Command and Conquer 3: Tiberium Wars: Procédure pas à pas

Startseite » Command and Conquer » Command and Conquer 3: Tiberium Wars: Procédure pas à pas
29. novembre 2024
12 minutes
16

By Jhonny Gamer

L’histoire a commencé à la fin du siècle dernier, lorsque la météorite suivante, qui s’est effondrée à la surface de nos vues de la planète, a amené une substance inhabituelle au sol. Tibérius. Selon la version officielle, il a été classé pour la première fois par le Dr Ignazio Mebius et a été nommé d’après la rivière Tiber, non loin d’où une météorite a été découverte.

D’autres études ont montré qu’un potentiel énergétique considérable est caché dans le minéral – bien sûr non pas au sens ésotérique, mais dans le plus pratique. Cette découverte serait restée sur les pages de la thèse de quelqu’un, sinon une circonstance. Le minéral a commencé à croître, modifiant constamment, perçant le sol et fleurissant avec des grappes de cristaux verts. La végétation de la Terre a muté sous son influence et les arbres infectés ont jeté des millions de litiges dans l’air. Tibère se propage bien au-delà des limites de l’Italie. Bientôt, son numéro est devenu tout à fait adapté à un usage industriel, et pour une énergie précieuse, une concurrence difficile a commencé. La première guerre de la Tibéria a éclaté.

Kane est vivant…

…Et ça ne surprend plus personne. Le chef de la fraternité religieuse, qui a autrefois grandi d’une organisation terroriste, a déjà connu au moins deux décès. Le premier est tombé sur la finale du tout premier jeu de la série de commandes & Conquérir, l’autre a en fait mis la fin de la deuxième guerre du Tibérius dans le soleil tibérien. Mais quels sont les deux morts pour un vrai prophète?

Ainsi, Kane, le leader permanent de la fraternité du signe de tête, et le temps en partie est un concurrent sérieux des quarante-septième dans la lutte pour le titre de «le plus célèbre de l’industrie du jeu», n’a pas du tout changé. L’acteur Joe Kucan lui a donné son visage et sa voix, l’image était très probablement de feu Anton Sandor La Wei (une mémoire brillante), mais Kane construit ses propres plans, et plus que grandiose.

Le GDI (Global Defence Initiative), en localisation, a renommé la défense mondiale pour. C’est la communauté militaire des pays des Big Huit, créé pour contrer la fraternité qui gagne le pouvoir.

Les deux camps en guerre sont bien familiers à tous ceux qui ont au moins regardé le commandement au moins avec un œil à l’époque & Conquérir. Mais maintenant, la troisième force entre dans les affaires – les extraterrestres de la course Écran. À en juger par la conception des missions, au début, ils voulaient en faire la principale surprise du jeu, mais plus tard pour une raison quelconque, ils ont «illuminé» dans plusieurs vidéos, et l’intrigue a disparu. D’une manière ou d’une autre, les extraterrestres sont une troisième force à part entière, avec leurs bâtiments, leurs troupes et une ligne de développement.

Bientôt, nous apprendrons à mieux les connaître. En attendant, rappelons ce qu’est une série stratégique C&C et comment ils jouent.

Stratégie de la vieille école

En deux mots: commande & Conquer est une stratégie technique en temps réel sans limite au nombre de troupes.

• • •

La principale ressource du jeu – Tibérius. Il grandit à la surface de la terre, se rassemble et est dépensé pour la construction de bâtiments, la formation des troupes et la recherche scientifique en tant que monnaie. Avec un certain tronçon, la deuxième ressource peut être considérée énergie. Il est produit par les centrales électriques et assure le fonctionnement des bâtiments dépendants de l’énergie – centres scientifiques, bâtiments technologiques, tourelles stationnaires et systèmes de défense aérienne. Mais l’énergie n’est pas consommée, mais ne tient qu’à un certain niveau, ce qui est suffisant pour fournir des bâtiments ou non. En fait, c’est pourquoi il ne peut pas être pleinement considéré comme une ressource.

La construction commence par l’atelier d’assemblage – le bâtiment principal de la base. Dans Girlayness, il est une machine lente qui peut être élargie en se transformant en bâtiment. Autour de la zone adaptée à la construction est formée: le reste des bâtiments y est situé, à son tour, élargissant en outre le territoire de la base. Il n’y a pas de «points spéciaux» dans le jeu – un terrain assez plat convient au développement, si seulement il était assez spacieux et était près des bâtiments existants.

