Batman: Arkham Knight: Procédure pas à pas
Partie 1. Ville de la peur
Au début du jeu, brûlez le cadavre du Joker. Après les scènes de Kat, vous gérerez le policier Owen. Allez à la table dans le coin de l’institution debout près de la fenêtre. Pendant un cauchemar, tirez plusieurs fois sur les monstres et regardez une scène de chat.
Nous jouons pour l’officier d’Owen.
Dans le rôle de Batman, déménagez sur le toit du service de police et parlez à Gordon. Après avoir contacté l’Oracle, passez au point spécifié et entrez dans la première bataille avec les bandits. Après les avoir vaincus, parler avec le policier allongé sur l’asphalte pour l’aider à se lever.
Utilisez la possibilité de «niveler les chances» et de vous retrouver dans une Batmobile. Traiter avec les véhicules ennemis, garer et quitter la Batmobile. Interroger le conducteur.
Nous commençons le passage de Batman: Arkham Knight.
Partie 2. Le refuge a effrayé
Suivez l’abri effrayé, montez sur le toit et traitez la protection à l’extérieur de la maison. Entrez à l’intérieur, brisant le toit en verre et battez les adversaires. Allez dans la chambre à gaz et voyez le Kat-Scene.
Une fois à l’extérieur, passez à la télécommande de la Batmobile et détruisez six réservoirs sans pilote. Il est facile de comprendre quand le réservoir va vous tirer dessus. En ce moment tu es en mouvement. Ayant détruit tous les réservoirs, garez la Batmobile à l’endroit indiqué.
La première rencontre avec un lierre toxique.
Sur la Batmobile, se déplacez vers le point spécifié, puis activez l’arme d’énergie. Terminez le diagnostic en effectuant les tâches qui apparaissent sur votre écran.
Partie 3. Service de police
Suivez le service de police en voiture pour mettre le lierre toxique dans les barreaux. Déplacez-vous dans la pièce avec Gordon et parlez-lui. À partir de ce moment, vous pouvez choisir les missions disponibles. Pour vous déplacer le long de l’histoire, choisissez des tâches marquées d’une marque d’exclamation verte.
Première visite chez les flics.
Déplacez-vous dans la tour avec une horloge, montez sur le toit et allez au refuge. Sur l’étagère se trouve une figurine. Interagir avec lui, puis utiliser l’ordinateur.
Partie 4. Activation de la tour
Après la scène coupée, quittez la tour et vous dirigez vers le studio de cinéma. Trouvez le point spécifié et interagissez avec lui. Suivez la position marquée et appelez la Batmobile. Batwing installera un entraînement puissant sur la voiture, et vous pouvez maintenant l’utiliser pour détruire les obstacles. Déplacez-vous au bord de la route et tirez sur un lecteur pour renverser l’objet. Après cela, accélérez, en utilisant le jeûne et le devant pour se rendre vers le toit d’un bâtiment voisin.
Tirez un autre objet sur le toit à l’aide du lecteur, puis volez de l’autre côté, accélérant à nouveau. Détruisez le prochain obstacle dans le mode de combat de la Batmobile. Déplacez-vous le long du toit jusqu’à ce que vous trouviez un autre endroit où vous pouvez utiliser le lecteur. Faites-le et dirigez-vous vers le générateur. Accrochez le générateur et faites quelques vitesses de moteur. L’aiguille dans le coin inférieur droit de l’écran doit être dans le champ orange. La tâche sera mise à jour: vous ne pouvez pas utiliser la Batmobile, alors déplacez «à pied» à l’endroit suivant.
Comment vous serez en place, allez sur le toit et activez le mode détective. Batman pourra déterminer le nombre d’ennemis et d’otages. Trouver le point avec lequel il sera possible d’attaquer les ennemis d’en haut. Paroisse dans les airs pour le rebord suivant, et de celui-ci – à celui au contraire. Vous verrez la porte d’entrée. Ramassez le batrang et jetez-le sur la cible pour attirer les ennemis. Après cela, attaquez-les, agissez secrètement.
Utilisez les Spintes techniques reçues pour améliorer les armes, les gadgets, la batmobile et d’autres équipements. Trois ennemis avec des armes vous attendent en vous. Après avoir apporté des améliorations, aller à l’intérieur, se déplacer sous le sol et utiliser plusieurs jeux. Enregistrez l’inspecteur capturé et utilisez le panneau à l’intérieur. Après la fin du Kat-Scene, quittez le bâtiment. Vous apprendrez l’emplacement. Déplacez les panneaux vers l’usine Ace Kemikals, située dans le coin supérieur droit de l’écran.
Partie 5. « Ace Kemikals » (salut du premier travailleur)
Déplacez-vous à l’endroit spécifié et parlez à Gordon. Après la peur de Kat, trouvez la route vers le territoire de l’installation. Entrez le mode détective et scannez la zone pour la présence d’une menace. À l’écran sera alloué aux terminaux de sécurité auxquels vous avez accès. Il est préférable de traiter secrètement les gardes sans soulever du bruit. Après avoir traité avec eux, vous pouvez utiliser librement le terminal. Vous devez vous rendre à la partie supérieure du bâtiment Ace Kemikals. Lorsque vous jouez sur la console, vous devez déplacer le curseur (en utilisant le Beadkaner) jusqu’à ce que le joystick commence à vibrer. Pour scanner, maintenez le bouton correspondant indiqué à l’écran. Vous devez trouver les cinq travailleurs à l’usine.
