Command and Conquer: Red Alert 2: Procédure pas à pas
Alliés 1. Emplacement de Lone Guardian: New York Objectif: 1. Détruisez la flotte soviétique Dreadnought. 2. Établir un contact avec la base de Fort Bradley. 3. Tanya devrait survivre.
Les troupes soviétiques du «mal» ont commencé l’occupation des États-Unis et s’échapper dans l’ensemble. Les policiers de la «Big Apple» avec des sirènes et des lumières clignotantes poursuivent des parachutistes. La laideur! Mais ce n’est pas assez. Les croiseurs de missiles à voile des Soviétiques tentent de démolir la statue de la liberté afin que, à cet endroit, Cereteli puisse ériger un monument plus magnifique. Ces Dirk Dreadnoughts seront le premier objectif de la seule unité qu’ils vous donnent au début. Pendant que les marins mènent leurs missiles, envoyez Tanya aux navires et explosez-les en figues. Ensuite, sortez sur le rivage et aidez G.ET. combattre l’atterrissage qui lancera une paire de transporteurs.
Si vous voulez prendre les gars, vous voulez qu’ils soient assis pour garder la statue déjà sans tête (ils ont démoli la tête). Déplacez-vous à gauche du monument, puis vers la droite (les flics y iront juste). Aidez deux autres fantassins à se rendre à l’atterrissage en pardessus bruns et à se gratter plus loin vers la base qui devrait déjà s’ouvrir sur la carte. En cours de route, près du restaurant, il y aura une escarmouche avec un détachement avancé qui, ayant goûté les hamburgers locaux, provoquera le débarquement. Et voici à la base. Immédiatement, vous obtenez une nouvelle instruction: pour détruire la base ennemie, qui est située un peu au sud, derrière le pont détruit. Mettez la caserne et, après avoir fait un ingénieur, établir une production d’infanterie. Les chiens dont vous avez hérité, envoyez en Occident, à l’endroit où Harvester gagne des minéraux. Là, sur deux routes, les attaques de l’infanterie ennemie se déroulent périodiquement. Les chiens sur les approches et Tanya à la porte ne leur donneront pas une seule chance. Après avoir collecté une quantité décente d’infanterie et réparé le pont par l’ingénieur, dirigez la foule vers le sud, où, creusant périodiquement g.ET. (appuyez sur D par défaut), éliminez tout et tout. Les barils avec quelque chose d’explosif sont sur la base, et cela aidera à gérer plus rapidement, en particulier avec deux tourelles. Dès que vous détruisez la dernière construction ennemie, la mission finira.
2. Eagle Dawn Lieu: Air Force Academy, Colorado Objectifs: 1. Libérez la base aérienne. 2. Détruisez toutes les forces soviétiques. 3. Tanya devrait survivre.
Maintenant, il est nécessaire de libérer l’Air Force Academy au Colorado. Vous donner Tanya, deux vétérans et trois ingénieurs. En général, l’infanterie est donnée pour ceux qui jouent dur. Le fait est qu’au niveau maximal de complexité, la patrouille, qui passera bientôt le long de la route, est renforcée par le réservoir. Par conséquent, pusse g.ET. à la tente, où prennent-ils ce réservoir. Tanya prendra l’infanterie. Ce n’est qu’alors que la fille autour de la tente pendant que l’infanterie tire sur le réservoir.
Ensuite, un peu au nord pour les joueurs hardcore sera une autre patrouille avec un réservoir, mais à ce moment-là, un petit détachement de lancements de fusées arrivera à votre renforcement. Avec eux le deuxième réservoir et détruire. Maintenant, vous devez dépenser Tanya à la base capturée (c’est au nord). Il y a deux tourelles dans ses coins, qui ne glissent pas. Par conséquent, faites grimper la fille dans le trou de glace (BRR …) et la conduire à droite au milieu, sur une phrase solitaire. Avant cette entrée, les tourelles ne finissent pas. Vous n’aurez qu’à détruire deux canons anti-aériens (Tanya mettra des explosifs), et vous serez jeté des troupes d’ingénieurs. Les Turners, en revanche, sont complètement impunites avec l’infanterie volante de l’air. Capturez tous les bâtiments et démarrez la production de réservoirs et de raquettes. Vous obtiendrez également quatre Harriers. Vous ne pouvez pas les produire, alors soyez prudent en fonctionnement. Maintenant, votre tâche consiste à supporter tout soviétique qui est sur la carte. À l’est, il n’y a qu’une base ennemie, mais vous ne devriez pas vous concentrer sur cette direction, car votre base attaquera du côté sud-ouest. Pour que les réservoirs soviétiques ne mordent pas des demi-barres, à partir de l’usine de transformation, gardez certaines forces là-bas. Conduisez l’infanterie volante sur le pâturage des récolteurs soviétiques entre vos bases ennemies et ennemies. Laissez-les tirer. Ensuite, préparez un poing blindé et balayez les bâtiments soviétiques. De plus, lorsque vous retirez des pistolets anti-aériens, alors un atterrissage béni sera jeté directement à la base. Vous pouvez agir avec des raquettes si vous les amenez à la base ennemie du nord, où les canons anti-aériens ne sont pas terminés, et là, il agit déjà comme un renard dans un poulailler. Si les véhicules blindés anti-aériens rampent, prenez l’infanterie volante et conduisez des Harriers pour les liquider.
