Batman: Arkham Knight – Étude de l’activité sismique

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30. janvier 2025
7 minutes
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By Jhonny Gamer

L’étude de l’activité sismique

Ayant traité des affaires au Film Studio, nous serons informés par la communication qu’une certaine activité sismique est remarquée au lieu d’activité de l’Ivy – pour comprendre ce qui se passe là-bas deviendra notre tâche prioritaire. Dans le même temps, nous sommes également informés que la nouvelle mise à niveau de la voiture était prête, et la ville d’Arkham Knight, qui a ajouté de nouvelles tours de patrouille, des points de contrôle et des bombes dans les rues, s’est intensifiée. Pour continuer le passage de Batman: Arkham Knight, nous devons définir la modification du Batmobile, après quoi une autre mission supplémentaire apparaîtra – « Ami en difficulté ».

En installant une mise à niveau sur la voiture, allez visiter le lierre. Là, on nous montrera une scène où Ivy éclate avec les rebelles, et nous devrons éliminer la première vague d’ennemis du batainer à l’aide d’une Batmobile. Quand vous pouvez le faire, ils jetteront une poignée de drones de cobrae pour aider (tard) pour les aider (c’était déjà vrai), qui ne le rencontre pas traditionnel, entrant dans le dos et un coup étonnant de là. Après avoir interrompu les cobras, allez sur le lierre, vous devez parler.

Après le dialogue, nous verrons le résultat de l’épouvantail et de sa toxine, et nous devrons visiter de toute urgence une vieille connaissance – Stagga, qui devrait être sur l’un de ses dirigeables. Le méchant a probablement des informations plus détaillées sur le réservoir de livrée, dont nous sommes dans le besoin urgent. Ayant atteint le dirigeable, nous entrons à l’intérieur par une pause dans sa partie avant, formée lors de l’une des missions passées grâce aux efforts de peur. À la place de l’atterrissage, le site est ennemis occupé, les bat tous.

Poursuivant le passage de Batman: Arkham Knight, allez à la porte avec un verrou de voix, vous devez générer un synthétiseur vocal afin qu’il donne une voix de cerf. En entrant dans la porte, battu la prochaine foule d’adversaires, allez dans la cage où ils contenaient auparavant Stagga, vous devez commencer la vision détective, ce qui aidera à identifier rapidement les empreintes digitales du propriétaire du dirigeable. Sans éteindre le régime de la vision détective, suivez ces mêmes impressions (il semble que Stagg se soit déplacé à quatre pattes), ils apparaîtront au fur et à mesure que vous avancez.

Trouvez Stagga dans un gril de ventilation – Sortez-le de là, interrogez-le. Il partagera un « nimbus » qui vous permettra de réparer une Batmobile, qui a souffert après l’explosion de l’épouvantail « pluie ». La voiture devra se mettre exclusivement sur les toits, car tout le fond est resserré avec un voile dense de toxine. À l’endroit marqué, sautez vers le bas, vous devez retirer le noyau endommagé de la puissance de la machine et mettre le Nimbus emprunté à Stagg Bagg.

À certains égards, la procédure ressemble à celle que nous avons fait derrière l’usine pour la production de toxines, lorsque nous avons cherché à réduire le rayon de l’explosion: vous devez obtenir le noyau très lentement, et vous devez le repousser dans le voiture lentement et avec précision. Pendant les réparations des ennemis, nous neutralisons les attaquants en appuyant en temps opportun sur le bouton de contre-attaque. Nous retournons dans la voiture. Batmobile aidera à réaliser l’ordre du lier.

Donc, notre passage Batman: Arkham Knight continuera que nous devons trouver la racine de la plante située sous l’église. Certes, cela ne fonctionnera pas très profondément et de la surface de la surface – vous devrez aller plus loin sous le sol, par conséquent, après avoir trouvé la racine à côté de l’église sur l’île des fondateurs, vous devrez chercher un moyen de pénétrer les donjons de la ville. On nous dit que le bon endroit est dans le port d’Adams, où vous pouvez entrer dans les tunnels du métro en construction – suivez-le, descendez avec tous les drones ennemis que vous rencontrerez sur le chemin.

Éveil de la deuxième plante

Insérer dans le port du port ne fonctionnera pas aussi simplement – vous devrez d’abord éliminer toute la horde de drones ennemis qui gardaient l’objet. Ayant géré, constatez que l’ascenseur est bloqué par une haute clôture, il n’y a qu’une seule façon de se précipiter pour cela – le tremplin debout près de l’une des sections de cette clôture. Avec l’aide d’un tremplin, volez la clôture, suivi de drones ennemis pour continuer le passage de Batman: Arkham Knight, vous devrez également les exterminer.

Ayant géré, assurez-vous que l’ascenseur de l’ascenseur est verrouillé, mais la porte peut être retirée par le cuirassé, après avoir connecté le treuil et le remettre. L’ascenseur lui-même sans électricité – utilisez à nouveau le treuil, en vous connectant à la télécommande et aux fournitures de la Batmobile en raison de l’inverse du moteur. Ayant descendu dans l’ascenseur, vous vous retrouverez directement sur le réseau de tunnels en construction de métro. Dans des endroits du tunnel, il y aura des obstacles faciles à parcourir les murs en face de ces obstacles, y compris le plafond.

Trouvez les portes verrouillées, vous devez quitter la voiture – en sortir et monter dans le puits de ventilation dans le sol sous la grille. À l’extérieur de la porte, un drone ennemi qui peut être temporairement éteint par le dispositif de piratage, ou même détruit si votre destructeur a été pompé en conséquence. D’une manière ou d’une autre, les portes de la voiture ne peuvent être ouvertes que dans la salle de contrôle à la fin de ce fragment du tunnel. Il y aura également des drones, les traverseront de la même manière que la précédente – soit désactiver, soit détruire le destructeur, soit contourner le haut.

Ensuite, nous continuons le passage de Batman: Arkham Knight, ouvrant la porte pour la voiture, s’y asseyez, ayant détruit les drones en cours de route (si vous n’avez pas fait cela auparavant), arrivez à la deuxième porte – il y a une télécommande contrôler, les ouvrir et aller plus loin. Montez dans une impasse – une barrière élevée et une salle de fret à gauche. Il doit être omis, faisant ainsi un tremplin par lequel la barrière peut être sautée.

Vous pouvez abaisser la ceinture hors de la salle de contrôle, qui est devant elle, vous verrez la fenêtre – vous pouvez voler directement de la voiture à travers cette pièce.Un avancement supplémentaire dans le tunnel n’est pas différent – nous devrons d’abord surmonter la barrière du bas, après avoir conduit le plafond, puis surmonter aussi bien l’abîme avec de l’eau dans le sol avec la seule différence que vous pouvez le contourner sur le mur latéral du tunnel.

Accédez à l’obstacle suivant et à une ceinture de cargaison debout juste là. Il doit être déconnecté dans la salle de contrôle, prendre la télécommande de la Batmobile, appeler la ceinture de l’autre côté (à laquelle il est tombé, se déplacer vers son autre bord pour former un tremplin, après quoi vous devez réparer le chargement lampe avec la même télécommande. Nous retournons à nouveau à la télécommande de la Batmobile, nous avons volé le long du tremplin ici, où nous nous tenons debout.

Nous entrons dans la voiture pour continuer le passage de Batman: Arkham Knight, conduisez plus loin le long du tunnel. Il est temps d’aller au régime de combat de Batmobile pour trouver un endroit où vous pouvez éveiller la plante à l’aide de sonar. L’endroit où le sonar peut être utilisé sera au centre de la racine et il sera marqué sur la carte avec un cercle. La plante se réveillera toujours et Ivy nous amènera à la surface avec lui. Certes, demande une protection, avertissant qu’il ne durera pas longtemps.

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