Command and Conquer: Tibère Soleil: Procédure pas à pas
18. Conflit final
Approche de la confrontation de la tête et du GDI Le dénouement. Kane s’est caché dans sa pyramide et est prêt à libérer un missile mortel, qui convertit toute la face de la planète. Trois installations ICBM sont destinées à la station orbitale de Philadelphie.
Objectif: détruire les trois installations ICBM, faire exploser une pyramide et effacer la tête de la face de la terre.
Dès que vous traitez avec la mini-base de l’ennemi (essayez de ne pas perdre une seule unité), ils vous donneront MCV. Tournez-le près du «porcelet» du Tiberium à l’est et construisez rapidement les bâtiments dans l’ordre suivant: centrale électrique, raffinerie, caserne, usine d’armes. Ne rien faire d’autre! Produire le deuxième moissonneux, et dès qu’il est prêt, faites un transporteur de personnel blindé et trois ingénieurs. Chargez immédiatement tous les ingénieurs sur le transporteur de personnel blindé et conduisez-le au bord supérieur de la carte. (Il est très important de ne pas le mettre – une seconde sur le compte; ne construisez rien et ne faites rien, car bientôt vous aurez besoin de beaucoup de Tiberium à la fois). À cette époque, vous serez limité à temps: à votre disposition, il y aura une heure pour trouver et détruire la première installation ICBM.
Tournez le transporteur de personnel blindé à l’ouest et le dirigez-le, s’accrochant au bord supérieur de la carte. Dès que vous abondiez le coin supérieur gauche de la carte, tournez vers le sud. Vous irez à l’ancienne base GDI abandonnée avec trois réservoirs de mammouth (la première structure) qui vous rejoindront. En combinant des réservoirs en un seul groupe, le conduisant soigneusement à l’Est. Bientôt, il commencera à battre l’obélisque de la lumière. Vous devez détruire cette structure sans perdre un seul réservoir. Maintenant attention: un moment très crucial du jeu (assurez-vous de préserver). Jetez rapidement les véhicules blindés en avant et roulez un peu au nord-est. Vous irez directement à la base ennemie. Ici, presque depuis le bord, il y aura une raffinerie, des silos et une cour de construction. Prenez-les à l’aide des ingénieurs. Essayez de capturer la raffinerie au moment où Harvester entre, alors vous le recevrez. (Ensuite, la moissonneuse envoie ensuite sur le champ de Tiberium près de la base trouvée de GDI.)
Après cela, le coup de sifflet en uniforme commencera, car presque toutes les unités ennemies qui ne sont qu’à la base commencent à s’arrêter dans vos bâtiments. Certes, il n’y en aura pas beaucoup, et les réservoirs pourront y faire face (suivez simplement leur état: dès qu’un réservoir a commencé à «respirer sur l’encens», alors prenez-le un peu plus profondément, en le donnant temps pour l’auto-réparation). Si vous mettez quelques tours d’armes à feu près de la cour de construction (l’une contre la technologie, l’autre contre l’infanterie), alors vous pouvez faire sans perte. N’oubliez pas seulement de réparer vos bâtiments en temps opportun.
Dès que l’afflux d’unités s’arrête, vous pouvez respirer. Le pire est déjà en retard. Diriger les réservoirs au nord-est de la cour de construction et saper tout ce qui s’y est propulsé (après cela, le deuxième obélisque de lumière n’est pas terrible). Construisez la main du signe de tête à cet endroit et faites quelques cyborgs – un soutien anti-oore pour les réservoirs. Déplacez-les lentement dans la base, prenant les unités rarement capturées de l’ennemi. Produisez des ingénieurs et laissez-les prendre la deuxième raffinerie, l’usine de véhicules et le radar.
L’installation ICBM est située dans le nord, mais ne la détruisez pas immédiatement. Tirez le temps (vous devriez avoir encore 30 à 40 minutes), en développant vos bases de données. Tout d’abord, mettez une autre raffinerie 3-4 afin de collecter de manière optimale les cultures de tous les champs de Tiberium. Quelles unités sont produites à l’avenir, c’est même une question de goût: du NOD + GDI du «cocktail» a quelque chose à choisir! En fait, vous pouvez déjà vous féliciter pour la victoire: la plus grande partie de la mission sera très simple, bien que vous deviez vaincre trois autres bases ennemies. Nous vous recommandons d’avoir des installations d’artillerie pour cette (pièces 8), des Titans (pièces 10), un cycle d’attaque (pièces 12), des cyborgs (pièces 8) et un transporteur de personnel blindé avec trois ingénieurs à bord;De plus, il est utile de créer quelques machines de réparation (en outre, vous devez toujours rester «mammouths»). À la fin de la mission, vous aurez toujours besoin d’une douzaine de MLR de volants et, de préférence, Mammoth Mk II avec halle. Vous ne pouvez pas vous soucier de protéger vos bases: l’ennemi n’aura pas le temps de tanguer, sauf qu’il aura le temps de libérer quelques missiles du temple Kane.
Quand il reste 1 à 2 minutes avant le lancement de l’ICBM, détruisez-le. Après cela, la partie inférieure de la carte «avancera» et votre terrain de jeu doublera. Le deuxième compteur ICBM commencera à cocher. La base principale de l’ennemi est dans le coin inférieur droit de la carte, juste sous votre première base. Déplacez vos troupes là-bas. En passant par le pont (au fait, il est utile de réparer le second afin de ne pas se presser en un seul endroit), prenez un peu vers le sud. Vous irez dans le champ du Tiberium sur lequel les récolteurs ennemis «pâturent». Commencez à leur tirer dessus (il est très facile de les détruire), et quelques défenseurs de la base seront saupoudrés vers vous pour vous rencontrer. Tuez-les – quelques bagatelles. Ensuite, à l’aide d’un cycle d’attaque rapide, ressentez des obélisques de lumière (trois d’entre eux au total) et détruire en utilisant de l’artillerie. N’hésitez pas à entrer dans la base et à prendre la cour de construction, la main de la tête et l’usine de véhicules (donc plus facile que de les détruire). Détruisez tous les autres bâtiments. Détruiser et ICBM – Quelle est la bagatelle (le temps sera suffisant). Réparation.
Maintenant le moyen le plus simple de détruire le temple de Kane avec les bâtiments adjacents. Il est situé sur l’île au nord de cette base ennemie (le pont mène là-bas). Je ne décrirai même pas comment le faire – tout est si élémentaire.
La dernière base ennemie reste avec la dernière installation ICBM. La seule prise est que cette base est située sur une île complètement coupée du reste du terrain (il n’y a pas de ponts). En utilisant des MLR de volants, «ressentez» le seul obélisque de lumière, situé sur l’île (nagez simplement autour de l’île) et détruisez-le à l’aide d’artillerie. (L’obélisque commencera à se cacher, puis mènera un feu forcé.) Beaucoup d’hélicoptères voleront vers cette canonnade, alors gardez les MLR et le cycle d’attaque à proximité. Maintenant tu peux prendre d’assaut l’île elle-même. «Entrance» est situé dans le sud (directement en face du pont dans le coin inférieur gauche de l’écran). Entrez dans les MLR de survol et pour faciliter le transfert de tous les «mammouths» (seulement plus prudemment: faire de courts vols du pont vers «l’entrée», car l’ennemi n’a pas encore supprimé les installations SAM). Une nouvelle défaite de l’ennemi est une question de technologie. Si la mission ne s’arrête pas là, recherchez s’il y a quelque part sur le terrain des unités inutiles ou des bâtiments ennemis.
Passer les missions pour le signe
Toutes les missions ont eu lieu à un niveau moyen de complexité. Certaines missions ne sont pas obligatoires, mais leur mise en œuvre facilite le passage des missions principales. Les missions supplémentaires sont ensuite marquées d’un astérisque (*).
1. Le Messie revient
Dans la fraternité de la tête, une situation déplorable. Le commandant Slavik, consacré aux idées de la fraternité, est accusé de trahison, tandis qu’un vrai traître Hassan a pris le contrôle de presque toutes les forces de la tête. Merci à Oksana Slavik a échappé à la mort, mais la situation générale est toujours mauvaise. Hassan devrait être exposé, et Slavik devrait prendre sa place. Mais d’abord, vous devez faire face au garde Hassan.
Tâche: Construire la raffinerie et commencer la proie du Tiberium, puis détruisez toute la garde de Hassan.
Une mission simple. Commencez immédiatement à faire de la raffinerie et pour l’argent restant – les fantassins. Vous pouvez coller 30 pièces – plus obligatoire. Mettez la raffinerie, et la moissonneuse fera automatiquement son travail. Laissez une douzaine d’installations sur votre base, car il est encore en avance sur deux attaques ennemies en utilisant un transporteur blindé souterrain. Briser tous les autres fantassins en deux groupes et peigner l’environnement.
2. Représailles
Nod Television continue de «suspendre les nouilles sur les oreilles». Il est nécessaire de le capturer afin d’exposer le traître vil à Hassan.
Tâche: saisir la télévision et détruire tous les gardes de Hassan.
Développer MCV, construire une centrale électrique, une raffinerie et une caserne. Il n’est pas nécessaire de construire des armes d’usine, car dans cette mission, il ne peut être fabriqué que par l’attaque Buggy, dans laquelle il n’y a pas besoin. Il est beaucoup plus facile de coller un tas de fantassins bon marché et de les conduire sur l’attaque. Le champ Tibérien est situé à l’est de vous, Direct Harvester là-bas.
Lorsqu’il est prêt à être 15 à 20 fantassins légers, ajoutez-y un ingénieur et conduisez tous les Vatagu au nord-est, vers la tour. Ne passez pas par le champ du Tiberium, car son évaporation est destructrice pour les fantassins. Craignez également une moissonneuse ennemie qui peut supprimer votre infanterie. Debout sur une colline, contournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre (plongez sous le pont). Sur le chemin, vous ne rencontrerez que de très petits groupes ennemis (2-3 unités chacun). Embell sur la colline et laisser l’ingénieur prendre la télévision. Immédiatement après cela, plusieurs véhicules blindés souterrains avec l’ennemi «émergeront»;N’ayez pas peur et n’entrez pas dans la bataille avec eux: très bientôt, ils iront à vos côtés, en apprenant la vérité sur Hassan. Dans des efforts combinés, battez la base près de la télévision, puis une autre dans le coin inférieur droit de la carte.
Ensuite, vous pouvez passer à la quatrième mission, mais il vaut mieux remplir le troisième afin de faciliter votre vie future.
3.* Commandant rebelle gratuit
L’un des commandants, précédemment dévoué à Hassan, a refusé de lui obéir. Le commandant a été jeté en prison. Ce commandant connaît beaucoup de choses et peut être utile.
Tâche: libérer le commandant.
Du point de départ, allez vers le sud. Après avoir tué deux soldats, détruisez le mur avec des véhicules blindés. Plonger dans le tunnel. Passer du tunnel à l’est. Après avoir atteint la colline, vous vous retrouverez directement sur la base de l’ennemi. Tuez tous les soldats et détruisez les camions.
Trois soldats vétérans quitteront un camion, trois ingénieurs d’un autre. Utilisation des ingénieurs, saisissez la main de la tête, des silos et de la raffinerie. Saisir la raffinerie, devinez le moment où Harvester entre: alors vous l’obtiendrez également.
Tout d’abord, entraînez deux ingénieurs et capturez avec leurs silos d’aide (de l’argent supplémentaire ne fera jamais de mal) et de la centrale électrique (afin d’accéder à une carte radar). Ensuite, collez une vingtaine de soldats (la manière la plus simple – les fantassins légers) et entraînez trois autres ingénieurs. Combinez toute l’armée en un seul groupe et sortez de la base à travers la sortie orientale. Prenant un peu au nord, vous tomberez sur un pont détruit. Répare le.
En traversant le pont, vous irez directement à la base ennemie (du côté non protégé par des tourelles laser). Laissez les ingénieurs capturer immédiatement la main du hochement de tête et de la cour de construction, et tous vos guerriers les couvrent tout en se déplaçant. Ensuite, il est nécessaire de libérer le commandant qui est dans le « Polik » un peu au sud de la cour de construction. Après avoir fait cela, soyez prudent et ne remplace pas accidentellement le commandant sous les balles (ou sous le faisceau de tourelle laser). Ramenez immédiatement le commandant dans la façon dont cela est venu. Vous ne pouvez même pas le couvrir, car il n’y aura pas de «podla» en cours de route. Vous pouvez continuer à casser la base, bien que ce ne soit pas nécessairement. (Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours trouver des unités dans la main conquise de la tête.) Diriger le commandant vers le site d’atterrissage où l’hélicoptère l’attend déjà. Dès que le commandant est assis en lui, la mission se terminera.
4. Détruire le temple de Hassan
Un endroit a été trouvé là où Hassan est caché. Laissez le traître trembler!
Tâche: détruire le temple Hasan
Détruisez le garde devant le pont. Traversez le pont et vous vous retrouverez sur la mini-base de l’ennemi. Entrez immédiatement vers la droite, car l’ingénieur se dirigera vers le deuxième pont (au fait qu’il va au nord-est) pour le réparer. Cela ne peut être autorisé, sinon les forces ennemies solides vous déversent sur ce pont. Ayant tué l’ingénieur, commencez à détruire tous les défenseurs de la base. Si vous avez passé la troisième mission, alors à ce moment-là, l’aide des deux véhicules blindés blindés viendront à vous – très à la main! Suivez ceci, MCV avec plusieurs unités (au sud de vous) – apportez-les immédiatement à vous.