3. Grêle à l’emplacement en chef: Washington DC Objectifs: 1. Détruire la balise psychique.
Les conseils ont mis un dispositif rusé qui contient une énorme zone à Washington sous son contrôle PSI, y compris la Maison Blanche, où le président s’est caché. Par conséquent, il est nécessaire de détruire le dispositif ennemi, qui est situé dans le nord-est. Les forces pour l’organisation de la défense sont déjà décentes, par conséquent, le démarrage de la construction militaire, les placent comme suit: Pousser l’infanterie dans la maison à côté du pont et plantez le reste à proximité dans un mode nid de mitrailleuse. Mettez quelques véhicules blindés de missile dans le coin afin qu’ils pendent sur le pont et tirent sur tout ce qui ira le long. S’il y a une réserve, mettez l’infanterie dans la maison près d’un autre pont un peu vers l’est. Lorsque vous construisez une usine militaire, vous pouvez aromatiser tout cela avec des réservoirs. Il y a un ingénieur près d’une construction commémorative à votre base. Et ce n’est pas sans raison. Si vous réparez ce bâtiment historique, alors ils vous jetteront de l’argent. Il existe encore trois structures similaires sur la carte (sous la protection de l’ennemi), pour la réparation des subventions sont également allouées sous la forme de boîtes bonus. Garde le en mémoire. Pendant que vous êtes reconstruit et accumulez la force, les troupes soviétiques viendront vous rendre visite. Ils passeront par deux ponts, et vous devriez peut-être vous concentrer sur la défense, préparant une attaque non pas par terre, mais de l’air. Par conséquent, construisez trois (vous pouvez) aérodrome et élever des Harriers. Vous pouvez également faire un détachement de l’infanterie volante pour organiser des raids de sabotage pour des cibles ciblées. Le premier objectif pour eux est une petite base juste derrière le pont au nord de vous. À quelques reprises pendant la mission, des renforts dans le nord-ouest et dans le sud-est, composé de véhicules blindés, vous seront envoyés. Il vaut mieux utiliser ce b sile pour l’intelligence. Les conduire jusqu’au coin nord-est pour qu’ils s’ouvrent sur la carte de la balise psychique, l’appareil qui devra être détruit. Si en cours de route, ils frappent quelques armures anti-aériennes – très bien. Dès que vous voyez la cible (si vous avez déjà des morceaux de 8-12 Harriers), envoyez-les au bombardement. Un coup de tant de voitures suffit. Puisque le but de la mission est de détruire le psi! Ohisme, ce n’est pas du tout nécessaire de se battre avec tout le reste.
4. Last Chance Lieu: Chicago Objectif: 1. Détruire l’amplificateur physique.
Au début, on vous donne des morceaux de six destroyers et de plusieurs fantassins volants sous forme de gardes de combat d’amphibiens. Conduisez le «Carlson» pour tirer deux énormes canons à l’entrée du port. Ceux qui jouent sur dur ne donneront pas de raquettes, et vous devrez démolir les artistes avec des destroyers. Ensuite, dirigez-vous vers le port et, après avoir noyé quelques-uns des sous-marins coincés, éliminez tout ce que vous pouvez. Dès que la tête de pont est en sécurité relative, atterrir et déplier la base. Vous pouvez reprendre les bâtiments soviétiques des ingénieurs amusants, mais c’est à votre discrétion. Puisque l’horloge compte, il vaut mieux ne pas se laisser emporter et tout faire très rapidement. Organisez la défense, en attendant des attaques du nord et, peut-être, du nord-est. Assurez-vous de mettre l’installation de missiles de défense aérienne à l’angle nord, car à partir de là, vous pouvez être en borde avec de lourds missiles d’installation v3. Le but (quelque chose de science sur un radeau sur la rivière derrière le pont), que vous devez détruire, n’est pas loin et strictement dans le nord de vous, immédiatement! Derrière l’intersection sur laquelle la tourelle et le pistolet anti-aérien. Pour percer le couloir pour la frappe aérienne, il suffit de démolir cette installation anti-aérienne. Construisez un ou deux de l’aérodrome et remplissez-les de Harriers. Après cela, récupérez un petit poing de réservoir et démoliez le pistolet dangereux (ne soyez prudent que, car la maison à proximité peut être obstruée avec de l’infanterie). Maintenant que votre avion peut tomber sous le feu de voitures blindées anti-aériennes fatiguées, la compagnie aérienne sera rapide et efficace. Assez de 8 voitures pour un coup rapide. Au cours de cette mission, vous vous verrez également un détachement de raquettes qui voleront du nord et à la normale, ils pourront également prendre la cible si vous y entrez strictement du nord au sud. Lorsque vous jouez dur, il vaut mieux envoyer des flyers à la station d’énergie déchiqueter à côté de leur apparence. N’essayez pas de tout faire de destroyers. Oui, la cible souhaitée est située à l’embouchure de la rivière, sur un radeau, mais les approches sont gardées par un montant aussi dense du sous-marin, et même sous la protection des canons anti-aériens que vous serez noyés il y a presque instantanément. Lorsque vous détruisez ce qui est nécessaire, un général russe en colère vous contactera, plus comme un sans-abri, et, ayant grondé un peu, portera un coup nucléaire à la ville. Chicago ne deviendra plus.
5. Emplacement de la nuit sombre: Border-Border Objectifs de la bordure polonaise: 1. Pénétrer l’espion dans le centre scientifique soviétique. 2. Détruisez deux mines de missiles nucléaires.
