Batman: Arkham Knight: Missions latérales qui passent

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6. décembre 2024
16 minutes
13

By Jhonny Gamer

Mission 10. La contrebande d’armes

Selon l’intrigue de la mission, vous devez trouver et détruire toutes les caches avec les armes du vieux Pidokhvin Rogue. Nitving vous fournira des données sur toutes les armes à pingouin. Aller à cet endroit, suivre la camionnette et intimider les bandits. Quand ils essaient de vous arracher, puis montez sur le toit et surveille la camionnette. Accrochez-les jusqu’à ce qu’ils arrivent à Zionis Industiza près de l’antenne d’expédition Falcone sur l’île de Blake.

Entrez dans le bâtiment par la porte latérale et piratez la console sur le mur de l’autre côté. Utilisez un périphérique de piratage distant pour cela, ce qui aidera à ouvrir la porte principale. Passez à la Batmobile et traitez avec toutes les tourelles. Trouvez le gril sur lequel vous pouvez monter au-dessus, utilisez l’interrupteur pour ouvrir le passage au toit.

Déplacez-vous vers le toit et brisez les fenêtres. Après être descendu en bas, puis vaincre les voyous avec Nitving. Appliquez un gel explosif sur les boîtes avec des armes à l’intérieur du stockage, puis explosez.

Le deuxième stockage avec des armes sera disponible après avoir détruit l’installation de missiles en fonction de la mission de l’intrigue sur les dirigeables, sur l’île des fondateurs. Déplacez-vous à l’endroit où se trouve la camionnette et commencez à l’attaquer. Tais-toi dans un camion ou appelez une Batmobile pour effrayer les ennemis. Déplacez-vous après eux, se déplaçant le long des toits jusqu’à ce qu’ils vous conduisent à l’un des caches avec des armes à pingouin.

Traiter avec les gardes à l’extérieur du bâtiment et franchir la porte. Entrez dans la ventilation à proximité et arrivez au mur avec une fissure. Utilisez un gel explosif, mais ne l’explose pas. Après être retourné à la ventilation. Lorsqu’il y a deux ennemis près du mur, puis faites sauter le même gel. Conclure un accord avec le reste.

Utilisez Batikot pour retirer le gril en fermant le trou sous le plafond. Déplacez ce trou, utilisez un désintégrateur pour éteindre la boîte avec des armes et traiter avec deux soldats blindés près de lui. La réception de Multi-Glee fonctionne bien ici. Expliquez le stockage avec des armes pour terminer la partie de la mission.

Ce stockage ne devient abordable qu’après que Harley Quinn apparaît dans la mission de l’intrigue. Déplacez-vous à l’endroit marqué où se trouve la camionnette sur la carte, puis intimidez les ennemis avec un batt à la porte ou frappez à la porte. POURCEZ-LES SUR LES TOITS jusqu’à ce qu’ils arrivent à la place d’une cache à l’usine de filtration d’eau, sur l’île de Blake. Inspectez la porte où le camion a conduit, après quoi Alfred vous aidera à entrer dans le tunnel.

Avancer le long du chemin menant à l’égout. Il y a plusieurs adversaires armés, il sera donc plus facile de les tuer avec une Batmobile. Entrez dans la pièce au-dessus pour trouver une boîte électrique qui contrôle la barrière ci-dessous. Tirez le levier et de la table, si désiré, prenez le trophée du mystérieux.

Asseyez-vous dans la Batmobile et utilisez un treuil puissant pour élever une porte lourde. Sentir aux ennemis et utiliser plusieurs fréquentes. Il y a trois réseaux en haut à travers lesquels vous pouvez faire votre chemin. Il n’y a pas d’ennemis armés à l’intérieur.

Après avoir éliminé les gardes à l’intérieur, installez les explosifs (gel) sur des boîtes avec des armes et fermez la porte du stockage. Un peu plus tard, soufflez-le. Dans ce cas, le scéna Kat est activé, et vous verrez que Nitving a été capturé par Penguin. Allez sur le site de déploiement des Penguin pour le sauver.

Souplez le toit et vérifiez l’emplacement. Ici, vous ne pouvez pas utiliser le mode détective, car il y a des interférences de l’un des gardes. Si vous parvenez à faire face au bandit portant un sac à dos, alors l’interférence disparaîtra. Prenez d’abord le point d’observation et traitez avec le tireur d’élite. Après avoir éliminé tous les gardes sur le toit, accédez à la boxe avec des fusibles pour ouvrir la porte de l’ascenseur. Descendez jusqu’à ce que vous voyiez les bandits entourés de nitvings.

Vous devez entrer à l’intérieur et attaquer les ennemis de façon inattendue. Il y a un trou dans le mur à travers lequel vous pouvez grimper. Il y aura une tourelle dans le couloir. Débranchez-le à l’aide d’un dispositif de piratage, puis détruisez. Ouvrez le gril de ventilation et une demi-boucle à travers la mine. Traverser le trou. En conséquence, vous devez vous retrouver sur le mur fissuré, de l’autre côté de lequel se trouve le filet et les bandits.

Rencontre avec un pingouin à la fin des missions manquantes

Rencontre avec Penguin à la fin de la mission manquante d’armes.

Expliquez le mur et battez tous les adversaires. Ensuite, installez les explosifs et fermez la porte du dernier stockage. Penguin prendra les nitvings en otage. Suivez le double coup et faites exploser les explosifs. Le dernier stockage est explosé, vous pouvez donc livrer en toute sécurité Penguin au service de police.

Mission 11. Un bandit à deux mèches

Déménager à Gotham Bank et entrer à l’intérieur. L’alarme sera activée, donc ramper devant les bandits est complètement facultatif. Jusqu’à ce qu’ils vous voient, vous pouvez les prendre par surprise sans attirer l’attention des voyous voisins. Après avoir détruit la première vague ennemie, d’autres adversaires apparaîtront. Traitez-les tout simplement pour atteindre l’objectif de la mission. Cela débloquera de nouveaux défis. Le district de Dresher est situé sur l’île des fondateurs.

Après avoir nettoyé la branche dans la zone de Dresher, vous devrez vous déplacer vers Kingston. C’est la plus grande banque et vous devrez donc faire face à un grand nombre de bandits. Il y aura également deux transports. Utilisez des techniques, combo et vos gadgets.

Un bandit à deux mèches tentera de priver toutes les banques Gotham

Un bandit à deux mèches tentera de priver toutes les banques Gotham.

Après la destruction du dernier ennemi, la banque arrivera dans la banque accompagnée d’une suite. Utilisez le multi-gambillons. En mode détective, soyez prudent car il y a un spécialiste d’élite dans le groupe ennemi. Utilisez un désintégrateur pour désactiver l’arme. Cela s’applique également à un bandit à deux visages qui aura des armes à feu entre ses mains.

Enfin, après avoir vaincu tous les ennemis, combattre les deux et l’emmener au service de police.

Mission 12. Ami en difficulté

Cette mission sera disponible après l’incident avec Harley Quinn pendant le chapitre de l’intrigue. Déménager vers la tour de Wayne sur l’île de Migani pour commencer une mission. Accédez à l’ascenseur dans le parking souterrain (allez du côté sud-est de la banque Gotham), allez sur l’ordinateur et utilisez la balayage d’équipement.

Hash a pris l'otage de Lucius Fox

Hash a pris l’otage de Lucius Fox.

Lorsque vous contrôlez le vrai Batman, alors allez à la porte et regardez les scènes de Kat dans lesquelles vous identifiez le délinquant. Suivez le bureau pour y faire face. Enregistrer Lucius en cliquant sur le bouton (touche) qui est apparu à l’écran). Lorsque le hachage tourne l’arme dans votre direction, puis cliquez sur le bouton pour le désarmer.

Mission 13. Agneau sacrificiel

Vous recevrez cette mission après avoir éliminé la tour avec l’horloge et la restauration de la communication avec Barbara (Oracle). Déménager à la statue de Lady Gotham sur l’île du centre-ville. Vous vous retrouverez dans une cage avec une foule folle. Traiter avec tout le monde, utilisez une charge distante pour éteindre les générateurs. Après cela, vous devrez sortir de la cage.

Mission 14. La vengeance du mystérieux

Dans Batman: Arkham Knight Edward Enigma, connu de vous, surnommé le mystérieux, est sorti sérieusement. Il y a environ 240 puzzles différents dispersés par Edward dans Gotham. Vous devrez rechercher des trophées d’une énigme, sauver les victimes, résoudre des énigmes et détruire divers objets.

Néanmoins, afin de plonger le mystérieux et de sauver une femme, vous devez passer par 10 tests marqués sur votre carte.

P.AVEC. 10 tests du test vous permettra de vous battre avec un mystérieux et ses robots pour la première fois. Mais si vous voulez mettre fin au méchant une fois pour toutes et l’emmener au service de police, vous devrez récupérer tous les trophées et résoudre toutes les énigmes disséminées le long de Gotham.

Sur la base de la mission, «la vengeance du lecteur», Batman devrait retirer un collier avec une bombe du cou d'une femme

Sur la base de la mission, «remed of the Trinus», Batman devrait retirer un collier avec une bombe du cou du cou d’une femme.

Le premier test

Tout d’abord, asseyez-vous dans la Batmobile et passez au premier marqueur. Conduire dans le garage d’une énigme. Au sous-sol, vous devez vous précipiter en cercle et faire le tour de divers obstacles. Avec chaque nouveau cercle, le nombre d’obstacles augmentera. Si vous ne terminez pas le cercle dans le temps alloué, vous devrez répéter la tentative. Suivez la route et appuyez sur le bouton B (cercle) pour retirer les obstacles du cavalier lorsque vous les rencontrez.

Après avoir terminé 3 cercles, vous contrôlerez la tresse féminine. Vous devez accéder, en introduisant la bonne clé. Pendant que vous vous déplacerez sur une Batmobile, vous verrez une lumière verte entourée de lumières rouges sur le mur. La même chose que la femme voit. Si vous jouez au niveau de complexité habituel, alors la clé verte sera située sur la quatrième ligne et la troisième colonne. Dans le mode « New Game + », recherchez la clé de la première ligne et la troisième colonne.

Deuxième test

Vous devez suivre l’usine Ace Kemikals et allumer le pont sur le côté gauche. La porte avec la loi sur l’inscription sera un peu plus loin. Suivez-le, le deuxième test commencera. Vous devez gravir le cadre et quitter la Batmobile. Tenez-vous sur un interrupteur, passez à une Batmobile et accédez à une plate-forme d’équilibrage. Cela vous permettra d’activer le premier bloc et d’ouvrir le chemin plus loin.

Pour les plates-formes rouges et vertes, vous devez utiliser un immobilisateur. Placez la deuxième plate-forme de bilan, puis utilisez des blocs colorés pour arriver à la toute fin. Il sera nécessaire pour un jeûne et vous devrez sauter par-dessus les abysses. Pour activer la plate-forme, vous devez contourner le cercle de l’ascenseur et utiliser le treuil à droite. Appuyez sur la pédale de gaz, tenant la flèche dans la zone orange.

Pour le mode de jeu normal, la clé est sur la dernière ligne et dans la deuxième colonne. Pour le mode « nouveau jeu + », recherchez la clé de la quatrième ligne de la première colonne.

Le troisième test

Déplacez-vous vers le refuge rose sur l’île de Miagani, où un puzzle vous attend. Il y aura trois signes interrogatifs ici. Jeter un bétarang contrôlé dans chacun de ces signes. Cercles de niveau afin qu’ils fassent un point d’interrogation. Après cela, tenez-vous de telle manière que votre réflexion dans le miroir devient un point pour ce signe interrogatif. Scannez l’ensemble du signe dans son intégralité. Allez dans la salle de numératie, Batman allez à l’interrupteur de droite et une femme à l’interrupteur de gauche. Maintenant, vous devez frapper les signes de la question dans cet ordre: 3-1-4-5-2 Batman et 1-3-5-2-4 Cat féminin. Le combat commencera.

Le quatrième test

Suivez l’hôpital de Bristol sur l’île de Migani, passez par la porte avec l’inscription Crushonator. Tuez les ennemis et entrez dans la troisième grotte. Faire trois cercles, passer des obstacles et s’adapter à l’heure allouée. À un niveau normal de complexité, la clé est sur la dernière ligne et dans la quatrième colonne. Lorsque vous passez dans le mode « New Game + », recherchez la clé de la troisième ligne et dans la dernière colonne.

Cinquième test

Déménager dans la région de Kingston sur l’île de Miagani. Descendez au garage de l’école de pilotage pour trouver la quatrième grotte. Vous devez obtenir une concentration d’air, ce qui aidera à atteindre trois plates-formes. La première fois pour passer ce test sera assez difficile. À un niveau normal de complexité, la clé est dans la cinquième ligne et la quatrième colonne. Au niveau de la complexité « New Game + », recherchez la clé de la deuxième ligne et dans la troisième colonne.

Sixième test

Visitez à nouveau l’abri de Pinkni sur l’île de Miagani, où un nouveau puzzle vous attend. Passez la porte avec l’inscription « Physique ». Pour résoudre un puzzle, vous devez lancer une traction dans un point d’interrogation sur le mur à gauche et vous tenir sur l’interrupteur gauche. De plus, la femme chat doit se tenir sur un autre interrupteur, et Batman doit être déplacé vers le troisième interrupteur. Après ça, apportez Batman. Stand Batman sur la deuxième plate-forme, et une fille de femme sera située sur la première plate-forme. Lorsque la décharge passe, puis allez sur le premier site près d’un chat. Pour obtenir la clé, vous devez sauter dans le rôle de Batman sur le site du côté droit. Choisissez une femme clé.

Septième test

Suivez la région d’Otisburg sur l’île des fondateurs, vers l’église. Descendez dans le garage avec la douleur de drain d’inscription dans l’église et accédez à la grotte. Vous devez utiliser un treuil, puis glisser le mur vers les lames. Déplacez-vous à droite jusqu’à ce que vous voyiez qu’il y a un écart dans le mur. Placer sur la plate-forme pour abaisser le niveau de l’eau, et sur la Batmobile, suivez le deuxième numéro à droite.

