The Last of Us: Partie II: Procédure pas à pas

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5. avril 2024
18 minutes
15

By Jhonny Gamer

Jackson

Prologue

Le jeu commence par une scène de chat dans laquelle nous nous sommes brièvement informés des événements du jeu original. À la fin de la vidéo, vous contrôlerez Joel et son cheval. La mécanique de conduite est simple: X est utilisé pour surmonter les obstacles, et L1 pour rouler. Mais tu ne peux pas quitter le cheval. Il n’y a pas de collectionneurs sur le chemin. Adhérez à Tommy et profitez des paysages, retournant à Jackson, une petite ville du Wyoming, où Joel et Ellie Live. Bientôt, ce court chapitre se terminera.

Éveil

Maintenant, nous gérons une Ellie éveillée. Prenez une veste de la table, sélectionnez un couteau à la porte et sortez. Ellie était en retard dans la patrouille. Suivez Jesse dans la ville et parlez des événements de la nuit dernière. Ayant atteint l’intersection, allez à gauche pour ramasser la première carte de collection accrochée au tableau du bâtiment du bâtiment.

Continuez à opter pour Jesse à travers la ville. Avant d’aller au bar de bison ivre, étudiez le côté droit de la route, le magasin de forgeron. Il y a 7 détails sur le banc. Ils sont utilisés pour améliorer les armes, tandis que vous avez également besoin d’un établi, le premier dont vous trouverez un peu plus tard. À proximité, sur le même côté droit de la route, il y a un artefact allongé sur une boîte à la toute fin.

Après avoir sélectionné l’artefact, allez dans la barre de bison ivre sur le côté gauche de la route. Après la scène coupée avec Maria et Set, étudiez les fléchettes pour choisir le dernier collecteur du chapitre (une autre carte). Quitter la barre. Tout en déménageant pour Jesse et Maria, vous pouvez choisir 3 autres détails (sur le côté droit), sous les forêts de construction de la bibliothèque publique. Au bout du chemin de neige, sur la boîte (auquel l’écureuil regarde) il y a 5 détails.

Lorsque vous retrouvez Dina, jouez aux boules de neige avec des enfants de la ville. Choisissez la neige en appuyant sur le « triangle » et jetez-le avec R2. Vous gagnez ou perdez, n’a pas d’importance. Après ça, allez dans l’écurie où tu obtiens ton cheval. Jesse fera un court discours, et tout le monde ira le long de ses routes de patrouille.

L'une des cartes de collecte

L’une des cartes de collection.

Vue d’en-haut

Après les scènes d’introduction à Kat avec deux personnages à l’intérieur de la maison, vous contrôlerez la femme. Un homme veut nous montrer quelque chose pendant que les autres dorment encore. En cours de route, vous étudierez les nouvelles fonctions du jeu. En allant à la destination, vous apprendrez les noms des personnages – Abby et Owen. Owen a découvert une petite ville, semblable à Jackson – l’endroit même dont ils avaient entendu parler et dans lequel ils se dirigent. Abby est pleine de détermination et veut se rendre à l’avant-poste le plus proche pour parler aux gens.

Ensuite, vous découvrirez la mécanique de la bataille, car Abby sera capturé par Infected. Appuyez sur le « carré » pour sortir de la capture. Utilisez L1 pour échapper aux attaques entrantes (vous devez appuyer en temps opportun), puis livrer une réponse au «carré». Après la bataille avec quelques ennemis de plus, Abby arrivera à la maison, qui doit être surmontée, se déplaçant sous le plancher.

Un infecté. Tirez-le à l’aide d’un ligament L2 et R2. Immédiatement après être sorti de là, vous devez faire le tour du bâtiment sur le côté gauche et grimper à l’intérieur de la fenêtre. Le seul artefact du chapitre y est caché! Les adversaires seront dans la prochaine maison, mais ils ne connaissent pas votre présence. C’est le moment le plus approprié pour étudier le secret. Tenez R1 pour utiliser le mode d’écoute et voir les silhouettes des ennemis (apprenant ainsi leur emplacement). Montez sur un «cercle», prenez le «triangle» en appuyant et en tuant sur le «carré».

Il était difficile d’éviter une bataille avec les ennemis précédents, mais le dernier affrontement du chapitre vous donnerait un vrai choix. Vous pouvez soit tuer imperceptiblement les infectés en utilisant un combat à main à main ou une prise de vue d’armes, ou simplement les dépasser entre les voitures. Le choix t’appartient! Dès que Ebbi passe par l’écart vers les voitures et voir des traces dans la neige, le chapitre sera terminé.

Patrouille

Suivez Dina sur les chevaux jusqu’à la première destination de leur parcours de patrouille. Dès que vous arrivez dans le bâtiment, puis démontez automatiquement le cheval. Suivez Dina, allez sur le balcon et profitez des paysages. Après cette scène, vous pouvez prendre une page dans le journal ici – le premier sujet de collection du chapitre actuel. Dès que vous montez la corde dans le même bâtiment, dans la première pièce, vous pouvez choisir 5 parties à droite. Ils seront utiles pour les armes de mise à niveau. En direction du prochain endroit prévu, vous rencontrerez plusieurs maisons. Quelques autres collectionneurs sont cachés à l’intérieur, alors démontez le cheval et collectez-les.

Il y a 7 ajouts et 8 détails dans la maison sur roues au milieu. Dans la maison à gauche, au dernier étage, un artefact se trouve à l’intérieur de l’armoire. Vous pouvez également trouver 2 ajouts dans la salle de bain. Il y a aussi plusieurs choses précieuses dans la bonne maison, et tout au dernier étage: une carte de collecte sur l’étagère et 2 ajouts sur l’armoire.

Continuez à bouger jusqu’à ce que vous arriviez à une énorme flaque sanglante d’un orignal mort. Entrez dans le bâtiment sur la gauche par la fenêtre et tuez l’infecté. Avant de passer à la porte à gauche, sautez dans une autre fenêtre et entrez dans le bâtiment sous un autre angle pour obtenir 7 ajouts. Derrière la porte de gauche, vous verrez une petite scène coupée dans laquelle vous devez jeter un objet (R2) dans l’ennemi, le superbe et la neutralisation. Il y a 4 détails à l’intérieur de cette pièce. Lorsque vous terminez, sautez par la fenêtre dans le coin à partir duquel vous êtes entré dans la pièce.

Il y en aura quelques autres infectés à l’extérieur, mais ils ne connaissent toujours pas votre présence. En débarrasser d’eux, agir secrètement, collecter des ressources. En fin de compte, vous devrez ramper sous un camion où vous êtes attaqué par infecté. Dina aidera Ellie. Après cela, montez dans le camion pour trouver 7 parties. Derrière est un artefact et 8 ajouts. Montez dans le camion à l’avant et sautez sur le marché à travers un trou dans le toit. Il y a des détails et des ressources pour créer une trousse de premier.

Ellie et Dina mettront des masques pour entrer dans la zone infectée par des différends. Dans cette section, il y a un certain nombre de collectionneurs. Il y a 3 détails dans la première pièce à gauche. Continuez à droite pour se rendre au bureau arrière du supermarché (devant la cuisine). Il y a un artefact ici qui comprend un indice à un coffre-fort en toute sécurité. Combinaison de code-07-20-13. À l’intérieur se trouvent 4 ajouts et 12 parties. À ce jour, vous devriez avoir suffisamment d’ajouts pour les dépenser pour acquérir une nouvelle compétence et gagner un «étudiant» Achivka.

Il est à noter que pour le pompage complet de l’arbre des compétences (déverrouiller chaque compétence), vous aurez besoin d’un total de 1900 ajouts. Il est impossible de collecter un tel nombre d’ajouts pour un passage, vous devrez donc exécuter un « nouveau jeu + ».

Dans l’armoire, dans la cuisine, non loin du bureau arrière, il y a 8 ajouts supplémentaires. Assurez-vous que vous les avez pris avant de serrer une ouverture étroite et de progresser dans l’intrigue. Après avoir fait cela, Ellie tombera et attirera l’attention du Clker. Dina va lui tirer dessus. Lorsque vous vous lancez, vous trouverez deux autres clics dans la pièce, qui peuvent être tués secrètement sur le « triangle ».

Continuez à passer à la pièce voisine. En elle, Dina vous donnera un cocktail Molotov. Vous étudierez également sa recette. De plus, il y a 25 ajouts dans la pièce, alors assurez-vous de les ramasser, puis de déplacer par la fenêtre. Il y a aussi de nombreux ennemis dans la pièce voisine. Utilisez le mode d’écoute de la touche R1 pour voir l’emplacement des ennemis. Se déplacer entre les étagères pour les attaquer aux meilleurs angles. Après vous débarrasser de tous les infectés, vous devez tirer la corde du coin de la pièce et la jeter à travers le conduit d’air pour l’utiliser pour le mouvement.

Dès que vous vous retrouvez sur un cheval, un blizzard commence, aggravant fortement la visibilité. Pendant un moment, Dean disparaîtra de la vue. Dès que vous vous déplacez dans un camion cassé, Dina vous appellera. Elle a trouvé un endroit où vous pouvez attendre une tempête. Ceci est une vieille bibliothèque. Une fois à l’intérieur, allez à l’arrière, brisant la fenêtre du centre de copie. Juste frappe le. Pas besoin de dépenser des munitions! Faire de même avec les futures fenêtres. Il y a 24 détails à l’intérieur de la première pièce. Passez la porte voisine pour qu’Ellie prenne automatiquement un artefact suspendu à proximité.

Après avoir fait votre chemin vers les pièces arrière, prenez une note du magazine sur la girafe en peluche (à droite) et allez dans une pièce plus sombre dans le coin gauche pour obtenir une carte de collecte. Il y a encore plus de collectionneurs dans la pièce un peu plus loin dans la pièce. Dans la boîte de l’armoire se trouve un artefact. Un autre artefact et 7 parties sont sur la table du côté opposé. Allez dans la dernière partie de la pièce et dirigez le générateur vers le « triangle ». Peut maintenant interagir avec un établi pour améliorer les armes. Pour votre première amélioration, vous recevrez une réussite « Finaliser avec un fichier ».

Il est à noter que pour améliorer toutes les armes, vous aurez besoin de 1920 parties. Il est impossible de les récupérer dans le cadre d’un seul passage. Nous devrons exécuter un « nouveau jeu + ».

En allumant la lumière, vous comprendrez que quelque chose est caché sous cette pièce. Allez sur l’étagère à côté de l’endroit d’où vous êtes venu et le pousser sur le côté. Le sous-sol a 3 sujets avec lesquels vous pouvez interagir. Vérifiez d’abord les deux autres, puis abordez le fait que sur la droite, pour avancer sur l’intrigue. Cependant, il n’y a pas de collectionneurs ici.

Environnement

Sur le chemin du bon endroit, Abby sera confrontée à de nombreux infectés. Tourner autour de 180 degrés et parcourir le conteneur. Suivez l’eau, passez de là le long d’une petite pente et sautez sur la voiture. En haut de la voiture, vous pouvez voir une zone cassée avec un trou. Utilisez-le pour continuer. Sauter par-dessus la clôture, trier un autre écart et monter les escaliers.

Passant par le prochain écart, Abby sera capturée par infecté. Joel la sauvera, qui s’est accidentellement retrouvée au bon endroit. Suivez Tommy par une porte partiellement ouverte. Immédiatement après avoir quitté Molotov Cocktail. Dans la pièce voisine, prenez le tuyau du mur. Ceci est une arme quasicheuse. La salle sera assistée par Infected. Arranger l’enfer! Lorsque la porte est ouverte dans la pièce voisine, allez-y. À la fin, suivez la fenêtre sur le côté gauche. Aider Tommy et Joel. Alors que Tommy pousse le chariot à la fenêtre, vous et Joel devez rester infecté par une distance. Si votre arme tombe en panne, sélectionnez tout autre élément qui ira au-delà de l’arme du combat rapproché.

De plus, vous avez un pistolet pour tuer les ennemis de la distance moyenne. Laisser les munitions sur les clics (Strong Infected), qui apparaîtra un peu plus tard. Les premières vagues sont des coureurs ordinaires, contre lesquels l’arme de la quasi-combat convient. Courir et les battre. N’oubliez pas d’esquiver quand ils vont à la contre-attaque. Lorsque l’arme se casse, courez dans la pièce et cherchez un nouveau. N’essayez pas de vous battre avec eux à vos mains nues. Il est important pour vous de les détruire rapidement. Lorsque Tommy pousse le chariot vers la fenêtre, sautez dessus et sortez. Puis suivez Joel aux chevaux. Il est l’heure de partir!

Chalet

Ellie, Dina et Jesse se sont séparés pour trouver Tommy et Joel, qui ne sont pas revenus de la patrouille. Quand vous voyez la maison, dirigez-vous le long de la falaise jusqu’à ce que vous trouviez la clôture. Il y a plusieurs trous près du bord de la clôture, à travers lequel vous pouvez entrer. Entrez dans la maison par la porte coulissante devant, descendez les escaliers et continuez à étudier. Vérifiez le bruit du sous-sol que vous pouvez traverser la cuisine. Après être entré là-bas, vous verrez un KT-Scene.

Frais

Avant qu’Ellie ne se rende à Seattle, elle voudra prendre quelque chose chez Joel. À l’intérieur, vous pouvez interagir avec divers objets qui nous envoient au premier jeu et combler quelques lacunes dans l’intrigue de deux parties. Trois d’entre eux sont des collectionneurs, mais l’un d’eux ne peut pas être manqué. Interagissez avec une tasse dans la cuisine pour obtenir un record de magazine. Le deuxième article est un autre record de magazine. Jetez un œil à la guitare dans la chambre haute. Le dernier artefact qui ne peut pas être manqué se trouve dans une boîte rouge sur le lit, dans la chambre haute. L’ayant capturé, regardez autour de vous, puis descendez et parlez à Maria.

Vous pouvez inspecter la guitare

Vous pouvez inspecter la guitare.

Seattle, jour 1

portes

Le chapitre commence dans la forêt, non loin de Seattle. Ellie et Dina gardent un moyen pour Seattle. Après un certain temps, vous verrez les premiers signes de civilisation. Allez à l’arrêt de bus, d’un côté dont il y a une carte de collecte. Un peu plus loin, le long de la route, il y aura une remorque de construction, à gauche. Entrez à l’intérieur et prenez une autre carte à collectionner. Avec un artefact – une carte du centre de Seattle, que vous visiterez dans le prochain chapitre. Pendant que vous irez à une grande porte, vous pouvez trouver de nombreux collectionneurs en cours de route. Premièrement – Enregistrer un magazine sur un message sur le mur. De plus, vérifiez deux grandes bandes-annonces. Les deux ont des artefacts dans les deux.

Avant de monter les escaliers, inspectez une petite maison de garde dans la zone clôturée (il y a un magazine à gauche) pour obtenir 3 détails. Trouvez un camion garé dans le coin lointain. Il y a 7 parties à l’arrière. Vous pouvez grimper les cages du camion et vous rendre dans les escaliers du côté du grand mur. Pendant l’escalade, vous devez faire plusieurs sauts de la course (L1 + X) pour surmonter de grandes pauses. Après avoir grimpé le mur, vous pouvez voir le périmètre intérieur et les collectionneurs. Il y a un peu dans la tour de guet, à l’intérieur de la bande-annonce et sur la bande-annonce.

Avant de descendre les escaliers, allez dans les escaliers à gauche, qui mène à l’étage. Il est facile de le sauter, car à l’entrée, il est hors de vue. Au dernier étage, il y a une carte de collection, un artefact et 5 parties. Les avoir reçus, descendez les deux escaliers jusqu’à la remorque devant vous. Il existe un artefact important qui indique une combinaison de code et vous permet de déverrouiller toute la porte dans ce chapitres et ultérieurs. Arrivez à l’arrière de la bande-annonce et voyez le générateur. Avec un câble connecté, vous pouvez faire trois choses:

1. Jetez-le en diagonale à la bande-annonce pour y arriver et accédez à la collection sur le toit: artefact, carte de collection, 4 détails et 7 ajouts. Une ou deux tentatives peuvent être nécessaires pour obtenir l’angle droit et s’assurer que le grand panneau sur la partie supérieure de la remorque n’interfère pas avec le câble.

2. Passez la porte la plus proche pour allumer la puissance et déverrouiller les petites portes intérieures.

3. Jetez le câble à travers une grande clôture dans une autre remorque. Cela vous permettra d’activer le panneau de commande d’une grande porte.

Dès que vous collectez tout cela, accédez à la deuxième bande-annonce pour entrer le code 0512. Alors tu laisses Dina et Horse. Ne quittez pas le bâtiment! Tournez à 180 degrés de la console, cassez les fenêtres et sortez. Vous avez donc accès à la cour arrière. De là, vous pouvez grimper vers la tour de guet pour ramasser 12 parties et 17 ajouts. Vous pouvez y arriver en cassant la fenêtre de la deuxième bande-annonce. Maintenant, vous pouvez continuer: dirigez-vous vers la porte à proximité.

Centre-ville

Lorsque le cheval saute par-dessus la clôture épineuse sur le côté gauche de la porte Vostok 2, vous arriverez à une grande partie de la ville. Votre tâche consiste à nettoyer deux emplacements, alors que seulement dans la seconde, vous trouverez l’essence souhaitée. Cependant, si vous vous attardez ici plus longtemps, vous pouvez trouver des endroits beaucoup plus intéressants avec des articles de collection. Le dôme du dernier chapitre est visible directement du point de départ. Alors avance vers lui. L’entrée principale est bloquée, alors allez pour la clôture. Il y a une grenade scolaire légère sur la tour de garde. Aller à la porte à travers laquelle vous pourrez entrer. Dans l’arrière-cour du bâtiment, il y a des infectés. Tuez deux d’entre eux Dina en s’occupera d’un), après quoi il passe secrètement au-delà des quatre adversaires suivants. Vous pouvez suivre ramper ou s’accroupir, à travers de l’herbe haute. Rise dans les forêts de construction à l’intérieur du bâtiment.

Le chemin vers la cartouche est bloqué. Passez l’arrière-salle derrière les portes verrouillées et déplacez le chariot vers la clôture, derrière lequel la cartouche est cachée. Cependant, ce sera vide. Cependant, si vous visitez d’abord un autre endroit, la cartouche sera complète. Déplacez le chariot vers la structure à l’entrée principale et montez le deuxième niveau. Utilisez le câble sous le plafond parcourez la fenêtre cassée et sortez.

Le prochain emplacement est le bâtiment de la cour. Il est situé au nord-est du premier objet en forme de dôme. L’entrée principale, comme toujours, est bloquée, alors utilisez la fenêtre entrouverte dans la partie sud-est du bâtiment. À l’intérieur, vous trouverez cinq infectés. Utilisez différents abris pour vous débarrasser secrètement d’eux. Ayant traité avec les adversaires ou les dépasser, suivez le niveau ci-dessous. Sautez sur le câble suspendu dans la tige de l’ascenseur, mais vous pouvez d’abord trouver un coffre-fort et une machette dans le bureau. Une fois ci-dessous, vous constaterez que le garage est inondé.

Vous devrez vaincre plusieurs infectés. Se déplacer constamment le long de l’emplacement pour ne pas devenir une légère cible. Utilisez tous les équipements disponibles. Les ennemis viendront en deux vagues. Le premier sera le plus grand. À la fin de la bataille, versez de l’essence dans la cartouche, puis ouvrez la porte dans la partie la plus éloignée de la salle. Retournez à la porte Vostok 2 et versez de l’essence à l’intérieur du générateur. Entrez le code 5345 que vous avez trouvé plus tôt en utilisant le panneau près de la porte. Terminez au cheval et allez à l’hôtel Serevina. Pour y entrer, vous devez vous déplacer à travers la clôture sans fil de fer barbelé. Déplacez-vous à l’intérieur du bâtiment, roulez vers la gauche et tuez l’infecté. Se cachez derrière la boîte et met des marteaux dans deux adversaires. Réaliser tous les autres ennemis, suivre le deuxième niveau et aller dans la pièce avec une porte entrouverte. Après la vidéo, sortez et arrivez au cheval pour vous diriger vers la porte Vostok 1. Activez le générateur, tandis que Dina introduira le code lui-même et passera au marqueur.

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