Bien que l’armée soviétique ait été expulsée d’Europe occidentale, le public local craint un coup nucléaire, car non loin de la frontière allemande, une mine avec des missiles est cachée quelque part. Vous devez savoir où ils se trouvent et détruire la menace potentielle. On vous donne à nouveau Tanya, qui donnera un signal à un hélicoptère qui prend trois espions. Ce sont toutes vos forces pour le prochain sabotage. Changez d’abord vos espions, mais jusqu’à présent, laissez-les en place. Mettez progressivement Tanya au nord, s’arrêtant périodiquement afin qu’elle puisse tirer des patrouilles ennemies avec des chiens. Lorsque vous approchez de la base de données, il sera conseillé d’envoyer des espions à deux centrales pour désactiver la bobine Tesla pour le moment. Mais pourquoi pendant un moment? Jetez un coup d’œil – près de la tour droite est pleine de barils avec des explosifs. Tirez sur eux – et l’explosion balayera la tour de sécurité et un morceau de mur décent. Commencez dans une pause Tanya et explosez les centrales électriques. Maintenant, déplacez-vous dans le sens des aiguilles d’une montre et explosez une autre tour de la même manière (tout simplement pressé, car il y a plein de bobers ici). Explorez une autre centrale et nettoyez la base. Maintenant mener calmement les espions et obtenir un au centre scientifique. La première tâche sera terminée et la carte se déplacera vers le nord, vous montrant une nouvelle tâche. N! Ado fera exploser deux mines de missiles. Il y aura deux autres tours de sécurité sur la production nord de la base sur laquelle vous êtes déjà gouverné, mais ils doivent être enrigueurs si vous étiez inquiet pour les centrales électriques. Cependant, à proximité sont des barils pleins de carburant. Avancez sur le chemin du nord, jusqu’au pont. Alors vous ne pouvez pas passer (bobine Tesla). Par conséquent, tournez du pont à gauche et, s’estompant dans le trou, recherchez quelques barils près de la clôture. Explorez-les en tirant un pistolet et considérez que vous êtes déjà sur la base. Mais conduisez soigneusement Tanya, car il y a des chiens sans museau là-bas. Après avoir fait exploser une autre partie de conteneurs explosifs près de l’arbre de missile, vous aurez la possibilité de mettre le plastique. L’un est prêt. Retournez maintenant dans la rivière et nagez le long du sud-ouest pour aller à la seconde, la mine occidentale du sud. Avancez soigneusement et cherchez des soldats capturés avec un réservoir derrière une clôture en fil par le sud-ouest à partir d’une mine de missiles. Sauvez les captifs, vous aurez besoin d’un réservoir pour détruire le mur dans le coin sud-est. Le réservoir n’ira pas plus loin, mais Tanya se rattrapera entre les arbres où elle n’atteindra pas la catégorie Tesla Coil. La deuxième mine de missile est comme dans la paume. Mettez les explosifs – et la mission est passée.
6. Liberty Lieu: Washington DC Objectif: 1. Défendre le Pentagone. 2. Détruisez toutes les forces soviétiques.
Maintenant, il est nécessaire d’organiser la défense du Pentagone, que les troupes soviétiques qui se sont installées à Washington et aux environs veulent atteindre. Il est temps de les jeter hors de la capitale américaine. Alors que les amphibiens avec le chantier de construction et un petit détachement d’infanterie vont du nord, saisissez la clé et commencez à réparer les tours de sécurité situées près du Pentagone, car l’attaque a déjà commencé. Pour préserver un plus grand nombre de ces structures, dites aux tours de tirer d’abord dans les réservoirs, et de ne pas faire frire toutes sortes de bobs. L’infanterie ennemie, soit dit en passant, tentera de capturer l’un des segments du Pentagone. Lorsque les renforts arrivent, vous serez informé en plus, et pendant que les amphibiens en cours de route, ne vous distraire pas de la gestion des structures de défense. Tournez la base et démarrez la construction militaire. Les attaques suivront des deux côtés: de l’est, d’où l’ennemi est venu pour la première fois et du nord-ouest, d’où les amphibiens sont venus. Par conséquent, restaurez les tours en ruine et mettez le nouveau. N’oubliez pas d’installer le système de défense aérienne dans le coin ouest, car les attaques V3 sont possibles de l’autre côté. Pour la défense de la base, l’infanterie vous aidera très bien. À la maison dans l’ouest, marquer complètement de l’infanterie et une douzaine de deux g.ET. Asseyez-vous pour repousser les attaques de l’est. Lorsqu’il devient possible de construire un infanterie volante, formez deux petits détachements. Un suspendu au-dessus du pont dans le nord-est, pour avoir tiré sur l’attaque lors de la marche (attendez de ce côté des drones terroristes), et un autre détachement peut être envoyé pour saboter à l’arrière de l’ennemi, où il n’y a pas de système de défense aérienne. Dans le nord, il y a deux usines de traitement faciles à détruire. Si les voitures blindées anti-aair préoccupées se glissent, emmenez-les à votre base, où ils sont instantanément frappés. Les forces ennemies se composent de deux bases. Le premier, de couleur marron, est situé au nord-est de vous, immédiatement derrière le pont. Il y a des chiens pleins, alors n’allez pas là-bas dans les ventes. Préparez un poing blindé, soit organisez d’abord un raid aérien 10-12 sur le chantier de construction, puis vers l’usine militaire et la caserne. Si vous détruisez ces bâtiments, alors tout le reste sur la base sera vendu là-bas, et les restes d’un gang brun iront vers vous. La même astuce peut être manivelle avec la base rouge, qui est située plus loin au nord-est, presque dans le coin de la carte. Par conséquent, la défense y est plus forte, ou prépare un plus grand nombre de harriers, car le système de défense aérienne y est plus grave, ou trouvez un autre moyen de chronométrer les adversaires avec des moyens terrestres.
7. Emplacement de la mer profonde: Pearl Harbor, Hawaï Objectifs: 1. Détruire les forces soviétiques.
Mission pas facile. Vous devez défendre votre propre base et vaincre l’ennemi, ce qui est une noix très forte. L’ennemi a été bien renforcé et a construit une longue défense avec un puissant système de défense aérienne. Mais la base ennemie nous intéressera un peu plus tard. En attendant, vous devez établir votre propre défense. Dès que vous prenez le contrôle de vos propres mains, saisissez les destroyers et obstruez-les avec l’entrée du port, car à travers cet endroit étroit, les sous-marins ennemis et autres navires se casseront très bientôt. Là, sur le rivage, tirez les réservoirs pour qu’ils puissent incendier les navires.
