South Park: The Stick of Truth: Procédure pas à pas

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8. février 2024
20 minutes
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By Jhonny Gamer

Loin dans les terres de Zaron, les habitants de la forteresse, Kups s’est battu pour leur vie sous l’assaut des Elfes Dark Elfes du Larnion. Lorsque l’obscurité a coulé dans le royaume, les gens ont supplié leur roi le grand maître pour les sauver. Les elfes ont attaqué encore et encore, sans arrêter de tentatives pour prendre possession de l’artefact le plus précieux des gens – un bâton de vérité. Et qui possède le bâton de vérité – il règne dans l’univers entier. Mettre fin à la confrontation éternelle des personnes et des elfes était destinée au mystérieux « débutant ».

Rien n’est connu sur le novice. Cependant, lui aussi n’est pas impatient de partager les détails de la vie. Les parents ont décidé de déménager dans une merveilleuse ville de South Park, économisant leur enfant des problèmes passés.

Nouveau dans la ville

Après avoir créé le personnage à votre goût, nous regardons autour de nous dans la pièce. Le coffre adjacent au lit est conçu pour stocker des objets. Si une chose inutilisée est apparue dans l’inventaire, qui est probablement nécessaire à l’avenir, alors laissez-la en toute sécurité dans la poitrine. Tous les objets intérieurs qui peuvent être interagus sont colorés en jaune. Ouvrez l’armoire murale et ramassez tout ce qui se trouve dedans. La plupart des trouvés ne sont pas utiles au combat et sont envoyés à la section « panier » dans l’inventaire. Vous pouvez gagner beaucoup d’argent grâce à la vente des ordures. Nous quittons la pièce et allons à gauche. Nous allons dans la salle de bain, nous asseyons sur les toilettes et déférons, cliquez rapidement et souvent sur le bouton montré. Kashka est un remède absolument libre et très efficace au combat, provoquant des nausées dans les ennemis et abaissant leurs capacités dans l’attaque. Nous descendons au premier étage et sortons.

Beurres

Beurres.

Ouvrez le Journal of Tâches et vous familiarisez-nous avec les sections « tâches » et « cartographie ». Les tâches principales sont marquées d’un bâton sur un fond turquoise. Le premier que nous rencontrerons est les frappeurs miséricordieux – Paladin. Nous l’aidons à combattre le délinquant, se rapprochant. Sur notre chemin, nous rencontrerons de nombreux personnages. Avec la plupart d’entre eux suffisants une interaction pour qu’ils deviennent nos amis. Certaines personnes doivent d’abord aider. Le nombre d’amis affecte la réception de privilèges spéciaux (sous-section «spéciale» dans la section «capacité»), qui vous permet de réaliser des avantages au combat. Les frappeurs nous conduisent au grand maître. Dans l’arrière-cour des Kartmans, la forteresse Kupa est déployée – le lieu principal et uniquement pour la dislocation des gens. Nous nous familiariser avec Clyde, un guerrier du 14e niveau et à temps partiel du magasin d’armes, Scott Malkinson-a niveau du 9e niveau et la belle princesse Kenny. Nous abordons Cartman et continuons la conversation. Imaginez comme vous le souhaitez, car nous appeler sera toujours simple et concis – Schmuck. Ensuite, sélectionnez l’une des classes. Dans ce cas, c’est un « guerrier ». Nous obtenons notre première arme de Claid. Pour chaque classe, seuls certains types d’armes sont disponibles. Dans ce cas, c’est naturellement une lame guerrière, c’est-à-dire une épée en bois. Ouvrez l’inventaire – Armes proches et armez-nous de l’article acheté. Le roi veut que nous nous battions contre Clyde. Les combats se déroulent en mode étape par étape: d’abord attaque un côté, puis l’autre. En même temps, la droite du premier coup va à celui qui est le premier à frapper l’ennemi avant le début de la bataille. Choisir une action – une lame guerrière et cliquez sur l’ennemi. Pour appliquer un maximum de dégâts, il est nécessaire d’appuyer sur le bouton d’impact chaque fois que l’arme est mise en évidence. L’attaque est considérée comme idéale si tous les coups étaient faits à temps. Ayant réussi à mener une combinaison, nous procédons à une forte attaque. Nous appliquons un coup puissant sur le même principe qu’avec des coups simples.

Vous devez également vous défendre judicieusement: nous cliquons sur le bouton de soufflage simple chaque fois qu’une icône apparaît sous vos pieds. La protection idéale minimisera les dégâts obtenus de la grève de l’ennemi (OS), et en combat rapproché permettra également à une contre-attaque de tenir une contre-attaque.

Il est temps d’utiliser la capacité. Nous approchons de Claid: pour la première fois, cliquez sur le bouton de soufflage simple pour lancer la balle, la deuxième fois pour frapper la balle lorsqu’il tombe approximativement au niveau de la poitrine et appuyez sur l’ennemi pour eux. L’utilisation des capacités est limitée par des lunettes affichées sous la forme d’une échelle dans le coin supérieur gauche. Nous réalisons Kalida. Pour chaque victoire, ils accumulent l’expérience utilisée pour augmenter le niveau de caractère.

Ayant prouvé notre aptitude à participer au jeu, nous allons à la tente et considérons le bâton sacré de la vérité. Une alarme sonne soudainement – les elfes ont attaqué! Nous sortons, frappons tout ennemi et nous rejoignons ainsi au combat. Nous bloquons l’attaque à long terme de la pousse elfe. Nous obtenons un élixir de guérison du Cardman, le sélectionnons dans la liste des objets et l’utilisons sur nous-mêmes. En un coup, vous pouvez prendre deux mesures: utiliser le sujet et mener une attaque. Le cours se terminera par une attaque, donc nous utilisons d’abord l’article. Nous bloquons les deux coups ennemis séparément et faisons une contre-attaque, fournissant un coup de réponse. Ayant gagné, nous collectons des objets utiles à partir de corps.

Ouvrez l’inventaire et armez-nous sur les oignons. Nous entrons dans la prochaine bataille. Elfe-Defender couvre le tireur d’elfe, vous ne pouvez donc pas atteindre le dernier au dernier. Nous bloquons l’attaque d’Archer et essayons de frapper un guerrier. Cela n’a pas fonctionné, car il s’est mis en position de réponse. Contre de tels ennemis, seules les attaques et capacités distantes sont efficaces. Nous utilisons des oignons pour frapper la flèche elfique. Le défenseur elfe changera sa position, et maintenant il pourra repousser l’attaque lointaine. Nous utilisons la capacité ou la lame d’un guerrier.

Le bâton de la Vérité

Le bâton de la Vérité.

Dans la dernière bataille, l’intercesseur elfique utilisera la capacité de «protection fiable» et mettra un bouclier, ce qui lui permettra d’ignorer un coup sans mal à la santé. Le nombre d’accidents vasculaires cérébraux résulté par le bouclier est indiqué sur l’icône du bouclier à gauche de l’échelle de santé. Le bouclier est interrompu par toute attaque: trois flèches ou trois coups simples ou trois coups puissants dans ce cas équivalent. Avec le temps elfique restant, nous traitons à l’aide d’une attaque puissante, car il a une armure des dégâts de mise à niveau inférieure à 25 (l’icône de casque avec des cornes au-dessus de l’échelle de santé indique la forteresse d’armure).

Les elfes se sont retirés, mais ils ont tranquillement emporté avec eux un bâton de vérité. Clyde a perdu sa tâche pour protéger un bâton, alors Cartman a privé son appartenance au royaume. Il a été décidé de récupérer l’armée et de retourner l’artefact perdu. Les meilleurs guerriers – Token, Twik et Craig – devraient être recrutés dans les plus brefs délais.

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Un peu à droite du magasin d’armes est apparu un drapeau de mouvement rapide. Trouvez les mêmes drapeaux dans le parc South, nous pourrons nous déplacer instantanément entre eux.

Ouvrez la section «capacités» dans le Journal of Tasks et améliorez l’une des capacités. À travers la maison, nous allons dans la rue principale et ouvrons la carte. La flèche clignotante indique notre sort;Signes interrogatifs – tâches. Nous allons à gauche le long du trottoir, passons près de notre maison et détruisons l’obstacle. Une fois le deuxième drapeau du mouvement rapide découvert, nous sommes soumis à une attaque soudaine des elfes d’une embuscade. Nous essayons de refléter parfaitement les doubles coups d’elfes sur la première ligne et de faire des contre-attaques. Pour un partenaire, il y a les mêmes conditions que pour le personnage principal, t.e. Après l’attaque, le déménagement se terminera. Nous utilisons la guérison du toucher et restaurons la santé de Schmuck. L’arme principale de Batters vous permet de porter un coup puissant. Capacités: le marteau de justice – se détendre et après l’épidémie de jeter le marteau dans l’ennemi, provoquant ainsi sa rage;Hammer of the Bury – Redirigez la fermeture éclair vers plusieurs ennemis à la fois sur une ligne. En plus des dommages standard, les flèches provoquent des saignements, ce qui, à chaque mouvement, prend une petite partie de la santé. L’élixir de guérison se débarrassera de tout effet négatif. Nous franchissons les boucliers du procureur elfe avec une attaque simple idéale des oignons: trois flèches-moins trois boucliers. Nous y parvenons avec l’arme ou la capacité principale. Ayant gagné, nous récupérons le lutus et continuons à se déplacer vers le côté gauche.

