Bioshock 2. Nous venons du jazz

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14. janvier 2025
11 minutes
7

By Jhonny Gamer


























Imaginez la situation: Vendredi soir, commodément assis sur une chaise, vous buvez le whisky Jim Beane, voyez le Nuar-Classic « Maltese Falcon » avec Hampfrey Bogart et écoutez le jazz croustillant interprété par Billy Holliday. Et lundi, vidangez toute la saumure dans la maison et gagnant l’ancien équilibre mental, vous êtes à nouveau sur la chaise, buvez le whisky du Duars, voyez le Gilda Noir Classic avec Rita Heivort et écoutez Crisp Jazz interprété par Ella Fitzgerald. Nous avons ressenti la différence?

Voici également BioShock 2: au premier, et au deuxième coup d’œil, les différences entre la suite et la première partie, publiées il y a trois ans, ne sont perceptibles que pour les spécialistes étroits. Oui, et cela vaut-il la peine de les chercher si Hampfrey Bogart et Rita Hayvort sont tout aussi bons, et Jim Beane et Duars sont tout aussi vicieux, pour rien avec de la glace? Il vaut peut-être mieux en profiter les deux ..

Valeurs éternelles

D’abord Bioshock , Bien sûr, il a soulevé une telle barre que la suite pourrait difficilement surmonter avec tout son désir. Quelles options dans cette situation étaient les auteurs? Pour pervertir et tordre le gameplay aimé par beaucoup dans différentes directions, essayant de faire « Bioshoka » RPG pur dans le style « Gothique »? Ou peut-être mmorpg? Ou une arcade indépendante avec des traits, un tireur linéaire avec des abris, quelque chose dans le style du portail ? Ou peut-être – si un tel alcool est parti! – slasher avec la participation de sœurs mûres dans le latex serré? Ou, je suis désolé, de fixer un parkour ici et de mettre une sacoche de fusée sur le joueur?

Dieu merci, les esprits n’ont pas refusé l’esprit, et ils ont pris la seule bonne décision: ce ne peut être qu’une nouvelle partie du jazz … Par conséquent, en principe, un examen de Bioshock 2 pourrait être le plus court du monde: c’est tout de même Bioshock . Nous ne retournons pas dans la ville de Rapture City Underground, mais dans l’entreprise avec un sentiment de profonde Deja vu. Alors que vous regardez autour de vous, par habitude de collecter tout ce que vous pouvez collecter, de pirater les magasins, de mettre à niveau les armes et d’acheter des plasmides pour Adam, c’est le plus de découragement, il sera ennuyeux de chuchoter à l’oreille une variété de salles : «Non, combien peut être possible! Nous l’avons tous vu il y a trois ans, les graphiques sont obsolètes, et en général c’est juste un addon! Révenez vos yeux! ».

Alors, éloigne-la. Les gens qui aiment écouter le jazz dans l’entourage du noir et de l’art déco n’ont pas besoin de se glisser sous le bruit de Sambo ou de hip-hop. Donner du jazz, messieurs! Le whisky s’est terminé par un verre? Barman, le même montant avec de la glace. Rita Haywort Shot Up dans un vieux patrepon? Mettez Julie London. Le fanatique égoïste obsédé, rêvant de sa propre utopie personnelle, a disparu au fond de l’océan? En sortir un nouveau.

Mais même dans une telle situation, la cravate de l’intrigue semble être lent et secondaire seulement au début. Les auteurs, les auteurs, ne se limitent pas au simple remplacement d’Edrian Ryan par un psychologue fanatique, les auteurs, nous ne sommes pas limités à Dieu. Dans le schéma familier «se rendez au païen principal et y gérez, en écoutant simultanément la radio de ses proclamations et les conseils de vos alliés nouvellement dirigés», auteurs Bioshock 2 a introduit beaucoup de nouvelles nuances. Nous communiquons maintenant plus avec ceux qui ont conservé le visage humain au milieu de la folie environnante, et nous pouvons même décider de leur sort – exécution ou mignon. Et à la fin, il affecte directement la finale du jeu. Avec le dilemme qui est passé de la première partie, pour sauver ou tuer les «petites sœurs» (et dans la suite, elle est devenue un peu plus compliquée!), ça tourne Bioshock 2 De l’action avec les éléments RPG à un véritable jeu de rôle, où vous pouvez vraiment jouer un rôle.