Mettez les tours de sécurité à proximité (l’une – près de l’aérodrome, et l’autre sur la rive opposée) afin qu’ils ferment le passage au chantier naval. Former un détachement d’infanterie et occuper quelques bâtiments près d’une centrale séparée un peu au nord. Envoyez plusieurs chiens encore plus au nord et au nord-est. Construisez des systèmes de missiles de défense aérienne supplémentaires sur la rive sud et sud-est, car les dreadnoughts seront en baisse à partir de là. En plus des attaques de la mer, l’ennemi plantera un atterrissage à différents endroits. Les principales attaques de forces terrestres iront du nord, passant par cette centrale électrique séparée (mettez une ou deux tour de prisme à proximité), et le long de la baie du nord-est (donc cela vaut la peine de tenir les chiens). Plus de conseils planteront un atterrissage sur la côte sud. De plus, la partie d’atterrissage, en plus des V3 et Tesla Troopers, comprendra des ingénieurs. Mettez les pilules là-bas et laissez les chiens pour que vos bâtiments ne bâtaient pas la personnalité de la personnalité. Un autre ennemi ira du nord-ouest, à travers le pâturage des récolteurs, et essaiera de jeter un atterrissage directement à la base. Dans tous ces endroits dangereux, «suspendre» plusieurs raquettes et mettre des chiens, ce qui devrait aider. Eh bien, le dernier: l’ennemi aura bientôt une mine avec un missile nucléaire, donc vous ne devriez pas tirer le caoutchouc avec une attaque. La base ennemie, située sur l’île du Nord-Ouest, est bien gardée par des sous-marins et des scorpions de mer. Pendant que les sous-marins se décollent sur vos navires avec des torpilles, les scorpions abattent l’aviation anti-submarine. Un tel ligament est mortellement dangereux, et vous devriez conduire des destroyers avec des porte-avions, essayant de surveiller la vitesse (les porte-avions seront à la traîne) pour attaquer au début des Scorpions de la mer des porte-avions. Puis noyer les sous-marins. Il y a deux endroits relativement faibles sur cette base fortement fortifiée. Dans le nord de l’île, il y a un pâturage de récolteurs, et il n’y a pas de bâtiments et de troupes. Cet endroit peut convenir à l’atterrissage si vous souhaitez en organiser un. La deuxième «faiblesse» est l’emplacement proche du chantier de construction depuis la côte sud-est. Pensez comment et comment l’obtenir. Pendant que ce bâtiment est intact, l’ennemi reconstruia les structures détruites. Une autre chose qui peut être utile: dans le nord de la carte, il y a un aérodrome civil, près de quoi il y a de bons dépôts de minéraux. Capturez l’aérodrome en tant qu’ingénieur, après l’avoir précédemment traversé par hélicoptère ou amphibien, et placez une usine de transformation à proximité. Vous pouvez également construire un autre chantier naval. Vous aurez un atterrissage libre de l’atterrissage, mais jetez six gars sur la base grouillant d’ennemi … que ces parachutistes vous ont mal fait? Mieux renforcer vos positions avec eux. En général, vous devrez bricoler. Vous devez probablement survivre à un (et peut-être deux) coups nucléaires. N’oubliez pas que pour la première fois, la fusée se débattait autour de l’usine militaire, et ne la mettez donc pas à côté de la personne de transformation afin que vous n’êtes en outre privé d’un flux d’argent.
8. Lieu de passerelle gratuite: St. Louis Objectifs: 1. Détruire la balise psychique. 2. Détruisez toutes les forces soviétiques.
Au tout début, un petit détachement de sabotage tombera sous votre contrôle, qui tombera en parachute volant «Hercules». Il a cinq fantassins, deux ingénieurs et Tanya. Tous sont une fraîcheur incroyable, et donc ils peuvent briser le bois de chauffage ennemi. En tout cas, pour la tâche des forces à venir, il y aura suffisamment de forces. La première chose à faire est de diviser vos forces en deux détachements pour la commodité du contrôle. Le premier, par exemple, entrera dans Tanya (il pourrait bien remplacer le détachement) et dans le second – cinq fantassins. Maintenant, conduisez tout ce gang avec des arrêts périodiques (g.ET. Force immédiatement à creuser) le long du survol, à qui se trouve à côté du site d’atterrissage. La tâche de l’infanterie à ce stade consiste à éliminer les réservoirs et les voitures blindées qui fouinent en mode patrouille sous le pont. De plus, vos aigles pourront consacrer des véhicules blindés à partir du viaduc. Déplacez-vous avec des arrêts plus loin, et vous laisserez l’arrière à l’appareil oppressif installé au stade. Tandis que Tanya se tient «sur un étrier» et tire les patrouilles tucky, amenez soigneusement l’infanterie à la porte. Transformant périodiquement les gars en machine-pun nids, vous pourrez «trouver» la position de la bobine de tir impunie Tesla. Puisque ton G.ET. Cool, puis ils tirent plus loin que de battre la décharge de la tour de sécurité. Maintenant, vous pouvez avoir des fantassins au stade et, encore une fois sur les sacs de sable, tirer une balise et ce qui se trouve à proximité. Curieusement, mais vos flèches ont librement battu à travers les murs du stade, contrairement à la bobine ennemie Tesla. Ce moment nous utiliserons. Maintenant que vous avez détruit le dispositif de contrôle PSI, un atterrissage avec un chantier de construction peut atterrir sur la rive sud-est. Tournez la base près de la célèbre arche et assurez-vous de prendre une boîte bonus près de lui, car vous n’êtes pas suffisant dans les moyens initiaux. Les dépôts de minéraux sont du tout, à proximité, dans le sud-ouest et le nord-est. Ces ressources sont suffisantes pour supporter les forces ennemies avec un minimum de pertes. Nettoyez étroitement la direction nord-ouest (vous pouvez resserrer votre détachement de sabotage) et préparer l’aviation. Des morceaux de 12 Harriers sont suffisants, car la défense de l’ennemi n’est pas échelonnée, et les moyens de défense aérienne ne sont situés qu’à la base. Pour ouvrir une carte et identifier les objectifs, utilisez la population locale dans laquelle les ennemis ne tireront pas, mais qui passera très volontiers là où vous avez besoin. Vous vous montrerez également trois désolateurs qui tueront des captifs non armés. Les gars, bien sûr, ils sont sérieux, mais dans cette mission, ils ne montreront pas d’activité spéciale, et ils ne devraient pas avoir peur. Vous pouvez organiser une petite podlyanka, capturer l’ingénieur un hôpital entre votre base et l’ennemi et ériger plusieurs installations de sécurité à côté de lui (Dota et Prism Towers). Vous pouvez disperser et mettre l’une des tours de rayonnement afin qu’elle se termine au pâturage des récoltes ennemies. Lorsque l’avion est prêt, soulevez l’escadron et balayez le chantier de construction, puis remplissant les pertes, l’usine militaire et la caserne et la caserne. Dans ce cas, l’ennemi «posera tous ses biens immobiliers dans le prêteur sur gages» et, après avoir collecté tout ce qu’il a, piétinera la dernière attaque. Lorsqu’aucun seul pixel rouge ne reste sur la carte, la mission sera terminée.
je. Temple du soleil Emplacement: Tulum, Mexique Objectif: 1. Détruire ou capturer des centres scientifiques cachés de conseils. 2. Détruisez toutes les forces gardant ces centres.
