Comment les simplifications ont aidé Dragon Age II à devenir meilleur
Si Dragon Age II est maintenant dans les mémoires, alors seulement comme un très mauvais jeu. Elle a vraiment beaucoup d’inconvénients: des emplacements répétés, l’absence d’une chambre tactique et une parcelle épique, une vague d’ennemis et un rythme de narration déchiré. Le jeu n’était pas similaire à l’âge du dragon public bien-aimé: les origines, et cela est devenu la principale pierre d’achoppement. Employés Biolare Dit à plusieurs reprises quelles difficultés ils ont dû faire face après sept ans Da: o. Une partie de l’équipe était toujours occupée DLC, et l’éditeur a déjà demandé à fermer le trou dans le rapport trimestriel et à publier au moins un jeu. En conséquence pour le développement Dragon Age II Cela n’a pris que 13 mois.
En si peu de temps, il était impossible de créer un jeu du niveau de la première partie: le studio a changé le concept, a lutté avec le temps et a essayé de sauver où il n’a pas nui à l’intégrité du projet. Pas toujours réussi: David Heider (David Gaider) a déclaré que les tâches de l’intrigue du troisième acte, les quêtes personnelles de Hawka et une liaison avec Varrik sont passées sous le couteau. Mais que toutes les simplifications soient allées au projet, ou était-ce une excellente occasion de s’adapter à la situation et de développer des idées prêtes? Débranchement des mécanismes nécessitant des coûts importants des ressources, les développeurs ont porté à la perfection et ont changé ceux qui ont réussi à préserver. Alors y Dragon Age II Il existe de nombreuses fonctionnalités uniques qui le distinguent des autres jeux de la série.
L’histoire de la formation d’un héros nommé Hawk est apparue lorsque les développeurs ont dû reporter une «inquisition» ambitieuse et se concentrer sur une histoire plus personnelle, une sorte de spin-off-off Origines. Au lieu d’une douzaine d’une variété d’emplacements à travers Ferelden – la ville de Kirkwell avec les environs, au lieu du salut épique du monde de l’archidemon – une histoire sur un réfugié qui était au centre d’un conflit privé.
Grande aventure ou petite, il a encore besoin d’un bon conteur. Par conséquent, la première caractéristique du jeu est le récit, car toute l’histoire est présentée par un narrateur peu fiable.
Questions et réponses
Krasnobai Varrick Tetras n’est pas en vain considéré comme un compagnon préféré des joueurs et l’un des meilleurs personnages de la franchise. Le charmant gnome a parcouru un long chemin du marchand au gouverneur Kirkvolla, ami de Hawk et de l’Inquisiteur, a réussi à célébrer en deux matchs, sur les pages de la bande dessinée et a exprimé l’âge du dragon teaser: Dreadwolf. Mais tout d’abord, il est toujours écrivain. Et les écrivains, comme nous le savons, ne se contentent jamais de faits nus.
Si vous lisez le livre en jeu de Varrick «Vie difficile dans la ville supérieure», alors vous savez à quel point le nain est capable de changer la vérité et de remplir des histoires avec des fictions. Est-il possible d’écrire un bon livre guidé par la seule vérité?
Dragon Age II commence par l’histoire que Varrick raconte le chercheur Cassandra Pentagast. Le nain n’hésite pas à exagérer, car le prologue de son nouveau livre devrait être retiré des premiers mots: la sœur de la sœur de Hawk est plus que dans la réalité, la génération d’obscurité et d’Ogra tombe morte d’une paire de coups, et le Hero lui-même saute à travers la bataille de la bataille dans l’armure à la mode et utilise tout l’arsenal de ses propres compétences.
La réception utilisant un conteur peu fiable est parfaitement des synergies avec un récit non linéaire. Au début du jeu, même un épilogue ne nous est pas montré, mais une suite dans laquelle les églises doivent faire face aux conséquences des actions de Hawka.
Selon Header, de nombreux rapides de Varrick ont été coupés pendant un manque de temps, mais les fables qui ont réussi à préserver étaient bien affectées par l’image globale.
Varrik en sait évidemment beaucoup plus que le joueur et Cassandra, donc les deux sont en son pouvoir et sont obligés de croire le gnome du mot. Il est encore plus intéressant d’observer l’histoire si vous savez que Varrick peut exagérer intentionnellement les succès de Hawka, gonfler les conflits et ajouter des tours inattendus. Et si vous jetez la méta-information sur les délais pour le développement et acceptez les règles de ce jeu, vous pouvez vous amuser bien.
