Divinity: Divine: procédure pas à pas
Tavern «Blue Borov» – une lettre à Vernistis
Dans la salle du nord-est longue distance, la fille Harriet vit. Orcs a brûlé son village, elle veut aller à Vernistis pour le parent survivant – Oncle Anthrabert, qui travaille comme un aubergiste à Ducal Inn – Tavern à Vernistis. Vous y allez ou une sorte, donc le rôle du facteur ne vous chargera pas.
Abbaye maudite
Dans le nord derrière les champs, il y a une maudite abbaye. Selon les paysans environnants, les morts se déplacent, et la nuit il y a des gémissements déchirants. À propos des morts – c’est vrai. Dans les forêts autour, il y a beaucoup de cadavre dans le sol – Stray Dead, qui sortent du sol avec votre approximation. Au 12e niveau, on leur donne 3 500 points pour le repos, et il est facile de le faire. Par conséquent, faites le tour de l’abbaye, peignez la forêt – vous gagnerez quelques niveaux.
Parfois, les créatures sont plus brusquement – le zombie vivant le poison. Il vaut mieux les détruire des oignons ou de la magie à distance. Une équipe de monstres en acier – squelettes, conjurateur, les gardes vous rencontreront dans la cour de l’abbaye. Il y aura plusieurs mélèes. Nettoyez la cour et le bâtiment et descendez au sous-sol.
À travers des pièges et des foules de monstres, vous atteindrez la bibliothèque. Vous y trouverez merveilleux – une ancienne création d’une ère différente, qui a mis une malédiction sur le monastère, et s’est emprisonné dans la bibliothèque, protégeant les fruits de ses recherches. Il vous demande 1000 pièces. Si vous donnez, vous obtiendrez beaucoup d’expérience au début pour la générosité, puis quand il disparaîtra. Si vous ne voulez pas payer, préparez-vous à une bataille abrupte avec un tas de morts-vivants. Vous pouvez vous battre, puis parler à nouveau. Alors vous obtiendrez toute l’exposition. Mais si vous attaquez la deuxième fois, Marvellow ne vous parlera plus. Ayant fini avec lui, regardez autour de lui. Premièrement, il y en a un autre Faire défiler les gens Pour l’activation des téléporteurs. Deuxièmement, vous lirez le livre et en découvrirez trois objets magiques – une épée, un poignard et une amulette que vous avez besoin pour en faire un.
À propos de l’élimination de la malédiction Indiquez le paysan vivant dans la maison au sud de la porte de l’abbaye. En plus des expls, dans une crise de gratitude, il vous invitera à cuisiner un bain.
Église
Situé au nord de l’abbaye. S’approchant d’elle, vous verrez une vidéo sur la façon dont plusieurs esprits attaquent deux prêtres, tuent l’un, et les autres courent et se cachent dans confessionnal. Aller à l’église. Il est facile de gérer les esprits, mais en plus d’eux, vous rencontrerez un poux. Cependant, la pluie de météorite agit parfaitement. Après avoir interrompu les mauvais esprits, descendez au sous-sol de la même manière que le prêtre échappé. Parle lui. Il dira, en particulier, dans les rues de Rivertown, il a ramassé un orphelin de Winnie, mais il travaille dans l’église après ses manches. Après avoir parlé, sortez du sous-sol et assistez à la façon dont le méchant Malletee fait chier sur l’autel. Reposez-vous et parlez de ce père Thofolus. Il comprendra immédiatement pourquoi l’église est souillée. La quête est remise.
L’héritage de Jeremeya
Ce n’est pas une quête, mais la solution de l’une des tâches de ceux qui tombent sur le chemin. Au sud de l’église profanée sur la rivière se dresse une maison vide. Derrière la maison du propriétaire du propriétaire – Jeremeya. Sur la pierre tombale, vous pouvez lire: « Ils n’ont jamais trouvé son or ». Aller au côté sud de la maison et fouiller dans la paille dispersée – vous trouverez la clé. Il déverrouille la maison. Vous trouverez une autre clé à l’intérieur du gros bug à côté d’un grand buisson. La cache est sous le lit. Déverrouiller – j’ai trouvé deux anneaux là-bas, dont l’un était très bon et cher.