La mission est détournée et plutôt compliquée. Préparez-vous à agir des bijoux, comme si l’on dosage de l’utilisation de vos forces. Et ils leur donnent, franchement, pas tellement. Cinq forces spéciales intéressantes sont réinitialisées sur les parachutes avec la tâche de détruire ou de capturer des centres scientifiques cachés qui étudient la technologie du prisme des alliés. Ensuite, il sera toujours nécessaire de nettoyer complètement toute la sécurité de ces centres. Et c’est une base entière. Alors « a sauté, est allé ». Avancez soigneusement le long du rivage, jusqu’à la route (ornières sur l’herbe). Une patrouille sautera ici, alors soyez prêt à le rencontrer. Ensuite, dirigez-vous vers le village (un morceau de terrain est déjà ouvert sur la carte à cet endroit) et coupez les gars qui sont en flèche dans leurs pardessus dans la chaleur mexicaine. Ayant assommé les gardes des deux grossiers, vous recevrez à votre disposition plusieurs fantassins et deux chars. En plus de cela, un hélicoptère arrivera et vous donnera plusieurs ingénieurs. g.ET. Immédiatement des trucs dans deux bâtiments sur la route afin que les gars aient tondu l’infanterie, qui viendra périodiquement du sud, de la base, et assommera les voitures blindées qui rouleront de quelque part du nord. Avec des spécialistes, conduisez au sud-est, à l’endroit où les voitures blindées sautent de la base. Essayez de rester loin de Turble et Tesla Coil. Pendant que les réservoirs tirent sur les voitures blindées, envoyez un spécialiste un peu plus loin le long du côté sud-est (il y a quelque chose comme une descente), où, contournant la tourelle, «D! Yarka dans la clôture », qui l’emmène dans une centrale électrique, et des barils avec une substance explosive à proximité. Tirez sur un canon à proximité à une longue distance – et une explosion balayera une centrale électrique et une partie du mur. Ici, dans cet écart, démarrez des chars et d’autres spécialistes (faire le tour de la tourelle, bien sûr). Laissez les réservoirs tirer les véhicules blindés debout à proximité et un tireur anti-aérien avec une autre centrale électrique (par des spécialistes, bien sûr, il est plus facile de retirer les bâtiments, mais les réservoirs doivent également «balancer»)). Après avoir enrichir la base, vous devriez l’utiliser pour faire sauter la tour de bobine Tesla qui collait ensuite. Mais en aucun cas ne touche les bâtiments scientifiques placés dans de petites pyramides avec une figure sur le dôme. Et ne les capturez pas non plus. Si l’ennemi envoie ses ingénieurs (ils se trompent complètement ici) et pouvoir les capturer à nouveau, les «Figovins» prendront vie et feront frire avec vos unités avec la foudre. Et si vous vous dépêchez de détruire ces pyramides, alors toutes les forces sur la base se déroulent sur l’attaque. Si seulement l’infanterie, alors c’est un non-sens. Mais là! Quelques chars supplémentaires qui vous seront donnés. Se déplace si lentement un peu vers l’avant, vers la caserne. Si vous êtes plus ou moins calme, conduisez les ingénieurs et capturez l’un d’eux un «monument avec un combattant», après quoi commencer immédiatement la production de Tesla Trooper. Étrange, mais l’ennemi peut ne pas réagir pour capturer la caserne. Asseyez-vous tranquillement et rivet les gars avec une décharge autant que vous pouvez. Couvrir la caserne de réservoirs au cas où l’attaque suivait toujours. Maintenant, vous pouvez sauter l’usine militaire un peu au sud, où commencez immédiatement la production d’une paire de drones terroristes à trois-trois. L’ennemi réagira très probablement à sa capture, mais à ce moment-là, vous devriez déjà avoir plusieurs travailleurs Tesla-pédagogicales, et l’attaque des réservoirs ennemis peut être découragé. Dans les cas extrêmes, la gestion de bombes qui sont faites rapidement aidera. Maintenant, lorsque vous avez repoussé les attaques de la garde ennemie et l’avez privée de production, vous pouvez finalement terminer la base. D’après ce à quoi on peut résister, il y avait des récolteurs, des tours de bobine Tuseli et Tesla. Déviation de la décharge en faisant exploser ! Les centrales électriques (il y a encore beaucoup de barils avec du carburant là-bas), et sur les récolteurs, en fixant des drones terroristes. Explorez le reste des bâtiments avec des spécialistes (maintenant vous pouvez aussi ces pyramides) et des tourelles, si vous ne voulez pas de pertes inutiles, tirez simplement à partir d’un hélicoptère. Au fait, si vous ne jouez pas dur, alors pour une explosion de la pyramide, vous serez jeté un autre spécialiste à cet endroit.
dix. Emplacement de Mirage: Forêt-Noire, Geermany Objectifs: 1. Protéger le laboratoire d’Einstein. 2. Détruisez toutes les forces soviétiques.
