Divinity: Original Sin: piratage avec artmoney
1. Les triche et les autres malhonnêtes peuvent complètement décourager le désir de jouer.
2. Pour faciliter le jeu sans utiliser de piratage, jouez à un léger niveau de complexité.
3. L’utilisation de trains simplifie considérablement le processus de piratage que les danses chamaniques avec artmoney.
4. L’utilisation d’Artmoney peut conduire aux vols du jeu.
Pour le piratage de la Divinity: Original Sin, une version inactivée d’Artmoney téléchargée avec le site OFF.
À titre d’exemple de description du piratage, prenez le tout début du jeu.
1. Nous lançons le jeu. Créer des Perses / Téléchargez une économie. Et courez à l’endroit le plus proche où vous pouvez vous battre (au tout début, c’est une bataille avec 3 squelettes).
Afin de ne pas attendre la fin des scènes de Kat et le début de la bataille dans le cas où quelque chose ne va pas, il est souhaitable de tuer 1 ennemi et de sauver le jeu.
2. Après le meurtre de l’ennemi, nous ouvrons l’inventaire et nous souvenons du nombre d’expérience (dans notre cas – 100).
3. Nous tournons le jeu (alt-tab) et commençons ArtMoney (si vous ne l’avez pas fait avant le match).
4. Choisir un jeu avec un jeu.
5. Cliquez sur le bouton «Rechercher» et sélectionnez les paramètres suivants:
La recherche est une signification précise
La valeur est 100
Type – 4 octets entiers
Cliquez sur le bouton OK ‘
6. Après la fin de la recherche, nous passons au jeu et tuons le deuxième squelette. L’expérience est maintenant 200.
7. Passez à ArtMoney, cliquez sur le bouton «Exchoc», indiquez 200 et cliquez sur «OK».
Déjà à ce stade, 7-8 lignes devraient rester dans la colonne de gauche. Sinon, nous passons au jeu et faisons plusieurs actions mineures (ouvrez / fermez l’inventaire, enroulons la caméra d’avant en arrière, etc.D.). Puis cliquez à nouveau «éliminer» et, sans modifier le sens, cliquez sur «OK». Répétez jusqu’à ce que 7-8 lignes restent.
8. Cliquez sur une flèche verte et les valeurs de la colonne de gauche sont copiées à droite.
je. Dans la colonne de droite dans toutes les lignes, nous indiquons, par exemple, le numéro 999999999.
dix. Passez au jeu et tuez le dernier squelette. Il y aura une augmentation du niveau (avec une expérience en 9999999999, ce sera 144 LVL) et nos deux personnages verseront un nombre N-ND de lunettes de statistiques, de compétences et d’attributs.
onze. Pour que ces mêmes lunettes satisfont notre cupidité, dans Artmoney, nous recherchons la signification de ces mêmes verres (par exemple, des lunettes pour augmenter les caractéristiques principales).
Laissez-nous 71. Nous recherchons 71.
Dans le jeu, nous augmentons une statue par 1 et cliquez sur une vérification verte.
Nous avons coupé 70, augmentant la statue d’un autre 1, nous l’avons coupé 69 et ainsi de suite jusqu’à ce que le nombre de valeurs trouvées cesse de diminuer.
Ensuite, nous définissons les valeurs nécessaires sur les nombres trouvés. Et nous faisons cela pour tous les lunettes des deux personnages. Eh bien, nous avons établi dans le jeu les paramètres dont nous avons besoin.
Nous avons donc 2 caractères pompés.
Si vous souhaitez retirer les lunettes supplémentaires et retourner les caractères à 1 LVL (les statistiques accrues ne seront pas abandonnées en même temps), nous effectuons ce qui suit:
12. Encore une fois, passez à ArtMoney et toutes les lignes de la bonne table, nous attribuons une valeur de 0, et passez à nouveau au jeu.
Conclusion: 2 niveaux de niveau 1 avec les statistiques, avantages et compétences souhaités au tout début du jeu.
Si, après tout cela, lorsque vous utilisez une potion de guérison, le personnage perd la santé, alors vous avez pris le «zombie» de pic à la joie.
N’oubliez pas tout le monde avec un jeu réussi – les triche et les autres malhonnêtes peuvent complètement décourager le désir de jouer.