Metro: Last Light: Procédure pas à pas
Chapitre 15. Venise
«Venise souterraine … île qui se dresse sur des rivières Cave Dark. Venise souterraine a une mauvaise réputation. Ils disent que tout cela est une large réserve de voleurs. Je sais avec certitude: Pavel est arrivé à Venise, et, pour autant que je ne sois pas en retard, il est toujours là. Ma tâche principale reste de trouver des traces de noir, mais maintenant je dois également essayer de résoudre le plan de Korbut afin d’avertir l’ordre à son sujet … « .
Ayant amarré, nous sommes guidés par Venise en utilisant une boussole. Nous arrivons au sex-shop -a, où nous trouvons Paul. Nous abordons la porte et l’écoute de la conversation. Ensuite, nous continuons à suivre la flèche de l’indicateur. Nous arrivons à l’entrepôt et attendons que l’ennemi vienne vérifier la porte. La neutraliser et se déplacer sur le côté droit. Nous tuons aussi tous ceux qui sont sur le chemin. Ayant atteint l’ennemi avec une lanterne, nous le contournons sur le côté gauche. Nous allons à nouveau à droite pour les racks. Il y en a un autre à la sortie, alors nous prions des dispositifs d’éclairage et cassons rapidement la porte.
Nous avons presque attrapé Paul, mais soudain un allié est apparu, et il a réussi à s’échapper. Avant de gravir la surface, nous avons mis un costume situé dans l’armoire sur le côté droit et un masque à gaz.
Chapitre 16. Coucher de soleil
Les marais
Façons vers l’avion: à gauche – sur un journal, à droite – le long du chemin
«Si j’ai de la chance, alors sur l’avant-poste de l’ordre dans une église abandonnée, notre. Je vais leur donner tout ce que je sais – sur Paul. À propos d’une expérience terrible qu’ils vont dépenser et continueront mon voyage vers l’octobre. Noir – là « .
L’eau est l’endroit le plus dangereux du marais. Nous descendons et atteignons le panneau aux caches. Nous allons vers lui sur un journal et inspectons les bidons. Nous retournons, tuons le démon et nous déplaçons dans l’avion. Les drapeaux rouges signifient un chemin sûr. Il est situé approximativement dans la queue de l’avion. Nous prenons la cartouche complète et la livrons au treuil. En arrivant avec de la vapeur, nous allons combattre les ennemis. S’ils se comprennent, nous essayons de ne pas intervenir pour économiser des cartouches.
Chapitre 17. Nuit
Église
«Pendant que je marchais le long des marécages, j’étais censé être bien audible. S’il y a la nôtre dans l’église, alors bientôt je les rencontrerai « .
Ayant atterri, nous nous concentrons sur les zones vertes et par le pointeur. Nous faisons le tour du bâtiment, arrivons à l’endroit où une énorme « crevette » nous attaquera. Cela n’a aucun sens de le tirer, donc nous courons rapidement dans le bâtiment de l’autre côté. Nous montons à l’étage, approchons de la fenêtre et entendons la voix d’Ani. Sur une structure en bois, nous déménageons à l’église, mais nous n’avons pas le temps de le courir. Nous utilisons toutes nos armes pour détruire un ennemi dangereux. Nous essayons de ne pas s’approcher de lui, car il peut tuer avec une paire de coups. Ayant gagné, nous nous déplaçons dans le journal vers l’église et entrons à l’intérieur.
Chapitre 18. Catacombes
À travers l’enfer
«Pour une raison quelconque, j’étais heureux de voir ce Zlyuk-Anya. Peut-être que le fait est qu’elle a finalement cessé d’ulcérer … il semble qu’elle ait juste honte qu’elle ait jeté son partenaire sur le champ de bataille. « .
Après avoir parlé, assurez-vous d’acheter des munitions. Nous arrivons à la porte, après le coup de Lesnitsky, ils s’introduisent et ont conduit Anya avec eux. Se réveillant, nous avançons et descendons aux catacombes. Lorsque la lampe de poche est éteinte, vous pouvez utiliser le briquet. Nous sortons à l’ascenseur sur lequel nous descendons encore plus bas. Tirez sur les ennemis accrochés, puis appuyez rapidement sur le bouton montré pour ne pas décomposer. Il y a beaucoup de gardes ici, alors nous essayons de ne pas les déranger à nouveau. Nous nous déplacons sur Karachka et sans utiliser de lanterne ou de briquet. Si possible, il vaut mieux s’enfuir. Nous ouvrons la porte, tournant le mécanisme sur le côté droit.
Grâce aux structures en pierre, vous pouvez à peu près sauver les munitions
Aller à l’ascenseur et descendre. Nous sautons encore plus bas et nous dirigeons rapidement vers l’ascenseur suivant. Il y a encore plus de gardes, donc nous appelons rapidement l’ascenseur et courons sur le territoire. Nous utilisons des explosifs si possible. Se levant, essayant de traverser le pont, mais une certaine créature apparaît, et nous tombons ensemble. Nous nous tenons devant les colonnes et provoquons l’ennemi aux rameurs. Ayant cassé toutes les colonnes, l’ennemi nous quittera. Nous le suivons dans la prochaine arène. Nous effectuons une action similaire jusqu’à ce que tout ici soit égal au sol. Nous terminons l’ennemi, lui tirant dessus.
Chapitre 19. Infection
À travers le feu
«Toutes les routes mènent à Oktyabrskaya. Il y a du noir. Maintenant il y a anya. Entre les mains de mes ennemis. Entre les mains du traître – Lesnitsky « .
Se réveillant, nous arrivons dans les escaliers et montons au système de ventilation. Nous rampons dans la pièce avec un grand nombre de cadavres. Il y en a deux dans la pièce voisine, il ne sera pas difficile de les contourner. Nous sortons aux rails et continuons à bouger. Les ennemis déchargent, allez droit et bougez de l’autre côté. Neutraliser tous ceux qui sont sur le chemin. Nous tournons à gauche, allons dans la pièce au-dessus qui est écrite « armes ». Ici, nous tournons à droite et ouvrons la porte bleue avec l’image du crâne. Nous arrivons au réseau à l’aide d’un pointeur. Ne passez pas plus loin, alors nous nous retournons et monte les escaliers. En haut, nous pouvons nous déplacer de l’autre côté.
Nous sautons vers le bas, allons à droite et passons de l’autre côté à travers l’écart dans le sol. Nous passons à Karachi à la sortie. Fondamentalement, les ennemis ne nous remarqueront pas, car les locaux sont fumés. Mais nous neutraliserons certainement surtout agiles.
Chapitre 20. Quarantaine
Épidémie
«La partie des puzzles est converge. Construire sur la photo – cauchemar et incroyable. J’en parle aux autres, mais je ne peux pas le croire moi-même: les Reds ont infecté l’Oktyabrskaya – une station paisible, dont les habitants ne soupçonnaient rien – un virus inconnu et terrible. Et puis leurs liquidateurs y sont entrés sous prétexte de sauver la station de l’épidémie, et ont méthodiquement détruit tous ceux qu’ils ont réussi à se rendre. Femmes, enfants, personnes âgées … soi-disant, afin d’éviter la propagation de l’infection … et si tout cela est vrai, alors moi et Anya pourrions être infectés. Nous avons été sauvés – mais nous ne savons pas que nous survivrons ou non « .
Après avoir communiqué avec Anya, nous arrivons au laboratoire à travers les quartiers. Nous rencontrons le Khan, puis faisons des achats dans les armes et allons aux tunnels.
Chapitre 21. Khan
La rivière du destin
«À un autre moment, dans un autre endroit, ce qui s’est passé pourrait changer nos vies, mais pour nous, il n’y a qu’une seule fois – le présent et un seul endroit – le métro. Et notre devoir est de l’économiser à tout prix. Nous devons nous dépêcher: je – je rattrape Black, Ana – informer mon père de ce que fait Korbut avec Moskvin. Tout le reste est un luxe inadmissible maintenant « .
la tour avec laquelle le lancement des missiles a été lancé
Nous suivons le khan dans le tunnel interline. Le partenaire arrêtera les fans et nous allons plus loin. Nous continuons à suivre le khan et à nous battre des gardes. Nous utilisons un briquet pour brûler le Web. Nous sortons à l’eau et arrivons à l’écoulement, d’où nous nous déplaçons vers la tour. C’est à partir d’ici que nous avons lancé des missiles et détruit la ville de Black. Après un certain temps, nous quittons la tour et commençons à poursuivre le noir. Nous arrivons à l’endroit où nous avons presque réussi à l’attraper. Nous déménageons dans le train pour continuer la poursuite. Nous courons de l’autre côté et sautons vers le bas. Nous nous retrouvons à nouveau dans le monde réel et arrivons au dhrazina.
Chapitre 22. Chasse
S’entraîner pour l’avenir
«Je ne le croyais pas. Tu ne peux pas le croire – mais le khan ne m’a pas trompé. Cette étrange rivière m’a rendu dans le passé, un moment où j’ai envoyé un signal et détruit tous les Noirs. Et puis elle m’a jeté dans un endroit où je peux trouver le seul vivant d’entre eux – Cub impuissant et inoffensif … Khan l’a appelé le dernier ange.
Nous rattrapons le train et tirons des ennemis dessus. Dès que l’occasion se présente, nous sautons dessus. Nous avançons, détruisant les ennemis, jusqu’à ce que nous arrivions au Cub. Nous prenons contact avec lui, après quoi nous commençons à comprendre le noir. Nous l’apportons dans un endroit sûr.
Chapitre 23. Traversée
Enfant
À partir de ce moment, le noir deviendra notre fidèle assistant
«Bien sûr, je ne pouvais pas le tuer. Et pendant que je suis moi-même vivant pendant que mon cœur bat, je le protégerai. Khan dit que nous pouvons en quelque sorte l’utiliser pour arrêter la guerre … oui, il est capable de faire des miracles, mais je ne veux pas l’utiliser. Sa guerre s’est terminée lorsque j’ai apporté des missiles chez lui, à sa famille. « .
Nous livrons le noir à la surface et le suivons. Nous remplacerons certainement le masque à gaz par celui sur les morts. Les Cubs nous aident dans la lutte contre les gardes. Nous utilisons le pointeur pour suivre le bon chemin. Une fois sur une glace fragile, nous regardons sous les pieds et tirons des ennemis. Nous arrivons dans les escaliers et montons à l’étage. Pour ce faire, nous allons sur glace en contournant le côté gauche.
Chapitre 24. Pont
Pont
«Quels que soient les plans pour lui, je le fais, le petit noir me suit partout. Comme si je n’avais jamais voulu sa mort, comme si le destin nous attachait … « .
Passant un peu en avant, tournez à gauche et montez à l’étage. Les ennemis agressivement réglés sont mis en évidence en rouge. Les gardiens peuvent être contournés et n’ont pas à rejoindre la bataille. Nous nous déplaçons de l’autre côté et montons l’escalator. Tout d’abord, nous détruisons ceux qui émettent des impulsions qui nous étouffent. De l’autre côté, nous passons dans une petite pièce et montons les escaliers. Nous arrivons au câble et attrapons le crochet. En cours de route, nous tournons le démon, mais il rongera toujours le câble, et nous décomposerons. Black distrait l’ennemi, nous aidant ainsi.
Chapitre 25. Dépôt
Le chemin est ensemble
«Nous allons à la politique. Ensemble. Et soyez ce qui va se passer. Le gamin ne voulait pas partir. Quelque chose le tient à proximité … Je ne comprends pas encore ça. Cependant, je suis heureux pour cette circonstance – il m’aide.
Nous quittons le tunnel et nous dirigeons vers le bâtiment du côté droit à partir de laquelle la lumière suinte. Nous allons à l’intérieur, ouvrons la porte et trouvons des gars sympathiques. Ici, nous pouvons acheter des munitions. Nous sortons en revanche, montons et passons par la voiture. Les ennemis sont apparus, sautent soigneusement sur le côté droit et avancent, neutralisez les ennemis. Après avoir passé jusqu’à la fin, nous nous déplaçons de l’autre côté jusqu’à la sortie. Nous montons à l’étage et attendons l’aide de Black. Ouvrez la porte, transformez rapidement en toilettes sur le côté gauche. Nous allons de l’autre côté. La sortie est dans un couloir bien éclairé, nous attendons donc que les ennemis se détournent de manière synchrone.
Gardes émettant une impulsion à ultrasons que nous tuons d’abord
Nous descendons, ouvrons le réseau et suivons le noir. Nous rampons sous le sol, nous sortons en revanche et, en frappant à l’ennemi, en le neutralisons. Un autre un peu plus loin et à gauche. Ensuite, nous sélectionnons tranquillement pour le suivant, et il est préférable de le tirer à distance. De ce coin, nous allons de l’autre côté, où il y aura une trappe. Nous descendons, traitons avec les ennemis et allons de l’autre côté. Un ennemi est situé juste au-dessus des escaliers, lui tire dans la tête et monte à l’étage. Nous passons vers la gauche pour ramasser tranquillement deux ennemis et les traitons avec eux. Nous tournons à gauche et nous déplaçons dans la pièce. De là, il ne sera pas difficile de passer au territoire suivant.
Encore des ennemis, sur la peur dont le noir nous avertit. Nous allons sur le côté droit jusqu’à la voiture. Nous y entrons et traitons avec l’ennemi. Nous partons de l’autre côté et montons immédiatement les escaliers à gauche. Nous traversons la structure métallique et sautions dans une chariot inversé. Puis encore plus bas et sorte de l’autre côté. Nous montons quand l’ennemi part. La porte voisine est Lesnitsky. Nous le capturons pour que le noir puisse plonger dans ses souvenirs. Après cela, nous faisons un choix – tuer ou étourdir notre victime. Nous sautions et sortons.