The Last of Us: Procédure pas à pas

Startseite » The Last of Us » The Last of Us: Procédure pas à pas
13. mars 2024
25 minutes
21

By Jhonny Gamer

Ville natale

Sarah, fille Joel

Sarah, fille Joel.

À la veille de son anniversaire, Joel reçoit une montre en cadeau de sa fille. Rien ne préfigurait les problèmes cette nuit-là. Se réveillant de l’appel alarmant Tommy, frère Joel, nous examinons la carte postale sur la commode. Regardons la chambre du père et apprenons des nouvelles d’un virus inconnu qui couvrait la ville. Nous descendons au premier étage, allons à la cuisine et regardons les appels au téléphone. Nous allons à gauche, passez par la porte enthousiaste. Excité Joel sort à la hâte un revolver et rapporte l’étrange comportement des voisins. L’un d’eux s’introduit dans la maison, Joel le tue et nous allons à l’arrière-cour. Avec Tommy, nous sommes partis à la recherche d’un chemin sûr pour quitter la ville. Ayant eu un accident, nous prenons Sarah entre nos mains et descendons la route. À l’intersection, nous tournons à droite. Nous continuons à courir, à faire le tour du camion et à nous diriger vers la voie sur le côté gauche. Nous arrivons au bâtiment, entrons à l’intérieur. Tommy tiendra la porte pour qu’ils puissent s’enfuir. Nous rencontrons un militaire qui nous sauve d’infecter. Cependant, alors il reçoit un ordre de nous tuer. Tommy est arrivé trop tard, Sarah est décédée des blessures reçus.

Le jour où le virus a commencé, tout le monde a essayé de sortir de la ville

Le jour où le virus a commencé, tout le monde a essayé de sortir de la ville.

Été 20 ans plus tard, une zone de quarantaine derrière le mur

Le monde a changé. Les militaires ont créé des zones de quarantaine, protégeant les survivants des infectés. Se réveiller au coup de la porte, laisser Tess dans la maison et communiquer sur les problèmes pressants. Elle a réussi à conclure un accord, et maintenant nous avons des cartes pendant quelques mois. Robert essaie d’insérer des bâtons dans les roues, vous devez y faire face. Entre-t-il, nous suivons un ami à un point de contrôle. Nous avons presque réussi à le passer, mais une explosion s’est produite et toutes les allées bloquées. Courez sur Tess accéléré, passez dans le bâtiment et obtenez un premier kit. Conditionnement de la plaie, nous nous déplaçons le long du couloir. En plus de nous, Robert cherche Marlin du groupe Cycades. Nous arrivons à une pause secrète dans le mur et nous déplaçons le placard vers la droite.

Nous sautions, suivons Tess à nos affaires. Prenez-les de la table, approchez-vous des planches rouges, recherchez et plantez une petite amie. Nous sortons, communiquons avec Tess et bougeons après. L’escalier souhaité est sur le côté de la voiture blanche. Penchez-le contre le mur et montez. Nous suivons Tess, utilisons une lampe de poche dans l’obscurité. Le premier étage est remplacé par des litiges. Dans ce cas, Joel mettra un masque à gaz et la visibilité se détériorera sensiblement. Dans la pièce, accroupissant passe à travers la pause dans le mur. Nous supprimons le journal du chemin et pressons entre le placard et la boîte. Nous trouvons une personne qui a été endommagée par un masque. Nous sélectionnons les cartouches allongées à proximité et tirons dans la tête du malheureux. Couronner nous passons sous les planches poignardées. Face à infecté, nous écoutons d’abord leur emplacement. Nous glissons vers l’ennemi, l’attendant pour qu’il se détourne. Nous réalisons la capture et le DUSH. Les deux autres peuvent être contournés sur le côté gauche, en désactivant la lampe de poche. Nous montons les escaliers et sortons.

