Vampire: The Masquarade – Swansong: Passing for the Galeba
La partie de l’intrigue Vampire: The Masquarade – Swansong Il se compose de plusieurs épisodes distincts, chacun dédié à l’un des trois acteurs (personnages principaux) – Emem, Leish ou Galebu. Dans ce matériel, nous vous dirons comment passer le scénario du Galbe, quelles solutions choisir dans une situation particulière et ainsi de suite.
Scène 01. L’appartement du prince Iverson
Pour que le Galbe joue à la fin de la première scène du jeu. Il est au même endroit que le reste des personnages. Vous devrez d’abord choisir un profil, comme vous l’avez déjà fait auparavant, dans le cas de Leisha et Emem. Dès que nous obtenons des informations du prince, nous partons à la recherche de Kayus Summer. Nous avançons sans tourner n’importe où. Sur le chemin, nous communiquons sur tous les sujets avec Berel. Si nous échouons à la défense dans la conversation, le personnage recevra la première ligne – « Talker ». Si nous pouvons nous protéger, mais que nous ne passerons pas par les compétences, le résultat sera le même. En tout cas, nous obtenons la fonctionnalité du « Talker ». Enfin, si vous vous défendez et réussissez dans une conversation (confrontation), le Galbe recevra +1 pour « volonté ». Dès que nous traversons les femmes de chambre de la femme de chambre, nous pouvons trouver une petite boîte dans laquelle la clé est située. Elle se tient sur le comptoir sur le côté gauche du Galbe.
Nous entrons dans le bureau de Kayus et nous pouvons utiliser la clé pour ouvrir le coffre-fort. Une vieille pièce peut être prise du coffre-fort. Il s’agit d’un élément de dépense avec lequel deux unités de « volonté » peuvent être restaurées. Nous passons à la table et voyons un ordinateur portable qui peut pirater s’il y a un «électronique» du quatrième niveau. Ce n’est pas nécessairement, mais si vous piratez, vous pouvez lire quelques e-mails que Drory a envoyés. Nous pouvons également trouver une carte magnétique sur la table, avec laquelle à l’avenir nous pouvons ouvrir le serveur. Nous le prenons et allons sur le serveur. Si vous y allez, la conservation automatique fonctionnera et vous ne pouvez pas poursuivre l’étude du reste de l’emplacement. Si nous voulons regarder un peu plus, jusqu’à présent, cela ne vaut pas la peine d’aller au serveur. Ensuite, nous communiquons avec Kayus et lui demandons tout sur tout. Nous regardons la vidéo pour découvrir la nouvelle tâche. L’expérience vous sera accumulée, et la scène de l’appartement du prince sera dessinée jusqu’à la fin. Nous obtenons la réalisation de la « collection de monstres ». Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Choisir qui jouer plus loin – Emem, Leisha ou Galeb. Leurs scènes peuvent être tenues dans n’importe quel ordre, mais dans ce guide, nous nous sommes concentrés exclusivement sur le Galbe.
Scène 3. Appartement de Moore
Lorsque le Galbe terminera la communication avec Kayus, il ira étudier l’appartement Jason Moore. Nous devons découvrir les détails du meurtre de Moore, et pour cela, le Galle fait semblant d’être un agent du FBI. À ce niveau, vous pouvez trouver de nombreux objets cachés. Atteindre les principaux objectifs de plusieurs manières. Nous nous concentrerons sur les points les plus intéressants et ne décrira pas les actions qui sont déjà extrêmement claires et simples, et vous pouvez les accomplir sans nos indices.
Zone de sécurité
C’est un long niveau, et de nombreuses interactions provoquent progressivement la faim. La première chose à faire est d’ouvrir toutes les zones sûres. Les zones sûres seront utiles pour attirer les personnages ordinaires, boire du sang et satisfaire la faim. Si la faim est trop élevée, vous risquez de tomber dans la folie.
Au rez-de-chaussée, il y a un garde-manger pour un jardinier, c’est près de la jungle couverte. Nous montons les escaliers et sur le côté gauche, dans la bibliothèque, nous voyons une autre zone sûre. Ici, vous pouvez obtenir un fichier sur Dajan. Enfin, nous recherchons un garage situé près des locaux avec une goulotte à ordures.