Ennemis du plafond? Eh bien, Hawk et ses amis sont déjà à la dernière explosion, ici vous devez ajouter des contraintes! La même grotte pendant neuf ans, qui se promène constamment dans l’espace? Varrick déteste les donjons, ils sont tous « sur un visage »! Ogr dans la pièce vide de Teiga? Wow, à quel point! Et comment Hawk a détruit ce dragon sur des chemins profonds! D’où vient le dragon? Croyez-moi, les auditeurs de Varrick sont assis avec une bouche ouverte, et ils n’ont pas le temps de poser de telles questions.
Il est possible que Varrik s’endorme à chaque fois de l’ennui, cela valait la peine de descendre le sol.
Une histoire non linéaire, ainsi que l’histoire d’un narrateur peu fiable, donne beaucoup plus de liberté de création, en particulier dans des conditions de manque de temps. Grâce à ces techniques, l’intrigue persiste jusqu’à la finale, car le joueur avec le Cassandra ne sait jamais à quoi note l’histoire de Hawk finira. Pourquoi Varrick en parle-t-il? Le protagoniste est-il mort tragiquement, sauvant la ville de la menace suivante? Que s’est-il passé à Kirkvol et pourquoi Hawka poursuit l’église? Les réponses ne peuvent être obtenues qu’en finale du jeu, collectant progressivement l’intégralité du puzzle.
La mort de la boucle
Emplacements Dragon Age: Origins Et Inquisition C’est incroyable dans leur diversité – voici des forêts avec des déserts, des marécages et des gratte-ciel urbains, des donjons et des villages. Dans le contexte d’une liste aussi impressionnante, une décennie d’emprisonnement à Kirkvol sonne presque comme une phrase. Lors de la création de la ville, le studio prévoyait de se concentrer sur un environnement de vie et une architecture en constante évolution, mais en raison des délais, il n’était pas possible de mettre en œuvre beaucoup et a échoué. Cela devient visible lorsque vous voyagez à travers un chirkwell vide, où seuls les marchands et les personnages de quête vivent. Contrairement à la ville, où des réfugiés de partout à Ferlden ont afflué de Mora.
Essayant de déguiser les lacunes et de disperser les quêtes selon quelques endroits, les développeurs ont ajouté un système de changement immédiat de jour et de nuit, qui différait de la période habituelle des jeux ou, par exemple, d’attente personnalisable dans la série Les parchemins anciens Et Sorcière.
Dans l’après-midi, Hawk peut effectuer des tâches respectables et aller dans les magasins. La nuit, les Dlimels sont choisis dans la ville et les «divisions sombres» deviennent disponibles.
Cela ne veut pas dire que les développeurs ont tout serré de cette mécanique, mais dans leur situation, c’était presque la seule occasion de diversifier le gameplay. Dans d’autres jeux de la série, seuls quelques endroits ont reçu le changement de jour et de nuit, et même alors pendant les tâches de l’intrigue.
Sous une certaine forme, le mécanicien pourrait migrer dans le jeu aboli d’une série avec le nom de code Joplin: Dans ce document, les héros, les espions de l’empire de Teviter, ont dû effectuer des ordres et des vols dans une ville en constante évolution. À ce moment-là, les développeurs ont tenté de faire une pause à l’échelle Inquisition, traitez le concept à partir de la deuxième partie et créez une chambre, mais a travaillé et un jeu non linéaire avec de nombreuses solutions et conséquences. Malheureusement, nous ne pouvons que deviner à quoi ressemblerait le manque de défauts Dragon Age II.
À propos du changement complet du jour et de la nuit à l’âge du dragon: Dreadwolf, il ne reste que pour rêver – il n’y a pas d’informations officielles à ce sujet.
[Sarcasme]
Lors de la création de la deuxième partie Biolare se retiré du RPG classique avec un pari complet du personnage. Hawk était une personne à part entière, donc le joueur ne pouvait choisir qu’un ton de répliques (diplomatique, humoristique et agressif). Cela a sauvé le studio d’une énorme quantité de travail: les dialogues à plusieurs niveaux ont disparu, au cours de laquelle le héros pourrait obtenir quelque chose ou perdre quelque chose, la compétence de conviction a disparu.
