuite, vous devez entrer dans un passage discrètement et presque effrayé que trois barils couvrent. À l’avance apparaîtra une clôture de piquet des antennes anthrax, pour parcourir lesquelles il ne fonctionnera pas si simplement. Il est nécessaire de pousser dans leur direction un baril de pneus de voiture et de se glisser lorsque les tentacules traînent tout le ménage à l’étage. Ou poussez un canon explosant et tirez-le au dernier moment. Une telle explosion sera suffisante pour qu’une douzaine de créatures soient contractées dans l’agonie mourante, jetant leurs mâchoires à l’extérieur. Nager le long du canal (les barils brûlants tomberont sur le dessus tout le temps), sur des ponts en bois vers le haut et dans le tuyau. Maintenant, il est nécessaire de résoudre un problème simple: il est nécessaire de collecter toutes les briques et de les mettre sur le «swing» impromptu afin qu’une extrémité d’eux touche le sol, et l’autre rose, vous permettant de sauter de cela sur le rebord. Courez sur la chaîne, en se cachant d’une machine -gun bombardement d’un hélicoptère, et dans la porte bleue jonchée de barils et de planches. Vous devez retourner sur la chaîne, seulement de l’autre côté. Il vaut mieux mouiller les méduses d’une manière vérifiée, l’avantage d’explosion des barils est suffisant à portée de main. Puis le long des escaliers, à côté de laquelle le signe « danger » était coincé.
Une autre âme aimable vous ouvrira la porte, à cause de laquelle l’essaim du petit « os » avec des scies volera immédiatement. Vous ne pouvez pas dépenser des cartouches sur eux, et les tuer avec un pied de biche, et le combattant de la résistance avec son épave de la pipe aidera. Ces guêpes arrogantes pendant un certain temps vous poursuivront constamment, se répercutant dans des couloirs étroits. Tremper un soldat descendant du plafond et obtenir une mitrailleuse. Au fait, c’est le temps élevé. Près des lames qui tournent sautent dans l’eau et nagent sur le tunnel sous-marin. Allez à l’impasse, montez sur le tuyau et piétinez-le dans la direction opposée, en essayant de ne pas tomber sous les jets de la vapeur brûlante et des antennes de la méduse. À côté d’un signe familier (emblème du jeu), sautez du tuyau à droite et plongez dans l’eau. Après être retiré à la surface, préparez-vous au fait que les barils seront à nouveau plongés. Littéralement.
Les prochains couloirs seront remplis d’Osami, ouvriront la trappe et la moitié AZ. Elle vous mènera dans la pièce dans laquelle il y aura une douzaine de barils explosifs, un petit système d’exploitation et des soldats. Si vous en éliminez avec compétence au moins un, alors tous les autres se précipiteront après, l’essentiel est d’enterrer dans un coin isolé, jusqu’à ce que la canonnade finisse. Les escaliers sont à l’étage, de lui vers le tuyau, et de là à la lumière rouge avec l’inscription « niveau 3 ». Descendre, tordre la vanne, la pièce sera remplie d’eau. Revenir à la suivante, tout en bas et nager à travers un tuyau qui ne pouvait pas atteindre avant. Brisez les planches qui couvrent la niche en bas, toutes les poubelles monteront à l’étage. Tu as juste besoin de lui pour déménager vers lui de l’autre côté. Grand inventé?
Montez les escaliers, puis sur les planches, et courez le long d’un canal très étroit, dans le passage à gauche. Ensuite, vous devez d’abord monter les escaliers, marcher le long des ponts, puis sauter vers le bas. Est-ce vraiment la fin de cette rampe dans les eaux usées? Non, semble-t-il, il a semblé. Récupérez l’arme à côté du rebelle, écoutez la transmission radio et courez sur le tunnel. Plusieurs missiles tomberont juste devant votre nez, et les headcrabs apparaîtront avec les zombies infectés par eux. Comment obtenir une décharge à gauche. Il vaut mieux ne pas marcher sur l’eau, c’est radioactif. La fille vous présentera un nouveau moyen de transport – un bateau sur des pontons et avec une hélice. Sur ce tarantas, vous arriverez à la porte que vous devez ouvrir en tordant la valve. Roulez dessus le long de la chaîne.

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