Laissez un ingénieur prendre la main et la seconde – centrale électrique. Développer MCV. Commencez immédiatement à construire une raffinerie. Pendant ce temps, combinez toutes les unités dans une seule armée et amenez-les à la pointe sud-ouest de votre base. Pendant un certain temps, les unités individuelles de l’ennemi couriront toujours là-haut, et vous les tondrez de tous les troncs. Dès que ce ruisseau s’épuise, déplacez votre armée un peu plus au sud-ouest. Vous verrez un immense champ de Tiberium qui a déjà commencé à traiter la moissonneuse ennemie. Ayant allé un peu plus loin, vous verrez la base ennemie répartie dans la plaine. Il n’y a pas autant de troupes là-bas, donc cette base peut être prise par ces forces que vous avez (cela n’est vrai que si vous avez reçu un renforcement supplémentaire pour le passage de la troisième mission). Il ne vaut mieux attirer l’ennemi de la base. Commencez à bombarder la moissonneuse (à la fin, vous le casseras en deux vols), et de rares défenseurs de base s’épuiseront sous vos balles.
À ce moment-là, la raffinerie sera prête. Commencer à construire des armes. Produire deux ingénieurs et les mettre dans le transporteur blindé souterrain blindé. Dirigez le transporteur de personnel blindé vers la base ennemie: laissez le transporteur de personnel blindé émerger entre la raffinerie et la main du signe de tête, et les ingénieurs les captureront. En même temps, brisez la base avec toute votre armée et tirez sur tous ceux qui y restent (les bâtiments ne peuvent pas être touchés – c’est inutile). Après cela, votre technique sera très bien battue. Activez la mise sous tension sur votre premier but, et toutes vos unités deviendront complètement guéries.
Démarrer la production de masse de chars (chars à cocher). Lorsque vous faites des morceaux de 7-10, combinez-les avec le reste de votre armée et amenez tout le monde sur le pont détruit (à la première base). Faites un ingénieur et laissez-le réparer ce pont. Plus loin à travers le pont, vous irez à l’arrière de la base ennemie principale. Dirigez-vous tout le temps sur la route, en essayant de ne pas s’attarder n’importe où. N’oubliez pas que votre objectif est de détruire le temple Hassan, après quoi la mission se terminera automatiquement. Le temple Hassan est situé sur une petite colline au centre de la base. Protégé par deux tourelles laser.
5.* Coupure électrique
Une tempête d’ions a commencé, au cours de laquelle aucun appareil électronique ne fonctionne. Cela doit être utilisé et détruit par le radar ennemi afin qu’il n’arrive pas à avertir du prochain opération de la tête.
Tâche: détruire le radar ennemi.
La mission est donnée pendant 1 heure 30 minutes – exactement tant de choses ragent une tempête. C’est beaucoup, car la mission peut se passer en 15 minutes dans l’esprit du «blitzkrig», prenant l’ennemi «chaleureux». L’idée de passer: fixer le pont, grimper à l’arrière de la base ennemie, où se dresse le radar.
En ordre. Ayant détruit les deux MLR en vol stationnaire, passez un peu vers la gauche jusqu’à ce que vous alliez sur le champ du Tiberium. Ici et déplier MCV. Ayant construit une centrale électrique, construisez deux raffineries d’affilée, puis – Hand of Nod and Weapons Factory. Produire trois ingénieurs et 5 réservoirs de tiques. Combinez-les avec les unités qui vous ont été données au début du jeu (2 chars de tiques, 3 attaques de buggy, 1 cycle d’attaque), et menez d’abord toute l’armée à l’est, puis au nord-est et au nord. Il n’y a qu’une seule façon là-bas: vous passerez par un pont détruit (que vous ne pouvez pas réparer) et remplacera le second. Vous ne pouvez pas vous inquiéter particulièrement de protéger la base, car seuls les fantassins rares vous attaqueront au début du jeu. Il suffira de mettre quelques tourelles laser et un cyborg.
Réparer le pont. En passant par-le, déplacez-vous dans le nord-ouest. Vous tomberez immédiatement sur quelques rosées et plusieurs fantassins. Ayant passé un peu plus, vous reprocherez la caserne et l’usine d’armes de l’ennemi. Capturez-les à l’aide d’ingénieurs et collez sur 5 autres «disques». Pendant ce temps, vos troupes refléteront de rares «bouchées» de l’ennemi. Ayant passé un peu plus au nord-ouest le long de la falaise, vous verrez la descente. Descendez et détruisez le gardien Titan. Ensuite, tournez à nouveau dans le nord-ouest, le long de la même falaise. Ne faites pas attention à l’ennemi «accroché». Très bientôt, vous trouverez une station de radar ennemie. Concentrer le feu dessus. Dès que le radar est détruit, la mission finira.
6. Avis d’expulsion
Il est nécessaire de trouver et de capturer l’ancien temple Nod à Sarajevo.
Tâche: Trouvez le temple Nod et protégez-le, en détruisant toutes les troupes GDI du secteur.
Cette mission peut passer gracieusement 15 minutes dans l’esprit de Blitzkrieg.
Changez un peu vers la gauche jusqu’à ce que vous tombiez sur un champ de Tiberium. Tournez MCV près d’elle et construisez la centrale électrique, la raffinerie et la main de la tête. Pendant ce temps, envoyez deux buggy à l’ouest jusqu’à ce qu’ils soient appliqués dans le coin inférieur gauche de la carte. Tournez-les vers le nord, et très bientôt, ils trouveront une locomotive, bloquée par une sorte de machine qui a traversé les chemins. Détruisez cette machine et observez: la composition roulera de la colline et détruisera la tour de mitrailleuse ennemie, debout plus loin sur les voies. Renvoyez les bugges au reste de vos troupes.
À cette époque, la main du signe de tête sera prête. Procédez immédiatement à la production de deux ingénieurs (ne construisez rien d’autre, même un radar: retarder la mort est comme, et vous aurez besoin d’argent très bientôt). Combinez toutes les unités de combat et conduisez-les au site de l’accident, derrière eux – les ingénieurs. Là, tu tueras deux soldats. Ensuite, soyez plus prudent: si vous allez vers le nord, vous appellerez bientôt la porte principale de la base GDI, gardée par deux tours de machine. Par conséquent, suivez un cours au nord-est, s’accrochant à la droite au lac. Très bientôt, vous irez sur le champ Tiberium développé par les récolteurs ennemis. Commencez à leur tirer dessus (il suffit de regarder pour que les récolteurs ne suppriment pas les ingénieurs). La base entière de la base se rendra en alarme, et environ 4 titans, 2 wolverines et pièces de 3-4 «disrollah» commencera à vous approcher. Bien sûr, vous ne pouvez pas les gérer. Mais tu n’en ai pas besoin. L’essentiel est d’attirer l’ennemi de la base.
Dès que vous envisagez les Titans, «faites des jambes» dans la direction nord-est le long de l’autoroute. Vous entrerez dans la ville. Immédiatement à l’intersection, roulez au nord-ouest et, dès que vous abondiez la colline, tournez-le vers le sud-ouest. Vous irez directement à l’arrière de la base GDI, non chauffée. De plus, tous les gardes erreront toujours sur le champ du Tibérien, à la recherche de «délinquants» qui ont empiété sur leurs récolteurs. Suivez maintenant rapidement les stations d’énergie.
Question supplémentaire: que capturer? Il y a deux options. Si vous voulez agir assez simple, alors prenez la cour de construction et la raffinerie. Après cela, l’ennemi «tais-toi». Il n’aura pas de source d’argent, et il ne pourra pas construire une nouvelle raffinerie sans cour de construction. Ensuite, vous pouvez même jeter tout cela à la merci du destin, coller l’armée sur la première base et endurer cette poignée d’unités que l’ordinateur s’appuiera sur les sous restants (sauf, bien sûr, il sera protégé et son trésor n’est pas sans fond).
Mais nous suggérons d’utiliser la deuxième option. C’est un peu plus compliqué, mais la question conviendra plus rapidement à la finale. Capturer les barraks et les armes. Commencez à produire deux ingénieurs dans de nouvelles casernes (n’oubliez pas de marquer ces casernes comme «primaires») et en parallèle – Titans. Maintenant, votre tâche consiste à tenir un certain temps, car les casernes sont trop proches de l’une des tours de la machine à la porte, et cette tour commencera immédiatement à tirer sur la caserne. De plus, les Titans commenceront à s’arrêter. Mettez immédiatement la caserne sur la réparation automatique. Ne faites pas attention à la tour de mitrailleuse et passez à tous vos incendies aux Titans. Brisez les réservoirs de tiques – donc ils dureront beaucoup plus longtemps. S’il y a de l’argent, mettez quelques tourelles laser supplémentaires près de la caserne. Vous devez combattre les Titans, car vous aurez bientôt le vôtre. Ayant terminé avec les Titans, détruisez les tours de la machine. Utilisation des ingénieurs, prenez la cour de construction et la raffinerie. Tout, tu peux reprendre ton souffle. De plus, tout est évident. Il ne reste que pour «tâtonner» l’ancien temple Nod, qui est situé dans le coin supérieur gauche de la carte.