Mécanique des personnages de faucon dans Dragon Age II a été créé en raison d’une simplification, mais cela ne l’a pas rendu inintéressant ou moins élégant. Le héros a progressivement accumulé des lunettes de personnage et pourrait réagir aux événements du jeu sans la participation du joueur. Dans le même temps, certaines actions étaient disponibles pour le défenseur avec un certain tempérament: seul le diplomate pouvait permettre aux spores de loups-garous et d’elfes, l’agresseur a pu répondre aux menaces, et seul le comédien a pu sauver des magiciens rebelles des mains des mains du temple.
Hawk exprime volontairement une opinion personnelle dans les bannières et pendant la bataille, et si l’un des membres du parti clique sur le protagoniste au nom de, il donnera plusieurs répliques uniques. Dans DLC, Varrick donne même au défenseur un surnom associé à son personnage. Vous pouvez en savoir plus sur toutes les décisions uniques ici.
Hawk-Humor, qui plaisante de manière inappropriée sur le triple avec Anders et la justice ou sur les femmes sans os lors d’une enquête importante, est l’un des principaux délices du jeu.
À un moment donné, j’ai commencé à prendre les captures d’écran de toute la panche de Hawka et je n’ai pas pu m’arrêter.
Il semblerait comment insulter l’ancien démon du désir?
Cette fonctionnalité est en partie transformée en ce qui suit Dragon Age: L’inquisiteur peut choisir un ton, et parfois une coloration émotionnelle. Le ton des répliques n’est pas affiché dans l’interface, mais les joueurs attentifs peuvent remarquer que la division en lignes de comportement «bleu», «violet» et «rouge» n’a pas disparu nulle part. Malheureusement, cela n’affecte pas le résultat des quêtes et de la nature de l’Inquisiteur, qui est redevenue une poupée mouleuse entre les mains du joueur.
Âge du dragon: exode
Signifie révéler les personnages – beaucoup. Cela peut être fait grâce à leur apparence, leur environnement, leurs actions, à travers le prisme d’autres héros. Mais que dans la série Dragon Age négligence, c’est donc la divulgation des personnages par le biais de leur famille. Les relations avec les proches sont une technique importante et sous-estimée avec laquelle vous pouvez montrer le héros sous différents angles, ainsi que créer une connexion solide «Player – Characon – Family», car pour de nombreuses personnes liées aux personnes, ont loin du dernier sens.
DANS Dragon Age: Origins Les parents étaient dans de nombreux horizons. Une personne noble voit la mort de ses parents aux mains d’un traître perfide. L’intouchable laisse sa sœur à Orzammar, obligé de réaliser les caprices de la noblesse, et le gnome du sang royal trahit ses propres parents. Ayant quitté le prologue, le futur héros Ferlden ne reverra la famille que encore une fois, elle n’a donc aucun effet sur sa personnalité et sa nouvelle aventure.
Le frère d’une personne noble n’apparaîtra que dans l’épilogue, et d’autres héros rencontrent leurs familles pendant les tâches de l’intrigue.
DANS Inquisition La situation est encore plus déplorable: l’Inquisitor s’associe à un parent, un clan ou un gang qui a remplacé la famille, uniquement par des lettres au commandement du commandement. Dans le contexte de ces jeux Dragon Age II – Une agréable exception, même si l’opportunité de créer du Hawka et est apparue lorsque les développeurs ont abandonné différents antécédents et races, faisant d’un protagoniste un homme. Dans le même temps, le jeu ajuste l’apparence de tous les membres de la famille sous le préréglage choisi de Hawk, il n’y a donc pas de dissonance.
Dans l’introduction, la famille Hawkov, composée d’un héros, de deux jumeaux et de la mère, s’étend ensemble de Mora à un pays étranger. Et les parents ne disparaîtront pas de l’intrigue après le prologue, mais influenceront le défenseur du Kirkwell (et sur le joueur) à travers l’histoire.
Selon la classe choisie avec le Hawk, il y aura soit un sculpteur ou une bétany.
Selon la classe choisie avec le Hawk, il y aura soit un sculpteur ou une bétany.
Dans le premier passage, Betani est décédé – je devais me contenter du sculpteur grogn, qui n’a fait que ce qu’il enviait les succès de Hawk, faisait mal à propos d’une vie injuste et grossière à ses compagnons. En même temps, je n’ai entendu que bien au sujet de la sœur morte. Cela m’a encouragé pour le deuxième passage, et … la mort de Carver au tout début a laissé un sentiment de perte inimaginable. Carver était un crétin complet, mais personne sauf Hawk n’a osé l’offenser.
Malgré la nature lourde du frère, je ne peux toujours pas décider lequel des jumeaux que j’aime le plus, et le début de chaque jeu ultérieur se déroule dans un tourment sévère du choix de la classe. Il est difficile de faire un choix, sachant que vous ne voulez pas dire la mort de votre frère ou de votre sœur.
En raison des circonstances de la vie difficiles, ni le héros de Ferlden ni l’Inquisiteur ne pouvaient faire un voyage avec ses propres familles. Contrairement à Hawk, qui a non seulement transféré des proches à la mer, mais leur a également fourni un logement. Les réfugiés se sont précipités à Kirkwell, car il y a un manoir Angell, la famille de la mère du héros.
Liandra joue un rôle important dans la formation de Hawk en tant que personnage. Elle a parfois vu le héros, le blâme pour la mort d’un des jumeaux et ordonne de garder sa vie à la seconde, mais, malgré tous les grognements, les joueurs se soucient d’elle. Pendant un certain temps, elle devient mère pour le joueur, le soutenant, réconfortant et racontant des histoires sur son père, sa vie à Kirkvol et ses propres parents. C’est pourquoi il est plus douloureux d’observer comment les vicissitudes de l’intrigue exterminent lentement et inévitablement la famille de Hawki.
Si le sculpteur / Bethany dans une seule des options peut mourir sur des chemins profonds, alors la mort de la mère est inévitable.
Si le sculpteur / Bethany dans une seule des options peut mourir sur des chemins profonds, alors la mort de la mère est inévitable.
Le thème de la famille est très intime et personnel, c’est pourquoi il est capable de bien manipuler le joueur et d’évoquer les sentiments nécessaires en lui. La tâche «tout ce qui reste» est l’un des amoureux de nombreux joueurs, et pour moi ce nom est devenu presque un nom familier lorsque je me souviens des meilleures quêtes pour toute mon expérience de jeu. Si Biolare sera décidé de ces histoires dans Dragon Age: Dreadwolf, Ensuite, à partir de telles balançoires émotionnelles, le projet ne gagnera que.
Questions de foi
Les satellites font partie intégrante et peut-être la partie la plus forte de tous Dragon Age. C’est agréable de se moquer de certains, quelqu’un veut partir pour être mutuel ou, à l’inverse, écouter en perdant ma bouche, et même une main ne se lève pas pour offenser. À cet égard, beaucoup se souviendront du système de relations Dragon Age: Origins Et le « Morrigan n’approuve pas » sans fin « .
Pour cette raison, le jeu s’est souvent transformé en chargement et en longues réflexions sur les dialogues (qui étaient parfois comme un champ de mines), et tout cela s’est terminé avec la recherche de guides par des romans. Vous pouvez dire que cela peut être négligé, mais les satellites (tous sauf Alister) après une série de querelles et de désaccords pourraient même quitter la fête. La même chose s’applique Inquisition: Seule les plus dévoués à l’idée du salut du monde, les Sopartiyeennes veulent se battre côte à côte avec l’Inquisiteur, qui est détesté de tous leurs cœurs.
DANS Dragon Age II Le système d’approbation a été complètement repensé, à mon avis pour le mieux. Les compagnons de Hawka ne voudront pas quitter l’équipe même avec la relation la plus terrible, préférant rester en tant que rivaux. Cela mène de nombreux dialogues uniques, ainsi que des relations amoureuses complètement différentes.
Le système d’amitié / rivalité fonctionne comme ça. Tout au long du jeu, Hawk peut soutenir ses camarades ou condamner leurs actions. Le curseur de la relation passe progressivement à l’une des parties, et à un moment donné dans l’hostilité ou l’amitié, il devient impossible de changer le vecteur des relations même avec les dons. L’ennemi considérera le soutien inattendu du Hawk comme une moquerie et l’évaluera en conséquence.
Cela ne signifie pas que le jeu a le mauvais sens (scénariste Jennifer Hepler [Jennifer Hepler] a écrit à ce sujet sur le forum). Au contraire, le héros peut se livrer aux désirs des satellites, même s’ils sont immoraux, ou se protéger contre les conséquences terribles, les laisser considérer cette méthode injuste. Merril uniquement par une branche de la rivalité pourra briser l’Aluvian, dont la restauration a consacré une partie de sa vie. Où Mike Laidlow (Mike Laidlaw) a déclaré qu’une assistance amicale pour réparer le miroir ne conduirait à rien de bon.