Gordon donne une nouvelle installation à Batman
Ensuite, vous devez livrer une Batmobile au territoire de la plante, et pour cela, vous devrez abaisser la porte. Il y a une station de sécurité près de la porte. Traiter avec les ennemis à l’intérieur, l’un des travailleurs sera mort. Tirez le levier situé ici et passez à la commande de la Batmobile.
Lorsque vous gérez la Batmobile, utilisez le lecteur afin de retirer la partie détruite du pont. Traiter avec tous les chars sans pilote. Maintenant, vous pouvez aider l’un des otages à proximité. Il est situé à l’intérieur de la pièce sur une plate-forme séparée (dans le coin). Passez à Batmobile, accédez au mode de combat. Déplacez-vous dans les tuyaux et utilisez le lecteur pour casser la porte. Neutraliser les gardes et aller dans la pièce où se trouve l’otage.
Après la scène coupée, passez à la Batmobile et traitez avec les ennemis. Pour indiquer les objectifs, vous devez utiliser le curseur. Asseyez-vous dans la Batmobile et emmenez le travailleur sauvé au commissaire Gordon.
Partie 6. « Ace Kemikals » (salut du deuxième travailleur)
Retournez à l’usine, vous devez vous rendre aux commandes. Après la destruction de la première vague de gardes, vous rencontrerez des soldats d’élite qui se battent en combat rapproché. Gagnez-les et commencez à gérer le robinet. Déplacez la flèche afin que vous puissiez utiliser le robinet comme tremplin. Sur la Batmobile, volez vers une autre partie de l’emplacement.
Traiter avec les chars, comme vous l’avez fait plus tôt. Après avoir dépouillé la cour, trouvez la vanne à gaz sous la station de chargement et retirez-la à l’aide d’un entraînement puissant. Nettoyez les quais de chargement et utilisez le gel explosif sur le mur près du tuyau. Il y a une fissure. Aller de l’avant et trouver un autre otage mort. Continuez à continuer et appliquez le gel explosif sur le sol, à l’endroit indiqué. Revenez à une distance sûre et explosez le gel.
Vaporisez vers le bas et alimentez le panneau électrique. Une fenêtre s’ouvrira à travers laquelle vous pouvez tirer avec un puissant lecteur sur une Batmobile. Détruisez le mur suivant et retirez la valve. Tournez à gauche et trouvez l’un des travailleurs. Continuez à avancer et interagissez avec un autre panneau électrique près de la trappe. Contrôlez à nouveau la Batmobile et faites sauter la fissure. Fixez le treuil (lecteur) et revenez pour élever l’ascenseur. Batman entre dans la cabine, après quoi il est abaissé sur Batmobile, conduisant un peu en avant.
Il y aura une otage et plusieurs soldats non armés en dessous. Utilisez un crochet pour ouvrir une vanne au plafond. Passez au réseau suivant que vous pouvez retirer. Entrez à l’intérieur jusqu’à ce que vous vous trouviez dans une position favorable où vous pouvez utiliser la multi-ges. Trois peuvent être tués par une multi-unités, et avec le reste des ennemis, vous devrez comprendre la méthode habituelle.
Libérez l’otage, retournez dans l’ascenseur, entrez à l’intérieur et passez à la Batmobile. Revenez un peu pour élever la cabine d’ascenseur. Laissez l’ascenseur jouer pour Batman et voyez une scène de chat. Plusieurs chars sans pilote et un hélicoptère vous attaqueront. Tout d’abord, détruisez les réservoirs. Utilisez l’arme de «Volcano» pour refléter les missiles à domicile volant à partir d’un hélicoptère. Après avoir gagné, garez la Batmobile sur l’ascenseur et la terre. Activez le panneau de commande de l’ascenseur à proximité pour soulever l’ascenseur et sortir sur Batmobile à Gordon. Soumettez l’otage au commissaire, après quoi revenir à l’usine.
Partie 7. « Ace Kemikals »
Distant le mur du bâtiment principal, puis quittez la Batmobile. Utilisez à nouveau la grue et dirigez la flèche afin que la Batmobile puisse l’utiliser comme tremplin. Sur la Batmobile, voler plus loin, se déplacer le long de la route, tuant des ennemis. Lorsque vous arrivez à d’autres portes, laissez la Batmobile et utilisez le crochet pour grimper sur le rebord d’en haut. Utilisez le multi-gambillons pour traiter les ennemis ci-dessous. Prenez-le à l’intérieur du bâtiment à travers l’un des trous de ventilation disponibles sur les côtés. Vous vous retrouverez sous le sol, d’où il sera possible d’attaquer les gardes. Utilisez rapidement le crochet pour quitter la région et se cacher de la sentinelle. Traitez avec la montre, utilisez à nouveau le panneau électrique pour ouvrir la porte.