Maintenant tu peux te détendre. La mission est assez simple, même sur dure. Einstein est assis dans son laboratoire et invente de nouveaux jouets pour nos militaires. Mais les conseils du scientifique n’aiment pas de telles activités du scientifique, et une attaque contre un complexe scientifique, protégé par seulement deux grappes, est attendue. Mais sur le chemin de l’ennemi, il y a une base sous votre contrôle, donc l’ennemi doit se casser les dents et vous – assurer la protection d’Einstein. Il se vante juste de sa nouvelle invention – The Mirage Tank, vous donnant trois choses à jouer. En attendant – pour la question. Immédiatement, dès que les frères Reign entrent entre vos mains, construisez une usine de transformation (vous ne l’avez pas encore) et Prism Tower, et envoyez un chantier de construction mobile debout au centre d’Einstein. Pendant que les troupes soviétiques démolissent les alliés (vous ne pouvez pas les gérer), mettez la tour de prisme dans le coin supérieur gauche de votre base et renforcez. L’attaque sera forte, et il n’y aura pas de structures de défense «supplémentaires». Fondamentalement, les forces ennemies traverseront les coins, gardent à l’esprit cela afin de placer correctement vos tours de force et de sécurité avec des bunkers. À l’entrée, vous avez quelques autres Ji-ai (assis dans le régime de défense) et quelques lancements de fusées (vous pouvez les voir pour la première fois sur Terre). Vous pouvez adapter l’un des réservoirs furtifs si vous voulez. Mais les deux autres sont mieux de partir là où ils sont. Lorsque le chantier de construction mobile atteint le centre scientifique, le déploie là-bas. Qu’ont-ils réussi. Maintenant que les ennemis ont inondé, saisissez la clé et réparez tout ce qui a besoin. La dernière «éruption» de l’attaque ennemie sera une tentative de débarquer des attitudes V3. Si les fantassins volants restent, appuyez sur les voitures viles et commencez à restaurer les détruits et à construire un nouveau. Près du centre d’Einstein, construisez une autre usine de traitement, car il y a de riches dépôts de minéraux. Vous pouvez construire quelques récolteurs, puis l’argent coulera près de la rivière. N’oubliez pas de capturer la fronde d’or dans le sud-est de la carte. N’oubliez pas de mettre les deux prismes à proximité de l’objet que vous gardez, à l’entrée sud, car c’est ici que l’entrée du plateau, sur laquelle le scientifique et se trouve dans ses bâtiments. Initialement, l’infanterie du nord ira là-bas (les réservoirs furtifs le rencontreront), et après un certain temps, quelques réservoirs et quelques V3 de l’est. De plus, les réservoirs ramperont vers le centre scientifique quelque part dans le sud, et le V3 tentera d’organiser une position à l’endroit où se trouvent les réservoirs Mirage. Plus d’attaques contre le centre scientifique, très probablement! Il suivra. Maintenant, lorsque la défense de votre base est impraticable, vous pouvez faire l’émission de l’ennemi. Il y a une technique ici qui vous permet de le faire facilement et avec les moindres pertes. Mettez Battle Lab, puis espionnez satellite. Puis construire quelques aérodromes de plus et les remplir de harriers. Et dans la caserne commence la production d’espions. Préparez l’aile aérienne des voitures à dix ans et envoyez des espions (les changer d’abord, bien sûr) à l’arrière ennemi. Il y a trois bases ennemies sur la carte, la base de l’énergie qui est d’énormes centrales nucléaires. Notre agent, se présentant comme le chef des rao ues, pénètre dans cette station (contournant le centre de la base où il y a des chiens) et organise le sabotage là-bas (pour une raison quelconque, cela rappelle notre vraie vie). En conséquence (probablement pour les non-paiements), les installations anti-aériennes sont déconnectées pendant une minute entière. Votre aviation commence immédiatement et retire calmement le chantier de construction. Si Harriers a 12-14 ans, vous pouvez les diviser en deux escadrons et frapper une usine militaire en un seul raid. Ensuite, le nouvel espion recommence dans une centrale nucléaire, et l’ennemi reçoit à nouveau l’opération «Chubais». Maintenant, le raid aérien couvre la caserne, et l’ennemi, ayant perdu l’occasion de produire des unités de combat, vend le reste des biens immobiliers restants, dérange la vodka et les cartouches à l’AK47 sur le produit et va être offensé par la foule (saisir et ouvriers) pour te battre avec le museau. Répétez l’opération «Chubais» avec le raid aérien ultérieur aux deux autres bases supplémentaires, et l’ennemi viendra à votre porte pour l’auto-destruction à pied.
onze. Fallout Lieu: Florida Keys Objectifs: 1. Construire une chronique. 2. Neutraliser une menace nucléaire de Cuba.
La crise des Caraïbes semble être répétée. Les cubes de Cuba placent la «mère de Kuzkin» et menacent de couvrir la côte sud des États-Unis avec un coup nucléaire. Il est nécessaire de perturber les plans insidieux. Et vous êtes jeté sur le commandement de la base de la Floride. L’IA, peut-être un imbécile, bien que vous, contrairement à lui, ne sache pas comment tout faire en même temps. Mais tu dois essayer. Alors prenez la souris, ramassez plus d’air et commencez. 1. Dès que vous avez terminé le calmar, que le paquebot de l’océan a décidé de forer, envoyez immédiatement les dauphins dans le coin sud-est de votre base, où les navires ennemis sont bientôt stupides. 2. Au même endroit, dans le coin sud-est, mettez les missiles Patriot, qui abattront des roquettes de Dreadnoughts, si les Dolphins n’ont pas le temps de les noyer (il y aura quelques calmars en sécurité). 3. Saisissez l’un des détachements d’infanterie et envoyez-le le long d’un long pont vers l’usine de traitement du sud afin qu’elle apparaisse devant elle du côté sud-ouest. Vous pouvez également ajouter deux autres couchettes. Envoyez le deuxième détachement à l’est et occupez un grand bâtiment près de la base. Le troisième détachement envoie au pont au nord et creusez là-bas. 4. Sur l’île reculée, dans le nord, où il y a une autre de votre usine de transformation, mettez au moins une tour de prisme et construisez un mur autour de la plante, ne laissant que l’entrée pour la moissonneuse. Vous pouvez également pousser quelques couchettes. Les actions décrites ci-dessus doivent être effectuées presque simultanément. L’essentiel au stade initial est de conserver deux usines de traitement à distance. Au début, l’attaque sera au sud, puis il y aura périodiquement des raids au nord. Donc, construisez de graves structures défensives autour d’eux, car cela prendra beaucoup d’argent, et en aucun cas vous ne perdrez pas de sources de financement aussi importantes. Ensuite, lorsque vous repoussez les premières attaques, en parallèle au développement de la base, mettez plusieurs systèmes de défense aérienne au même endroit, près de ces plantes. Les avions de transport avec atterrissage vers le nord volent devant l’île du Sud, et ce sera bien s’ils n’atteindront pas. Construisez maintenant Battle Lab et commencez à construire des réservoirs de prisme. Vous devrez obstruer le pont au nord à travers lequel la plupart des attaques au sol iront. Il vaut mieux mettre même une forces spéciales, qui fera périodiquement exploser le pont, lorsque les ennemis exploseront périodiquement. Suivez constamment ceci. De la mer, l’ennemi essaiera de détruire principalement les sous-marins et les scorpions de mer du chantier naval, mais après les premières attaques d’activité spéciale dans la mer, vous ne devriez pas attendre. Par conséquent, à partir des forces marines, plus de destroyers et de dauphins. Ou ne construisez pas du tout une flotte. Maintenant sur la façon d’écraser un salaud. Ce n’est pas sans raison que vous êtes indiqué dans la tâche de construire une chronique. Le fait est que c’est l’un des moyens les plus efficaces pour accomplir la tâche principale. Et le fait que la tâche en vaut la peine, vous comprendrez dès que vous érigez ce chronniphère. La carte se déplacera vers le sud et vos yeux apparaîtront jusqu’à trois mines de maman de Kuzkina avec le temps qui a commencé à commencer avant le départ. Mais, si vous ne construisez pas rapidement une chronique, alors les missiles nucléaires et un comptoir sur vous seront toujours montrés après un certain temps. Maintenant, vous devez river les prismes et les morceaux de 8-10 Harriers pour l’expédition punitive, tandis que le chronoshyft «mûrit». Lorsque la transition est prête, élimine les véhicules blindés en une seule pile et activez le portail. Plantez le chrono -prezant directement entre les mines de missiles, dans lesquelles vous devez vous accrocher à l’emprise morte de l’intimidateur, sans faire attention à quoi que ce soit d’autre. Si les cartes se trouvent avec succès, vous aurez le temps de détruire la mine dans un chronoatak avant que votre atterrissage ne soit détruit. Mais comme vous avez du temps dans la réserve (la chronosifle se prépare beaucoup plus rapidement qu’une attaque nucléaire), il vaut mieux préparer une attaque plus efficace. Le fait est que deux réacteurs nucléaires alimentent la base. Il y a un tas de barils explosifs à l’est, et il n’y a presque pas de défense aérienne. Alors frappe ce bâtiment, tirant sur les barils, peut-être même un harrier. Ensuite, lorsque le chrono -preum est prêt, atterrez-le au sud du réacteur occidental, qui est complètement source. Cela se détendra la base, et bien que une bobine Tesla fonctionnera grâce à Tesla Trooper, mais les canons de défense aérienne fixes seront silencieux. Récupérez l’aile aérienne et détruisez les mines les unes après les autres. Si les Harriers ne détruisent pas complètement le bâtiment, plantez une autre chronodésante à proximité et terminez. En principe, l’attaque de la «mère de Kuzkina» peut être survécu (l’ennemi marquera l’usine militaire), mais il vaut mieux essayer de l’empêcher.
12. Chrono Storm Lieu: Moscou Objectifs: 1. Nettoyez l’endroit pour le renforcement. 2. Détruisez la garde noire d’élite près du Kremlin.
Sois prêt. C’est la dernière mission, et c’est extrêmement complexe. Bien que la première partie de la tâche soit plus facile à accomplir. À l’emplacement d’une petite prison, ou des bases sont plantées par trois spécialistes cool. La sécurité vicitante qui se précipite pour remplir ses tâches professionnelles, explose la seule centrale électrique, et toutes les tours de bobines Tesla installées autour du périmètre cesseront de travailler. Après cela, vous serez atterri par un chantier de construction mobile et 8 véhicules blindés. Dans le coin supérieur derrière la clôture en fil, plusieurs g. ET. et deux ingénieurs. Les libérer, faire exploser les barils à proximité. Ne soyez pas distrait par la destruction d’autres tours de sécurité, car vous aurez d’autres problèmes. Les troupes soviétiques ne supporteront pas la présence de la base ennemie dans leur capitale, et vous devrez organiser rapidement une défense forte. De plus, il y a déjà un compte à rebours de retour de la frappe nucléaire et de l’activation du rideau de fer de champ protecteur. Alors ne perdez pas une seconde. Tournez le chantier de construction, puis la centrale électrique et la caserne. Pendant que l’usine de transformation est produite, rivetez l’infanterie en grande quantité et installez la défense aérienne. Deux ingénieurs que vous avez libérés, capturent deux