Au-delà de la Divinity: procédure pas à pas

Startseite » Divinity: Original Sin » Au-delà de la Divinity: procédure pas à pas
27. décembre 2024
13 minutes
15

By Jhonny Gamer

Passage au-delà de la Divinity.

L’acte 1 est rendu linéaire, donc son adoption est décrite étape par étape. Les autres actes sont non linéaires et les tâches ne sont pas nécessaires pour effectuer dans l’ordre indiqué.

acte 1

ET. Premier emplacement:

Parlez à The Death Knight. Quitter la caméra. Descendre. Vous trouverez un club et un cadavre avec quatre clés. La caméra est verrouillée à gauche. La caméra est opposée. Il peut contenir n’importe quel sujet.

Va à gauche. Tuer le garde. Prendre deux clés de lui. L’un d’eux déverrouille la caméra à gauche. Vous devez vous battre avec le squelette.

Continuer à aller à gauche. La sortie est bloquée. Un autre garde vous rencontrera à gauche. ATTENTION: Un peu à l’ouest d’une porte bloquée, derrière un nuage de vapeur, un coffre est caché – Marquez cet endroit sur la carte pour revenir lorsque vous avez une clé. Dans la poitrine se trouve la clé du monde parallèle.

Tâche d’Edmond:

Allez vers le nord de l’endroit où vous avez tué le garde et réalisez la caméra sur le mur droit. Tuez le fantôme. Lisez la note et cliquez sur le mur nord pour ouvrir le passage. Une fois à l’intérieur, parlez à Edmond. Il vous donnera la tâche d’apporter des preuves de sa mort. Edmond peut également vous apprendre des compétences. Retour à la chambre centrale gauche du couloir oriental et tuer deux rats. Prenez l’os Berebal qui devrait être attribué à Edmond. Remarque: Lorsque vous entrez dans la caméra, le chevalier de la mort dira qu’il déteste les rats et que les rats eux-mêmes vous attaqueront.

La continuation est le premier emplacement:

Sortez de la caméra et allez strictement vers l’ouest. Ouvrez la caméra et examinez la couverture. En dessous, la fouille. Inspectez les caméras restantes. Il y a 20 flèches ordinaires et un arc court dans la chambre au nord, qui protège le squelette.

Un captif fou a été enfermé dans la chambre nord de ce couloir. Ouvrez la porte de sa caméra et allez vers l’est. Le prisonnier vous dépassera et se précipitera dans la lave, laissant une note. (La note n’est pas un sujet clé du jeu et sert d’œuf de Pâques pour ceux qui se souviennent bien de la Divinity: Divine). Continuez à aller vers l’est. Explorez les barils, trouvez un autre club.

Retour à la fouille et sautez. Inspectez les barils, prenez la corde du corps du démon. Allez le long du tunnel jusqu’au bout (vous devez vous battre avec le squelette) et utiliser la corde trouvée lorsque vous êtes proposé.

ET. Citadelle, niveau 1:

Allez à l’est. Tuer le garde. Entrez dans la première porte à droite.

Tâche du crâne:

Parlez au crâne, prenez-lui une tâche. Ouvrez la porte orientale et tuez Fergus. Un livre de compétences (identification), des clés et des armes tombera du cadavre. Cliquez sur le portrait sur le mur nord pour ouvrir la porte à la salle secrète. (Il contient un coffre avec une potion de survie constante ajoute +1). Prenez un baril avec du charbon – vous en aurez besoin plus tard. Sur la table, vous pouvez trouver un bon couteau de chasse. Retour au crâne et obtenez une récompense – un casque qui ajoute de la chance. C’est un élément très utile, car la qualité des objets qui tombent des ennemis dépendent de la bonne chance.

Continuation – Citadelle, niveau 1:

Allez vers l’est, puis vers le nord. Vous tomberez dans la pièce avec des leviers. Le code de levier est dans le tableau. Inférieur quatre leviers, puis tirez le levier sur le mur ouest (un piège fonctionnera). Va au sud. Tuer les rats. Recueillir des objets. Faites attention au coffre verrouillé. Puis allez dans la pièce qui s’est ouverte avec des leviers. Tuer le garde. Bes ne se batra pas et ne s’enfuira pas.

Allez à l’est. Tuez deux gardes. Ils auront le temps de verrouiller la porte. Prenez la clé (elle ne correspond pas à la porte verrouillée).

Revenez dans deux pièces vers l’ouest et entrez par la porte menant au sud. Deux leviers sont situés sur le mur nord de cette pièce. Le levier ouest déverrouille la porte ouest menant à la cuisine (où vous pouvez prendre une bouteille d’eau pour un captif mourant). Le levier oriental déverrouille la porte orientale. Quatre gardes y attendent (parmi lesquels il y a des tireurs qui vont mieux de tuer en dernier). Collectez les objets tombés (y compris la clé).

Aller vers l’ouest, puis vers le nord. Ouvrir la porte ouest. Allez le long du couloir sinueux, tuez trois gardes. Prendre deux clés. Venir au bout du couloir. Prenez une tige métallique, une autre clé et potion.

Retour au début du couloir, où se trouvent deux leviers. Le levier gauche déverrouille la première porte à droite. Entrez dans la caméra, tuez le fantôme (soigneusement, c’est le cinquième niveau!). Retour aux leviers. Le bon levier déverrouille la porte à côté. Entrez dans la caméra, lisez l’inscription sur le mur nord («Descendez et aidez-nous! »).

Allez à l’est. La troisième porte sera également ouverte. Entrez la caméra, tuez le garde, ramassez plusieurs éléments. Continuez à aller vers l’est. Passer par la chambre que le fantôme regarde. Dans la caméra suivante, un captif mourant est situé derrière, qui demande à lui apporter de l’eau. Seule la bouteille que nous avons prise dans la cuisine convient à un têtu. Écoutez ses derniers mots (« nous devons bloquer … »). Prenez le livre de compétences (détection des pièges). Retournez dans le couloir et allez-y dans l’arène. Tuer des araignées ou bloquer le mécanisme à l’aide d’une tige métallique. Dans la cage gauche cachée dans la paille, il y a une clé unissant un coffre au premier emplacement. Il y a aussi un livre sur les créatures toxiques. Il est assez difficile de le discerner. Retour au premier emplacement, rassurez la poitrine, prenez la clé du monde parallèle et retournez dans l’arène. Vaporisez dans la fosse pour accéder au niveau 2 de la citadelle.

III. Citadelle, niveau 2:

Aller au nord. Deux squelettes y attendent. Entrez dans la salle occidentale. Parlez au démon, prenez-lui une tâche. Le démon se fera un plaisir de l’acheter sur vos articles que vous ramassez dans la même pièce ?. Le second – Dying – Un démon peut vous apprendre de nouvelles compétences après l’avoir sauvée.

« Monster bouilli »:

Acceptez d’aider les démons. Allez vers l’est, puis tournez-vous vers le nord. Entrez dans la pièce où il y a deux lits. Prenez la clé, ouvrez la poitrine avec un tapis. Allez vers l’est, en examinant les pièces et en tuant les squelettes. Dans la pièce où se trouve la statue du damné, il y a un levier caché par la pile de balles. Abaisser le levier. La statue se déplacera sur le côté, ouvrant le passage au sanctuaire secret de Raanaar. Il y a un livre qui ajoute 60 points de santé.

Allez vers l’ouest, puis vers le sud. Il y aura un levier sur le mur gauche. Il ouvre et ferme la porte près de lui. Résolvez un petit puzzle avec des leviers (pour cela, vous devrez diviser les héros) et aller vers l’est, nettoyer la pièce le long du chemin de la pièce. Tournez la torche à côté de la porte verrouillée pour qu’elle s’ouvre. Tuez l’araignée (« monstre du corps ») et prenez une dent. Retour aux démons pour une récompense (Magic Doll).

Continuation – Citadelle, niveau 2:

Allez vers le sud jusqu’à la fin du couloir. Le levier sur le mur droit déverrouille la porte. Continuer à aller vers le sud. Emmenez la clé sur la table à gauche de vous, déverrouillant la salle occidentale. Tirez le levier à côté de la table et entrez dans la salle nord. Il y a des étapes qui mènent. Nous devons y aller.

Veille. Citadelle, niveau 3:

Parlez au démon de Demonklechix. Ce personnage vous rencontrera plus d’une fois dans le jeu. Il peut vous apprendre les compétences de quelques voleurs. Si vous devinez son énigme, vous obtiendrez de l’expérience. Sinon, passez simplement par la porte centrale sur le mur oriental. La porte droite et gauche est gardée par des pièges.

Aller au couloir sud-est. La route tournera vers l’ouest, puis vers le nord. Tuez deux squelettes et trois Prygans. Retour à la porte centrale. Allez au nord-est, puis tournez vers l’ouest. Vous verrez deux leviers. Tirez le levier gauche. Allez à l’est, roulez au nord, puis ouest. Entrez dans la porte ouverte et tirez le levier. Une petite pièce est ouverte, gardée par quatre squelettes Magam plutôt forts. Prenez l’amulette de la statue. Il n’est pas un sujet clé du jeu.

Remarque: Si vous avez besoin de potions, vous pouvez revenir au niveau 2 à tout moment et les acheter dans un démon qui a demandé à sauver son frère.

Retour au mur avec deux leviers. Allez vers l’ouest dans une fourche en tête du nord. Le couloir du nord est rempli de pièges. Lisez l’inscription sur le mur: «Deux lampes vives ne font que blind les yeux …» – c’est un indice. Allez le long du mur gauche et vous verrez un passage latéral étroit qui vous permet de contourner les pièges. Il y a une autre inscription à côté de lui: « Ce n’est que dans l’obscurité. Le passage s’ouvrira. Allez-y au nord, puis à l’est. Il y a une fausse porte à la fin du couloir. Si vous essayez d’y entrer, la porte disparaîtra et le mag squelette vous attaquera. Retour sur le passage latéral jusqu’au début du couloir nord.

Allez le long du couloir sinueux à l’ouest, puis au sud, à nouveau à l’ouest, au sud et à l’est. Les squelettes bloquent le chemin. Regardez dans le couloir nord, prenez le contenu de la poitrine, allez vers le sud et allez dans la grande salle à l’est. Les pièges sont placés dans le couloir. Si vous n’avez pas la compétence de détection des pièges, envoyez une poupée magique. Lisez l’inscription sur le mur nord («Vous ne trouvez jamais la clé! »). Il y a un levier dans la partie orientale du mur. Baisser. Allez vers le sud le long du mur est jusqu’à ce que vous voyiez une issue. Remuer un petit couloir. Cliquez sur la statue pour déménager au labyrinthe (l’inscription sur le mur dit: « Personne à partir ici en vie … »), où de nouveaux adversaires et un autre piège dans la partie sud vous attendent.

Trouvez la porte avec deux leviers sur les côtés. Le levier gauche ouvre la porte. À l’intérieur se trouve une nouvelle porte verrouillée, également entourée de leviers. Tirer à droite. Vous avez abordé la sortie de la 4ème citation. Ici, vous pouvez choisir un cristal. Passer par le portail. Vous déménagerez dans un petit emplacement. Vous attendez une petite tâche qui se révélera être un piège. Tuer les adversaires.

DANS. Citadelle, niveau 4:

Vous vous déplacerez vers le deuxième petit emplacement. Faites attention au trou dans le sol: il y a de bons objets gardés par un piège. Il y a un levier sur le mur ouest, pour lequel vous devez tirer. Il y a un portail dans la grande salle. Le deuxième portail attend dans une petite pièce au nord-est. Il vous transférera au niveau 5.

TOI. Citadelle, niveau 5:

Quittant la salle, allez à l’est, puis au nord, tuant des squelettes et des squelettes-magiciens le long du chemin. Puis retournez dans la salle et allez vers l’ouest. Vous rencontrerez un autre squelette. Plus prudent, il est un digne adversaire. Il y a une inscription sur le mur – «Vous mourrez tous! ». Une autre porte – et vous vous retrouverez devant l’entrée de la grande salle. À l’entrée, un piège au gaz toxique fonctionnera. Dans le coin sud-ouest de la pièce, derrière le faux mur, il y a un levier secret. Il éteint le piège. Sortir de la salle à travers la porte ouest. Il y a quatre squelettes-magiciens dans le couloir. Je vous conseille de les attirer un à la fois. Passez le couloir dans une pièce avec des colonnes auxquelles les squelettes sont enchaînés. Insulter et ils ouvriront le passage aux étages inférieurs.

Vii. Citadelle, niveau 6:

Lisez le verset dans le livre. Il vous dira que vous devez abaisser les six leviers sous la forme de crânes au niveau suivant pour aller plus loin. Mais d’abord, prenez la clé du monde parallèle # 1 et déplacez-vous dans le monde parallèle.

Parallel World 1 Act, Dungeon 1:

Vous pouvez maintenant vendre des objets supplémentaires, acheter des potions, des armes et des armures, acquérir de nouvelles compétences et gagner plusieurs niveaux. Mon conseil à vous: lorsque vous tombez dans un nouveau monde parallèle, nettoyez la route vers le premier donjon, passez par le donjon, puis nettoyez toute la surface et marquez les entrées des autres donjons de votre carte. En attendant, essayez de gagner trois niveaux avant de retourner dans la citadelle.

Retour du monde parallèle:

Monter dans l’escalier du nord.

Viii. Citadelle, niveau 7:

Ce niveau est de 6 chambres divergentes par les rayons du centre. À la fin de chaque poutre se trouve une colonne avec un levier. Faites attention à la position des leviers – ils se sont figés à différents niveaux du sol. Abaissez les leviers dans la séquence correcte du plus haut au plus bas (commencez par un levier dans la salle du nord-est et allez dans le sens antihoraire). Après cela, la pierre au centre du pentagramme disparaîtra, ouvrant les escaliers. Vous trouverez ci-dessous une pièce avec des coffres et des trésors. Tirez le levier, puis montez à l’étage. La sortie centrale est ouverte, vous pouvez continuer.

Si vous abaissez les leviers dans une mauvaise séquence, chacun d’eux appellera à la vie à Gorguli (un rival sérieux), avec lequel vous devez vous battre. Après cela, il prendra vie avec un gole, bloquant l’entrée. Avantages: Expérience supplémentaire. Inconvénients: l’entrée du Trésor restera une pierre fermée.

How do you rate Au-delà de la Divinity: procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *