Bioshock: Procédure pas à pas
Bioshock passant:
1. Crash d’avion
Le jeu commencera par une courte vidéo d’introduction dans laquelle nous verrons les dernières minutes de la vie d’un avion de l’accident sur l’océan. Nous naviguons vers la structure similaire au phare, tenant une distance sûre des fragments brûlants d’une doublure cassée. Nous montons les escaliers et passons par la porte. Nous trouvons un escalier de l’autre côté de la pièce et les descendions au Bathyscaphe. À l’intérieur du Bathyscaphe, cliquez sur le levier pour prendre la route jusqu’au fond de l’océan. Nous sommes commodément disposés devant le hublot et observons la beauté du monde sous-marin inconnu.
2. Bienvenue à Rapture
Nous prenons une radio portable de l’étagère à gauche du hublot. Écoutez un message d’Atlas. Nous quittons le bathyscaphe. Nous tournons à gauche et montons les escaliers. Nous observons les combats d’un humanoïde avec l’appareil du système de sécurité. Nous allons dans l’allée allumée par des morceaux de béton. Soulevez la clé de divorce du sol et brisez les blocs en béton. Nous passons dans la zone suivante. Nous nous tenons devant les escaliers jusqu’à ce que nous voyions un canapé embrasser près de chez vous. Ensuite, nous montons les escaliers et appliquons quelques coups mortels sur l’humanoïde qui nous a attaqués de la droite. N’oubliez pas de fouiller les corps des ennemis que vous avez tués à la recherche de plasmide, de kits de premier ordre, de cartouches et d’autres choses utiles. Ensuite, nous montons les autres escaliers et prenons une machine de jardin de cueilleurs spéciaux – le premier électrorobolt plasmide.
Après l’éveil, vous constaterez que c’est devenu le propriétaire de la puissance surnaturelle. Vous pouvez maintenant laisser les décharges électriques en présence de réserves de plasmide appropriées. Nous libérons la décharge électrique dans le panneau de commande de la porte. Nous allons dans le tunnel. Nous allons à la queue d’un avion qui a brisé la paroi transparente du tunnel, à cause de laquelle l’eau a commencé à y arriver rapidement. Nous montons dans la queue de l’avion et à travers la sortie de réserve, nous sortons de l’autre côté du tunnel. Nous continuons à aller le long du tunnel jusqu’à la porte avec le panneau Securis. Nous traversons cette porte d’une pièce sombre. Nous trouvons quelques seringues avec une marge de plasmide et tuons plusieurs humanoïdes.
Nous traversons la porte, au-dessus de laquelle est un panneau avec l’inscription Airlock active. Nous montons un long escalier. Tuez l’humanoïde couvert de feu. Nous passons dans la pièce voisine et montons dans l’ascenseur jusqu’au niveau supérieur du complexe sous-marin. Nous faisons attention à la flèche qui est apparue en haut de l’écran, cela vous indiquera la bonne direction.
Nous allons à l’arc avec le restaurant d’inscription Cachemire. Nous détruisons un autre humanoïde et prenons un revolver de la poussette. Nous allons au restaurant. Nous recherchons une toilette masculine dans laquelle une partie du mur doit être brisée dans une longue armoire. Nous grimpons à travers ce trou dans la salle voisine. Nous passons à travers l’éclairage du renforcement vers le balcon opposé. Nous descendons les escaliers. Une fois la palourde de l’humanoïde avec un robot terminé, nous tirons de votre revolver à une serrure suspendue verrouillant le gril. Nous passons au secteur suivant. Nous prenons les cartouches du revolver de l’humanoïde assassiné. Nous allons le long du couloir, détruisant tous les ennemis en cours de route. Ayant atteint les escaliers, nous libérons une décharge électrique de deux humanoïdes debout dans l’eau. Nous descendons au centre de la salle et allons à la porte du Neptune.
Dès que la grille claque juste en face de votre nez, nous nous éloignons immédiatement de la porte et nous cachons dans l’arc en face de la cascade. Nous tuons des humanoïdes, laissant les décharges électriques dans l’eau. Nous quittons l’abri après un message d’Atlas. Nous allons dans le secteur de la place médicale. Ici, nous regardons l’écran sur lequel l’attrait d’Andrew Rain est diffusé et nous attendons l’aide d’Atlas. Nous passons dans la pièce voisine après son équipe, dans laquelle nous tournons la valve pour entrer dans le pavillon médical.
3. Pavillon médical
Nous tournons à gauche et nous arrêtons devant une porte double fermée. Les portes ont serré le périphérique. Coupez le code logiciel de l’appareil. L’essence du piratage est la suivante. L’écran apparaîtra sur l’écran, divisé en carrés. Vous devrez connecter le tuyau afin que le liquide passe librement du point de départ à l’objectif final. Après avoir réussi à pirater, l’appareil ira à vos côtés et vous aidera à gérer les ennemis. Nous passons dans la pièce voisine. Ici, nous tuons deux humanoïdes et montons à l’étage dans l’un des deux escaliers. Le panneau de commande est installé sur le balcon. Cliquez sur le levier pour ouvrir la porte derrière votre dos. La voix d’Atlas sera entendue à la radio, qui vous dira que vous devriez obtenir la clé du Dr Steinman. Nous traversons la porte et nous dirigeons vers un autre panneau de commande. Nous cliquons sur le levier pour servir la puissance à la salle du pavillon médical. Nous descendons. Nous traitons avec les humanoïdes et traversons la porte, qui a ouvert dès que la lumière est apparue dans le hall. Nous observons les actions du fantôme et traversons une autre porte au plus usine du complexe médical. Il convient de noter l’accumulation d’un grand nombre d’humanoïdes dans toutes les pièces et couloirs du complexe. sois prudent. N’oubliez pas non plus les tours de pompiers automatiques. Tout d’abord, nous libérons une décharge électrique dans la tour, puis la détruisons de n’importe quelle manière disponible.
Tout d’abord, nous recherchons la porte sur laquelle l’inscription « Dr. Les idéaux esthétiques de Steinman « . Nous allons à cette porte et passons jusqu’à la fin du tunnel. Nous laissons le tunnel dans une grande pièce dans laquelle le Dr Steinman devrait être localisé. Dès que le médecin vous remarque, il s’enfuira rapidement, laissant un tas de ruines.
Nous revenons de la même manière au centre du complexe médical. Vous devez maintenant résoudre le problème de pénétration dans la zone des services dentaires (escalier à côté de l’entrée de la région du Dr Steinmann). L’entrée de cette zone est resserrée avec un chapeau de glace épais. Vous devez faire fondre toute la glace pour libérer le passage. Nous allons au crématorium. À l’arrière du crématorium, en utilisant une décharge électrique, nous désactivons temporairement
Caméra d’observation et montez les escaliers. Nous détruisons l’humanoïde près du garde-manger. Nous trouvons un trou dans le mur du garde-manger et, se penchant, rampant à l’intérieur. Nous sélectionnons le plasmide dans le sol de l’incinéré, avec lequel vous pouvez libérer le feu. Nous avons mis le feu aux humanoïdes qui entouraient le garde-manger de tous les côtés. Nous nous attendons à la fin de l’extravagance du feu. Nous quittons le garde-manger et allons au passage gelé aux services dentaires.
Nous faisons fondre la glace à l’aide de nouveaux plasmides. La seule chose que nous devons ramasser ici est le plasmide de télékinésie. Il se trouve dans la région de gauche du complexe dentaire dans le jardin de Gather pour voitures cassées. Pour installer un plasmide de télékinésie dans le nid, vous devrez jeter l’un des deux plasmides que vous avez déjà. Que laisser pour résoudre uniquement vous, mais je recommande de quitter le plasmide électrique. Après avoir saisi le plasmide de télékinésie, nous allons à la clinique du Dr Steinman à la clinique avec lui. En utilisant la puissance de la télékinésie, nous «attrapons» une grenade volant dans votre direction depuis le balcon et, le lançons dans un passage jonché. Nous passons dans la pièce voisine. Nous détruisons deux systèmes de sécurité et passons dans la salle d’opération à travers l’une des deux portes. Nous observons les actions du médecin à travers le verre de la salle d’opération. Littéralement après une minute, il se précipitera dans votre direction avec une mitrailleuse à la portée. Il est temps de mettre fin aux expériences moqueuses du médecin. Cet ennemi n’est pas particulièrement dangereux pour votre santé. Si vous avez un plasmide un incendiaire, vous pouvez essayer d’attirer le médecin sur un point d’huile derrière la table d’opération et le mettre rapidement en feu. Comme une autre option, vous pouvez offrir d’utiliser le plasmide électrique si vous attirez le médecin sur une flaque d’eau dans le coin de la salle d’opération.
Immédiatement après le meurtre d’Aesculapa, nous écoutons un message d’Atlas. Nous recherchons le corps du médecin et trouvons la clé de lui. Nous retournons au tunnel. Nous allons de l’autre côté du tunnel jusqu’à ce que nous voyions le passage ouvert à gauche. Nous allons dans cette zone. Nous traversons la porte vitrée de la grande salle. Atlas nous contacte à nouveau avec la demande de tuer une petite sœur, et le Tennenbaum veut que vous l’épargne. Le choix t’appartient. Je note seulement que pour le meurtre de votre sœur, vous recevrez 160 points et vous n’obtiendrez que 80 points si vous la quittez en direct.
Après avoir pris une certaine décision, l’atlas vous dirigera vers un magasin automatique installé dans cette salle et jusqu’à récemment caché par un massif de porteur. Nous explorons le contenu du magasin et achetons, ce qui vous manque le plus pour le moment.
Nous entrons de la salle à travers la porte du côté est de la salle, puis traversons une autre porte du secteur central du pavillon médical. Nous nous dirigeons vers le couloir. Sur le chemin, vous rencontrerez un grand papa et une petite sœur. Papa est un adversaire sérieux, pas un couple pour un médecin. Dans la lutte contre cela, il est particulièrement efficace d’utiliser les munitions explosives ou pénétrantes dans son armure. Vous devrez également être constamment en mouvement pour être du père à une distance sûre, car, malgré ses dimensions, il se déplace assez rapidement.
Lorsque le robot est terminé, nous décidons avec la sœur: tuez-la ou subjuguons-la. Nous descendons dans la salle et allons à la longue porte ouverte. Nous tuons les humanoïdes. Nous allons dans la pièce et montons les escaliers jusqu’au deuxième étage. Cliquez sur l’interrupteur pour ouvrir la voie au Bathyscaphe. Nous descendons. Nous allons au bathyscaphe. Dans lecape Bathys, abaissez le levier à la position inférieure et sélectionnez l’itinéraire de prime de Neptune.