Trouvez le sens de la vie – la philosophie de la vie
Trois philosophes errants se tiennent et se disputent constamment sur la route au nord-est de l’abbaye. Contacter Otto. Demandez qui est son professeur (maître). Son nom est Nemris, et Otto vous donnera un livre sur son enseignement. Sucré. Otto dira qu’ils ne peuvent pas adorer l’enseignant, car le jardin où se trouve sa statue est verrouillé. Et le marchand Blake a une vie clé sur une place de marché (Otto mettra une étiquette sur votre carte). Allez à Blake et, répondant, sélectionnez la deuxième option. Il vous vendra le jardin pour 500 pièces si vous avez une bonne réputation à ce moment-là. Si vous ne l’avez pas encore gagné, vous devrez revenir plus tard.
Ayant reçu la clé, allez ouvrir la porte au jardin. Allez dans le coin nord-est et parlez-y avec une statue. Répondez aux questions selon le livre. C’est drôle, mais après cela, il y a trois philosophes avec des cris: «enseignant, professeur! »Commencez à courir après vous sur les talons.
Le trésor des jardins de Nerikon
Donnant la clé, Blake racontera l’histoire des jardins de Nerikon et du trésor, caché là-bas. Et il se souviendra que quelque chose a été dit sur les grenouilles là-bas. Hélas, les grenouilles n’ont pas eu de chance – les quatre dans l’étang central doivent être tuées. Après cela, le portail menant au Trésor s’ouvrira. Derrière les balles à gauche, un levier qui ouvre la porte au Trésor est caché à gauche. Il y a une figurine qui vous permet de vous transformer en grenouille, et il y a quatre coffres avec des pièces. Retournez au jardin à travers le portail. Bon.
Apollo cherche Shrimpo
Non loin des jardins de Nerikon sur la route, vous rencontrerez Apollo. Il cherche son ami Shimpo. La réponse doit être demandée dans le cimetière. Dans le côté nord-est des sépultures, vous trouverez plusieurs pierres tombales debout à proximité. Cliquez dessus avec une souris, en vous souvenant de la première lettre de chaque inscription. Et puis arrachez les pierres tombales pour que Shrimpo se développe.
Voleurs de grave au service du nécromancien
En marchant d’un pont au sud le long de la rivière, vous arriverez dans un grand cimetière. Ici, vous pouvez effectuer deux quêtes.
Premièrement, derrière la clôture de l’enterrement plus près de la rivière, un feu de joie est en feu. Les pelles traînent et deux personnalité suspecte. Parlez-leur. Ils admettent qu’ils volent les tombes. De plus, ils le font sous un contrat avec un certain nécromancien. Nom du client – Téleron. Dites-leur que vous avez déjà reposé leur client pour toujours. Déçu, les voleurs disparaîtront et vous recevrez une bonne partie de l’expérience.
Fille et zombies
L’entrée du cimetière est située du côté nord de l’enterrement. Lorsque vous vous rapprocherez, la vidéo commencera. Un zombie s’introduira dans la maison de la fille nommée Elora, vivant au cimetière, son ancien amant et maintenant décédé. Et il l’attrapera avec lui sous terre. Lorsque le héros se rapproche du cimetière, le zombie appellera à la protection. Un dix ou deux morts s’élèvera du sol. Ce ne sera pas difficile de les traiter – ils sont lents et pas trop forts. Allez au centre du cimetière, où vous verrez quatre tombes essuyées. L’un d’eux est l’entrée d’un petit donjon, où vous trouverez un zombie et une fille captive. Ils donnent de l’expérience par quête et augmentent une réputation d’une unité.
Le gemma disparu
Au sud-est de la zone infectée par la peste sur la route, vous rencontrerez les Malachies et vous demanderez de lui donner une pièce. Si vous faites preuve de générosité, il vous dira qu’il a vu une étrange disparaître au cimetière lorsqu’il essaie de se rapprocher de son gemme. En même temps, il dira que la pierre précieuse peut être un appât dans un piège.
En effet, un peu plus à l’est par la route, vous verrez une émeraude étincelante dans l’herbe. Lorsque vous vous approcherez, il se déplacera vers l’est. Ce sera donc plusieurs fois jusqu’à ce qu’une personnalité apparaisse dans une robe sombre nommée Boratus. Il annoncera qu’il vous a attiré dans un piège pour vendre vos organes internes au Dr Elrath pour la recherche. Après son discours, une foule de voleurs vous entoure. Bats-les. Voyant qu’un frelon est monté sur le Web au lieu d’un papillon, Boratus disparaît. Vous le rencontrerez plus tard, dans une forêt sombre (quête «The Evil Magic Boratus»).
Camp de gangster
Il y a un camp de gangster entre la rivière et la peste infectée par une peste dans la forêt. Le leader des voleurs est assez cool – même au 20e niveau, il vaut mieux le battre de la distance avec la magie. La clé tombe de son corps. Prenez-le attentivement, une explosion est possible. Dans un coffre dans un parking de voleur, vous trouverez environ 2000 pièces et plusieurs bouteilles de guérison. Et beaucoup de choses utiles: un baril avec un poisson, dont la consommation est restaurée par Manu, et beaucoup d’armes.
Sauver les parents du garçon dont la maison a été capturée par des bandits
La route du pont de l’autre côté de la rivière au sud mène aux terres elfiques – jusqu’à la forêt sombre. Une guilde de tireurs se tient à la périphérie. Un garçon elfique courira vers vous sur la route vers elle. Des bandits ont attaqué sa maison, les parents ont capturé et il a réussi à s’échapper. Une aide est nécessaire! La maison est située au sud-est du lieu de rencontre avec le garçon.
C’est l’une des quêtes avec un résultat ambigu. Si vous allez sur le front jusqu’à la porte de la maison, alors vous tuerez les bandits, mais l’enfant restera orphelin. Faites le tour de la maison du nord – il y a une porte (avec un piège), et la clé est allongée dans les buissons à proximité. Ouvrez la porte, relâchez les elfes, puis commencez à démonter. Ayant tué les bandits, allez à la guilde des tireurs de l’autre côté de la route ouest. Toute la famille est là, parlez-leur et obtient une récompense.
Guilde de l’académie
ELREDOR (ELREDOR) – Lord Elfes et chef de la guilde de Strelkov. Se référant à Zandalor, demandez-lui un rouleau elfique pour activer les téléporteurs. Il donnera.
Qu’est-ce qui se trouve à l’intérieur du cimetière?
Après que le chat blanc du sorcier Zorander vous aidera à sortir de l’emprisonnement, la question se pose: les casemates sont énormes, ce qui est dans leur extrémité? La quête correspondante apparaît dans le livre des tâches.
Pour répondre à cette question, comment équiper une pharmacie en marche et aller à l’extrémité supérieure lointaine (nord-est) du premier étage des casemates. Vous y trouverez un livre avec un autel dans la pièce. Commencer à lire. Trois exactement les mêmes lignes avec des mots magiques apparaîtront: après la lecture, un escalier peut apparaître, ou un tas de morts-vivants et de métiers multiples peuvent se produire. J’ai un escalier en réponse à la deuxième ligne de la liste. Descendre.
Le deuxième étage est les kilomètres du couloir en forme de serpent, plein de squelettes, de squelettes en acier, de gardiens en acier et de conjurateur ailé. Dans les coins des coffres et autres services publics. Le troisième étage est le même, mais pas de droite à gauche, mais de gauche à droite. Et dans le coin bien inférieur – descente vers le bas. Et ci-dessous se trouve une déchet de crustacé rose appelé Cyrion. Elle mord sensiblement, il vaut donc mieux se battre, se tenir dans les escaliers, courir à l’étage de temps en temps – guérir et s’échapper. Lorsque vous tuez la créature, la quête sera résolue. Le deuxième escalier mène de la demeure de la bête à l’étage. Cela réduira considérablement votre chemin pour quitter.
Aidez l’âme du duc Penraca Ferol
Au cimetière, une visite de laquelle Lady Elon vous a fourni, un bâtiment monte au centre. Ceci est une chapelle;En entrant, vous verrez l’esprit du duc de Pendrak. Il ne peut pas trouver la paix. Parle lui. Il parlera de la chasse et de l’empoisonnement Dart, qui était son dernier souvenir. Il demande à se venger. Si vous le souhaitez, vous pouvez parler de ce commandant Ralph pour une raison pour laquelle il ne sera pas surpris par la nouvelle du meurtre. Recherchez une description détaillée de la solution de quête dans la section «Vernistis». Sommairement la situation est. Pour résoudre la quête, vous devez poursuivre l’enquête dans la ville de Vernistis: parler avec Sir Dante, pour répondre à sa demande concernant Sir Patrick, en échange de Dante vous réduira avec la guilde des tueurs du Yarun, il y aura Soyez une escarmouche et une poursuite, puis le niveau se séparera, appelant le nom de l’artiste Cubu. Vous rencontrerez Cuba et recevrez des preuves. La réunion se termine par la mort de Cuba. Après cela, vous pouvez aller à l’esprit du duc avec les nouvelles de la vengeance. Le fantôme disparaîtra.
Arme sainte
Dans la bibliothèque au sous-sol du damné monastère dans le placard dans le coin nord-ouest de la salle se trouve un livre en reliure rouge. De là, vous découvrirez l’existence de plusieurs objets dispersés dans le monde qui peuvent être combinés ensemble pour obtenir une arme exceptionnelle. Trois objets: dague, amulette Et épée. Deux d’entre eux doivent être sacrifiés pour que le troisième gagne des propriétés magiques. Il y a un quatrième artefact – Armure Ensemble d’armure en argent. Mais pour la cérémonie, ce n’est pas nécessaire. Le dernier avertissement – ne réveille pas les gardes de la chapelle!
Amulette, Une fois appartenant à l’Elven Lord Cirian, est situé dans l’ancien tombeau elfique à l’extrémité nord-ouest de la forêt sombre. Il est caché dans le coin près du mur à la sortie sud de la tombe derrière le web. Mzenpak Merchant à Vernistis peut en parler.
Épée Situé dans le donjon où Lady Elon a été emprisonnée. Il se trouve dans une pièce verrouillée. Pour y arriver, tapotez les bougies devant le squelette au sud de la pièce.
Dague réside dans les locaux de la guilde des voleurs à Vernistis. Dans la pièce au nord, fouillez la table – il est là.
К Te. Allez vers elle. Un peu à droite, dans l’épaisseur des buissons, vous trouverez l’entrée de la petite chapelle souterraine. Descendre là-bas. Sur le sol, vous verrez trois hexagons bleus. Dans l’un, la statue du guerrier se lève. Les deux autres sont gratuits. Vous devez marcher en bas afin que le guerrier pose la question de quel sujet vous voulez obtenir, sacrifiant les deux autres autres. Après avoir choisi l’une des trois options de réponse, le sujet apparaîtra dans le dernier hexagone. J’ai reçu 107 000 points pour une quête.
Oui, vous pouvez rester dans les tombes à l’arrière de la chapelle. Des métiers austrés surgiront. Mais les tombes restent fermées, c’est-à-dire qu’il n’y a aucun grand sens dans ce hooliganisme.
L’environnement de la place du marché – Carolina cherche un fils disparu. Tuer le vampire
Au sud de la place du marché, la Caroline se précipite le long de la route, dont le fils Marty a disparu. Elle a peur de pouvoir aller dans les grottes sombres et vous demander de vous aider. Si vous avez transmis le chemin de Vernistis, vous avez déjà entendu parler de cet endroit (une grotte au nord-est de la place du marché presque au bord de la carte) de The Wandering Knight. Si vous acceptez d’aider à trouver un garçon, vous devez y aller.
Un vampire est assis dans une grotte dans une pièce en prison et tient un garçon. Il s’est affaibli avec la faim, et il a besoin de sang. La seule chose qui peut être faite pour sauver l’enfant est de permettre au vampire de se mordre à la place. Il y a une fourchette. Ou vous dites non! », L’enfant meurt, et vous avez une quête » tuer un vampire « . Soit d’accord, l’enfant s’enfuit, il vous mord, alors que vous n’avez qu’un seul coup de succès et, bien pire, chacune des caractéristiques tombe par unité: force, agilité, esprit. En échange d’une telle auto-sacrifice, vous obtenez l’expo, +1 à la réputation, et le chevalier sur la route de Vernistis vous apprendra le sort Blas. Mais il y aura toujours une quête pour «tuer un vampire».
Les environs de la place du marché – pour tuer le vampire
Oblue le gril dans la grotte, derrière lequel il y a un cercueil et un coffre. La poitrine est verrouillée, et quelque chose se trouve dans le cercueil. Mais dès que vous y montez, un vampire apparaîtra. Pour le milieu du jeu, c’est une bataille assez difficile, mais l’expls en donne beaucoup.
L’environnement de la place du marché – Trouvez le wagon avec des fruits du marchand Marcus
Ce sont des quêtes que vous devez faire à son tour. Du côté sud de la place du marché, deux marchands parlent entre eux. À droite – Marcus. Parler avec lui. Il dira qu’il s’attend à l’arrivée d’un wagon avec des fruits, mais pour une raison quelconque, elle s’est attardée sur la route. Ce serait bien de découvrir ce qui lui est arrivé. Le wagon est quelque part au sud de la place du marché.
Aller au sud. Allez à la colonie des gnomes Glenborus et à peu près la même quantité au sud. Когда дорога рзветвитbli, держитесь по Восточной Ветке, Вющеййжежжххлаамаееve. Bientôt, vous verrez un wagon avec une roue jetée et des paniers de fruits. Parlez aux chars, ils se plaindront d’une ventilation, qui s’est produite dans un endroit aussi dangereux où il est plein d’orcs.
Ici, vous pouvez vous distraire pour prendre des orques – il y en a beaucoup dans la forêt au nord et sur les collines orientales et occidentales. En plus du camp Orcs, il y a plusieurs objets plus intéressants sur les collines orientales – Téléporteur, Pour l’activation dont vous avez besoin d’un rouleau de nains, et Un puits de désirs, Exécuter l’un de vos souhaits – donner de l’argent, expérimenter des points ou augmenter l’une des caractéristiques. En chasse, retournez aux Markes pour faire rapport sur la ventilation du panier.
Livrer une nouvelle roue à un wagon cassé
Marcus vous demandera d’aider et de livrer la roue en échange du cassé. Gardez à l’esprit que cet article pèse 500 livres, alors déchargez d’abord les bagages au minimum, sinon vous ramperez comme une tortue. Prenez le volant et à pied ou à travers les téléporteurs, allez au wagon.
Hélas, vous êtes en retard – le wagon est brûlé, les chars et les fruits ont disparu. Gardez à l’esprit, c’est un déclencheur, c’est-à-dire que le chariot s’épuisera, peu importe comment vous vous dépêchez. Acceptez tout tel quel, d’autant plus que vous en aviez un nouveau dans le livre des tâches – pour comprendre ce qui s’est passé, à la recherche de preuves dans le district.