Sur une note: Le bâtiment principal de la base peut être retourné dans la machine, transporté dans un autre endroit et à nouveau déployé. Auparavant, cette opportunité a été réglée à Will et a été handicapée sur les cartes de scénario – ici ils ont décidé de le faire partie intégrante.

Les bâtiments de base peuvent être divisés en plusieurs groupes.

  • Construction. C’est la structure principale de la base, ainsi qu’une grue de construction. Chacun de ces grues ajoute une autre gamme de bâtiments de construction.
  • Militaire. Caserne, plantes militaires et aérodromes – en un mot, tout ce qui produit de l’infanterie, de l’équipement et de l’aviation.
  • Ressource. L’essentiel est un tel bâtiment – l’usine de traitement Tiberius, c’est à partir d’ici que les combins vont à la récolte. Les stocks de Tibère tombent également dans la même catégorie: leur nombre détermine le capital maximal possible sur les mains du joueur. Et enfin – les tours d’exploitation. Vous ne pouvez pas les construire, mais vous pouvez capturer et chaque seconde pour recevoir une petite augmentation des fonds, et sans combinaison.

Sur une note: Les extraterrestres n’ont pas besoin d’installations de stockage, tout le Tibère extrait tombe immédiatement dans le trésor et ne disparaît pas, comme les autres, avec un manque de place dans les entrepôts.

  • Défensive. Canons, mitrailleuses, canons anti-aériens, lasers stationnaires. Ils n’élargissent pas le territoire capturé, mais sinon ils se comportent comme tous les autres bâtiments. Ils sont particulièrement exotiques chez les extraterrestres: les ruches avec des Osami extraterrestres exotiques sont utilisées contre l’infanterie et se déchargement contre la technologie, les gens, déjà appelés «peigne».
  • Scientifique. Ils ne font eux-mêmes rien, mais ils permettent la recherche: amélioration des bâtiments, de l’infanterie et de la technologie. De plus, ils ont ouvert l’accès à des capacités spéciales – des canons ioniques, des bombes nucléaires et divers types d’atterrissage.

Les trois fractions ont ces types de bâtiments sous une forme ou une autre, avec des amendements insignifiants. Par exemple, le bâtiment principal des extraterrestres ne va pas initialement, mais vole. Leurs scouts se comportent de la même manière.

• • •

Les troupes du jeu sont traditionnellement divisées en trois types: l’infanterie, l’équipement et l’aviation. Pour la production de chacun d’eux, des bâtiments appropriés sont nécessaires: caserne, usine militaire et aérodrome. Les ingénieurs, comme auparavant, capturent les bâtiments, les avions volent, les réservoirs rampent dans un mot, il n’y a pas de surprises de gaspillage mondial à s’attendre.

Sur une note: troupes-pied et réservoir avec des promotions militaires de réception aérienne dans les titres. Les titres sont donnés pour la valeur des forces ennemies détruites par rapport au prix propre d’une unité de combat. Il y a trois titres, ils sont marqués de rayures. Avec chaque titre, la force et la force augmentent, et au niveau supérieur, la régénération de la santé est également ajoutée à cela. La pratique montre que les troupes d’élite sont beaucoup plus fortes que d’habitude, et il est logique de se développer. Dans le jeu avec un ordinateur, les détachements qui protègent les approches de la base vont rapidement à l’élite, et dans le multijoueur, une augmentation va plus souvent aux troupes qui ont détruit une petite base latérale.

Vingt différences principales

Depuis le Soleil Tibérien, de nombreux changements se sont produits dans le genre des stratégies, et certaines innovations ne pouvaient tout simplement pas entrer dans la troisième partie de la série Tiberia. Ci-dessous, nous donnons la liste le plus, à notre avis, des nouveautés importantes et des changements dans le jeu, par rapport à son prédécesseur idéologique.

