Divinity: Divine: procédure pas à pas

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27. septembre 2024
13 minutes
15

By Jhonny Gamer

Malédiction de sorcier (Malédiction de la sorcière), actif

Transition vers 8, 12, 16, 20, 24.

Affaiblit la résistance des ennemis.

La durée du sort est de 2, 3, 4, 5, 6 unités de temps.

La résistance diminue de 10, 20, 30, 40, 50 unités.

Mais le sort n’agit que sur des créatures avec une résistance spirituelle en dessous de 5, 10, 15, 20, 25 unités.

Prix ​​- 8, 11, 14, 17, 20 MANA.

Aura de la garde (Aura de protection), actif

Transition vers 10, 18, 26, 34, 42 niveau.

Un bouclier magique est créé qui absorbe 60, 80, 100, 120, 140 unités de dégâts dans les attaques physiques.

Prix ​​- 10, 12, 14, 16, 18 mana.

Puissance magique (puissance magique), actif

Transition vers 12, 16, 20, 24, niveau 28.

La puissance du héros augmente temporairement de 5, 10, 15, 20, 25.

La durée du sort est de 10, 20, 30, 40, 50 unités de temps.

Prix ​​- 12, 14, 16, 18, 20 unités de mana.

Bouclier (Spell Shield), actif

Transition vers 24, 32, 40, 48, 56 MANA.

Un bouclier est créé qui protège contre les attaques magiques. Il absorbe 60, 80, 100, 120, 140 unités de dommages.

Prix ​​- 12, 14, 16, 18, 20 mana.

S’estomper de la vue (secret), actif

Transition vers 24, 30, 36, 42, 48 niveau.

Rend temporairement le héros invisible. En même temps, 5, 4, 3, 2, 1 mana par seconde est passé.

Prix ​​de prononciation des sorts – 24, 27, 30, 33, 36 mana.

Pouvoir d’invocation (appeler l’énergie)

Invoquer la vermine (appelez le rat), actif

Transition vers 1, 5, 9, 13, niveau 17.

Il est créé 1, 2, 3, 4, 5 des rats magiques avec 20, 30, 40, 50, 60 Punts à succès chacun.

Prix ​​- 1, 3, 5, 7, 9 MANA.

Invoquer le squelette (appeler des squelettes), actif

Transition vers 3, 7, 11, 15, niveau 19

Créé 1, 2, 3, 4, 5 squelettes 4, 8, 12, 16, niveau 20.

Prix ​​- 3, 5, 7, 9, 11 mana

Vie Sangarpe (Extordist of Lives), actif

Transition vers 10, 14, 18, 22, 26 niveau.

L’ennemi perd 10%, 15%, 20%, 25%, 30% de coups de succès.

Cependant, le sort n’agit que sur les créatures avec une stabilité spirituelle pas supérieure à 10, 15, 20, 25, 30.

Prix ​​- 8, 11, 14, 17, 20 MANA.

Maître invocateur (appel maître), passif

Transition vers 10, 14, 18, 22, 26 niveau.

Toutes les créatures causées se révèlent plus fortes par 2, 3, 4, 5, 6 niveaux.

Bannir (exil), actif

Transition vers 10, 14, 18, 22, 26 niveau.

Toutes les créatures récemment appelées avec une résistance spirituelle ne sont pas supérieures à 10, 20, 30, 40, 50 disparaissent.

Récemment appelées créatures avec une résistance spirituelle au-dessus de cette valeur, ne disparaissent pas, mais sont endommagés 18 + 40, 24 + 50, 30 + 60, 36 + 70, 42 + 80.

Prix ​​- 10, 12, 14, 16, 18 mana.

Ressusciter (résurrection), actif

Transition vers 16, 22, 28, 34, niveau 40.

Tu peux tourner les tombés.

La création d’entreprises reçoit 20%, 30%, 40%, 50%, 60% des compétences initiales.

Prix ​​- 16, 19, 22, 25, 28 MANA.

Pouvoirs de transfert (transfert d’énergie), passif

Transition vers 24, 30, 36, 42, 48 niveau.

Les créatures que vous avez causées reçoivent 10%, 20%, 30%, 40%, 50% de vos capacités passives.

Aide démoniaque invocante (appeler un démon-assaisant), actif

Transition vers 24, 30, 36, 42, 48 niveau.

Provoque le chevalier de l’obscurité (Dreadknight) 20, 26, 32, 38, 44.

Prix ​​- 24, 27, 30, 33, 36 MANA.

Survivant (Tramp)

Chemin du voleur (chemin du voleur)

Le baiser d’assassin (Baiser du tueur), passif

Transition vers 1, 5, 9, 13, niveau 17.

Il y a une probabilité (10%, 20%, 30%, 40%, 50%) pour tirer de l’utilisation de capacités d’armes «trompeuses» (capacité de poignard).

En même temps, l’arme provoque un double dégât.

Crochetage (piratage), actif

Transition vers 1, 7, 13, 19, niveau 25.

Les serrures et les portes de coupe 1, 2, 3, 4, 5 piratent.

Prix ​​- 1, 4, 7, 10, 13 mana.

Pickpocket(vol de poche), actif

Transition vers 6, 10, 14, 18, 22.

Vous permet de traîner secrètement le contenu des poches de NPC à 6, 12, 18, 24, 30.

Prix ​​6, 8, 10, 12, 14 MANA.

Échapper à un piège (détection des pièges), passif

Transition vers 3, 7, 11, 15, niveau 19.

Le héros voit les pièges 1, 2, 3, 4, 5.

Cadeau mortel (cadeau mortel), actif

Transition vers 5, 11, 17, 23, niveau 29.

Permet aux ennemis de mettre des pièges trouvés ou achetés aux ennemis. Dans le même temps, la bombe de circulation (trail) et la spidermine (spidermine) endommagent 20, 40, 60, 80, 100;Scorpion Trap (Death Scorpion) – 100, 200, 300, 400, 500.

Prix ​​- 5, 8, 11, 14, 17 MANA.

Elanc End Stamina (Elven Endurance), passif

Transition vers 10, 14, 18, 22, 26 niveau.

Comparé à une personne ordinaire pour les mêmes actions, vous ne dépensez que 80%, 60%, 40%, 20% d’énergie, et lorsque vous maîtrisez le cinquième degré de compétence, vous pouvez courir sans répit, comme un Hare-Energyzer.

Embrasser les ombres (câlins d’ombres), actif

Transition vers 8, 12, 16, 20, 24.

Vous devenez presque invisible dans des endroits non éclairés.

En même temps, 5, 4, 3, 2, 1 unité d’énergie par seconde est consommée. Le mana n’est pas dépensé.

Arme empoisonnée (arme toxique)

Transition vers 8, 12, 16, 20, 24.

Vous pouvez traiter votre poison d’arme. Le poison est suffisant pour 10, 20, 30, 40, 50 coups, leur force dépend du type de poison utilisé.

Chemin des talents (chemin des talents)

Langue du commerçant (langue des négociations), passif

Transition vers 1, 7, 13, 19, niveau 25.

Les prix des marchands diminuent de 5%, 10%, 15%, 20%, 25%.

Viseuse (Regard de Ranger), passif

Transition vers 6, 12, 18, 24, niveau 30.

Chaque niveau de compétence augmente le rayon de vision de 1.

Sagesse (sagesse), passif

Transition vers 6, 12, 18, 24, niveau 30.

La quantité d’expérience augmente de 2%, 4%, 6%, 8%, 10%, respectivement.

Charme (charme), actif

Transition vers 10, 14, 18, 22, 26 niveau.

Pendant la bataille, il transforme les ennemis en amis.

Le sort est valide 5, 10, 15, 20, 25 unités de temps.

Seuls les ennemis avec une résistance spirituelle inférieure à 5, 10, 15, 20, 25 sont soumis à lui.

Prix ​​- 10, 12, 14, 16, 18 mana.

Barrière magique (barrière magique), passif

Transition vers 16, 22, 28, 34, niveau 40.

Augmente toute résistance contre les attaques magiques de 5, 10, 15, 20, 25.

Aura de commandement (influence), actif

Transition vers 16, 22, 28, 34, niveau 40.

Vous pouvez mener 1, 2, 3, 4, 5 appelées créatures.

Prix ​​- 16, 19, 22, 25, 28 MANA.

Imaginez – vous vous promenez sur le terrain, et cinq rats translucides paissent autour. beauté!

Don du paradis (Don du ciel), actif

Transition vers 24, 28, 32, 36, niveau 40.

Crée un objet (arme ou armure). La qualité de l’article augmente avec une augmentation du degré de compétence.

Prix ​​- 24, 26, 28, 30, 32 MANA.

Instinct des survivants (instinct d’auto-préservation), passif

Transition vers 12, 18, 24, 30, niveau 36.

Nom inexact. C’est la régénération, c’est-à-dire la restauration indépendante des coups à succès au fil du temps.

La vitesse de récupération augmente avec compétence. Le temps de récupération d’un point de succès est de 12, 10, 8, 6, 4 unités.

Chemin de la tradition

Identifier (détermination des objets), passif

Transition vers 1, 5, 9 13, 17.

Permet de déterminer indépendamment les objets de 1, 2, 3, 4, 5 niveaux, ce qui signifie que cela permet d’économiser beaucoup d’argent.

Alchimie (Alchimie), passif

Transition vers 3, 9, 15, 21, 27.

Permet de cuisiner des potions de champignons et d’herbes.

Le premier niveau permet de mélanger les bouteilles les uns avec les autres. La fabrication de nouvelles potions est disponible à partir du deuxième niveau.

Le deuxième niveau – petites potions, la troisième – normale, quatrième – surchaumes, cinquième – permet de renforcer en outre la puissance des appareils, ajoutant des catalyseurs (augmentons).

Connaître la créature (reconnaissance des monstres), passif

Transition vers 3, 7, 11, 15, niveau 19.

Définit les monstres jusqu’à 10, 20, 30, 40, niveau 50.

Au premier niveau, seul le nombre de montants du monstre, le second, est également endommagé par lui et Armor (Armor), sur la troisième capacité à attaquer, à la défense et à la défense), au quatrième rang probabilité d’un choc (chance de frapper) et d’un rayon visuel de vision et d’ouïe, sur la cinquième résistance à la magie. En général, un nuage d’informations vous distrait de la bataille. Après tout, après le combat, toutes ces connaissances nécessaires peuvent être tirées dans une atmosphère calme du journal de la tête d’un chasseur.

Vraie vue (vraie vision), passif

Transition vers 10, 14, 18, 22, 26 niveau.

La capacité de voir des créatures invisibles (par exemple, des tueurs expérimentés déguisés) à une distance de 2, 4, 5, 6 et 7 unités.

Aveugle (aveuglant), actif

Transition vers 8, 12, 16, 20, 24.

Réduit le rayon de la vision des ennemis de 20%, 40%, 60%, 80% et 100% (c’est-à-dire qu’ils ne voient pas les points ponctuels, viennent battre).

Le sort dure 5, 5, 10, 10, 15 unités de temps.

Prix ​​- 8, 10, 12, 14, 16 mana.

Peau de poison (peau toxique), active

Transition vers 16, 20, 24, 28, niveau 32.

Vous permet de répandre du poison sans vous nuire. Ensuite, quiconque vous a frappé recevra des dommages du poison. La quantité de dommages dépend du type de poison utilisé. Étalant immédiatement de deux bulles est inutile – un seul fonctionnera.

La bulle est suffisante pour contrer 10, 20, 30, 40, 50 coups. Les coûts de mana ne sont pas requis.

Malédiction (malédiction), actif

Transition vers 12, 16, 20, 24, niveau 28.

L’objectif perd 5%, 5%, 10%, 10%, 15% de la capacité à attaquer et à la défense (infraction et défense) et devient 5%, 10%, 15%, 20%, 25% plus lent.

Le sort dure 5, 5, 10, 10, 15 unités de temps.

Prix ​​12, 14, 16, 18, 20 MANA.

Necroshift (Changement des cadavres)

Transition vers 24, 28, 32, 36, niveau 40.

Vous permet d’occuper temporairement les corps des ennemis tués. Lorsque l’effet du sort se termine, votre esprit revient à votre corps.

La durée du sort est de 10, 20, 30, 40, 50 unités de temps.

Prix ​​24, 26, 28, 30, 32 MANA.

Chemin de divin

Contrairement à toutes les autres façons, celle-ci ne deviendra accessible à votre héros qu’après qu’il se transforme en divin. Mais il y a des avantages: il n’y a aucune restriction au niveau. Et une autre caractéristique de la manière divine: l’harmonie complète règne dans le ciel, donc tous les sorts sont les mêmes. En conséquence, selon le diplôme – 20, 21, 22, 23 et 24 mana.

Déplacer (transfert), actif

Vous permet de téléporter à n’importe quel point visible. Le sort agit à une distance de 4, 6, 8, 10, 12 unités.

Mort divine (Mort divine), actif

Un coup très puissant pour l’ennemi. La valeur des dommages est de 100 + 110, 110 + 120, 120 + 130, 130 + 140, 140 + 150.

Cependant, seule la création avec une résistance spirituelle inférieure à 10, 20, 30, 40, 50 souffre du sort.

Forme spirituelle (forme spirituelle), actif

Capacité à sortir de la coquille du corps. Bon pour l’intelligence.

La durée du sort est de 20, 40, 60, 80, 100 unités de temps.

Transformez l’esprit, regardez l’écran de vos statistiques – obtenez un nuage d’émotions.

Brûler (incendie criminel), actif

Bombe napalm. Toute la zone indiquée par vous est en feu. Et ceux qui y sont reçoivent des dégâts 20 + 66, 26 + 70, 32 + 80, 38 + 90, 44 + 100.

Bénédiction du paradis (bénédiction du ciel), actif

Toutes les statistiques du héros augmentent de 20%, 25%, 30%, 35%, 40%.

Le sort dure 30, 60, 90, 120, 150 unités de temps.

Un sort très puissant.

Œil divin (Œil divin), actif

Créez un œil volant et envoyez-le à la reconnaissance. L’œil existe 15, 30, 45, 60, 75 unités de temps.

Tempête temporelle (tempête temporaire), actif

Pendant un certain temps (6, 8, 10, 12, 14 unités) tous les ennemis se figent.

Cascade de foudre(cascade de foudre), actif

Crée un faisceau de foudre. Chaque ennemi qu’ils affectent reçoivent des dégâts 20 + 30, 25 + 45, 30 + 60, 35 + 75, 40 + 90.

Parfois, mais très rarement, vous pouvez obtenir des compétences pour des mérites spéciaux. Compétence Restauration – Traitement – est donné au début du jeu pour la décision de la quête de la guérison des deux patients à l’aide d’un (et dernier) gemme de guérison – vous devez trouver un moyen de le dupliquer. La deuxième fois, vous serez élevé pour enquêter sur la mort du marchand George. Le niveau d’alchimie augmentera après que vous apporterez de l’herbe au maître d’alchimie dans la forêt sombre, intimidant le nocif Arbre parlant, dans lequel ils ont grandi, avec une hache du bûcheron. En entrant dans la Guilde des voleurs, il vous sera proposé de choisir de soulever l’art du piratage, du vol de poche ou de la détection des pièges. A remporté le maître du maître de l’épée dans la guilde des guerriers – et vos compétences de combat grandiront. Mais, malheureusement, de telles opportunités sont rares et achètent des connaissances pour de l’argent, comme dans Morrowind ou Pourrait & la magie, C’est impossible ici. La seule façon d’étudier pour de l’argent est d’acheter des livres de sorts. Leur lecture soulève la compétence correspondante à l’unité.

Commerce

Vient de l’écran de communication avec NPC. Non seulement les commerçants vendent, mais aussi les plus ventilateurs aléatoires, par exemple les soldats. En cliquant sur la souris sur l’icône avec votre main et votre portefeuille, commencez à échanger.

Les prix sont affectés par l’attitude du vendeur envers vous, qui consiste en votre réputation dans le monde de Rivelon et dans l’histoire de la communication spécifiquement avec ce personnage. Languette – Capacité à négocier – améliore le ratio de prix. Et enfin, si vous possédez la compétence du forgeron, ne soyez pas trop paresseux pour réparer les trophées avant la vente – cela augmentera considérablement leur prix.

Téléporteurs

Il existe de nombreux téléporteurs sur le territoire de Rivellon. Pour les utiliser pour des mouvements rapides, vous devez d’abord les accéder à chacun d’eux et activer chacun avec des rouleaux – il suffit de piétiner la pierre jusqu’à ce qu’il s’allume avec une lumière blanche et une carte de tous les téléporteurs du pays apparaîtra. Les téléporteurs appartiennent à différents peuples, des magiciens, des elfes, des nains, des lézards, des orcs, des tiroirs-iMps, et pour activer tout le monde a besoin d’un parchemin des personnes qui possèdent un téléporteur.

Un parchemin de magiciens vous donnera lors de la première réunion sur la route au sud du sorcier Alerota Zandalor.

Elfes Scroll Vous pouvez profiter de la guilde des tireurs (Archer’s Guild) sur le chemin de la forêt sombre au sud du duché Ferol. Dans une conversation avec le Seigneur Elf, suivez Zandalore.

Un parchemin de nains Se trouve dans l’arrière-salle sur la table de la tête de la colonie de Glenborus dans la partie orientale du duché de Ferol.

Faire défiler les gens Le commandant de Ralph vous donnera après des raids réussis sur les orcs menés par ses ordres. Le deuxième parchemin Les gens peuvent être trouvés dans la bibliothèque située au sous-sol du damné monastère.

Parchemin d’orc Se trouve dans l’un des coffres de la tente du commandant de l’Orc dans l’extrême sud-est.

Le parchemin des impressions Vous trouverez dans un tas de ordures dans la pièce du nord dans les cachots du château des adorateurs de dragon qui se tient dans les éperons des montagnes dans une forêt sombre.

Scroll des lézards vous donner un lézard dans la taverne Blue Boar Inn après votre rencontre avec Zandalor.

Fourniter des choses

Vous pouvez vous enchanter d’armes et d’armure, trois conditions doivent être remplies pour cela. Premièrement, vous devez avoir une compétence appropriée Enchanteur. Deuxièmement, l’arme elle-même devrait avoir la propriété Qualité de charme De 1 à 5, ce qui montre combien de créneaux pour Magic Gemm il y a dedans. Troisièmement, vous devez avoir des joyaux magiques. Il existe quatre types de gemmes, de faibles à fort – bleu, rose, blanc et doré. Un traité sur eux peut être lu dans la bibliothèque Monastère damné. Alors, doré Yit-firr donne un très grand bonus à la complexité du personnage. Le prix du gemm en l’absence de marges: bleu – 5 000 pièces, rouge – 10 000 pièces, blanc – 20 000 pièces et or – 50 000 pièces.

Le processus est le suivant: cliquer deux fois avec une souris sur une chose usée, vous appelez une petite fenêtre avec des emplacements vides ou partiellement remplis pour GEMM. Les gemmes sont traînés des bagages avec une souris aux endroits qui leur sont alloués. Une inscription apparaît sur les choses, que Gemma est insérée, et la valeur correspondante est ajoutée aux caractéristiques (par exemple, addition +10). Gardez à l’esprit que, une fois inséré un gemm, le supprimer ou le remplacer ne peut pas. Par conséquent, ne gâchez pas les choses cool avec des joyaux faibles.

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