Ayant entré une rivalité complète avec un satellite, Hawk peut ne pas avoir peur de quitter la fête. Au contraire, dans la bataille finale, seul le pompage maximal des relations dans une direction ou une autre conservera la vie des Sopartiens. Sinon, les satellites refuseront simplement de changer leurs valeurs et de tourner l’arme contre le héros.
Mon Hawk a traité Merrill comme un abécuer complet.
L’héroïne a doublé l’Elven pour l’utilisation de la magie du sang et de la trahison, a sélectionné la relique nécessaire et a détruit tout son clan.
Malgré l’humiliation constante et la vie détruite, Merril est toujours resté à proximité, ce qui les a fait avec Hawk anxieux et malsain.
Les romans sur la rivalité sont également frappants dans leur élaboration. Le dernier souvenir brillant pour moi a été la relation avec Anders. En tant que magicien, Hawk a pris le parti des Templiers, méprisait son propre genre et ne comptait pas avec l’opinion de son amant. Et il l’a constamment reprochée pour sans âme et a même essayé d’écrire des manifestes pour changer l’opinion de Hawk sur la situation politique. En fin de compte, l’héroïne a forcé Anders à se battre du côté de l’église et à tuer ceux qu’il a combattu toute sa vie. Le magicien a accepté et, malgré le roman, a laissé entendre qu’après la bataille finale, il se suiciderait.
Les développeurs et les joueurs pensent Dragon Age II le plus élaboré en termes d’étude des relations et des sentiments humains. Cela s’applique non seulement aux romans, mais aussi à l’amitié, aux conflits internes et aux tentatives de combattre votre propre passé. La capacité de créer de telles relations dysfonctionnelles dans Dragon Age: Dreadwolf sera inestimable.
Beau crime
Développer le thème des relations, on ne peut s’empêcher de mentionner les choses terribles que Hawk peut créer avec ses sopartiens. Souviens-toi Origines: Le gardien pourrait tuer Lelian et Vinn, Ze Ransom lors de la première rencontre ou Stan dans un duel. Souviens-toi Inquisition, Là où le héros pourrait donner une gifle face à Solas ou Dorian, apportez les satellites avec ses tours et les forcer à quitter l’organisation. Toutes ces actions s’estompent par rapport à ce que Hawk peut faire.
L’esclave en fuite de Fenris rejoint le détachement si vous l’aidez à traiter avec les mercenaires de l’ancien propriétaire. Danarius ne laisse pas son «animal de compagnie» seul, envoie des commerçants d’esclaves et, par conséquent, attire l’elfe dans un piège avec une tromperie. Connaissant toutes les horreurs dont les maîtres Teviner sont capables et la violence contre Fenris, Hawk peut vendre son camarade dans l’esclavage pour cinq or à n’importe quel niveau de relations. Cela ne peut pas être comparé à l’exécution de Blackwall, au vol du trône par l’Alister ou au meurtre d’un détachement d’un iron-taureau. Hawk fait un mal absolument non motivé, et Fenris ne résiste même pas à cette décision, ce qui fait complètement un sort terrible.
L’acte similaire en termes d’usage du cœur est l’occasion de donner à Isabel Kunari. Permettez-moi de vous rappeler que le pirate n’est retourné au faucon unique. Au moment de la valeur par défaut, la quête ne pourrait pas être un personnage passagère pour le joueur.
Si Hawk ne veut pas se battre dans un duel avec Arishok ou n’est pas satisfait de la fusillade du voleur, il peut condamner le pirate d’exister, ce qui est encore pire que la mort. Comme vous le savez des paroles de Kunari, ils envoient leurs captifs dans des camps de filtration, où ils se lavent le cerveau. Et si Isabela ne veut pas accepter le kun, alors les cornes en feront un légume obéissant avec une campagne de celui-ci.
Les terribles actes de Hawke incluent l’extermination du clan Merril et la déclinaison d’Anders au suicide, mais tout cela ne peut pas être comparé à l’opportunité de donner à ses amis l’esclavage.
Nouvelle façon
Mark Darra (Mark Darrah) dans l’une de ses vidéos sur le développement Dragon Age II, mentionné qu’il était fier du style visuel unique de la deuxième partie. Le jeu n’était pas comme ni l’un ni l’autre Origines, Pas sur d’autres RPG fantastiques de cette époque. L’angularité, la rigidité des formes, l’abondance des tons rouges et en acier sont devenus perceptibles.
Les changements ont affecté non seulement l’environnement, mais aussi l’apparence des personnages. DANS Dragon Age II Chaque compagnon de Hawka est une personne du dernier bouton, et les vêtements reflètent directement leur caractère et leur style. Le prince Sebastian porte une armure chère dans les couleurs de l’église, Fenris est vêtu d’armure, rappelant l’Empire et Kunari en même temps, Merril aime le style elfique près de la nature avec ses nuances terrestres. Le calcul des fereldeniens de cette société hotley ne sera pas non plus difficile non plus.
De nombreux joueurs attribuent l’incapacité à changer les vêtements des satellites en simplifications, à partir de laquelle le jeu n’est que pire, mais ils se souviennent à peine à quoi ressemblaient les tenues artisanales des Sopartiennes Inquisition ou armure, chapeaux et manteau de Origines.
Chaque satellite apporte un morceau de sa culture.
Les couleurs canoniques de Hawka sont associées aux armoiries de sa famille.
Fat et Velvet Fabrics From Dragon Age: Inquisition rêvera de moi dans des cauchemars ..
… comme des chapeaux des magiciens d’origine.
Contrairement à d’autres jeux de la série, les alliés changent de vêtements uniquement selon l’intrigue. Ainsi, Avelin est vêtu de l’armure de la garde lorsqu’il entre dans le service ou reçoit une augmentation, et Anders change le manteau lorsqu’il organise une attaque terroriste et se transforme de la justice à la vengeance.
Les vêtements de certains satellites changent pendant les romans. Fenris et Isabel complètent leurs images avec des éléments d’armure de faucon, et Merril est vêtu d’une armure blanche.
Une pierre dans le jardin « Inquisition », où les Sopartiens ne changent que les cartes de tarot dans le menu de sélection de détachement.
La création de l’apparition des satellites est une énorme œuvre d’artistes sur les concepts, et c’est en Dragon Age II il est mieux visible. Et que la décision de limiter le changement de vêtements a été dictée par des économies, cela s’est bien reflété sur tout le style du jeu.
Dernière paille
Dragon Age II Je suis sorti il y a 11 ans, mais si vous criez dans une pièce vide, qu’Anders avait raison, une discussion orageuse avec l’assaut de ne pas passer. Laissant de côté une grande confrontation à l’échelle entre le bien et le mal, les développeurs se sont concentrés sur des questions plus difficiles de la structure mondiale, qui dérangent les habitants des tedas depuis le moment Origines.
S’il y a des prisons pour les magiciens? Si les Templiers dépassent leurs pouvoirs? Est-il nécessaire de pacifier les sorciers présomptueux? Que faire des cercles – dissoudre, les réformer ou ramener les magiciens dans le hérisson mitaines? Anders agissait-il si nécessaire? Y avait-il le droit à Eltina, qui s’estompait par rapport à la situation actuelle?
Pas un seul fan Dragon Age Ce ne sera pas pendant des heures pour dire que le Coriff avait raison que Logeyna doit être tuée ou que le trône ne devrait occuper qu’anor, mais vous pouvez toujours trouver une foule de personnes qui soutiendront ou détesteront Anders pour l’attaque terroriste dans l’église. N’est-ce pas un excellent exemple de travail de scénario?
«Pourquoi ne nous noient-ils pas dans la petite enfance? Pourquoi nous donner l’illusion de l’espoir? »
Dragon Age II ne peut pas être appelé idéal, mais il n’est en aucun cas aussi mauvais que cela le croit généralement à la communauté des joueurs. Ceci est un excellent exemple de la façon dont les auteurs, même pendant le développement d’urgence, ont trouvé des moyens de proposer de nouvelles mécanismes et d’utiliser le potentiel d’un petit projet au maximum. Pas en vain Mark Darra Comparé Dragon Age II avec une ampoule, dans laquelle vous pouvez arracher les couches en toute sécurité ou ajouter de nouveau au jeu.
Quelles sont les fonctionnalités et la mécanique réussie dans Dragon Age II Tu te souviens de toi? De quoi vous aimeriez voir dans la partie suivante? Et surtout … avait raison Anders? 🙂