  • Tiberius est devenu sans fin. Auparavant, ses champs se sont terminés si l’arbre de la tibéria ne pousse pas au centre. Maintenant, chaque champ se développe autour de la faute dans le sol, et donc – partout, sur toutes les cartes existantes.
  • Des recherches scientifiques ont été ajoutées qui améliorent l’infanterie, l’équipement et les bâtiments. Les bâtiments scientifiques spéciaux sont responsables de ces études, et les travaux scientifiques sont longs et nécessitent de l’argent.
  • Les vêtements ont été remplacés par des soldats individuels. Les flèches sont construites en groupes de cinq, raquettes – deux, grenadiers – quatre. Un tel détachement n’est géré que dans son intégralité. Un seul détachement d’infanterie est placé dans le transporteur blindé.
  • De nombreuses troupes ont reçu des capacités spéciales. Par exemple, les flèches ont appris à creuser (plus précisément – pour construire des bunkers) et l’avion d’attaque – pour surmonter de petites distances en traction réactive. Ces capacités sont utilisées uniquement à la main.
  • La construction de la base peut désormais être effectuée en plusieurs flux: chaque atelier d’assemblage et chaque grue peuvent simultanément travailler sur un bâtiment à partir de l’ensemble principal et d’une structure de défense.
  • L’infanterie, l’équipement et l’aviation sont également ordonnés dans l’ordre. Tant de tireurs, puis deux lanceurs de grenades, puis trois autres tireurs de tireurs, quelque chose comme ça. La file d’attente sera exécutée dans l’ordre dans lequel.
  • Les troupes ont appris à garder le système. Certes, ils ne le font pas eux-mêmes, mais seulement de force – la méthode de construction peut être définie avec deux boutons de souris appuyés simultanément. Il existe d’autres équipes utiles – nous vous conseillons d’étudier la liste des clés chaudes.
  • Le radar a cessé d’être un bâtiment séparé et est maintenant monté dans l’atelier d’assemblage, mais est toujours déconnecté d’un manque d’énergie.
  • Il y avait une opportunité d’occuper des bâtiments civils avec de l’infanterie et de procéder à un feu à partir de là, étant sous la protection des murs.
  • Le pistolet ion est devenu plus puissant plusieurs fois et maintenant, comme une bombe nucléaire, détruit de nombreux bâtiments dans un grand rayon à la fois.
  • La plupart des fonctions spéciales (atterrissage, bombardement, champs d’alimentation) ne sont désormais entrées qu’à la zone ouverte et visible de la carte. De plus, presque toutes ces fonctions spéciales coûtent de l’argent.
  • Tous les bâtiments de départ de la base sont devenus mobiles. Auparavant, cette fonction était facultative et par défaut – déconnecté.
  • Le transport souterrain a été aboli.
  • Les installations d’artillerie sont allées du côté de GDI et sont disponibles presque à la toute fin de l’arbre technologique. En retour, la Fraternité de Nod a reçu un puissant réservoir de marche « Maroder », et toute la technique GDI précoce est restée un blé.
  • Les mauvaises herbes de Tiberium qui endommagent l’équipement ont disparu des cartes. L’usine chimique, qui travaillait auparavant sur leur base, produit désormais des bombes sans nécessiter de matières premières.
  • L’équipement est réparé lui-même, étant près des usines militaires.
  • Le montant reçu lors de la vente d’un bâtiment dépend de ses dommages. Les bâtiments presque complètement cassés sont vendus pour un sou.
  • GDI Combine a appris à tirer. Leur arme est faible, mais le groupe d’infanterie s’accompagnera. Et avec un ingénieur et encore plus.
  • L’aviation pour le transfert de technologie a été préservée, mais la méthode pour l’obtenir a changé de manière significative. Si un GDI plus tôt (et seulement ils) pouvaient construire des transports pour l’utiliser arbitrairement pendant longtemps pour transférer des équipements, maintenant l’appel du transport est devenu la capacité de certains véhicules de combat et combine. Chaque défi coûte de l’argent, et après le transfert de l’hélicoptère de cargaison à nouveau vole dans une direction inconnue.
  • En plus de l’atelier d’assemblage mobile, une autre machine similaire est apparue – Scout. Elle ne peut pas la construire elle-même, mais, creusant, crée une petite zone adaptée à la construction. Et cela coûte relativement bon marché.

Eh bien, revenons maintenant à nos trois rivaux et considérons-les plus en détail…

How do you rate Command and Conquer 3: Tiberium Wars: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *