Divinity 2: The Dragon Knight Saga: Procédure pas à pas

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26. novembre 2024
14 minutes
9

By Jhonny Gamer

Ce matériel ne décrit que les quêtes nécessaires au passage de la partie de l’intrigue du jeu.

Apparaissant sur une place de marché dans une poulie d’étincelles, comme un vrai Terminator, vous apprendrez du légat d’août que les informations sur la localisation de Berilin peuvent être trouvées de l’historien Taddeus, qui regarde le club «permettant l’ovat». Ainsi commence la quête principale du jeu «Divinity 2: Flame of Revenge», qui comprend de nombreuses tâches latérales qui peuvent être effectuées dans un ordre aléatoire. Par conséquent, ne vous inquiétez pas si votre séquence de passage diffère de ci-dessous. Pour une meilleure orientation dans la ville, jetez un œil à la carte Alerota, qui indique tous les emplacements clés du jeu – connaissant leur emplacement à l’avance, la plupart des tâches ne seront pas plus faciles à accomplir.

Les légumes sont utiles

Tout d’abord, allez au Clucucum Horse Club et aux escaliers jusqu’au deuxième étage, parlez avec une photo suspendue au mur. Elle vous dira que la sorcière Ursula a eu trois habitués de cette institution en légumes, et maintenant ils se trouvent dans toute la ville. Le problème est que la porte du stockage au deuxième étage est fermée par un joint magique, et vous pouvez le retirer en pénétrant les pièces verrouillées de ces trois sujets enchantés. Vous trouverez une tomate nommée Thomas au deuxième étage d’une «maison confortable». Les carottes qui répondent au nom de l’agraire se trouve dans la taverne « cercle de confiance ». Et Ashraf Pumpkin vous attend dans « Elzbeta Easithment ». Vous pouvez obtenir des mots de passe de la porte de cette Trinité et activer les leviers dans les pièces, après quoi l’entrée du stockage deviendra un public. Mais même si vous ne vous retenez pas et ne mangez pas l’un des pauvres camarades, alors ne désespérez pas – montez au deuxième étage jusqu’à la porte scellée des archives et dites alternativement le livre à l’entrée des numéro 1, 6 et 8. Dans la salle, vous rencontrerez une ursula, pas trop gentiment configurée. Vous pouvez éviter le combat dans la conversation, puis terminer cette histoire par le monde. Eh bien, ceux qui veulent agiter leurs poings ne resteront pas dans la doublure. Si vous avez choisi un chemin guerrier, pour vaincre l’Ursula, vous devez activer la téléport. Soit dit en passant, après avoir remporté la sorcière, vous devrez personnellement piétiner les légumes enchantés et leur rendre l’apparence humaine avec l’aide du sort reçu dans la bataille (si vous et Ursula êtes dispersés par le monde, alors il sera être élevé par vous-même).

D’une manière ou d’une autre, vous compléterez plusieurs quêtes à la fois, et vous rencontrerez même Taddeus. Il vous parlera de Berilin et qui est allé le chercher avant toi. L’historien n’est pas si connu. Il sait avec certitude que l’esprit captif de Berilin est aiguisé quelque part dans la vieille tombe sous la ville, mais le passage est verrouillé. Vous pouvez l’ouvrir avec l’aide de cinq balles magiques situées à l’Académie Praetoriens. La capture est que ces boules doivent être passées dans un ordre strict, qui ne peut pas être sélectionné avec une simple frais générale. Taddeus ne connaît pas l’ordre chéri, vous devrez donc le résoudre vous-même, après avoir trouvé cinq conseils dans la ville. Seulement avant de quitter le «cheval tordu», prenez un contre-disque et un alphabet elfique des archives.

Indice 1

Allez à la taverne «Circle of Trust» et montez au deuxième étage. Le garde ne vous laissera pas franchir la porte, mais si vous lisez leurs pensées, vous pouvez découvrir qu’ils ne peuvent pas supporter les prétoriens. Obtenez à nouveau un dialogue avec eux et attirez-les du post avec une remarque appropriée. Allez dans la pièce et regardez autour de vous. Cependant, vous devriez essayer de vous en sortir, alors que Hilevell y entre – la personnalité est extrêmement désagréable. Devra le vaincre au combat. En récompense pour la victoire, vous pouvez étudier son amulette, vous donnant le premier indice sur l’installation de balles magiques. Après cela, ne vous détendez pas particulièrement, car à la sortie de la taverne, vous devrez montrer à nouveau votre formation au combat.

Indice 2

Pour sa mise en œuvre, vous devez d’abord activer cinq runes dans la ville, après avoir terminé la quête du levier Runari.

Levier qui coule

L’emplacement des leviers est indiqué sur la carte, et ils se détachent eux-mêmes dans le fond des murs avec un rayonnement rougeâtre. Dès que vous les activez tous, allez au Magicien de Valerie (vous pouvez le trouver près des runes activées) et lui poser des questions sur leurs valeurs. Il dira que la première rune désigne un chaton, le deuxième et le troisième totem, le quatrième – Mahosa, et le cinquième est à nouveau un chaton. Avec ces connaissances, soufflez dans la zone du club «parking cheval» et faites-le autour de l’arrière (de l’autre côté de l’entrée). À une impasse, vous trouverez une statue qui doit indiquer la séquence correcte des lieux, ce que vous avez appris de Valerie (chaton, totem, totem, Mahos, Kitten). Après cela, la trappe du donjon Mahos est devenue disponible, et vous pouvez vous y rendre pour obtenir un deuxième indice.

Dans la «chapelle de Mahos», descendez et préparez-vous à se battre avec des squelettes. Vous devez également trouver et activer trois boutons qui ouvrent l’accès à deux coffres. Dans l’un d’eux, il y aura une bague avec un deuxième indice.

Indice 3

Pour l’obtenir, vous devrez démêler une histoire de détective sanglante intitulée «Triple Murder on Lanilor Street»

Triple meurtre sur la rue Lanilor

Allez au divertissement «Madame Eva Office», où vous apprendrez de la maîtresse sur les outrages qui se produisent ici. Il y a des choses terribles avec les clients ici, à cause de laquelle toute l’entreprise s’envole en enfer. Tout d’abord, vous scellez systématiquement les deux premières pièces où les meurtres se sont produits. Au numéro 101, vous devrez lire les pensées de Pig, à partir de laquelle vous apprendrez qu’un poignard se trouve sous le lit. Choisissez-le et allez dans 102 chambres. Un morceau de viande pourri est allongé là, mais vous devez également le ramasser comme surprenant. Mais en 103, le nombre ne sera pas autorisé par la garde, alors montrez vos trophées à l’hôtesse de l’institution afin qu’elle conseille des personnes compétentes sur ces questions. La lame doit démontrer le forgeron Goffannon sur une grande place de marché, et la viande du Doctor Vesta, située au sous-sol de la taverne «Cercle de ProVavery». Avec les connaissances acquises, retournez au garde de 103 numéros, et elle vous permettra d’y aller. Près du lit du défunt, vous verrez une sorte de poudre blanche, que vous vous dépêchez d’informer l’hôtesse. Après de courtes pensées, elle vous enverra à la «Valentina Boutique», où la fille du même nom reconnaît la poudre blanche, comme la poussière des fées. De plus, il vous donnera un remède, l’effet neutralisant de cette poudre, que vous devez appliquer dans la salle 103. Cliquez sur le bouton et descendez au sous-sol. En plus des squelettes ordinaires, vous devrez rencontrer le villageois principal nommé Ayk, mais le faire n’est pas si facile. Tout d’abord, vous devez trouver deux fragments de cristal dans le donjon et les mettre au pied. Deuxièmement, il est nécessaire d’appeler quatre chefs de main des Graves, et quand ils tomberont, il perdra l’immortalité. Ayant frappé le coupable de tous les problèmes de Madame Eva, vous recevrez une bague avec un autre indice et, en laissant leur sous-sol et en parlant avec la maîtresse, terminez cette quête locale.

Indice 4

Mais pour obtenir cet indice, vous devrez effectuer (ou du moins prendre le développement) toute une pile de quêtes. Cela est principalement dû au fait que de nombreux emplacements ne sont pas encore disponibles pour vous, et vous ne pouvez y entrer qu’après avoir commencé à effectuer un certain nombre de tâches latérales.

ethnoscience

Tout d’abord, promenez-vous dans la rue Lanilor Street devant le club « parking cheval » jusqu’à ce que vous tombiez sur le mage d’Helion. Il vous invitera à lui apporter des bouteilles de potions d’une grotte d’un certain mouette, qui est située sur le carré de maternité. Pour effectuer cette quête ou non, c’est votre volonté, mais vous devez prendre la clé de cette grotte, car sans elle nulle part.

Vieux

Vous devez maintenant accéder aux quartiers « Raven Nest ». Pour ce faire, nous allons sur le carré de Mincerning et approchons le groupe de soldats debout à la clôture de la grève de la clôture. Nous parlons là-bas avec un guerrier nommé Helmet et découvrons pourquoi personne ne peut aller de l’avant. L’arbre magique refuse de laisser quelqu’un entrer dans les quartiers capturés, brûlant tous ceux qui ose passer. Mais nous ne sommes pas une douzaine timide! Nous abordons l’arbre et entendons comment il nous parle dans une langue incompréhensible. Nous nous rappelons que dans notre inventaire se trouve le dictionnaire elfique. Nous l’obtenons et l’étudions, après quoi vous pouvez mener une conversation en toute sécurité avec un arbre. Il vous engage à vous manquer, ce que vous utiliserez certainement dans un avenir proche.

L’appétit vient avec manger

Aller à la «maison des guérisseurs», sur la place du marché et y trouver Bernard. De là, vous recevrez cette quête et le premier indice pour le résoudre. Trouvez Darvisha sur la place mincovénienne, qui admet qu’il a envoyé un soldat Bernard dans la zone de nid de Vornygo, où il a vu un homme étrange avec un tas de viande à l’entrée des catacombes. Les garnitures des créatures de l’obscurité, descendez aux catacombes où vous rencontrerez duin. Après la victoire, prenez la clé de la trappe, après quoi vous tombez sur Elzbeta – la cause de tous les problèmes. Pour l’exécuter ou pour le résoudre uniquement à vous, mais en tout cas, vous obtiendrez la clé de la «maison du maître goéland», où vous irez tout de suite.

Un indice épais

Ayant reçu cette quête de Gulla lui-même, allez à la «foule archéologique de Gulla» et ouvrez-la avec une clé reçue de Helion. Descendre, surmonter la résistance des morts-vivants jusqu’à ce que vous trouviez la clé du laboratoire dans le coin. Ouvrez la première porte à eux à droite et mettez un plat doré sur l’autel. Revenez maintenant à Gull. Enfin, après avoir étudié les livres de sa poitrine, vous obtiendrez le quatrième indice de longue date.

Le cinquième indice

Au cours du dernier cinquième indice, vous devrez à nouveau aller dans la zone du nid Vornyege. Y trouver une «crypte abandonnée». À l’intérieur, vous devrez surmonter non seulement des pièges sophistiqués, mais aussi admirer le troll de pile. Je vous conseille à la première occasion de lire ses pensées – cela sauvera non seulement la vie de l’abbé, mais vous facilitera également d’obtenir le dernier indice. Ayant atteint la pièce empoisonnée, arrivez plutôt au levier pour s’échapper. Après cela, vous rencontrerez le même abbé qui vous ouvrira la porte et vous proposera même de sacrifier votre vie pour surmonter le dernier piège. Mais si vous lisez les pensées du troll, alors vous pouvez vous passer de cet héroïsme, passant avec succès le piège à l’aide de la magie. Il reste uniquement à traiter avec l’ingénieur dont l’invulnérabilité est basée sur quatre leviers. Vous devez les presser dans la même séquence qu’il est démontré dans la vidéo et faire face à tous ses serviteurs, car la destruction de l’adversaire deviendra des problèmes de technologie. Alors tu as son épée, et avec lui le dernier cinquième indice. Maintenant, vous êtes prêt à aller à l’Académie prétorienne à la recherche de balles magiques.

À la recherche d’un sorcier

Une pause avec les batailles dans le sous-sol de l’Académie praétorienne, où après avoir activé deux leviers et une rencontre avec la théophilie, vous deviendrez le propriétaire heureux d’un casque. Vous ne pouvez trouver des balles qu’avec son aide, donc.

Vous trouverez la première balle, monte dans les escaliers et entrer dans l’une des pièces où vous verrez une composition sculpturale avec des bols colorés. Ayant équipé le casque, vous verrez des leviers près de ces bols qui changent leur couleur. Utilisez des leviers pour faire la couleur des bols dans des mondes réels et parallèles. Ayant traité cette tâche, il sera possible de ramasser le ballon « White Snow ».

Entrez dans la pièce en face où vous verrez quatre assiettes. Ils ont besoin de se tenir dans une certaine séquence. Si c’est vrai, alors les plaques sont mises en évidence. Alors, nous allons à la première plaque gauche, puis nous allons à la deuxième plaque à gauche. Mettez un casque et faites le même truc, mais avec deux assiettes à droite. La récompense d’un tel ballet sera le ballon «Dieu fougueux».

Allez dans l’escalier principal de l’Académie menant au deuxième étage et habillez un casque. Vous verrez un chemin d’assiettes lumineuses, passant par lequel vous prendrez une balle de «soupir violet».

Montez maintenant les escaliers et trouvez une pièce avec des bains et un tas d’adversaires. Ayant traité les malades, nous mettons un casque et trouvons un levier invisible dans le coin. Il active les plaques par lesquelles vous pouvez sauter sur la balle de la «Lune bleue».

Descendez au premier étage et mettez un casque près de la table. Vous remarquerez donc un passage caché et que vous pouvez le descendre. Là, vous devrez monter sur des dalles réelles et cachées, jusqu’à ce que, enfin, vous arriverez au dernier ballon avec le nom poétique «Mokhovaya Rat».

Avec une conscience claire, sautez dans le sous-sol pour mettre les balles qui y sont trouvées selon les indices reçus. La procédure d’installation de sphères est la suivante: Rune de montagne (neige blanche), une rune protectrice (lune bleue), une rune de serpent (Dieu ardent), une rune dorée (soupir violet) et une rune de mort (rat Moss).

Breaking à travers le donjon, jusqu’à ce que vous rencontriez Berlin et Bellegprom. Si vous acceptez de libérer Berilin, alors à la fin du jeu, vous devrez vous battre avec lui et Igrayna. Sinon, Igrain deviendra votre seul ennemi dans la finale. Vous avez donc reçu l’artefact souhaité avec lequel vous pouvez essayer de libérer la ville.

Mais avant cela, parlez avec le Legate Augustus et choisissez, commencez la bataille finale en ce moment ou continuez à réaliser des quêtes secondaires pour la bonne préparation du héros.

Le final

Défendre désintéressé le phare avec un artefact à bord des attaques des forces ennemies. Suivez le navire dans les tireurs d’index et ne perdez pas de vigilance. Après l’ancien artefact, vous avez le dernier combat dans un monde parallèle. Avec qui elle passera, dépend de votre choix dans le donjon – Berilin sera avec un igrayna ou la société.

Ce fut la dernière histoire de The World of Divinity 2, donc nous apprenons les nouveaux hauts et les bas dans cet univers de jeu à partir d’une troisième partie pleine de puits.

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