Comment accéder aux portes verrouillées
Dans les appartements de Jason Moore, il y a deux portes fermées à la fois. Pour terminer l’étude de cet endroit, vous devrez ouvrir les deux. Dans le salon se trouve un employé Ethan Adams. Nous parlons avec lui, et il nous donnera la carte-clé. S’il y a un désir, nous pouvons utiliser l’éloquence et la déduction pour obtenir des données supplémentaires sur Moore, son état matrimonial et ses gardes du corps embauchés par lui.
Documents de Jara Drory
Pour recevoir des documents de Jara Drory, vous devez utiliser une discipline appelée « domination ». Nous montons et tournons vers le côté gauche. Encore une fois, nous nous tournons vers le côté gauche et rencontrons Dana Lichein (Gulya-Police). Nous continuons à utiliser la discipline pour obtenir des données supplémentaires sur Jara. Pour garantir le succès, notre discipline « domination » devrait être pompée au 2e niveau. Nous recherchons une goulotte à ordures et à l’intérieur, nous trouvons une décoction avec laquelle vous pouvez renforcer la discipline. Mais dans ce cas, vous devez accumuler la faim, alors assurez-vous que vous avez déjà eu une bouchée. Sinon, n’abusez pas de capacités de vampire.
Jason Moore Secret Safe
Nous suivons le bureau de Jason, qui est situé sur le premier niveau, sur le côté gauche des escaliers. Nous avons besoin d’un coffre-fort caché. Nous allons à la table dans la partie éloignée de la pièce et trouvons le bouton en dessous. Cliquez dessus et voyez le coffre-fort. Ouvrez-le: entrez la date de naissance de la fille Moore. Vous pouvez découvrir cette date lors de l’examen de la chambre – 040911. Dans le coffre-fort, les documents dont nous avons besoin, qui se rapportent à Richard Dunam.
Où trouver des documents béret
Nous suivons le premier niveau, jusqu’à la chambre de Jason, qui est située sur le côté droit des escaliers. Nous abordons le lit et voyons un sac ouvert. Vous recherchez des documents.
Où trouver les clés de voiture de Jason
Également dans cette chambre, près du sac, nous pouvons trouver les clés de la voiture. Nous descendons dans le garage et avec l’aide de clés, nous ouvrons les portes arrière de la voiture. À l’intérieur, nous trouvons des informations sur Hilda.
Comment ouvrir une autre voiture verrouillée
Il y a une autre voiture fermée près de l’allée du directeur. Nous l’ouvrirons avec des clés ou des compétences. Nous pouvons trouver les clés dans le bureau de la garde où se trouve VIATT. Dans la voiture, nous trouvons une mince horloge sanglante. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Comment gagner en confrontation avec Vyatt
Pour gagner dans la confrontation avec Vyatt (qui vous permettra d’accéder aux poubelles), vous devez choisir les solutions suivantes:
- J’ai trouvé du sang dans la goulotte à ordures.
- Pourquoi est-il si difficile?
- Pas obligé de lui répondre.
Emem, l’un des trois protagonistes du jeu.
Comment trouver une pièce cachée
Lorsque vous étudiez le niveau, vous pouvez tomber sur certaines références à la salle secrète, qui est intégrée aux appartements de Moore. Trouver cette pièce n’est pas facile. Pour l’ouvrir, nous allons dans la chambre de Jason et suivons la salle de bain. Nous abordons le miroir et cliquons sur l’icône du téléphone. Ensuite, nous introduisons «Pura Vida» ou «78728432» et cliquez sur le bouton «Appelez». Après ça, nous allons dans la salle secrète. Cependant, si vous le trouvez, ne vous précipitez pas, car cela mènera à la fin de l’épisode.
Comment trouver Jason Moore et le sauver de la mort
Dans la salle secrète, nous trouvons Jason Moore. Dès le début de la scène de chat, nous verrons comment le Galbe essaiera de quitter cet endroit. Il y a plusieurs sorties des appartements, mais afin d’assurer la survie de Jason, vous devez passer par des chèques et éviter la nécessité de tuer les officiers à la sortie. Si nous trouvons une biographie de Quentin King dans les ordures, nous pouvons simplifier cette tâche. Assurez-vous de suivre la faim. Après avoir fumé la police, rencontrons Dan Lichein. Il est nécessaire de prendre une décision: transférer Moore à une femme ou dire que nous le livrerons personnellement. Si nous donnons Moore, alors il survivra. Si nous ne sommes pas d’accord, alors Dan Lichen le tuera.
Scène 5. Kayus ou Berel
Après avoir étudié les appartements, Moore Galeb sera dans l’appartement du prince. À l’extérieur, nous communiquons avec différents PNJ. Comment passer les dialogues dépend du résultat de la tâche précédente. Deux événements importants ont lieu à ce niveau, mais, malheureusement, vous devez choisir entre eux. Vous ne pouvez influencer que l’un d’eux! Il est nécessaire de décider quoi faire dans la cinquième étape – pour aider Kauis dans son enquête ou discuter avec Berel (qui veut tourner Sui Feng).
Si vous décidez d’aider Kayus
Si nous décidons d’aider Kayus, nous descendons aux étages inférieurs de l’appartement du prince et trouvons un homme dans notre bureau. Lorsque nous parlons sur tous les sujets, il y aura une chance de l’aider. Dans ce cas, nous ne pourrons plus influencer Berla et le sort de Sui Feng. Acceptant d’aider Kayusu, nous suivons les appartements de Jara Drory. Allons-y et insérons un lecteur flash dans l’ordinateur portable. Cela vous permettra de copier les données sur ce que fait Jara. Ensuite, nous quittons l’appartement, bien que nous puissions nous attarder et regarder dans le coffre-fort.
Comment ouvrir une boîte dans les appartements de Jara Drory
Quand nous étions ici pour la dernière fois (jouer pour Leisha), sur le lit de Dryuri, pose une boîte cachée par l’illusion. Galeb la voit, mais elle sera fermée. Pour ouvrir cette boîte, vous devez entrer la combinaison correcte. Nous pouvons le trouver à deux endroits – un se trouve près de l’ordinateur portable de Drory, et le second – près du seau à ordures. La combinaison sera la suivante: à gauche, à droite, à droite, cliquez sur le bouton. Nous trouvons des données, grâce à laquelle vous pouvez prouver l’innocence du Bory.
Pièce d’interrogatoire
Avant de terminer la succursale Berel ou Kayus, nous allons dans la pièce où des interrogatoires sont en cours. Nous pouvons le trouver près du serveur, où nous avons vu Cayus pour la première fois dans la première étape. Si nous pouvons interroger correctement le détenu, nous recevrons des informations sur ce qui s’est passé dans l’appartement de Jason Moore. Comment compléter ces informations dépendra du succès de tous les chèques. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Comment gagner en confrontation avec Berel
Si nous décidons de parler avec un bouleau au lieu d’aider Kayusu, nous devrons gagner dans la confrontation. Dans ce conflit verbal, vous apprendrez des détails sur le passé de Berel et Galeb. Pour gagner, vous devez choisir les bonnes options. Si possible, nous avons sélectionné ces options qui éviteront les chèques.
- Ce n’est pas correct.
- Laisse-moi prendre soin d’elle.
- Si nous pouvons le faire, cliquez sur l’option « Defend ». Sinon, « ne se défend pas ».
- Ensuite, nous utilisons « l’intimidation ». Heureusement, le même paramètre chez Berla est minime, donc
Vous le surmontez facilement.
Si nous nous battons, alors il cessera de surveiller le fan de Sui. Dans le cas où il n’est pas possible de vaincre Berela, il n’arrêtera pas ses affirmations. Qu’est-ce que cela conduira, nous verrons dans la scène EMEM. Si vous allez le long de la branche de Kayus ou si vous ne pouvez pas vaincre Berel, cela conduira au fait qu’il accomplira le conçu.
Scène 7. Long Island
Après avoir communiqué avec l’aide de Berel ou Kayusu, le jeu nous enverra à Long Island. C’est un grand emplacement avec de nombreux moments intéressants. Galeb lui-même prévoit d’éliminer Stanford. Il existe de nombreux éléments cachés, informations, quêtes. Cette mission devra rechercher des implants nécessaires pour ouvrir des portes sur la base ennemie où se trouve Stanford. Nous vous conseillons de pomper la résistance au troisième niveau, avec lequel il sera possible d’atteindre la meilleure finale.
Tuer le docteur Kim ou pas?
Au début de la mission, vous aurez un choix moral, et prendre une décision n’est pas facile. Lors de l’examen de la morgue, nous trouvons le Dr Kim, et le Galbe lui causera des soupçons. Nous devrons éliminer Kim ou utiliser la discipline pour rassurer une femme. Si nous l’éliminons, nous perdrons quelques données sur l’organisation et ne pourrons pas obtenir le code du coffre-fort du Dr Kim. À l’intérieur de ce coffre-fort, vous pouvez trouver les mêmes implants. Code de Neg – 423. En fait, vous pouvez tuer le Dr Kim et utiliser notre indice pour ouvrir un coffre-fort. Il existe une autre option: trouvez un scalpel et coupez l’implant souhaité de l’homme mort. C’est un élément important. Peu importe ce que vous ferez avec Kim lui-même. Sans implant, vous ne pouvez pas ouvrir certaines portes. Il existe de nombreux emplacements sûrs au niveau, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes de faim.
De gauche à droite: Emem, Leisha et Galeb, trois personnages principaux du jeu.
Finale alternative
Cette scène peut se terminer très rapidement si vous prenez la mauvaise décision avec la garde du bas debout près de l’ascenseur caché. Nous pouvons essayer d’utiliser la «domination» ou une autre, discipline, mais en tout cas, échouer. La meilleure façon est d’appliquer l’intimidation. Dans le cas où il n’est pas possible de rassurer la garde ou de le convaincre, il arrêtera le Galbe et l’emmènera dans la salle d’interrogatoire. La scène finira.
Comment ouvrir la porte de laboratoire
Lorsque nous trouvons une grande porte qui bloque l’entrée du laboratoire, vous devrez trouver un moyen de l’ouvrir. Il y aura un puzzle pour la solution dont vous devez redistribuer correctement la tension arrivant à la porte. Pour faire face à cette tâche, nous étudions attentivement des notes et un livre situé à proximité. Ils indiquent quelle tension doit être obtenue sur une zone particulière. Au total, 220 dans. Tout d’abord, éteignez toutes les armoires. Ensuite, sur l’appareil à gauche, nous activons les deuxième et troisième commutateurs à bascule. Dans la colonne du côté droit, nous activons le troisième interrupteur à bascule. Tirez la poignée sur le côté droit, à la suite de laquelle la porte s’ouvrira. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Comment obtenir un implant rouge
Kyar Favaron, le chef de la clinique, a un tel implant. Sans lui, il ne sera pas possible de terminer la tâche principale. De la pièce où nous rencontrons Kyara Favaron pour la première fois, nous suivons le côté gauche dans la salle de protection des produits chimiques. Nous approchons de l’armoire sur le côté gauche et entrons le code 1492. Nous mettons des équipements de protection, allons à Chiara et essayons de le ramasser un implant. Nous ne réussirons pas, mais la femme ne comprendra pas les intentions égoïstes du Galbe. Kyara Favaron vous demandera de ramasser un morceau du mort du congélateur. Prenez la clé et suivez le bon endroit. Tout en bas du réfrigérateur, nous recherchons l’enregistrement « Jara Drory ». Prenez le cervelet et retournez à Kyara Favaron. Nous y transférons une partie du cerveau, après quoi nous réessayons pour obtenir un implant rouge. Cette fois, la tentative réussira. En tout cas, Kyara mourra des blessures. Maintenant, nous retournons dans la zone principale et mettons à jour l’implant. Maintenant, nous serons en mesure d’accéder à de nouvelles portes qui peuvent être utilisées pour atteindre d’autres objectifs supplémentaires.
Comment faire en sorte que Joseph Manne quitte son bureau
Joseph Manne est un autre chef de clinique qui peut prendre un implant rouge de. Mais avant d’obtenir un article, vous devez forcer un homme à quitter son bureau. En ce moment, il est passionné par l’étude des anciens enregistrements. Afin de le surpasser, veuillez indiquer le texte exact sur lequel il travaille. Nous suivons la salle éloignée, demandons des livres, après quoi nous entrons les chiffres « 8070 ». Joseph Manne quittera le bureau.
Comment gagner dans une confrontation avec Joseph Manne
Joseph Manne est l’une des personnalités les plus intéressantes de Swansong. Il devinera immédiatement qui est le Galeb, mais il ne montrera ni peur ni mépris. Lorsqu’un conflit verbal commence, nous pouvons nous faire des amis avec Joseph, mais pour cela, nous devons gagner. Choisissez les options suivantes:
- J’ai vu leurs expériences sur notre apparence.
- Parce que son apparence le condamnera comme des hérétiques.
- Vous aurez besoin de psychologie pompée pour pointer l’option « défendre ». Sinon
cas Choisissez l’option « ne défendez pas ».
- Il sait ce qu’il peut me faire confiance.
Vaut-il la peine de tuer Joseph Manne?
Après l’achèvement des arts martiaux verbaux, nous pouvons éliminer Joseph Manne et ramasser l’implant rouge. Mais ne le fais pas. L’implant Joseph Manne ne nous permettra pas de déverrouiller le GPS, auquel nous essayons d’accéder. De plus, Joseph Living peut être trouvé plus tard dans le jeu, puis il fournira des données intéressantes qui fourniront une survie. Il vaut donc mieux le laisser en vie.
Comment détruire les livres dans le département des trésors
Après avoir obtenu un implant rouge, nous pouvons l’utiliser pour détruire certains systèmes cliniques. Pour ce faire, allez au Trésor. Dès que nous entrons dans le département, nous verrons une fenêtre en verre, sur le côté droit dont il y a un scanner d’implants associés aux capteurs de température et d’humidité. Nous scannons l’implant et modifions le niveau d’humidité pour détruire tous les livres du bureau de Joseph Manne.
Comment tuer El Gallagher
Ceci est un chasseur de vampire assoiffant de sang qui est engagé dans leur extermination pour son plaisir. Galebu devra la tuer. Nous suivons les réfrigérateurs et recherchons la clé du côté droit. Nous retournons dans la zone d’essai où nous trouverons El. Définissez la clé de la console et cliquez sur le bouton. Cela entraînera la mort des chasseurs. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Comment prendre un livre à la caméra de test où El se trouve
Nous abordons la caméra de test où El est situé, et nous voyons un livre à l’intérieur. Si nous pouvons obtenir un livre, nous en apprendrons plus sur l’organisation. Pour exclure la combustion du livre avec El, nous restaurons la puissance de la console qui contrôle le conteneur, où se trouve le livre. Nous abordons le bloc de fusibles situé sur le mur dans les chambres de test. S’il y a 3 résistance, nous pouvons réparer le bloc. Sinon, nous utilisons l’implant rouge qui a été tiré de Kyara. Nous allons donc ouvrir la porte dans la pièce où il y a des données sur El, Olsen, Kyare et Joseph, ainsi que les détails électriques. Installez ces pièces dans le bloc de fusibles et réparez le câblage. Retournez à la console de contrôle et cliquez sur le bouton vert pour brûler El. Mais le livre survivra, et nous pouvons le ramasser.
Comment gagner en confrontation avec Stanford
Lorsque toutes les tâches supplémentaires sont terminées, nous retournons au compoudeur central et déverrouillons le système GPS pour trouver Stanford lui-même. N’oubliez pas que cela est nécessaire pour l’implant rouge de Kyara (pas Joseph Manne). Nous regardons une vidéo dans laquelle le Galbe est blessé et se rend au bureau d’interrogatoire. Cette confrontation avec Stanford peut avoir des conséquences différentes. Si vous souhaitez le terminer avec dignité, vous aurez besoin d’un troisième niveau de résistance. Si nous perdons dans la confrontation, Stanford découvre où se trouve Prince Iverson et devinez que nous utilisons l’implant. Pour la victoire, sélectionnez des options avec résistance chaque fois qu’ils apparaissent. Assurez-vous également que vous avez combattu la faim à l’avance.
Sans suffisamment de résistance, il peut encore perdre pour que Stanford ne découvre pas où chercher Iverson. Nous perdons plusieurs fois, et dès que nous atteignons l’option que nous déterminons que nous gagnerons ou perdrons dans la confrontation, nous perdons, mais sans indiquer l’emplacement du prince Iverson. Vous pouvez honnêtement répondre à toutes les questions, mais nous aurons ensuite des blessures temporaires. Cette victoire imaginaire mènera à Stanford pour tout savoir.
Galeb est le plus ancien vampire de Boston.
Scène 9. Pause de prison
Galeb en captivité, et vous devez sortir de l’emprisonnement, puis retrouver et, enfin, tuer Stanford.
Comment ouvrir la porte
Vous devez d’abord ouvrir une grande porte avec une serrure électronique. Près d’eux, nous pouvons trouver une dépêche. Pour ouvrir la porte, vous devez tourner simultanément deux clés. Nous pouvons trouver une clé dans la même dépêche, à côté de l’entrée, et la deuxième clé réside dans la salle d’interrogatoire (recherchez le gardien qui se tient à la porte). Prenez les deux clés et tournez-les, les portes s’ouvriront.
Comment retourner votre équipement
Notre équipement est perdu, mais il peut être retourné. Cela aura besoin du même implant rouge. Il y a un garde-manger à l’extérieur de la porte et le hall. Après l’agent, nous allons au garde-manger, passant par la porte sur le côté gauche, et dans le coffre-fort avec l’implant, nous trouvons notre équipement.
Comment ouvrir une serrure dans un garde-manger
Il y a une étagère verrouillée dans le garde-manger. Pour ouvrir la serrure, nous prenons quelques coupeurs. Nous retournons dans la pièce où l’interrogatoire a été effectué, et nous suivons le hall d’une autre pièce. Ce sera un endroit sûr où il y a aussi des coupeurs. Pendant que nous sommes ici, nous pouvons utiliser des sentiments et détecter un sang-loup. Retour au garde-manger et coupez la serrure.
Comment accéder à PC
Des données supplémentaires sont stockées sur l’ordinateur portable. Nous examinons le cabinet de Jenkins et trouvons le code. Il y a 2 armoires dans le garde-manger, l’une d’entre elles appartient à Jenkins, et la seconde à l’autre agent, que vous avez éliminé plus tôt. Nous prenons la ferraille de l’étagère latérale et l’utilisons dans la bonne armoire. La ferraille se détériorera après la première application, vous ne pouvez donc pas faire d’erreurs. Cependant, vous pouvez toujours saisir le code que nous indiquons plus loin – 822614. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Comment convaincre un loup-garou
Lorsque nous trouvons un loup-garou verrouillé, nous pourrons le persuader de coopérer afin de s’échapper de l’emprisonnement. Mais je dois dire les bonnes phrases. Avant de parler avec lui, nous nous dirigeons vers la salle de contrôle et ouvrons la boîte située sur la table sur le côté droit de l’entrée. Nous y trouvons un document qui indique l’emplacement du pack de loups-garous. En prenant ce dossier, nous parlons avec lui et vous rappelons que la deuxième Inquisition est dans le savoir où se trouve son troupeau. Il acceptera d’aider. Cliquez sur le bouton et éliminez tous les adversaires de SAD. C’est l’une des options possibles pour échapper à la prison. Cependant, ce loup-garou rencontrera un autre personnage et créera de graves problèmes pour lui (ou plutôt elle).
Cela vaut-il la peine d’économiser Berela
Être en fuite, trébucher accidentellement sur Berel. Il est dans la septième chambre. Après avoir parlé avec lui, nous apprenons le sort de Sui Feng. Nous pouvons sauver Bere. Si nous acceptons de le faire, il nous aidera dans le dernier chapitre. C’est la meilleure fin pour Berela. Si nous le jetons en prison, il mourra probablement.
Comment s’échapper avec Michelle Davis
Une autre option pour échapper à la prison est beaucoup plus difficile, car vous devez faire un tas de chèques inhabituels avec des capacités «exotiques». Cette décision aura également certaines conséquences: l’incapacité de sauver le bouleau et même une perte complète de la scène de Leisha. De plus, la domination du troisième niveau, un scalpel et un implant rouge reçu plus tôt seront nécessaires (bien que vous ne puissiez pas l’obtenir si vous tombez immédiatement sous la main chaude de la garde). Michel Davis est enfermée dans la quatrième cellule, mais elle ne sera pas heureuse de rencontrer Galeb. Dès que nous la rencontrons, elle essaiera d’appliquer des capacités de vampires et de convaincre le Galbe de partir. S’il y a une domination de troisième niveau ou plus, nous pourrons la persuader de partir ensemble sans problème.
Mais ce n’est pas tout. Maintenant, vous devez trouver un moyen de sortir de la prison pour vous échapper avec Michelle. Nous retournons dans la pièce où l’interrogatoire a été effectué et regardons dans le côté gauche. Nous voyons l’appareil photo et interagissons avec lui pour trouver la carte SD. Avec elle, nous allons dans la salle de contrôle et dans le classeur sur le côté gauche de l’entrée, nous trouvons un magnétophone. Écoutez le disque et découvrez quoi faire ensuite. Prenez un enregistreur et retournez à Michelle. Cet appareil nous permettra de tromper les systèmes de protection.
Comment trouver tous les objets pour échapper à Michelle
Lorsque nous retournerons à Michel Davis, elle demandera à plusieurs articles pour dissiper l’illusion. Il y en a beaucoup, mais c’est facile à trouver. Si nous n’avons pas de scalpel, vous ne pouvez même pas essayer de sortir de prison de cette manière.
- Un enregistreur vocal avec un disque. Nous allons dans la pièce où l’agent a été tué. Nous examinons son cadavre et dans
Nous trouvons les poches clés. Prenez la clé, ouvrez l’armoire et trouvez la voix
Enregistrement de cet agent.
- Le rang d’agent. Nous recherchons l’agent mort et obtenons des données – nom et rang. Cela peut être trouvé dans
La poche droite.
- Un numéro d’identification. Ici, nous avons besoin d’un scalpel. Avec lui, nous pouvons sortir de l’agent
implant sur lequel le nombre est indiqué.
- Formulaire de traduction. Pour obtenir cet article, vous devez décider quel formulaire
La traduction est nécessaire. Sur le côté droit de l’entrée, il y a un garde-manger avec une table. Nous regardons
à l’intérieur de la boîte et étudier la notification. Ensuite, nous suivons la salle de commande et dans le classeur sur le côté gauche, nous trouvons une boîte en carton. Ce sont les formulaires de traduction nécessaires.
- Joint. Nous allons à ce gardien même et trouvons le sceau. Assurez-vous d’interagir avec elle pour mettre des sceaux sur tous les documents.
- Nous remplissons la forme. Sur la table du garde-manger se trouve un verre avec des poignées. Nous prenons l’un d’eux et remplissons
Formulaire de traduction.
- L’un des soldats a dans la salle d’interrogatoire miser. Prends-le.
Dès que nous collectons toutes choses, nous retournons à Michelle et laissons l’emplacement avec. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Scène 9. Bureau de Stanford
Lorsque nous sortons du triste isolant, nous allons au cabinet de Stanford. Ce sera une courte scène dans laquelle vous pourrez effectuer plusieurs tâches supplémentaires. C’est la dernière occasion d’en savoir plus sur la deuxième Inquisition, Stanford et son véritable objectif.
Comment révéler le rôle de Stanford dans la deuxième Inquisition
Les données très importantes qui peuvent être obtenues dans cette scène sont liées à savoir si Joseph Manne a été tué ou épargné dans l’épisode précédent. S’il a survécu, le Galeb rencontrera un homme au bureau de Stanford. Il essaie de s’échapper et de confirmer que Stanford est beaucoup plus important pour la deuxième Inquisition. Il dira également que sans Stanford, l’organisation cessera complètement son existence. Ces données peuvent être utilisées plus tard.
Galeb, l’un des personnages principaux du jeu.
Comment ouvrir la table de Stanford
Dans le bureau de Stanford, nous recherchons une table verrouillée. Il ne peut pas être ouvert à l’aide d’électronique ou de compétences en matière de sécurité. Au lieu de cela, vous pouvez essayer bonne chance et essayer d’ouvrir la table avec un scalpel. Si l’outil est entre les mains du Galbe, et si après l’interrogatoire, nous avons un implant rouge, nous pouvons le faire. Le cabinet de table contient le fait que Stanford ne soutient pas tous les membres de la deuxième Inquisition, et que le génocide pour elle n’est pas le principal moyen de combattre les vampires. Ces données peuvent être utilisées plus tard.
Comment ouvrir une salle d’observation
L’une des portes verrouillées conduit à la salle d’observation. Pour le passer, nous suivons le bureau de Stanford et approchons de la table. Sur le côté droit, nous voyons un tiroir qui peut être ouvert. Il contient un scanner d’implantation. Si nous avons un implant rouge, nous pouvons scanner l’élément et ouvrir un cache. Cliquez sur le placard qui est apparu et tombant dans la salle d’observation.
Comment utiliser une carte SD rouge
Dans la salle d’observation, nous trouvons la caméra. Interagir avec lui et obtenir une carte SD rouge. Rien ne peut être fait avec elle sans équipement approprié. Cependant, si nous avons un enregistreur, nous pouvons l’utiliser dans l’inventaire et écouter l’enregistrement de la conversation de Paula et de Stanford.
Comment ouvrir un coffre-fort de Stanford
Également dans le bureau de Stanford, il y a un coffre-fort verrouillé dans lequel se trouve le scanner d’implantation. Le coffre-fort peut être ouvert à l’aide de l’implant Stanford. Nous suivons l’atelier et ouvrons une boîte rouge située sur le côté droit de l’entrée. Alors nous obtenons un implant blanc. Nous l’insérons dans l’appareil, qui est près de l’ordinateur, et entrons dans le numéro d’identification de Stanford. Ce numéro se trouve dans le bureau de Stanford, sur un ordinateur. Entrez le numéro 964512243. Après avoir créé l’implant, nous l’attribuez à l’appareil pour s’améliorer à l’arrière de la pièce et mettre à jour le sujet. Maintenant, il peut ouvrir le coffre-fort de Stanford. Nous continuons le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.Ru.
Comment gagner en confrontation avec Paula
De plus, nous rencontrerons Paulu, qui est actuellement en réadaptation. Si nous voulons connaître l’emplacement de Stanford, nous devons gagner dans un conflit verbal.
Heureusement, il est facile de le faire avec une psychologie pompée:
- Parlez-lui de feng. Nous ne pourrons pas choisir cette option si nous n’avons pas arrêté le béret dans le cinquième
La scène, puis il a été sauvé Berla et a découvert qu’il avait tourné le feng.
- Si vous avez suffisamment de psychologie, sélectionnez « Défendez-vous ». Sinon, alors sélectionnez « Ne vous défendez pas ».
- Au troisième stade, la croyance ou la psychologie sera nécessaire. Plus vous êtes élevé, mieux. Peut
Utilisez la volonté pour améliorer temporairement les compétences.
- Choisir la « grandeur ».
Après avoir parlé avec Paula, nous pourrons la tuer ou effacer une mémoire de femme. Avant de quitter son appartement, nous pouvons écouter l’histoire. Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser Paul en vie.
Scène 9. La bataille contre Stanford
Il est temps de combattre Stanford pour la dernière fois. Un seul d’entre vous survivra!
Cette confrontation est la plus longue et le plus complexe de Swansong.
Heureusement, si nous avons suivi notre guide, vous pouvez facilement gérer Stanford. Voici toutes les réponses pour chaque étape:
- Au premier stade, une croyance pompée est requise. Il est idéal d’avoir un troisième niveau ou plus. Alternative
Il peut y avoir un deuxième niveau de croyance et de domination du quatrième niveau. Ou puissance
volonté de subir automatiquement un chèque. Sinon, échouer.
- « Je sais que tout dépend de lui ». Nous serons en mesure de choisir une telle réponse uniquement si
Auparavant épargné Joseph et l’a rencontré dans le bureau de Stanford. Sinon
Le succès peut être obtenu par l’intimidation, bien que ce paramètre pour Stanford ait autant que le cinquième niveau. Il nous suffit d’avoir un troisième niveau et d’augmenter temporairement l’intimidation par la volonté.
- En présence d’un troisième niveau de psychologie ou plus (deuxième volonté), nous pouvons utiliser
« Protection ». Sinon, nous ne pourrons pas nous défendre.
- « Nous avons déjà régné dans le monde ». Tout en étudiant le bureau de Stanford, s’ils sont ouverts
La boîte verrouillée dans le tableau, puis a trouvé une lettre que certains représentants de SI n’étaient pas d’accord avec les méthodes de tyran. Sinon, être vaincu.
- «Je suis un prédateur. Je chasse « .
Si nous ne pouvons pas vaincre Stanford, il tuera le Galbe et nous aurons une mauvaise fin. Dans le meilleur galbe élimine Stanford. Ceci est le passage de Vampire: The Masquarade – Swansong sur le site Web du jeu.RU est terminé.