bâtiments techniques un peu au sud, au coin afin que vous puissiez construire des structures défensives à côté d’eux. L’infanterie, cependant, remplissent quatre bunkers dans la production du sud-est et du sud-ouest. Mettez l’installation de missiles de défense aérienne et commandez plus, ainsi que d’autres bâtiments. Si vous jouez dur, attendez après un très court laps de temps, les drones terroristes attaquent du côté sud-est, et après pas très longtemps, trois «Kirov» du sud peuvent vous aider tout de suite. Bang le chantier de construction pour ces monstres – une entreprise de bagatelle. Par conséquent, n’apportez pas la question et essayez de rencontrer les dirigeables à la périphérie. Tout ira pour ceci: voitures blindées, infanterie volante, systèmes de missiles stationnaires. Si les «Kirovs» s’accumulent sur le chantier de construction, il sera possible de recommencer la mission. Ensuite, renforcez la défense avec des tours de sécurité et n’oubliez pas les deux autres entrées de votre base à travers lesquelles l’ennemi se brisera également. Un infanterie qui prendra des maisons voisines peut aider. «Momento plus» ou «Rappelez-vous la mort» en russe. Étant donné que votre base est située sur un patch, vous pouvez en perdre la plupart avec un coup de missile nucléaire. Comme toujours, l’ennemi visera l’usine militaire et, par conséquent, en choisissant une place pour la construction de ce bâtiment, considérez que vous choisissez un lieu pour l’épicentre d’une explosion nucléaire. C’est-à-dire mettre la plante militaire autant que possible de tout le reste. Ayant repoussé une attaque après l’autre, préparez un chrono-pursant de Prisms-Tanks pour éliminer une mine de missiles en premier lieu. Dès que vous faites cela, un coup nucléaire cessera de rester sur vous et vous pouvez agir plus calmement. Le prochain objectif du chrono -prezant sera l’installation de rideaux de fer, après quoi il sera possible de commencer à penser à l’attaque. Un peu au sud de l’ennemi a quelques usines de transformation qui ne seront pas difficiles à détruire ou à les porter à leurs mains. Mais tu peux faire encore plus de plaisir. Faites des espions et envoyez-les périodiquement avec un sac de collecte à une usine de transformation ennemie. Que les récolteurs soviétiques transportent des minéraux pour vous. Agir activement dans les détachements d’infanterie, occupant de plus en plus de nouvelles maisons, qui sont pleines à Moscou (à partir de 500 $ par mètre carré et plus: le centre tout de même). Vous dérangez les mouvements ennemis et protégez considérablement votre base, où vous pouvez renforcer la force dans la sécurité relative. Dans le sud-est de vous, il y a une petite base ennemie, derrière laquelle – sans protection – il y a deux centrales nucléaires. Quatre autres réacteurs sont situés dans les cartes sud, à gauche et à droite du Kremlin. Si vous les faites exploser, alors, ayant un chantier de construction, l’ennemi reconstruia à nouveau la base de son énergie. Mais si vous les «dissoudre» avec un chronolegioner tranquillement, alors le sabotage restera très probablement sans attention. Vous aurez déjà tous les fonds disponibles pour les Alliés de la campagne (à l’exception de la flotte, bien sûr), y compris la machine météo. Vous pouvez donc utiliser toutes les tactiques que vous aimez. Comment «poignarder» l’élite près du Kremlin? Il y a des bêtes tellement cool qu’il est nécessaire d’exposer le tank prisme contre eux. Il vaut mieux les attirer avec les coups de Harriers afin qu’ils vont à votre base, où il est beaucoup plus facile de les détruire avec des efforts conjoints. Mais il vaut mieux réduire et capturer l’une des plantes militaires soviétiques avec une construction scientifique en plus. Ensuite, vous pouvez construire l’apocalypse des super-tanks soviétiques, avec lesquels vous n’avez plus peur. Oui, et les drones terroristes sont aussi une bonne petite chose. Lorsque vous nettoyez le voisinage du Kremlin de la garde, Tanya y atterrira et emmènera Romanov, assis sous la table, capturé.
Sovits for masque rasha!
1. Red Dawn Lieu: Washington DC Objectif: 1. Détruire le Pentagone.
Camarade! Cette heure lumineuse est venue! Enfin, le rêve séculaire de l’homme soviétique se réalise pour aller en Amérique. Maintenant nous pouvons faire ça. Les divisions, les flottes et l’escadron. Tous les McDonalds avec Disneylands seront notre. Nous attachons des pare-chocs chromés à nos réservoirs et nous les conduirons sur les hautes -aves fédérales. Hollywood commencera à tourner des blockbusters de ferraille sur le sujet de la Grande Révolution d’octobre avec Schwarzenegger en tant que leader. Hourra! En attendant, vous devrez réaliser tous ces rêves dans la vie, car les embauches de l’impérialisme essaient de résister à l’inévitable. Tout d’abord, nous écraserons le nid Aspen – Pentagone. Dans votre commande, l’infanterie est donnée à votre commandement, à la vue de quels locaux commencent à se précipiter en panique. Victimes de la propagande américaine! Cependant, nous ne les décevrons pas … sur la base d’une petite base, ayant construit une usine de transformation et une caserne, et commencer la préparation de notre glorieuse infanterie. Les bénévoles sont plus que suffisants et n’ont que le temps de donner les uniformes et le fusil d’assaut Kalashnikov aux gars. Dès qu’une foule impressionnante se rassemble, conduisez-la sur le chemin de conquérir de nouveaux rangs et médailles. Après avoir démoli la première base sur votre avancement à l’objectif, vous remplacerez le pont détruit. Mais cela arrêtera notre impulsion? Tirez l’ingénieur et, après avoir réparé le pont, conduisez la foule plus loin dessus. L’ennemi essaie d’arrêter notre attaque avec une zone fortifiée avec les bunkers, mais il y a deux bâtiments à proximité. Se développer à partir de là les colliers blancs locaux et transformer les bâtiments en points de tir, démolir les bunkers. Ensuite, ramenez les fantassins dans la rue et déplacez-les. Ici, vous apparaissez devant vous une autre petite base de l’ennemi avec l’aérodrome. Capturez ce bâtiment en tant qu’ingénieur et obtenez un atterrissage gratuit de l’atterrissage. Prenez un autre ingénieur et réparez le pont à droite. Envoyer quelqu’un pour courir au talus dans le nord-ouest, et vous recevrez des réservoirs pour aider. Accumulent maintenant la force et balayez la défense près du Pentagone. Il y a aussi inconnue des deux côtés de nos réservoirs qui proviennent, et l’apothéose de l’épreuve de force grandiose sera la libération. Dès que vous faites exploser les cinq segments du ministère américain de la Défense, la mission prendra fin.