Nous allons au-delà de Tess vers le bâtiment voisin et entrons à l’intérieur. Nous grimpons plus haut et descendons de l’autre côté. Prenez le tableau, approchez-vous du mur pour le transférer au partenaire. Nous revenons nous-mêmes à l’étage à travers l’espace dans le mur de l’autre côté. Nous continuons à suivre Tess. Pendant que le garçon vérifie s’il n’y a pas de soldats et de gens de Robert à proximité, prenez les cartouches du rack. Nous traversons le marché local et allons au chantier naval. Face aux ennemis, nous essayons de les atteindre le plus près possible. Nous sauverons des munitions et, si possible, attaquons les ennemis à la main – combattant-main. Les portes sont fermées, donc nous plantons Tess sur le mur sur le côté gauche. Encore des ennemis, lentement, nous suivons Tess. Après avoir traité avec l’un d’eux, nous nous dirigeons vers le bâtiment et entrons à l’intérieur. Nous glissons à celui qui est plus avancé de nous. Nous effectuons la capture et l’étranglement. Détruisez le reste et sélectionnez la clé avec laquelle nous déverrouillons la porte à l’intérieur du bâtiment.

Il y a un contrôle strict dans la zone de quarantaine: si vous êtes infecté, une exécution immédiate vous attend

Dans la zone de quarantaine Contrôle strict: si vous êtes infecté, une exécution immédiate vous attend.

Étant derrière le refuge, nous attendons la fin de la conversation. Nous détruisons l’ennemi à la porte, puis un autre dans le bâtiment voisin. Nous allons à l’entrepôt, nous nous dirigeons vers l’ennemi et faisons une étranglement. Nous montons les escaliers à l’extérieur. Après avoir tué deux, nous fouillons l’entrepôt. Au deuxième étage, nous sélectionnons un couteau de la table, avec lequel il est beaucoup plus efficace de traiter les ennemis après leur capture. Nous ouvrons la porte au rez-de-chaussée et nous allons à la jetée. Nous allons à droite et détruisons les ennemis l’un après l’autre. Nous attendons que le troisième se rapproche et se détourne de nous. Nous continuons à aller du côté droit jusqu’à ce que nous arrivions au bureau.

Robert commencera à tirer, et quand ses cartouches se termineront, il s’enfuira. Nous nous rattrapons et lui demandons des armes. Il rapporte qu’il les a vendus aux cigales. Le Marlin émergent conclut un accord avec nous. Nous obtiendrons deux fois plus d’armes si nous acceptons de mener une contrebande à travers la frontière. Nous suivons une amie chez elle. Après être sorti sur le pont, nous le tournons vers la gauche. Nous montons, puis entrons dans le bâtiment sur le côté gauche et faisons le tour de l’ennemi. Dès que nous l’attrapons, l’allié fera de même. Nous nous déplaçons le long du couloir, passons dans la dernière pièce et sortons par la fenêtre extérieure à gauche. Détruisez l’ennemi et un de plus sur le côté droit. Ce n’est qu’avant que ce soit le meilleur moment pour attendre que l’ennemi sur le pont se traverse vers le côté gauche. Nous descendons sous le pont et arrivons à la maison.

Faubourgs

L’essence de notre travail est d’accompagner la fille au Capitole. Tess ira avec Marlin au camp de Cigada pour vérifier l’arme. Sortir, nous tournons à gauche et descendions à la clôture. Nous le suivons, puis allons à droite et montez dans la voie. Pour grimper, nous déplaçons le conteneur des ordures dans les escaliers. Nous montons et arrivons à l’appartement conspirateur près de la frontière. Après avoir reposé un peu, nous quittons l’appartement par une pause dans le mur. Exécutez le générateur en cliquant sur le bouton lorsque le curseur s’abaisse dans la partie inférieure de l’échelle. Nous rampons en avant, monte les escaliers et sortons. Nous avançons, traversons le conteneur et sommes immédiatement attaqués. Après scanner, il s’avère que la fille Ellie est infectée. Selon elle, elle a été mordu il y a trois semaines, mais pour une raison quelconque, le virus ne l’a pas affectée.

Suivez Tess à la patrouille. Se déplacer vers la gauche et s’accrocher au mur. Nous suivons la lanterne ennemie en position supérieure. Envelopper soigneusement l’angle et continuer à se déplacer sur le côté gauche. Nous sautons dans l’eau, montons et bougeons tranquillement les abris de l’autre côté du bâtiment. Nous ouvrons la porte et sortons, arrivons à la construction du côté droit. Nous attendons l’abri lorsque l’ennemi se détourne. La neutraliser et diriger vers la fenêtre à l’autre extrémité. Nous sortons, continuons à avancer et à nous déplacer le long du tuyau d’égout vers le bâtiment. Nous montons les escaliers et nous tournons immédiatement vers la gauche. Se penchant, nous traversons la pause dans le mur. Nous courons en avant, nous tournons à droite à la fourchette. Nous arrivons au réseau et l’ouvrons.

Bien que Joel et Tess violent souvent les limites, cette fois, les paris sont trop élevés

Bien que Joel et Tess violent souvent les limites, cette fois les paris sont trop élevés.

Suivant Tess, nous montons jusqu’au point supérieur. Au loin, nous voyons la construction du Capitole. Nous tournons à droite et pénétrons à l’intérieur. Nous sortons dans les escaliers, montons le sol au-dessus. Nous trouvons un clic pour adhérer à la porte. Leurs visages sont mutilés au-delà de la reconnaissance, donc ils ne voient pas, mais ils entendent très bien. Nous cassons la porte et tournons à droite. Ouvrir ensemble la porte voisine. Nous traitons le clic rapidement et en appuyant souvent sur le bouton affiché. Nous regardons autour de nous dans les chambres afin de rechercher des éléments utiles. Certaines portes sont verrouillées et un couteau est nécessaire pour les ouvrir. Presque toujours le couteau usé porte ses fruits avec plus que. Nous allons dans la toute dernière pièce à gauche et nous plantez à la corniche jaune. Un partenaire distrait le clic, suivez-la. Ensuite, nous distrayons indépendamment l’ennemi, jetant la bouteille sur le côté droit. Nous grimpons, sautons sur les escaliers et retirons la boîte du chemin. Nous nous dirigeons à travers la plate-forme à l’extérieur, nous allons à nouveau dans le bâtiment.

Nous sélectionnons le revolver, suivons le Tess et sautons vers le bas. Nous sélectionnons un morceau du tuyau, détruisons le premier ennemi, se faufilant. Retour à l’endroit où nous avons sauté. Nous allons de l’avant et attendons que le coureur va plus loin le long du couloir. La neutraliser et aller de l’autre côté. Nous en capturerons deux de plus, puis terminerons ce dernier – le casse-noisette. Nous sautions et poussons la boîte qui a bloqué la porte. Nous descendons de plus en plus bas. Nous sélectionnons le cocktail de Molotov, que nous pouvons fabriquer à partir des mêmes articles que le premier trott. Se penchant, nous traversons la pause dans le mur. Nous glissons au premier clic, nous le faisons et passons vers la droite. Nous passons de l’autre côté. La grille a un ennemi, il doit être tué. Pour ce faire sans attirer l’attention, nous utiliserons le cocktail Molotov ou un couteau. Nous plantons un partenaire pour un rebord sur le côté droit. Nous montons les escaliers et sortons enfin.

Nous arrivons au camion dans la voie. Nous tournons à gauche et entrons dans le bâtiment. Détruisez silencieusement les coureurs, prenez la poitrine des tiroirs et transférez-le dans le camion. Nous sautions de l’autre côté, allons de l’avant et ouvrons la porte sur le côté gauche. Au dernier moment nous parvenons à courir à l’intérieur. Sur l’établi, nous pouvons modifier l’arme. Ouvrez la porte et montez au deuxième étage. Au milieu de la pièce, nous courons dans le blocage. Nous élevons le journal pour que Tess et Ellie puissent aller plus loin. Nous irons dans l’autre sens. Nous tournons à droite, sortons dans le couloir et prenons le coureur. Nous passons dans la grande pièce sur le côté droit, nous déplaçons de l’autre côté et jetons le cocktail Molotov dans le couloir, dès que nous remarquons le coureur. Le clic s’exécutera vers le son et la flamme le couvrira. Nous grimpons à l’étage suivant, détruisons les combats ennemis à la porte. Aider Tess, puis Ellie. Nous nous éloignons et nous battons des coureurs, en utilisant de préférence des armes à feu. Nous sautons par-dessus la fenêtre vers les escaliers de feu à travers la fenêtre. Nous montons, nous prenons l’une des planches et l’utilisons comme traversée entre les bâtiments.

Ellie n'a jamais quitté la zone de quarantaine et donc les gratte-ciel lui semblent avec quelque chose d'incroyable

Ellie n’a jamais quitté la zone de quarantaine et donc les gratte-ciel lui semblent avec quelque chose d’incroyable.

Nous descendons et faisons glisser un récipient à ordures jusqu’à la porte. Nous allons sur la route et arrivons au Capitole. Tous les cycades ont été tués, nous découvrons également que Tess est infecté. Elle nous propose d’aller plus loin et de trouver Tommy. Tess elle-même restera ici et essaiera de retenir l’armée. Nous n’avons pas eu le temps de monter à l’étage, Tess a déjà tourné. Nous sautons dans une autre partie du bâtiment et sélectionnons un fusil près du cadavre. Avant les ennemis, nous nous transformons en une pièce du côté gauche et neutralisons un ennemi seul. Écouter activement, nous nous déplaçons de l’autre côté et descendons au premier étage. Nous nous déplaçons à nouveau sur le côté gauche. Nous essayons de bouger silencieusement le plus longtemps possible.

Nous sortons et traversons la route. Nous descendons et nous cachons rapidement de la machine-Gun Line. Puisque Ellie a l’immunité, cela peut respirer les différends. Nous détruisons deux soldats et passons par des wagons. Le tunnel est inondé, donc nous allons plus loin. Plongée, nous pouvons contourner les décombres. Nous nageons jusqu’à la toute fin, où nous trouvons le radeau. Le porter à Ellie et le transporter du côté opposé. Nous montons les escaliers descendants et sortons.

Bill Town

Après avoir discuté avec Ellie Moments qui vont mieux ne pas se souvenir, nous passons à l’ancienne connaissance de Bill. Nous nous déplaçons plus souvent la forêt et bientôt nous allons sortir à la tour. Les portes principales sont fermées, alors nous allons à gauche et arrivons au mur de pierre. Sélectionnez la planche et déplacez-la dans un petit bâtiment. Montez sur le toit et soulevez la planche. Ici, au fait, vous pouvez choisir un morceau de tuyau modifié. Installez la carte entre les bâtiments et déplacez-vous de l’autre côté. Nous descendons, bougeons vers la gauche et arrivons à la porte. Ils sont fermés de l’autre côté, alors nous plantons Ellie. Nous descendons sur la route, à la fin, nous nous transformons dans la voie sur le côté gauche. Le Nutcracun explosera sur un piège. Nous arrivons au camion, mettons les escaliers et grimpons. Traversant la planche, nous le prenons et l’installons à côté des escaliers. Se lever à l’étage, tirer la planche et la mettre entre les bâtiments. Nous continuons à nous déplacer le long du toit. En descendant, ramper sous un tronçon. Deux autres vergetures au passage sur la grille. Nous nous éloignons, les accroupons et les tirons. Nous allons plus loin, détruisons l’étirement dans la partie inférieure entre les murs. Après être entré dans le bâtiment, nous tombons dans un piège. Alors qu’Ellie est engagée dans notre libération, nous tirons de l’infecté. Ne vous inquiétez pas des munitions, il y aura un montant sans fin. Nous rechargeons plus souvent et essayons de ne pas laisser les ennemis autoriser. Bill Bill viendra à la rescousse. Nous le suivons, au moins d’être distrait par des ennemis. Après de courts différends, Bill accepte de nous aider. Pour récupérer la voiture, vous aurez besoin de détails que vous pouvez trouver dans la ville.

Toute arme peut être modifiée, mais pour cela, vous devrez trouver un établi

Toute arme peut être modifiée, mais vous devrez trouver un établi pour cela.

Nous collectons un grand nombre d’articles utiles dans ce restaurant. Nous sortons dehors, suivant la facture. Когда появятся Враги, бежать бдет некуда, поээому, не отходяя от союзников, отбиmine. Ayant fini avec eux, nous montons et descendons à la cave, où se trouve l’entrepôt. Nous obtenons un fusil de chasse et une bombe explosive. Il peut être utilisé comme une mine, lorsque l’ennemi s’approche d’une explosion. Si vous jetez une bombe directement dans l’ennemi, alors elle explosera instantanément. Récemment, militaire. Ils ont été attaqués par la horde d’infects et de transport, perdant le contrôle, percuté l’école. Là, nous trouverons une batterie de travail. Nous montons et laissons l’église par la fenêtre. Contre le grand nombre de clics dans le jardin, nous utilisons le cocktail Molotov. Tous couriront au bruit et mettront le feu par eux-mêmes.

Nous sortons sur la voie et traversons le territoire des maisons privées. Nous écoutons et déterminons l’emplacement des coureurs. Nous avançons, détruisant les ennemis. Nous arrivons à l’extrême à l’arrière de la maison et essayons d’ouvrir la porte – cela ne succombe pas. Ellie pourra traverser l’autre côté à travers la porte du chien. Nous nettoyons le gazebo et la maison des casse-noix. Il suffit de jeter un cocktail Molotov au passage. À travers la maison, nous sortons de l’autre côté, grimpez sur la camionnette et traversons la planche sur le territoire voisin. Recherchez soigneusement la maison. Nous aidons Bill à ouvrir la porte de la porte. Au loin, vous pouvez voir un camion. Nous nous dirigeons vers lui, tirant simultanément les coureurs. Nous utilisons des bombes dans des allées étroites et ne nous permettons pas de nous entourer. Nous arrivons au bus à la porte. Nous plantons Ellie pour abaisser les escaliers. Nous passons de l’autre côté et suivons la facture.

Pour un premier kit et un cocktail Molotov, les mêmes ingrédients sont nécessaires

Pour le premier kit et le cocktail Molotov, les mêmes ingrédients sont nécessaires.

Les portes de l’école sont fermées, nous retournons donc au coin de la rue et pénétrons par la fenêtre. Sans trouver une batterie dans un camion, nous commençons à chercher une issue. Nous suivons le couloir, le nettoyant des ennemis. Nous traversons le public, cassons conjointement la porte dans le couloir. Une fois dans le gymnase, nous sommes confrontés à un ennemi majeur. Nous détruisons d’abord les coureurs et seulement alors nous concentrons toute l’attention sur les voyous. Nous essayons de tirer sur ses extraits brillants sur le corps. Nous ne restons pas immobiles, car les différends volant en nous causent des dommages constants et réduisent la zone de visibilité. Ayant gagné, nous collectons des munitions et rechargez l’arme, nous en avons encore besoin. Nous plantons Bill et Ellie, mais nous n’avons pas nous-mêmes le temps de grimper. Détruire les coureurs et grimper.

Nous sortons et suivons la facture. Dès que les alliés libèrent les escaliers, nous y nous accrochons immédiatement. Dans la maison, nous trouvons le Frank pendu, le partenaire de Bill. Il a été mordu par infecté et, apparemment, il ne voulait pas devenir l’un d’eux. Pendant ce temps, Ellie découvre une voiture avec une batterie de travail dans le garage. Il reste seulement pour le recharger, poussant la voiture. En regardant autour de lui dans la maison, nous approchons de la brouette par derrière et l’emmène dans la rue. Nous n’aimons pas pousser, nous devons suivre les ennemis et les tirer à temps. Se détournant des infectés, nous disons au revoir à Bill et poursuivons notre dure chemin. Nous arrivons dans la ville;L’autoroute est bouchée de voitures, le seul moyen est de tourner à droite. Nous sommes confrontés à un groupe agressif de personnes.

Pittsburgh

Nous allons riposter de l’ennemi, rapidement et souvent en appuyant sur le bouton montré. Ensuite, nous courons vers Ellie et l’aidons. Il y a beaucoup d’ennemis et certains d’entre eux essaieront de sortir de l’arrière. Nous écoutons et contrôlons l’emplacement des bandits. Ayant tué tout le monde, nous sortons et ouvrons la porte dans le coin. Nous sortons dans les escaliers, montez à l’étage. Nous passons le long du couloir et ouvrons la porte latérale. Nous sautions et nous déplaçons le long de l’autoroute. Voyant les chasseurs, le moyen le plus simple de les contourner, se cachant derrière des voitures sur le côté gauche. Nous grimpons dans le bus et traversons le point de contrôle. Il y a beaucoup d’ennemis à venir, donc si nous voulons agir en silence, nous tournons à droite et pénétrons le bâtiment. Nous montons à l’étage, allons à droite et descendions dans la cour. Nous allons dans la voie, montons l’échelle de feu et sautons de l’autre côté. Si vous perdez la bataille, alors nous nettoyons d’abord la rue, alors le premier étage du bâtiment et, par conséquent, le second.

Bill a extrait presque tous les coins de la ville

Bill a extrait presque tous les coins de la ville.

Nous arrivons sur le territoire inondé et flottons à la toute fin, où nous trouvons le radeau. Nous le livrons à Ellie et transférons la fille dans le bus. Nous traversons la camionnette, tournons à gauche et entrons dans le café. De là, nous sautons et traversons la planche vers le bâtiment de l’hôtel. Sauter vers le bas, aller à gauche. En face de la barre est un design. Prenez les escaliers et apportez-le dans la salle. Nous tournons à gauche et installons l’escalier sur le mur sur lequel il n’y a pas de balustrade. Grimper, puis grimper le deuxième étage. Nous sortons sur le toit par la fenêtre et nous déplaçons vers une autre partie du bâtiment. La plupart des ennemis sans armes à feu, mais avec des objets improvisés. Nous essayons d’agir silencieusement. Nous arrivons au couloir à l’escalier suivant et montons le troisième étage. Nous sommes situés dans le hall, d’où le long couloir est parfaitement visible. Ellie avertira si les ennemis commencent à sélectionner dans le flanc. Détruisant tous les ennemis, nous nous déplaçons le long du couloir et nous arrivons à la terrasse. Nous pénétrons la pièce à travers la fenêtre sur le côté gauche, sortons dans le couloir et monte les escaliers jusqu’au quatrième étage.

Ouvrez la porte de l’ascenseur, en appuyant rapidement sur le bouton affiché. En escalader les escaliers, nous rampons à travers le passage étroit sur le côté droit. Nous sautons sur la cabine d’ascenseur, attendons Ellie et la plantant. Nous-mêmes tombent dans l’eau. Nous arrivons dans les escaliers inondés, plongeons sous l’eau et flottons à l’étage inférieur. Après s’être reposé, nous plongeons à nouveau et, en regardant autour de nous, nagez par la porte, à côté de laquelle la même icône de la sortie de rechange. Nous allons plus loin sur le territoire remplacé par des différends. Ayant avancé le long du couloir, nous montons et arrivons à la porte verrouillée. Premièrement, il n’y a pas d’électricité et, deuxièmement, une passe est requise. Nous retournons dans le couloir et le transmettons jusqu’à la fin. Nous nous tournons dans la pièce sur le côté droit, puis à nouveau vers la droite et nous déplaçons dans la pièce opposée. Nous prenons la passe de la table, revenons dans la pièce précédente et descendions. Démarrez le générateur et retournez à la hâte à la porte verrouillée, que nous déverrouillons en passant.

Voir la beauté des forêts, vous pourriez penser qu'il n'y avait pas d'épidémie

Voir la beauté des forêts, vous pourriez penser qu’il n’y avait pas d’épidémie.

Nous montons à l’étage, passons le long du couloir et partons dans la cuisine. Nous tuons des ennemis, puis allons à la salle. À la porte verrouillée se trouve un escalier, installez-le contre le mur vers la droite. Presque grimpant, nous passons un coup d’en haut et nous décomposons. Appuyez rapidement sur le bouton montré plusieurs fois. Ellie arrivera bientôt et nous aidera. Joel au lieu de gratitude, cria à Ellie. Le fait que la fille a utilisé des armes à feu est à blâmer pour tout. Nous montons et arrivons dans la zone du restaurant. Nous montons sur la scène et poussons le piano vers le mur. Nous grimpons et sortons. Il y a beaucoup d’ennemis à l’extérieur et il sera difficile de les faire face seul. Joel n’a d’autre choix que de faire confiance au fusil d’Ellie. De la position supérieure, elle nous couvrira.

Les chasseurs sont informés de nos aventures. Quand ils sont d’accord, nous nous déplaçons vers la gauche et détruisons le premier ennemi. Nous essayons de prendre des ennemis pour ouvrir un espace pour qu’Ellie puisse les tirer. Détruisant tout le monde à un, la fille descendra vers nous. Lui donner un pistolet. Désormais, Ellie nous couvrira toujours toujours et partout. Nous passons à la fin à l’avance, où il y a une porte derrière le camion sur le côté gauche. Après avoir fait notre chemin à l’intérieur, nous retirons le chariot sous la porte et le transférons vers le mur opposé. Nous grimpons, arrivons à la fenêtre et regardons comment les pillards tuent les armes. Ne trouvant rien d’utile, ils partent. Nous montons à l’étage et traitons avec les chasseurs. Nous sortons dans la salle de bureau.

Collection d'enregistrements.Il y a peut-être de rares spécimens parmi eux

Collection de disques. Il y a peut-être de rares spécimens parmi eux.

Nous nous dirigeons vers le bâtiment suivant. Nous pénétrons à l’intérieur du côté droit, se cachant derrière une voiture de police. Nous montons à l’étage et tuons trois adversaires. Nous allons dans une autre partie de l’immeuble, descendons et continuons à se déplacer le long de la rue. L’intersection a un autre groupe d’ennemis, composé de quatre chasseurs. Nous ne grimpons pas dans le Rozhon, donc deux d’entre eux ont des armes à feu. Nous allons à droite et plantons la fille à l’échelle du feu. Nous grimpons, sautons de l’autre côté et nous dirigeons vers la voie sur le côté gauche. Après avoir traversé de l’autre côté, nous traversons la route, se cachant derrière une voiture de police. Si vous le souhaitez, nous pouvons d’abord nettoyer le bâtiment des ennemis. Les portes sont fermées, alors nous les traversons à travers le bâtiment sur le côté droit. Nous approfondissons la voie plus loin, tournons à droite et entrons immédiatement dans le bâtiment. Nous montons à l’étage, allons dans la pièce la plus proche et allons à la corniche le long de l’échelle de feu. Nous le déplaçons vers la fenêtre, allons à l’intérieur et passons dans la pièce voisine. Nous sortons de la fenêtre à la caserne des pompiers détruite et continuons à se déplacer le long de la corniche.

Nous sommes donc entrés dans l'un des pièges les plus dangereux.Les infectés commencent lentement à courir au bruit

Nous sommes donc entrés dans l’un des pièges les plus dangereux. Les infectés commencent lentement à s’enfuir.

Ayant pénétré à l’intérieur, nous sommes attaqués. Henry et son jeune frère Sam se sont avérés être des survivants. Ils nous ont emmenés pour des chasseurs et ont donc essayé de nous tuer dès que possible. Nous découvrons également qu’ils sont le seul groupe à avoir survécu. À proximité est la tanière de ces gars, nous suivons Henry. Nous descendons dans le magasin de jouets. Ensuite, nous sortons et traversons la porte ouverte sur le côté droit. Podkarawal d’ennemis, nous les affrontions. Nous grimpons dans un camion, passons un peu en avant et passons à nouveau dans le refuge, alors que les ennemis apparaîtront. Après les avoir détruits, nous sautons encore plus haut et arrivons dans les alliés au lair. Henry et Sam comme nous recherchons la cigale. Ils attendent le moment où le point de contrôle qui protège le passage vers le pont sera affaibli. La plupart des gardes iront se coucher. Après avoir reposé un peu, nous suivons Henry. En descendant, tirez jusqu’à deux et les neutraliser silencieusement avec Henry. Le nôtre est celui de gauche. Nous allons dehors et allons de l’autre côté, se cachant derrière les voitures et sans tomber sous la lumière des projecteurs. Nous tuons un ennemi seul, noyons le générateur. Nous traitons avec tous ceux qui descends à nous.

Ensemble, nous ouvrons la porte et parvient au dernier moment à se cacher du transport ennemi. Nous tuons l’ennemi et plantons tous les trois sur un camion. L’escalier se casse, donc nous ne pouvons pas grimper. Henry et Sam décident de nous quitter. Ellie ne nous quitte pas et saute en arrière. Ouvrez la porte et pénétrez à l’intérieur. Nous nettoyons le bâtiment des ennemis, après quoi nous passons dans le couloir et retirons le chariot qui a bloqué la porte principale. En sortant, nous courons rapidement après Ellie, contournant les obstacles. Être tombé dans une impasse, au dernier moment, nous décidons de sauter dans l’eau.

Apparemment, ces manteaux ont finalement obtenu quelqu'un

Apparemment, ils ont finalement obtenu les clics de quelqu’un.

Banlieue

Sur le rivage, nous rencontrons Henry et Sam. Joel a saisi les armes d’Henry et a menacé de le tuer pour nous avoir laissés dans les moments difficiles. Mais cette fois, nous avons attendu de l’aide. Ayant étudié l’environnement, nous retournons aux alliés. Nous grimpons et aidons Henry à élever la grille du tuyau d’égout. Ayant atteint la fourche, allons le long du bon chemin. Ayant terminé l’inspection, réunissez à nouveau avec des amis. Nous arrivons dans la zone avec de l’eau. Nous flottons à l’autre extrémité de la porte, plongeons et retirons le tuyau du mécanisme. Henry ouvrira la porte, nagera plus loin. Nous sortons sur terre et montons les escaliers du côté gauche. Nous déposons le radeau à la clôture. Nous le livrons à Ellie et transférons la fille de l’autre côté au générateur. Elle l’allumera, et Henry et Sam pourront également déménager à Ellie. Avec l’aide d’Henry, nous grimpons.

How do you rate The Last of Us: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *