Dead Island: Procédure pas à pas
Avant le début du jeu, quatre personnages sont à notre disposition pour lesquels vous choisissez: Logan (expert dans les armes à lancer), PARN (expert en armes à feu), Syan (expert en armes aiguisées) et Sam BI (expert en armes stupides). Nous choisissons le héros que nous aimons (le passage a été écrit pour Xian), lisons une brève description de notre paroisse et passez au jeu.
Prologue. « Réveille-toi et chante »
Nous nous réveillons dans la chambre d’hôtel, approchons de la porte et l’ouvrons en appuyant sur la touche F. En entrant dans le couloir, tournez à droite, allez dans les chariots avec des bagages et allez dans la pièce à gauche. Soit dit en passant, dans les bagages, les coffres de tiroirs, les armoires et autres endroits que vous pouvez trouver des proies très utiles, de l’île et des ceintures à l’argent et aux diamants. Allumez la lampe de poche (clé T), fouille la pièce, approchez la porte et assommez-la, déplaçant la souris d’avant en arrière à un certain moment, lorsque la bande est au milieu de l’échelle. Nous retournons dans le couloir et allons à la porte à travers laquelle nous pouvons nous rendre aux escaliers. Nous essayons de l’ouvrir, mais tout est en vain. Sprint (bouton de décalage) s’écoule sur le balcon et regardez l’économiseur d’écran. Il semble que le zombie soit déjà proche, les gens qui tombent le font allusion d’en haut. Sans s’attarder pour inspecter l’île solaire, qui s’ouvre très magnifiquement depuis le balcon, courir vers l’arbre de l’ascenseur et sauter vers le bas, où nous ouvrons la trappe et entrons dans l’ascenseur lui-même. Après avoir regardé l’économiseur d’écran, nous entendons la voix d’un étranger qui ne veut pas apparaître, mais est prêt à nous aider. Il dit qu’il y a un entrepôt avec des armes à proximité, vous devez l’obtenir. Nous sortons de l’ascenseur, nous accroupons sur le bouton CTRL et allons dans le couloir. Nous atteignons deux cadavres, tournons à droite, mais ne nous emprisons pas d’aller de l’avant, t.À. Un peu plus loin peut être vu par la société de zombies. Néanmoins, ils nous verront toujours comment nous n’essaierons pas tranquillement de les suivre. Nous retournons en arrière et courons le couloir jusqu’à l’entrepôt, où les zombies nous frappent. Nous revenons à nos esprits avec d’autres survivants. Après avoir montré que nous n’avons pas été infectés par ces déTriche, nous nous levons du canapé et allons à la sortie, où nous serons informés que celui qui nous a sauvé est maintenant dans la rue et s’il ne l’aide pas, il le fera devenir leur déjeuner. Prenez l’aviron près de la porte (coup – lkm, combat à main – à main-main – e) et, les agitant, s’épuisez vers la plage, où nous sauvons notre ami, dont l’appel à Sinama.
Acte I
Chapitre 1: Bienvenue à Bana
Nous regardons la vidéo, après quoi nous distribuons les compétences que nous avons reçues pendant la lutte contre les infectés (vous devez le faire après chaque augmentation du niveau). Ici, vous pouvez voir l’inventaire et la carte du monde. Nous abordons Sinami et lui parlons. Il nous conteste une tâche dans laquelle nous devons emmener la carte à puce à la tour de sauvetage, qui est située à 11m Bungalo. Nous sortons dans la rue et, suivant une mini-carte, montons les escaliers, où nous sommes confrontés à un zombie agressif. Coupez-le et suivez-le plus loin (si nous nous accrochons à nous, nous allons le combattre en appuyant sur le LKM et le PKM à un certain moment, en suivant des icônes spéciales à l’écran). Nous allons le long du couloir et détruisons les zombies qui ne font que s’élever du sol. L’essentiel est de les empêcher de se lever complètement, t.À. Ensuite, ils peuvent nous emmener par quantité et nuire grandement à notre santé. Nous sortons à la piscine, d’où nous nous élevons au-dessus et nous allons dans une autre piscine complètement remplie de sang, dans laquelle le Ted Bi assassiné est situé. Après avoir parlé avec lui, nous allons au bungalow et tuons les zombies. Nous ouvrons la porte, passons plus loin et ramassons une carte à puce de la table, après avoir détruit l’infecté dans la salle de bain. Maintenant, il est nécessaire de le ramener avec la synamie. Allumez le sprint et retournez instantanément aux survivants, où nous parlons avec John (c’est aussi Sinama).
Maintenant, nous devons nous rendre à la tour de sauvetage et le nettoyer complètement des morts-vivants. En nous concentrant sur la carte, nous allons le long du rivage, où nous voyons un zombie blotti à la porte près des stands. Nous le tuons, mais n’ouvrons pas la porte où il voulait pénétrer (à l’intérieur de nous, vous attend une surprise affamée et gourmand). Après avoir passé un peu plus loin, nous voyons trois zombies qui allaient démonter la voiture avec le passager pour les pièces de rechange. Nous avons battu une telle plaque audacieuse et aidons l’étranger à sortir de la voiture. Il s’avère être Garis, le vendeur dans le magasin sportif. Il nous propose de nous emmener dans son magasin, où nous pouvons prendre un total gratuitement, c’est-à-dire pour rien, tout ce dont nous avons besoin, ou des choses. Vous pouvez également aborder le sable qui se trouve dans une autre pièce à l’extérieur de la porte (voir. Conditions sur la carte), et modifier, réparer ou créer complètement de nouvelles armes en utilisant des dessins que nous trouverons et recevrons pour les tâches terminées. Après la modification, nous sélectionnons nos armes améliorées dans l’inventaire et nous nous arborons (au début, nous n’avons que deux emplacements pour les armes, nous pouvons basculer entre eux en cliquant sur la roue de la souris). Nous courons vers les étapes avant, où avec l’aide d’une carte à puce, nous ouvrons la porte du réseau et détruisons tous les zombies qui sont marqués sur la mini-carte avec les symboles du crâne. Nous abordons le garage et ouvrons la porte. Derrière eux, nous voyons un énorme verzil, qui est équipé d’une grande quantité de santé et de force. Son seul négatif est la vitesse lente du mouvement. Mais cela ne signifie pas que vous pouvez vous mêler avec lui. Il est préférable de ramasser quelque chose entre vos mains (par exemple, un cylindre) et de le lancer avec eux (vous pouvez également le jeter dedans et des armes ordinaires, cela se fait en serrant PKM et en cliquant sur la peinture). Ensuite, allez à l’intérieur et détruisez tous les zombies de la tour de sauvetage, au premier et deuxième étage. Si le niveau de santé est trop faible, ne dédaignez pas une boisson énergisante qui peut être trouvée presque à chaque étape. Когда вся нежить бдет униччжена, подниousse.
Meilleure arme – plus de sang.
Chapitre 2: Tâche – survivre
Maintenant, le refuge des survivants sera là, parlant à John. Il nous propose de tuer le temps et d’aider les survivants, par exemple Mike et Dominique. Mike est situé dans la rue, un peu plus loin de l’entrée principale près du tas de cadavres d’infects. Nous nous approchons de lui et sommes intéressés par l’aide dont il a besoin. Il veut brûler ces cadavres afin qu’ils n’attirent pas d’autres zombies. Cela nécessite de l’essence, qui est située à la station-service. Nous allons à la porte de fer, les dépassons et allons le long de la route principale. Nous allumons le chemin à gauche et passons par le bungal vers la station-service. Nous retournons sur la route principale et continuons à nous déplacer le long. Nous tournons à gauche sur la fourche, après quoi nous tournons déjà la station-service. Nous abordons le kiosque d’où vient la voix de l’homme. Nous attendons qu’ils nous ouvrent la porte, après quoi nous entrons à Dan et Satiss. Nous parlons avec Dan, qui nous explique dans une langue accessible qui avant de recevoir de l’essence, nous devons allumer les générateurs pour la fourniture de carburant. Nous ouvrons la porte à côté de lui et sortons dans la cour, d’où nous montons les escaliers jusqu’au toit et sautions dans le garage à travers le trou du plafond. Sautant, vous devez être prudent, t.À. Le tonnerre nous attend là. Sans réfléchir deux fois, nous ouvrons le boulon sur la porte, retournons dans la cour, prenons un cylindre et le jetais dans un grand homme. Nous faisons de même avec le reste du zombie (s’il y a trop peu de santé, nous recherchons de l’énergie avec du chocolat dans une boîte rouge et sur une table près de la voiture). Ensuite, allumez le générateur, ouvrez le boulon sur la porte principale du garage, prenez la cartouche et transportez-la dans la colonne. Ayant traité les défenseurs de l’essence, c’est-à-dire le zombie, installez la cartouche sur la colonne et allumez la pompe, après quoi la baisse, prenez-la et transportez-la dans la voiture. Nous mettons la cartouche avec de l’essence dans le dos dans le corps, prenons derrière le volant et allons à la tour de sauvetage. Nous nous garons à l’entrée, sortons la cartouche et la mettons près du T-shirt, la tâche est terminée, n’oubliez pas de ramasser la récompense sous la forme d’un cocktail Molotov au sommet de Mike.
Maintenant, vous devez aider Dominika. Il est situé au deuxième étage près de la dépêche. Il nous demande d’obtenir un amplificateur pour l’antenne, qui est située au phare. Nous y allons dans notre voiture depuis la station-service. Ayant approché le phare, nous remarquons qu’il s’agit d’un territoire complètement habité par les gens. Nous quittons la voiture et allons au phare. Nous devons parler avec James, il est au sommet du phare. Pour trouver la transition souhaitée entre les zones (c’est-à-dire pour monter le phare), nous suivons Colin, il nous mènera à la porte souhaitée. En haussant le haut, nous commençons une conversation avec James. Il nous demande d’aider les populations locales au phare. Aidez-les ou ne pas aider, l’entreprise, notre tâche principale est la suivante: nous devons entrer dans l’entrepôt de stockage du phare et prendre l’amplificateur. Pour ce faire, nous descendons et, en nous concentrant sur une mini-carte, allons le long du couloir, où nous rencontrons Darwin. Juste comme ça, il ne va pas nous laisser entrer, il devra l’aider. Il est nécessaire de trouver Marcus et de l’aider à réparer les générateurs à partir desquels il y a une tension au phare. Nous sortons dans la rue, montons dans la voiture et allons à l’endroit désigné sur la carte. En arrivant à l’endroit, nous voyons que Marcus est piégé et que personne ne peut l’aider à part nous. Nous détruisons les quatre zombies près de la porte et libérons les pauvres. Il rapporte qu’il n’y a que deux générateurs, dont le premier se trouve ici. Marcus le fera par réparation, mais nous devons aller au second et l’allumer. Nous suivons la carte du deuxième générateur, descendons les marches et sortons la porte. Nous élevons tous les leviers dès que possible pour éteindre la sirène et démarrer le générateur lui-même. Sur les performances de cette opération, nous retournons au Marcus. La tâche est terminée, prenez une récompense moyenne sous la forme de quelques dizaines de dollars et retournez au phare. Nous trouvons Darwin et avec lui, nous lançons un projecteur de phare. Tout fonctionne bien, prenez le prix et allez dans l’entrepôt où nous prenons l’amplificateur de signal (si ce n’est pas le cas, nous devrons parler à nouveau avec James). Maintenant, vous devez donner cet amplificateur à la Dominique, si vous êtes trop paresseux pour y revenir avec votre propre pouvoir, vous pouvez aborder la carte (vous pouvez le trouver en utilisant une mini-carte et un symbole spécial) et utiliser un mouvement rapide être près de la tour de sauvetage. Nous montons à l’étage, donnons à la Dominique un amplificateur, après quoi nous allons chez les Sinamis lors d’une nouvelle affectation.
Notre nouvelle tâche consiste à rechercher de la nourriture. Vous devez obtenir 3 boîtes de nourriture en conserve. Il est préférable de les chercher dans les barres situées sur l’eau le long de la côte. La toute première barre peut être vue depuis l’endroit près de la tour de sauvetage où Mike se tenait autrefois. Nous descendons, passons le pont vers le bar, descendons avec ses habitants et entrons à l’intérieur du bar dans la pièce. Sur la table près du Talkie Walkie (à partir de laquelle, soit dit en passant, il y a une voix pour l’aide (aide, pas d’aide – votre entreprise)) Nous prenons notre première nourriture en conserve. Nous ouvrons la carte et voyons qu’il y en a une autre sous cette barre, qui peut être vue à partir d’ici. Nous le suivons et prenons la deuxième nourriture en conserve (à nouveau près du Talkie Walkie avec une demande d’aide). Il reste pour trouver le dernier tiers en conserve, mais les barres sur l’eau ont pris fin. Peu importe, il y avait aussi des bars ordinaires. Ouvrez la carte et déplacez la souris de la deuxième barre exactement vers l’ouest en ligne droite. Vu deux toits ronds parmi les piscines? – Ce sont aussi des bars, et ils ont aussi de la nourriture en conserve. Nous allons là-bas, prenons le dernier pot et retournons à la Synamy. Nous obtenons une récompense avec une nouvelle tâche dans laquelle nous devons … Rechercher à nouveau de la nourriture. Trois canettes n’étaient pas suffisantes (il était immédiatement clair qu’il y avait beaucoup plus de survivant), vous devez donc obtenir deux autres paquets de jus dans deux stations-service, dont l’une est située au phare (où nous avons pris de l’essence) et la seconde par le tunnel. Pour commencer, nous irons au premier ravitaillement, qui est marqué sur la carte. Nous arrivons à la place, entrez et remarquez que Dan et Satisse ne sont plus là. Mais ce n’est pas si important pour nous, nous prenons une boîte de jus, le chargez dans la voiture dans le garage, nous sommes derrière le volant et allons à la station-service suivante, qui est située dans le coin inférieur gauche. Il est plus facile d’y arriver en quittant ce ravitaillement et en se déplaçant tout le long de la route principale. Nous arrivons à l’endroit et inspectons. Les kios de pansement lui-même sont fermés de l’intérieur, vous ne pouvez y entrer que par le toit. Vous pouvez vous rendre sur le toit dans les escaliers sur le côté, mais l’eau est renversée autour des escaliers sur le sol, et l’électricité est lancée le long de celle-ci. Par conséquent, pour entrer dans le kiosque, vous devez désactiver 3 générateurs. Le premier est dans un garage fermé derrière la station-service elle-même. Vous pouvez passer à travers le treillis de l’arrière, le sautant par-dessus de la colline. Nous allons à l’intérieur, nous descendions avec deux voyous et des zombies simples, après quoi nous éteignons le premier générateur. Ouvrez le boulon et allez dans le hangar près de la flaque dans laquelle nous éteignons le deuxième générateur. Le troisième est un peu plus loin de la station-service elle-même sur l’entrée du tunnel abandonné. Mais l’escalier pèse haut, nous prenons donc les boîtes qui traînent, y compris à l’arrière de la pickupa rouge, et les pliez soigneusement sous les escaliers. Le seul problème peut être exécuté – en brûlant des zombies du tunnel, vous devez donc être prêt. En conséquence, lorsque les boîtes sont posées, grimpez dessus, s’accrochent aux escaliers et montez à l’étage. Nous allons dans le bouclier, coupons l’électricité et retournons à la station-service. Nous montons les escaliers sur le côté et, enroulant les cercles autour des boîtes, détruisons les voyous. Ensuite, brisez le verre ici ci-dessus et sautez dans la chatte elle-même. Nous ouvrons les portes, prenons le deuxième sac de jus, le mettons dans la voiture et le portons à la tour de sauvetage. Nous déchargeons des packages dans un endroit spécial derrière Hank, puis parlons à Sinamoy et prenons notre prix assigné.
Dès que le ciel est dessiné dans la ville avec des nuages - marcher dessus devient pire.
Chapitre 3: roues en acier
John nous donnera une autre nouvelle tâche dans laquelle … oui, vous devez à nouveau chercher de la nourriture. John a une proposition – prenez un camion avec un parking d’hôtel. Nous commençons à nous déplacer là-bas à pied ou sur notre pickupa, sur laquelle nous avons apporté des sacs avec du jus. En arrivant à l’endroit, nous rencontrons deux brisés près de la porte. Pour les traiter, vous devrez transpirer à peu près et utiliser activement les kits des premiers premiers tout (activé par le bouton z)). Lorsqu’ils sont détruits, sélectionnez une carte à puce près de l’un de leurs cadavres, activez-le à la porte et pénétrez l’hôtel lui-même. Là, Mike Davis nous contactera par interphone. Il propose de nous rencontrer dans le hall près des ascenseurs. Nous suivons là-bas à travers les bureaux. Lorsque nous le rencontrons, il acceptera de nous aider à arriver sur le parking, mais sur une condition, nous devons trouver un autre gardien, qui a disparu quelque part ici quelque part ici. Nous devrons le trouver. Pour ce faire, nous sautions dans la tige de l’ascenseur et allons au sol en dessous. Tournez à gauche, avancez, ouvrez la porte et sortez dans la cuisine. Nous comprenons Gromila, après quoi nous allons immédiatement à la chaufferie, t.À. Juste une énorme foule de morts-vivants arrivera bientôt. Nous allons le long des couloirs, allons à l’ouvrier, utilisons-le, si nécessaire, et allons à la piscine. Nous allons de lui à la douche, de là dans les vestiaires, après quoi nous sortons dans les couloirs et montons immédiatement les escaliers. Nous détruisons les zombies qui courent sur nous, après quoi nous éliminons la porte et allons dans la pièce où nous trouvons Ken. Son état n’est pas important, il a besoin de morphine de toute urgence jusqu’à sa mort. Nous allons à l’infirmerie, suivant une mini-carte. Nous allons au public, détruisons Verzil et quelques zombies ordinaires, après quoi nous allons dans le bureau de Feldsher et prenons la morphine du canapé. Nous retournons à Ken et le lui donnons, mais tout n’est en vain, Ken meurt. Devra retourner au T -Shirt sans son ami. Nous traversons les bureaux et sortons dans le couloir, qui devra être nettoyé d’un zombie, car Mike ne va pas ouvrir la porte plus loin, tandis que les morts-vivants sont piétinés ici. Nous détruisons l’infecté sur la mini-carte et allons de l’avant, où nous sautions par-dessus la clôture et parlons avec le Mike. Il nous dit que nous devons aller sur serveur et redémarrer le système de sécurité. Eh bien, il n’y a rien à faire, tu dois y aller. Sur le travail, nous réparons l’arme, t.À. Il y aura beaucoup de zombies à venir, et avec l’arme effondrée, il n’y a rien à faire là-bas, et continuons. Nous ouvrons la porte et redémarrons le système sur le premier ordinateur. Le second est à l’extérieur de la porte en face du premier ordinateur, où nous vivons des voyous. Redémarrez le deuxième système et allez plus loin dans le serveur lui-même. Nous y détruisons tous les morts-vivants et redémarrons deux ordinateurs à la fois, après quoi nous retournons à la chemise. Il rapporte que la porte pour le stationnement est ouverte, excellente. Nous allons dans les escaliers, descendions au sol en dessous, où nous ouvrons la porte et arrivons directement au parking lui-même. Effacez-le et sautez dans la voiture. Nous regardons l’économiseur d’écran après quoi nous nous retrouvons dans la rue. En regardant l’hélicoptère qui tombe, nous grimpons dans la voiture et allons à la tour de sauvetage, démolir tout et tout sur notre chemin. À notre arrivée, nous conduisons la voiture dans un endroit spécialement désigné, quittons le transport et nous rapportons de Sinamoy.