Lorsque vous arrivez à d’autres portes, alors montez sur un rebord et sautez à côté du panneau électrique. Après l’avoir compris et ouvrir la porte, vous pouvez continuer le voyage sur le Batobile. Laissez la voiture et terminez les adversaires du pied restants. Lorsque vous battez tout le monde, vous vous asseyez à nouveau dans une Batmobile et utilisez une nouvelle fonction. Si vous voulez, alors tuez les ennemis. Vous devez détruire l’unité et les ennemis pour arrêter l’approvisionnement en produits chimiques.
Rencontre avec un épouvantail sur « Ace Kemikals »
Après cela, allez dans la caméra principale pour trouver un épouvantail. Prochain sera un Kat-Scene, après quoi vous devez utiliser le panneau. Quatre tubes doivent être combinés avec d’autres trous. Les produits chimiques ont une volatilité élevée, donc en mouvement, faites attention à la couleur de l’indicateur. Soyez également prudent lorsque vous les placez dans les trous. Après avoir installé ce dernier, vous commencerez une scène coupée.
Dans le rôle du commissaire Gordon, allez dans l’ascenseur et cliquez sur le bouton. Parler avec tous les prisonniers jusqu’à ce que l’économiseur d’écran s’allume. Ensuite, passez à la Batmobile et utilisez le lecteur pour retirer la caméra. Laissez cet endroit sur Batmobile.
Partie 8. Le suivi de l’oracle
Entrez dans le service de police et parlez à Gordon. Vous devez accompagner sa voiture à la tour avec l’horloge. Après avoir quitté le service de police, Gordon commencera à poursuivre des voitures rebelles. Traiter avec eux, couvrant le commissaire. Lorsque Gordon est assis dans une Batmobile, suivez la tour de l’horloge et traitez avec tous les chars sans pilote sur le chemin. Avant d’entrer, chevauchant tous les gardes. Entrez dans la tour, regardez le Kat-Scene et regardez juste jusqu’à ce que l’hallucination devienne forte. En conséquence, vous devriez voir la poussette. Interagir avec elle et la vidéo commencera.
Après la scène coupée, accédez à l’interface Batcomputer. Afficher les images des chambres de surveillance vidéo. Sélectionnez la vidéo dans le coin supérieur droit et rembobinant. Vous devrez voir le chevalier d’Arkham et Barbaru. Mettez en surbrillance ce cadre et scannez la plaque d’immatriculation de la voiture.
Barbara Gordon, elle est « Oracle ».
Éteignez le Batcompeuter et quittez la tour avec l’horloge. Asseyez-vous dans la Batmobile et allez à l’endroit spécifié. Utilisez le scanner Batmobile pour suivre l’itinéraire d’une voiture ennemie. Déplacez-vous sur les pas et, finalement, vous verrez une bombe sur la route. Laissez la Batmobile et inspectez l’endroit.
Après une conversation avec Alfred, vous découvrirez les véhicules sans pilote qui se dirigent vers vous. Protéger cet endroit jusqu’à ce que le virus soit chargé avec succès. Ensuite, utilisez un entraînement puissant pour retirer la bombe et appeler l’explosion contrôlée. Une mission supplémentaire de « campagne de désarmement » deviendra active.
Continuez à se déplacer le long du sentier jusqu’à ce que vous arriviez au pont. La prochaine île doit être examinée, se déplaçant à pied. Traiter avec tous les gardes et utiliser l’ordinateur. Retour au pont et asseyez-vous dans la Batmobile. Une grave résistance vous attend sur le pont, y compris les véhicules ennemis qui lancent des missiles de rendement. Ils devraient être détruits à l’aide d’un « volcan ». À l’aide d’un scanner, déplacez-vous dans le sillage.
Partie 9. L’étude du site de l’accident
Détruisez tous les drones que vous devez rencontrer. Collez sur la trace jusqu’à ce que vous trouviez un transport brisé. Allez vers lui à pied et étudiez avec un scanner pour rechercher des preuves. Inspectez la poignée de la porte pour démarrer la scène de la reconstruction des événements. Trouvez le corps du conducteur qui a volé dans le pare-brise. Étudiez ce corps, puis inspectez le siège passager. Vous verrez la porte à voler. Retrouvez cette porte près de la rivière et scannez à nouveau. Retourner sur le site de l’accident et reproduire la reconstruction pour voir où l’Oracle a atterri. Scanner les palettes en bois cassées. La reconstruction sera élargie. Voyez où la balle (sur le terrain) a obtenu et Batman tirera des conclusions.
Réwind la scène de reconstruction et voyez comment l’Oracle a jeté quelque chose aux palettes. Trouvez cet article et ouvrez deux autres missions supplémentaires: «Gotham in the Fire» et «Sujet dans le capot». Accédez au rebord en haut de la tour de Wayne et entrez à l’intérieur. Vous pouvez inspecter certains prototypes de Lucius. Utilisez l’ordinateur pour déterminer l’emplacement de l’Arkham Knight. Faire des mises à niveau, puis passer au réseau de tunnels MiAgani.