Mais surtout, le nouveau héros – «Big Daddy», le seul de ses collègues de fer qui a conservé sa propre volonté et sa raison – il y a maintenant un objectif clair et tangible, qui met immédiatement l’humeur et la motivation: sauve sa fille. Il semble que l’intrigue soit également petite, mais quand nous rencontrons enfin Eleanor, les scénaristes feront plusieurs mouvements complètement brillants.

En un mot, l’histoire est devenue encore plus philosophique, ambiguë. Et afin de le ressentir pleinement, et de ne pas crier de tous les angles sur les «tentatives bon marché de rattraper les émotions», certaines conditions sont nécessaires: une charge d’années vécues, des bagages culturels, la capacité d’écouter et d’entendre. Et, peut-être, il est nécessaire que vous ayez des enfants, encore mieux – une petite fille ..

Explorer, étudier, étonné ..

Naturellement, nous ne voulons pas dire que Bioshock 2, Comme la première partie, le jeu est exclusivement pour les adultes qui aiment écouter le jazz dans une atmosphère calme, à se souvenir et à parler de sujets philosophiques … mais certains efforts sont vraiment requis d’un public plus jeune. Et quand vous pensez aux décharges sur les modèles et effectuez une analyse comparative passionnante de la qualité des graphiques en Bioshock 2 Et, disons, Uncharted 2, bien sûr, est difficile de percevoir les profondeurs philosophiques de l’intrigue. Par conséquent, à propos des graphiques, la conversation est séparée et très courte. Les personnes qui évaluent les jeux sur la façon dont ils peuvent les charger avec les «jerephors» tout nouveau, il ne reste que pour sympathiser sincèrement. Nous informerons le reste que nous ne sommes pas un banc marck, pas une démonstration publicitaire d’un nouveau moteur et non Crysis 2. Avant nous est un auteur, un jeu fait à la main, dans lequel une conception riche, intéressante et non triviale est toujours en premier lieu. Vous allez toujours marcher et regarder la bouche ouverte, vous vous ravissez simplement avec des effets spéciaux et des shaders (bien que l’eau soit réalisée ici, et en général Bioshock 2 Il a l’air assez présentable!), et, par exemple, les papillons nageant dans des confitures bleues quelque part sous le plafond, l’analogue local du Musée de Madame Tyujfo ou le nombre de branches sur un seul endroit et la liberté avec laquelle vous pouvez explorer tout cela.

Il s’agit d’une étude réfléchie tranquille des niveaux, accompagnée de pensées difficiles sur les armes et le plasmide à utiliser et contre lesquels étaient le plat principal de la première partie. Bien sûr, cela ne s’appelle pas un «tireur intelligent», mais RPG: tout est construit ici sur le pompage d’un personnage, pour lequel les «ailes authentiques» et les plasmides sont responsables (plus une mise à niveau des armes, naturellement), et sur cela Un pillage délicieux et douloureux qui vous fait grimper sous les balles pour vérifier le contenu des poches du prochain « Zhmurika ». Dans ce sens Bioshock Le plus comme Fallout 3, l’avantage que les graphiques, le style et même la musique (oui, oui, je parle à nouveau de jazz!) très similaire. C’est bon ou mauvais que les auteurs n’aient pas tourné dans la deuxième partie Fallout 3 V Appel du devoir Ou là Crysis , Tout le monde décide par lui-même. Nous notons seulement que pour explorer les emplacements, regarder autour, lire les jours audio, collecter tout ce qui se trouve mal et t.D. et T.P. BioShock 2 est également intéressant, comme dans la première partie. Tout d’abord, parce que quelque chose se passe constamment ici. Pour que nous ne nous ennuyions pas, les auteurs proposent des événements intéressants.

Tout est pour toi

En fait, Bioshock 2 est devenu un jeu plus dynamique, explosif et complexe. De nouveaux ennemis à la peau plus épaisse et mauvais, y compris une «grande sœur», un gros homme qui vous enfonce avec son abdomen de la bière, et «grand papa» de la série Alpha, de nouveaux types d’armes plus puissants (y compris les condenses et Harpoon avec les flèches), la capacité d’utiliser des tourelles portables et de reprogrammer presque instantanément de votre côté des robots de protection, l’utilisation simultanée d’armes et de plasmides, le besoin non seulement de battre les «petites sœurs» de «gros oncles», mais aussi de Protégez-les pendant qu’ils collectent Adam (et c’est cinq minutes d’adrénaline concentrée pure!) – Tout cela a corrigé l’équilibre général et a rendu l’action locale plus dense et plus intense.

Cela revigore, ravive le gameplay familier dans la première partie, le rend un peu plus dynamique, mais ne transforme pas le RPG visionnaire mesuré en action brutale. Mais la chose la plus intéressante est que vous pouvez vous-même faire en sorte que le jeu fasse ce rouleau. Changez le niveau moyen de complexité en un plus haut, éteignez le menu la possibilité d’utiliser les « caméras Vita » de la triche et vous verrez comment Bioshock 2 Se transforme en douceur en un tireur de tir, mal et bruyant. Tu manques encore? Ensuite, essayez d’utiliser exclusivement une perceuse et un clou au combat – dans ce cas, le sentiment que nous jouons précisément pour le «Big Daddy» deviendra beaucoup plus tangible, et le processus lui-même est beaucoup plus amusant. Et vous pouvez, par exemple, vous amuser, tuer des ennemis magnifiquement et sophistiqués et le tirer sur la caméra: le nouveau système d’études « monstres permet de les permettre. Enfin, essayez le multijoueur local où il y a un système de classement intéressant, l’opportunité de revenir au passé brillant de l’enlèvement, en voyant des endroits familiers sous la nouvelle lumière, ainsi qu’une chance unique de faire frire l’ennemi avec une flamme de sa main gauche , tout en l’ajustant pour diriger de la droite ..

C’est-à-dire en fait la deuxième partie est un jeu plus universel et démocratique, capable de donner les émotions nécessaires de différents publics. Je veux du jazz classique et du bon vieux whisky avec de la glace? S’il vous plaît, tout pour vous. Ennuyé, nous avons besoin d’émotions plus fortes? Pas de problèmes, ici vous avez de l’acide dans le jazz et 300 grammes d’absinthe directement dans le whisky.

Rechercher des défauts, trouver et présenter, bien sûr, vous pouvez. L’équilibre à la fin donne des dysfonctionnements, l’étude des niveaux à la recherche de cartouches et de l’argent devient presque dénuée de sens: tout simplement parce que les poches se détachent déjà de tout. Certes, ce problème est facilement éliminé en augmentant le niveau de complexité et en déconnectant des « caméras Vita ». Certains mouvements de l’intrigue sont trop prévisibles (Dieu merci, le dernier tiers n’a pas déçu!). Certains ennemis se comportent de manière compétente avec compétence et accordent beaucoup de problèmes, d’autres sont stupides comme des embouteillages. Enfin, le multijoueur n’a pas encore été vraiment testé et travaille avec des échecs.

Cependant, le jeu, bien sûr, a été un succès. Ceux qui aimaient l’original Bioshock , Et une fois que le choc 2, le système de temps long 2 sera bien sûr satisfait. Oui, tout cela n’est plus perçu comme il y a trois ans, oui, cela pourrait être plus et mieux, mais en général, il est toujours intéressant, magnifiquement et exquis. Les auteurs n’ont pas fait honte à l’original, conservé une écriture de concepteurs unique et, en outre, ont réussi à combiner le gameplay classique « Biochokovsky » avec quelques innovations intéressantes qui ont clairement relancé le jeu. Quant à la «répétition du passé» et au «manque de fraîcheur précédente», des films avec un puits, des chansons de Rita Haywort et une bouteille de whisky inchangée ne deviennent pas fraîches chaque année. Mais s’en empirer?

Notes:

Gameplay: 8.5
Arts graphiques: 8.0
Son et musique: je.5
Interface et gestion: 8.0
Évaluation de l’auteur: je.0

Note générale: 8.6

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