Tirer à nouveau avec un treuil et descendre dans l’eau. Suivez le côté gauche jusqu’à ce que vous voyiez un trou sur un mur faible, que vous détruisez avec un tir d’un pistolet. Laissez la Batmobile et déplacez-vous vers le trou pour se tenir sur la plate-forme et retirer l’eau. Retour à la Batmobile et suivez les lames. Se déplacer le long du mur et trouver la troisième pièce. Descendez avec un treuil, tournez le long du mur et montez à l’étage. Laissez la Batmobile et montez dans le trou. Utilisez le site, puis détruisez les tourelles à l’aide de la Batmobile. Placer sur la plate-forme au bas de la fosse et ramasser la clé.

Au niveau normal de complexité, la clé est dans la troisième ligne et la quatrième colonne, et au niveau de la complexité «New Game +» – la troisième ligne et la cinquième colonne.

Le huitième test

Stand Batman sur un piège situé sur le côté droit. Une femme chat devrait grimper le plafond et se tenir debout sur le panneau dans la pièce voisine. Il y aura un mouvement de la lumière réfléchissant sur le tableau de bord. Si le personnage se tient sur le panneau de droite, alors la quantité de lumière augmentera. Déplacez-vous au bon endroit. Le point sur le signe des questions est le début du chemin. Contrôlez l’un ou l’autre personnage jusqu’à ce que vous arriviez au panneau égalisant les adversaires. Tuez les adversaires rouges et bleus et obtenez la clé.

Neuvième test

La nouvelle grotte aura la même course qu’avant. Vous devez conduire trois cercles avec des obstacles pour le temps alloué. Vous aurez besoin d’un immobilisant pour éliminer les obstacles. Au niveau normal de complexité, la clé est dans la deuxième ligne de la quatrième colonne. Au niveau de la complexité « New Game + », recherchez la clé de la quatrième ligne et dans la dernière colonne.

Dixième test

Passer par la porte du refuge d’examen final. Suivez la deuxième pièce et à l’intérieur, vous verrez une plate-forme de cellules 5×5. À la fin de chaque rangée de plates-formes, il y a un générateur. Utilisez un appareil pour une prise de vue avec une charge électrique et montez dans le générateur près de l’espace ouvert. Cela vous permettra d’attirer ou de pousser les plateformes. Vous ne pouvez pas vous tenir sur ces plates-formes et devriez sauter du plafond, contrôlant la tresse féminine. Si un chat féminin se tient sur une plate-forme, cela empêchera le mouvement d’autres plates-formes situées derrière elle. Un carré vide doit être à l’endroit où la poutre rouge tombe. C’est le sens de l’énigme. Lorsque cela se produit, vous devez sauter un chat féminin au plafond pour éviter les pointes.

Un rayon avec un carré vide doit être construit trois fois. Quand vous le faites, allez dans la salle précédente pour obtenir la clé, puis essayez de quitter l’abri. Lorsque vous essayez de partir, un mystérieux apparaîtra avec vos robots. Cette fois, les robots changent au hasard de la couleur du rouge au bleu. Batman doit attaquer les robots bleus et une femme rouge.

Crazy Mysterious, dont le nom est Edward Enigma

Crazy Mysterious, dont le nom Edward Enigma.

Détruisez tous les robots pour terminer le premier tour de la bataille avec le mystérieux. La mission n’a pas encore été terminée. Collectez tous les trophées du mystérieux et décidez tous les puzzles du mystérieux placé sur tous les gotham. Après cela, retournez au refuge pour se battre avec le mystérieux pour la deuxième fois.

Accédez au panel avec un point d’interrogation et traitez avec les mystérieux et les robots. Au début, les robots seront presque tous bleus, mais à la fin, vous trouverez plusieurs ennemis rouges. Un appareil pour un tir avec une charge électrique vous aidera à effrayer les robots rouges. Quand il y a une femme près d’eux, puis passez vers elle et battez les robots rouges.

Nous terminons le passage des missions latérales Batman Arkham Knight.

Le mystérieux touchera le sol en utilisant sa main mécanique. La couleur du poing indique qui peut attaquer le mystérieux. Nous vous rappelons que la couleur rouge est un chat féminin, et la couleur bleue est Batman. Si le poing est vert, alors l’un de vos personnages peut attaquer le mystérieux. Continuez à attaquer le premier poing du mystérieux jusqu’à ce que vous traitiez avec l’ensemble du stock de CP. Ensuite, emmenez le cavalier sur le site et complétez la mission.

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