Certaines batailles peuvent être évitées, car cela suffit pour échapper aux ennemis. Cela n’est extrêmement pas recommandé de le faire, car à chaque victoire, l’expérience est ajoutée à une augmentation du niveau du caractère. En nous concentrant sur la carte, nous arrivons à la maison de Craig et apprenons de son père que Craig a été puni pour un geste indécent envers le directeur et est parti à l’école après des leçons.

Nous allons au café des frères Twik à l’autre bout de la ville. Vous pouvez vous déplacer entre les rues aux intersections. Twik travaille comme courrier pour la livraison d’un ingrédient spécial dans l’institution de son père. Nous acquérons un élixir de vitesse qui vous permet de faire deux attaques en un seul mouvement au combat. Nous passons dans l’arrière-salle par la porte sur le côté droit et remettons la lettre au tweet. Pour qu’il puisse rejoindre le jeu, vous devez l’aider dans les affaires.

Le nombre d'amis affecte la réception de privilèges spéciaux qui vous permettent d'obtenir des avantages au combat

Le nombre d’amis affecte la réception de privilèges spéciaux qui vous permettent d’obtenir des avantages au combat.

Café chaud

En nous concentrant sur la carte, nous arrivons à la maison de Kenny. Mme McCormic nous rencontrera et passera la clé au garage. Nous allons déverrouiller les portes du garage et descendre au sous-sol. Methatamfetamins nous emmènera pour un agent des forces de l’ordre. Nous buvons un élixir de vitesse et faisons face à l’ennemi sur la première ligne. Nous utilisons la capacité des fesses le marteau de la tempête et causons des dégâts à deux ennemis à la fois sur la deuxième ligne. Nous collectons un butin, montons les escaliers et frappons sur une planche verticale. Nous passons jusqu’au bout vers la gauche et sélectionnons un sac avec de la méthamphétamine. Nous retournons au tweet et lui donnons les marchandises.

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À la porte principale du domaine « Dark Meadows », nous ferons face à un garde agressif. Il, bien sûr, ne veut pas nous laisser entrer et, en plus, se précipitera sur le visage du gaz poivré.

Invité non invité

Nous visiterons le magasin d’armes de Jimbo qui se trouve à l’autre bout de la rue. Nous obtenons un masque à gaz, nous concentrons sur nous-mêmes et revenons à la garde. Le gaz poivre ne fonctionnera plus sur nous – nous allons au combat. L’ennemi a une bonne armure, nous faisons donc des attaques exceptionnellement puissantes.

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Après avoir recruté le deuxième allié, Token, nous retournons au royaume. L’équipe a toujours besoin d’une merde de Craig à six niveaux. Nous le sauverons de l’école. Une tâche aussi dangereuse doit être soigneusement préparée. Nous suivons le Cartman dans le domaine de la formation et apprenons à utiliser le sort de puke « Dragon Right ». Maintenez le bouton appuyé sur la souris (rejetez le bâton droit vers le bas), trouvez les boutons de mouvement et fixez l’amplitude d’oscillation la plus élevée et cliquez sur le bouton droit de la souris (rejetez le bâton droit). Effectuez à plusieurs reprises le « Dragon’s Right » déjà sur l’adversaire. Kenny deviendra notre deuxième partenaire. Vous pouvez basculer entre Butters et Kenny à la fois en vous promenant dans la ville et pendant la bataille. Dans le deuxième cas, cela sera considéré comme un mouvement complet.

Détention après des cours

Nous achetons tout ce qui est nécessaire dans la boutique du marchand. Armes sur les ceintures et rayures pour les costumes, respectivement, dans les cellules des armes et dans les vêtements. Nous allons à l’école, qui se trouvent dans la partie ouest de Lower Street. La troisième échelle est apparue dans le coin supérieur gauche – mana. Il est nécessaire pour l’utilisation des sorts de grappes pendant la bataille. Nous essayons de compenser l’approvisionnement en mana avant le combat, afin que plus tard, nous n’avons pas à passer un geste inestimable à ce sujet. Un accident vasculaire cérébral, qui provoque des dommages encore plus importants, a été ajouté à des coups simples et forts.

Le professeur M. Maki a organisé pour ses élèves un marathon de classes supplémentaires de trois heures. En entrant dans le bâtiment, nous rencontrons un préposé rouge. Nous le frappons ou entrons dans une conversation. L’ennemi est faible, il ne sera donc pas difficile de le faire face au tout premier mouvement. Nous passons plus loin à travers les portes du côté droit. Les agents de service ont barricadé le couloir. Nous nous tenons face au feu et utilisons le «rugissement du dragon» pour détruire la barrière et les ennemis à proximité. M. Maki s’est enfermé dans la salle à manger. Vous avez besoin d’une clé d’or pour déverrouiller la serrure. Nous collectons des articles utiles des armoires et des corps et nous passons dans une autre aile du bâtiment.

Cartman

Cartman.

Nous libérons la flèche au téléphone et, dès que l’agent de service s’approche de lui, nous avons frappé les chaises. La deuxième option consiste à tirer une lampe à l’extrême à gauche lorsque l’ennemi est en dessous. Nous passons jusqu’au bout vers la gauche et nous nous tenons devant une clôture en métal au premier plan. Nous changeons les Butters en Kenny via l’onglet Groupe dans le magazine Task. Nous passons du «tir» à «contrôler le partenaire» et, en maintenant le bouton enfoncé responsable du visée, envoyez le tireur au service le plus proche. Kenny Master of Attirant les garçons vers lui-même, car ce n’était pas pour rien qu’il ait choisi le rôle de la princesse pour lui-même. Sans attirer l’attention, nous approchons des chaises, passons à la prise de vue et battons le support vert lorsque les deux sont à proximité. Nous traitons avec le dernier ennemi au combat et obtenons une clé en laiton. Nous recherchons le corps et sélectionnons une alternative digne à la balle Bow-A pour avoir joué les «videurs» (3e niveau).

Retour à l’avant-dernière porte (faculté uniquement), ouvrez-le avec une clé et entrez à l’intérieur. Nous tirons sur le cendrier sur la table et regardons les feux d’artifice. Après les explosions, tirant dans une pile de livres sur le comptoir sur le côté gauche. Nous nous tenons face à une boîte à brûler avec des feux d’artifice et utilisons le sort du bon dragon. Nous détruisons la barrière et arrivons à un garçon effrayé. Passez à un «contrôle de partenaire» et avec l’aide de beurres, nous le guéris. Après avoir reçu une clé d’argent, nous sortons dans le couloir et nous allons jusqu’à la fin à droite. Nous allons déverrouiller la porte du bureau de l’enseignant de Maki (conseiller) et entrer à l’intérieur. Nous tripons une clé dorée sur l’étagère supérieure avec une flèche, la sélectionnez et allons dans la salle à manger. Après avoir interagi avec la porte, l’officier principal apparaîtra, nous nous préparons donc à l’avance – nous remplissons l’approvisionnement en mana et vérifions la présence d’un élixir de vitesse dans l’inventaire.

Le conservateur après le premier déménagement commencera les préparatifs d’un sort écrasant – un appel aux parents. Cela ne peut pas être autorisé, car le jeu se terminera par notre défaite. La bataille se terminera également après avoir géré le conservateur. Nous utilisons le « marteau des tempêtes » des fesses au premier mouvement et étonnez les adversaires sur la première ligne. Contre l’ennemi principal du deuxième mouvement, nous utilisons la droite du dragon du dragon – cela le désactivera par trois mouvements. Si nécessaire, buvez un élixir de vitesse, qui permettra deux attaques de suite. Ayant gagné, nous collectons des objets avec des corps utiles. Nous déverrouillons le deuxième armoire avec la clé de la clé et obtenons l’arme quasi de la «régénération de Bulava» (4ème niveau) (4e niveau).

Le patron est «l'officier principal»

Boss « Duty principal ».

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Nous libérons les écoliers punites et après Craig, nous allons à la forteresse. Cartman nous élève pour le courage manifesté et le recrutement réussi des Alliés et accorde le titre de « Sir ». Le bâton de vérité n’a pas encore atteint la forêt elfique et est entre les mains d’un barde – un dixième elfe sombre. Entendre son nom, les habitants sont horrifiés: le barde enchante les ennemis de musique, puis les détruit calmement. Nous apprenons le nouveau sort de chara de l’odeur et, selon la tradition, nous en faisons l’expérience sur l’adversaire.

Barde

Bard espérait dans la taverne « sonner Ishak ». Nous quittons le royaume et y allons. En descendant à la cave, nous allons jusqu’au bout à gauche, puis en bas et en descendant jusqu’à la droite. Ainsi, se déplaçant le long du chemin clôturé de toutes sortes de déTriche, nous arrivons au barde. Il ne participera pas à la bataille, mais avec ses mélodies, elle renforcera de toutes les manières possibles l’esprit combattant des guerriers. Les elfes sont situés en trois rangées, ce qui complique l’accès à deux archers qui peuvent vraiment nous nuire, surtout si vous ne mettez pas de blocs à temps. Nous jetons toutes nos forces sur un guerrier avec une épée et, après lui faire face, nous réalisons des archers. Bard s’est enfui, nous a enfermé au sous-sol. Nous approchons de la barricade, passons au sort «Smell-Chara» et faisons un groupe dirigé sur la lampe. Nous entrons dans un combat avec un autre groupe d’elfes. Avant cela, nous utilisons le «soel-char» sur l’ennemi le plus proche et, l’étonnant ainsi, nous frappons rapidement.

Nous continuons d’être tenus par South Park: le bâton de vérité.

Nous tirons sur le verrou de la fenêtre au-dessus de l’étagère et laissons entrer Craig. Essayant d’établir le travail du bouclier, c’est choqué. Nous passons à un «contrôle de partenaire» et avec l’aide de beurrs, nous guérisons Craig. Après être sorti du sous-sol, nous allons à la cuisine et aidons le Cardman. Nous le guérisons avec l’aide de Butters et découvrons que les elfes ont enlevé la princesse Kenny et la tenons au deuxième étage. De retour dans le salon, nous tirons dans un dispositif d’éclairage suspendu au plafond, et éliminons ainsi l’un des ennemis. Nous tirons également sur le bouclier sur le canapé, passons le long et utilisons le «tamisage malodorant» sur la lampe devant la porte, d’abord l’incroyable avec une arme à longue portée. Détruisez la barrière et entrez dans la bataille. Nous essayons d’interrompre le puissant sort d’un chasseur de sorcières elfes avec une certaine capacité assourdissante. Sinon, l’ennemi tiendra une attaque de la couronne, chaque coup remplissant sa santé. S’il n’y a rien pour contraster le chasseur, alors nous parlons d’abord le plus rapidement possible avec la montre. Le trophée de «l’armure de l’elfe de la forêt» servira une excellente alternative, en particulier en combinaison avec les oignons.

Nous montons au deuxième étage et allons dans la salle de gauche. Nous avons battu la plate-forme murale droite et un élément multi-colorant de l’intérieur à gauche de l’étagère avec une arme à long terme. Nous avons frappé la table, l’escalade et l’élément intérieur. Nous tirons dans un lustre au-dessus du lit, passons jusqu’au bout vers la droite et, après avoir détruit l’obstacle, saisissez la corde au-dessus de l’armoire. Nous roulons directement sur le lit et libérons Kenny. Nous sortons dans le couloir et, avec les alliés, essayons d’entrer dans la chambre du Bart. Le bâton de vérité permet de confondre, y compris lors de la tenue des poignées de porte. Les répliques moqueuses des elfe proviennent du grenier. Kenny aidera à fumer un ennemi. Nous passons à un «contrôle du partenaire» et, en maintenant un bouton de prise de vue cliqué, visons une trappe ouverte. Nous grimpons les escaliers, détruisons la boîte sous un snowboard multicolore et, tirant dans la lampe, frappez-le avec le sort «Smell-Chara». De même, nous sapons la deuxième lampe, neutralisant ainsi l’ennemi. Le second ne veut pas se battre, alors frappez-le et récupérez le butin. Nous tirons un coffre sur un rack situé sur le bord même sur le côté droit. Sauter dans le trou formé et se retrouver dans la pièce.

Jimmy Bard

Jimmy Bard.

Bard a une excellente santé, mais en termes d’attaques, il ne se démarque en aucune façon. Nous essayons de détruire rapidement les rats appelés sur les rats avec une grande zone de défaite. Pendant la berceuse, effectuée par le barde, cliquez rapidement et souvent sur le bouton montré afin de ne pas s’endormir. Au maximum, nous consommons Manu, y compris l’utiliser lors des attaques de armes à longue randonnée et voisines. Le puissant sort de l’ennemi est interrompu par la capacité parfaitement exécutée «douce». Si le barde parvient à exécuter le sort, alors à chaque coup, il remplira notre échelle de mana. Ce n’est pas si mal si l’échelle de mana est presque à zéro, mais si elle est plus de la moitié, une augmentation excessive suivra les selles inévitables.

Ayant gagné, nous prenons un bâton de vérité, collectons tous les articles utiles de la pièce et retournons à la forteresse, en nous tournant vers Cartman, où nous serons acceptés dans le royaume du Kupa de Kupa.

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