Risen – passage

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6. juin 2024
36 minutes
22

By Jhonny Gamer

Quêtes pour choisir la fête (Don vs Order).

Important. Si vous êtes en faveur de l’ordre, allez toujours après le rapport au ministre de l’Ordre au Bandit de Don et chassez-le de la ville. Regardez à nouveau au ministre de l’Ordre. (Exception – Quest Gold Pirate Romanov, il ne peut pas être expulsé).

Costa d’argent de quête pour Delgado.

Prendre: à Delgado.
Delgado demande à secouer l’argent de Costa. Conseille d’abord de faire face à son garde du corps Fuller. Allez à Costa – Sebastian bloquera le chemin et demandera ce que Delgado trace. Dites-nous. Sebastian demande à lui apporter de l’argent. Parler avec Fuller. Le soulève, il attaque. Mettez-le et allez à Kostya. Costa ne veut pas payer et vous précipiter avec un club. Le battre et prendre le portefeuille. Maintenant, vous pouvez le prendre soit Delgado (1/4 quête pour le Don) ou Sebastian (après cela, parler avec Delgado, il quittera la ville et sera 1/4 quête de la commande.

Quête d’espion d’un cracker

Prendre: Sid, Rodriguez
Sid demande à découvrir comment Rodriguez veut lui arriver. Rodriguez demande à découvrir le nom de l’espion de Sid. Appelle tous ceux qui ont été volés. Parler avec sid – il veut aussi connaître l’espion du cracker. Parler avec tous ceux qui ont été volés. Alors allez à l’os. Aller dans son institution au deuxième étage à Doyle. Vous pouvez dire qu’il disparaît (2/4 pour le Don), ou vous convaincre (2/4 pour la commande). En tout cas, vous devez signaler à la fois Sidu et Rodrigus.

La quête de contrebande d’herbe.

Prendre: à la furet, à Marcello.
Jorok soupçonne un étudiant de l’alchimiste GART. Prenez soin de lui attentivement. Sur le chemin de vous commenceront à harceler la courtisane Lily. Il vaut mieux l’ignorer. Lorsque Gart parle au garde, parlez-leur et marquez les deux. Prenez l’herbe (3/4 pour le Don) ou Marcello (3/4 pour la commande).

La quête est des assiettes blindées.

Prendre: à Lucor, à Karasko.
Vous devez trouver cinq parties de plaques d’armure. Vasily a un rôle (appelez-le pour se battre et le battre près de la Patty Tavern). Ingvar a plus de pièces dans la même taverne (similaire à Vasily). L’employé de Durama a les dernières parties, qui portent dans le port et vendent les boîtes du port. Attendez qu’il aille dans la pièce avec une boîte, le bat rapidement, prenez la clé et parlez. Il dira que vous ne trouverez toujours pas de coffre. Montez les escaliers jusqu’à la ombole, nourrissez la viande. Il dira que la poitrine est plus bas dans les escaliers à gauche. Donnez les parties de l’armure de la voiture (4/4 par commande), ou vendez Lucor (4/4 pour le Don).

Quest Gold Romanov.

Prendre: Romanov, avec Sergio
Le garde n’est pas autorisé à Romanov. Attrape le. Romanov demande à lui apporter un cercueil avec des «chemises». Cercueil dans un entrepôt, mais le garde ne laisse pas là. Allez dans la brousse, montez sur le toit droit, puis sautez sur une plate-forme en bois et allez dans l’entrepôt sur le dessus. Fermez tout et apportez le cercueil à Romanov (5/4 pour le Don), ou à Sergio (5/4 pour la commande).

Valeur de la famille de quêtes.

Prendre: Tony, avec Ernandes
Tony demande à aller à la maison en face et à trouver une amulette. Dites-moi ce que vous voulez chercher une amulette dans la maison. Au rez-de-chaussée, tournez à droite et utilisez l’image (peut-être que cela ne fonctionnera pas tout de suite). Le passage vers la pièce s’ouvrira à gauche. Vous trouverez une amulette dedans. Nettoyez également la maison (ne volez pas lorsque l’Inquisition vous voit). Donnez à la Tony Amulet (6/4 pour le Don), ou (6/4 par commande).

Quest Sell / Hand Over Golden Bowls.

Prendre: à Scoro, à Karasko.
Vendre des bols pour 600 pièces Scoro dans un tunnel secret (7/4 pour Don). Ou donner une voiture (7/4 par commande)

Les quêtes des voleurs (seulement pour Don).

Quest Josh de l’argent pour Delgado.

Prenez: Delgado, seulement si vous donnez le portefeuille de l’os delgado.
Aller à Josh dans la taverne. Vous pouvez prendre de l’argent, ou vous pouvez découvrir le coffre de Jack. Vous ne pouvez pas signaler.

Money de quête Alvaro.

Prenez: à la furet, seulement si vous traversez la tâche avec la contrebande de l’herbe pour le Don.
Khorek conseille de parler au forgeron Walter. Si vous avez terminé sa tâche (un forgeron a besoin de vacances), il peut être soudoyé pour 50 pièces de monnaie, et il dira où Alvaro garde le personnel (vous ne pouvez pas soudoyer). Dans l’après-midi, lancez la clé de la boîte à l’Alvaro, montez dans sa maison la nuit, se faufilez, allez dans le sous-sol (vous devez pirater la porte) et prendre le personnel dans la poitrine. Viens ensuite à Alvaro le matin et augmentez le prix du personnel trois fois. Pour la quatrième fois, acceptez et obtenez 200 pièces. Signaler le furet.

Quest Coven Money.

Prenez: à la furet, seulement si vous traversez la tâche avec la contrebande de l’herbe pour le Don.
Parler à Tilda. Allez à la porte arrière et parlez à l’agriculteur. Parler au furet. Il vous dira de tuer la vache et de mettre une tête coupée dans le lit de Konrad (dans les meilleures traditions du parrain). Allez à la porte arrière la nuit, vous devez couper l’agriculteur et tuer la vache Bert pour que le garde ne voit pas. Prendre la tête de la vache. Maintenant, vous devez grimper sur le toit de la maison de Konrad et à travers le balcon pour monter dans sa chambre (voler) et mettre la tête dans le lit. Ici, le problème peut être que au deuxième étage, il y a presque toujours quelqu’un. Dans l’après-midi, Konrad est en dessous, mais il y a une femme de chambre au sommet. En général, essayez à différents moments. Si vous entendez une réplique comme «pourquoi vous avez tué un pauvre animal», alors vous avez remarqué, et pour parler avec Conrad, vous devez y appliquer une blague (cela peut lui donner un siéléman olga). Allez au furet, puis à Konrad (le lendemain de votre attaque) et il vous donnera de l’argent. Signaler le furet.

Beurre d’argent de quête pour sid.

Prenez: Sid, seulement si vous passez par la tâche de l’espion du cracker pour le Don.
Allez chez le boucher et «le choquer». Il ne veut toujours pas payer. Parler à sid. Il vous dira de nettoyer la poitrine de châtaigne. Faites ça (c’est assez difficile, même si vous volez, il se réveille toujours. Essayez juste pour éclater, ouvrir la poitrine et s’enfuir. Ou empiler le boucher et ouvrir la poitrine). Signaler Sida.

Quête trouve la tête des voleurs.
Prendre: à propos du voleur que vous pouvez demander à la maîtresse du bordel. Mais seulement après avoir choisi une fête. Vous pouvez juste venir, et la quête sera également terminée.
Aller au bordel, à la fille dans la salle de bain. Utilisez l’image. Aller dans le tunnel et parler avec un scoro.

Apportez une quête au Don (seulement si pour Don).

Prendre: Skordo
Prenez un Skorus d’un scoro et apportez-le aux marécages du Don

Rapport de quête pour Don.

Prenez: Don dans un camp de marais
Parler à Scoro

Quêtes pour les chasseurs de trésors et les quêtes finales d’un rapport à Karlas et Scoro.

Hunter de quête pour les trésors en état d’arrestation.

Prendre: à Ernandes
Parlez à OLF au deuxième étage. Il dira que si les bols disparaissent, ou s’ils sont trouvés, alors il sera libéré. Vous devez effectuer une quête à vendre / remettre des bols dorés (voir ci-dessus).

Les chasseurs de trésors de quête devraient quitter la ville.
Prendre: olph.
Parler dans deux tavernes avec deux frères, lui et Olaf s’asseyeront près du phare de Jack. Passez-les à travers le tunnel. Dites également que le Fincher a besoin de leur aide et de se présenter au Fincher.

Quête la paix et l’ordre / aident les gars des gars.

Prenez: de Carlos, du don (du don que vous ne pouvez pas prendre).
Tout est simple ici. La première quête comptera après avoir passé toutes les quêtes de la ville en faveur de l’ordre. Rapport à Carlos. La deuxième quête comptera si toutes les tâches vont en faveur du Don. Rapport dans le tunnel Scordo.

C’est tout avec cet endroit. Si vous avez pris le côté de la commande, Carlos donnera une lettre de recommandation et vous envoiera au monastère pour étudier et obtenir un magicien ou un inquisiteur, si vous prenez le parti du Don, vous recevrez la clé du tunnel secret , Don enverra également au monastère avec l’Inquisiteur.

Monastère.
Le chemin vers le monastère.

Quête: beaux-papiers.

Prendre – à Derry.
Allez juste les tuer tous

Quest: Karls.

Pris – à Severin.
Aller à l’est et tuer tous les carls.

Montez à l’étage sur le chemin du temple. Sur le chemin, rencontrez Brin

Quête: bière pour brin.

Prendre – à Brin.
Donnez-lui de la bière

Quête: Cunning Carls.

Prenez: Brin.
Descendez un peu et tuez trois Carls rusés dans la clairière.

Sannyano nous laissera entrer dans le monastère (si nous avons pris le côté de l’ordre ou partez au nom du Don). Attention – dans le monastère, il y a des problèmes avec des quêtes. Restez sur différentes emplacements et n’abusez pas d’un quixie.

Monastère

Service

Marchands
Illum (après son test) – défile.
Abracas – Potions.
Carlsen – Armes, parfois boucliers.
CASPAR – TRIFLE, SOURCHES VIDES.
Cyrus est un peu.
Dalman – culpabilité.

Enseignants
Ignace enseigne un cristal ardent et des sceaux,
Vitus – magique
Pallas – glace. De plus, vous pouvez doubler le coût du cristal à Pallas si vous apportez le cœur du marais et du petit saphir. (Tout cela après l’initiation).
Abracas – Alchimie, mana.
Jervis (après la quête d’assistance mutuelle) – oignons, coupe, vol.
Tucker est le pouvoir.
William – Personnel, Dextérité.
Rufus est une arbalète.
Dalman – vol, dextérité, voler.
Vitus (après son test) – mana, personnel.
Carlsen – Pirant jusqu’à 2 niveaux et forgeron.
Illumar (à la fin de son test) – enseigne à créer des rouleaux (si vous jouez pour Don, il enseignera également dans le deuxième chapitre).

Guerre magique de l’ordre.

Les quêtes sont les mêmes.

Parlez à Pallas et dites que vous avez choisi le chemin du magicien \ Warrior de l’Ordre. Assurez-vous de poser des questions sur le test. Si vous êtes venu avec une lettre de Carlas, alors Pallas lira immédiatement le test. Assurez-vous de lire tous les textes du monastère que vous trouverez (chiots). Taylor \ Calib vous donnera Rob \ Mantle. Laissez-le vous montrer votre chambre. Sur le chemin, parlez à Master Arik. Il dira que vous devez trouver un personnel. Continuez votre chemin. Dans votre chambre, vous verrez l’inquisiteur lui-même. Il vous demandera de chercher un tueur.

Quête: formation initiale.

Prendre: Arica.
Arik nous ordonne d’amener un personnel ou, s’il lui est immédiatement impoli, il enverra pour balayer les chambres à partir de 10 tas de poussière. Nous balayons et continuons à nous entraîner sans problèmes (sinon nous devons nous battre beaucoup, ce qui est difficile). Demandez au personnel de Carlsen. Vous devez maintenant effectuer des batailles de formation avec trois recrues. Recherchez-les sur la carte. Appelez d’abord la bataille de Tucker, puis William et seulement alors Cato. Kato est un salaud et commencera à vous battre immédiatement sur le site, et non dans l’arène. Le punir avec quelques coups sur la tête. Là encore, vous devez vous battre avec lui, mais déjà dans l’arène. Arica doit être tuée pendant très, très longtemps (rien ne vous empêche d’utiliser une hache dans un camp de bandit avec un anneau + 1 à la hache). Vaincre Arica et prendre son épée. Alors allez au Vitus.

Quête: Turla Turla.

Prendre: Erlan
Allez à Arlock et achetez une dinde. Apportez-le à Erlan.

Quest: Recherchez un tueur.

Prendre: Inquisiteur.
Prenez un couteau du cadavre, sur le côté gauche du cadavre contre le mur un sac d’herbe, sous le lit – un portefeuille. Montrez le couteau à Carlsen, parlez au Vitus, montrez le couteau à Arlock. Parlez à Kaspar. Parler à Pallas. Dites que vous déménagez en formation. Il donnera une liste de tous ceux qui peuvent quitter le monastère. Parler à Taker – il conseille de parler à Arlock. Ash dira que Arlock Pirate. Aller à Arlock. Il avoue que Hemlar a eu quelques problèmes. Parler avec kaspar. Parler avec yoki. Il a dit que quelqu’un était dans le cimetière-novice, mais pas Enzo. Ash, Caspar et Taylor restent. Parlez à Kaspar. Parler à Esho. Parler à Taylor. Parler à Esho. Il va se séparer. Attrape le. Il dit qu’il est nécessaire de vendre des cigarettes 50 d’or pour Bruges, et les tueurs viendront pour nous. Alors nous allons le faire.

Vendre de l’herbe
1.Taylor
2.Kato
3.Arlock
4.Carlsen
5.Yoki
6.Kaspar
7.Takera
8.Dalman
je.Calibre

Après ça, prenons le bain. Asseyez-vous et cliquez sur attendre le tueur. Arik viendra à nous. Attrape le. Allez immédiatement au Vitus et remettez la quête.

Test de quête de Vitus.

Prendre: Vitus.
Aller à Dalman. Il supprime le fumier. Trouvez-lui un remplaçant. Aller à Taylor. Il veut 10 pommes. Donnez-les (les pommes sont beaucoup là où ils se trouvent dans le monastère). Aller au cimetière. Pour passer, vous devez donner Yoki au ragoût, ou nous utilisons l’une de ces méthodes.
1 – Lorsque vous enquêtez sur le meurtre, vous devrez donner de l’herbe. Lorsque vous approchez du Yoki et vendez des bruges, il vous laissera entrer.
2 – Cette méthode est illégale, quelque peu difficile, mais un peu plus intéressante.
Prenez une pelle et plusieurs potions thérapeutiques à la fois.

Nous faisons ceci: nous allons à la partie supérieure du monastère, nous atteignons la descente vers les cellules des maîtres (l’endroit où les magiciens dorment), mais nous ne descendons pas et juste devant les escaliers, nous nous déplaçons strictement à gauche et sauter directement sur le toit de la cellule (le saut devrait être suffisant). Nous allons le long du toit. Nous sautons sur le toit de la bibliothèque, allons sur le côté de son côté qui va au cimetière, et dans la mesure du possible et (sans accélérer, il suffit de sortir du toit. La hauteur est grande, la santé enlèvera, mais il devrait y avoir suffisamment de vies. Se faufiler, vous pouvez rechercher le coffre dans le coin gauche. Pas un gémissement, creusez un coffre autonome dans un coin (coin lointain à droite) puis cherchez la crypte. Lorsque vous faites toutes choses, vous pouvez passer calmement à l’entrée habituelle. Yoki fera une terrible grimace, retirera une arme et criera quelque chose comme: «Sortez d’ici!’- Pardonnez-lui, parce qu’il a un travail si difficile (n’oubliez pas qu’il est impuissant dans l’appendice, les œufs ont été gelés dans le froid depuis longtemps). Avec un pas calme, vous quittez le cimetière et agitez la poignée du Yoki. Creusez un coffre dans le cimetière. Dans la crypte, lisez le livre, inspectez tous les squelettes et coupez le coffre trouvé trouvé. Il aura un livre de sagesse de bataille. Tout d’abord, signalez à Vitus, vous pouvez alors donner le livre à Rufus (voir ci-dessous.

Quête: tester le maître Ignace.

Prendre: Ignace.
Aller à la bibliothèque. Lisez 2 livres là-bas, demandez au guerrier de s’éloigner et de lire le troisième livre. Aller au mur droit de l’entrée et tirer l’anneau. Inspectez la pièce, sélectionnez un livre sur Rune Magic dans la table et lisez tout ce que vous trouvez. Ci-dessous, soyez prudent – L’une des anneaux ouvre une pièce secrète avec un squelette, une poitrine et deux livres. Monter à l’étage jusqu’à la pièce. Il y aura une boule de lévitation. Tout d’abord, gifler. Il y aura des livres et une boule d’ouverture des écluses. Avec ça, ouvrez la porte et la poitrine. Utilisez à nouveau la boule de découverte, revenez dans la salle précédente, montez les escaliers et reposez-vous sur le mur. Tournez à gauche et ouvrez une porte fermée. Retour à la balle de lévitation. Utilisez-le, lévite d’un balcon à un autre. Lisez le livre Nautilus, utilisez la balle et rampez dans le trou. Versez à la porte juste ouverte (qui a été ouverte sur le couloir avec une balle) et rampez à travers le trou. Lisez tout, collectez, tirez le levier. Il y a aussi un Master Abrakas. Retournez maintenant au maître Ignace.

Quête: test du maître d’Abracas.

Prendre: chez Abracas
Le vieil homme est un troll pendant très longtemps, puis il vous envoie chercher des herbes. Laissez le monastère et allez sur le point sur la carte. Nous avons trouvé Sirius, il nous a donné l’herbe, mais son autre camarade a été perdu dans la forêt. Nous devrons regarder. Un moyen simple de le trouver – allez à la descente de la ferme (il y aura une pierre noire). Tournez à gauche et allez le long de la falaise (le rocher sera sur le côté gauche). Le novice a des cheveux aussi blonds et il se trouve près de la falaise. Prenez ses affaires et allez à Abracas (les herbes dont vous avez besoin peuvent être vues sur la liste, vous l’avez probablement déjà). Si vous avez clarifié la situation avec les novices, vous obtiendrez également des potions.

Test de quête maître Sayrus.

Prendre: à Syrus.
Demandez à Syrus sur la confiance. Il dira qu’il vous arrachera la tête si vous n’apportez pas d’artefacts. Sortir du temple. Aller au mentor de la ferme (Severin). Parlez de tous les sujets et, quand il y aura une réplique de la confiance, répondez à la tête. Porter les objets de Syrus. Également de Syrus, prenez la clé à côté du livre et vérifiez la porte ci-dessous. Vous trouverez beaucoup de choses intéressantes.

Quest: Tester le Master of Illum.

Prendre: à l’illum.
Lisez tous les livres dans la salle écrite. Parler à illumar. Vous devez trouver un stylo. Parlez aux étudiants dans la salle écrite. Aller à Kaspar. Retour à Illumar. Vous devez découvrir les composants de tous les sorts du premier cercle. Après avoir visité la bibliothèque, vous devriez avoir des composants sur la télékinésie et l’illusion. Parlez aux étudiants de la salle écrite (nous découvrirons les composantes du sort de la lumière). Ensuite, donnez le livre à Rufis (nous découvrons les composants du sort de traitement). Parlez à Esho, il dira sur l’alchimiste du maître d’Abracas. Parler à Enzo. Il nous dira la composante du sort Nautilus en échange de l’illusion. Allez maintenant à Erlan, et il dira les composants du sort de la blague au lieu du Nautilus. Maintenant, apprenez à créer des rouleaux sur l’illum. (5 points de compétence). Vous devez créer une rune de lumière. Si vous avez besoin de parchemin pur, allez au Caspar. Montrez le parchemin de l’illum

Quête: trouvez un cristal fou.

Prendre: Ignace.
Ignace ordonne à trouver un cristal ardent. Demandez-lui d’ouvrir la porte et de quitter le temple. Descendre et aller au lac. Voir, un cricket de combat se promène à l’entrée de la grotte? Toi là. Il y a deux façons à l’intérieur. Vous pouvez aller à gauche (vous devez utiliser le sort Nautilus et grimper à travers le trou), ou à droite (cliquez sur le levier pour éteindre le béguin). Dans la pièce, vous trouverez le corps de Nathan avec un cristal ardent. Signaler Ignace.

Lorsque vous passez par tous les essais, allez au maître Ignace. Allez pour un personnel pour Carlsen et retournez à Ignace à nouveau. Répondez aux questions de l’Inquisiteur (selon les réponses, différents paramètres augmenteront). Vous êtes donc devenu magicien \ guerrier de l’ordre.

Chapitre 2. Rechercher des disques

Inquisitor demande à apporter cinq disques. Assurez-vous de lui demander un moyen rapide pour vous rendre au monastère, obtenir une pierre de téléportation.
Commençons la recherche.

1 disque.
Laissez le monastère et descendez. Parler à Severin. Il dira que le trajet a été volé par le chef du Carls. Regarde la carte. Il y a dans la partie orientale de l’endroit où la route passe par la montagne. C’est le chemin à travers la grotte. Allez-y et allez dans la grotte. Nettoyez tout et allez plus loin dans la salle. Vous pouvez y monter et descendre. Descendant d’abord. Il y a des squelettes, des ordures et du squelette avec un bouclier runique. Maintenant montez à l’étage. Il y a un endroit difficile ici – trois goules à la fois. Essayez de les attirer un ou au moins deux. Ayant rompu avec les créatures, allez plus loin et quittez la grotte. Une autre goule et Carla. Allez-y et rencontrez le chasseur. Il vous rejoindra. Allez-y, si vous êtes fort, vous pouvez éteindre la route (vous trouverez l’Ogra, le mlor, les racines de l’Ogra et de nombreuses plantes). Aller aux ruines. Il y a deux entrées. Aller au sud. Le chasseur est nerveux. Allez-y toujours, tirez l’un des anneaux et nettoyez la zone. Vous trouverez beaucoup d’anneau vassal utile, lame de traître, défilement, potion. Maintenant sortir et aller à une autre entrée. Là aussi, tirez tous les anneaux et inspectez tout. À la fin aussi, tirez la bague et examinez tout. Prenez le disque et téléportez à l’aide de la pierre de téléportation au monastère.

2 disque.

Inquisitor parlera de Druid. Regardez l’endroit sur la carte et allez-y. Sur le chemin, rencontrez une fille avec un loup. Près de la cabane druide, rencontrez le magicien. Parle lui. Dans la cabane elle-même, trouvez la manche. Parlez au magicien, allez à la fille. Parlez-lui, achetez des skins pour 200 pièces. Vous avez besoin d’un morceau de viande crue. Parlez au loup, donnez un morceau de viande, laissez la manche renifler. Suivez le loup. Il vous mènera à un arbre avec le personnel du druide, prendra-le. Puis conduire à l’entrée avec la barrière rouge. Venez et essayez d’utiliser la barrière. Retour au magicien, il donnera des rouleaux et vous rejoindra. Utilisez un parchemin et nettoyez tout le donjon. Trouvez la clé de la caméra et libérez l’Ogra. Il parlera du mur secret (elle est derrière la grande porte de la salle, dans le couloir, tire le ring). Tuer tout le monde là-bas et libérer le druide. Donnez-lui un personnel, posez des questions sur le disque. Allez dans sa cabane et prenez un cristal violet magique. Donnez le cristal et le druide restaure le disque.
À l’aide d’une pierre de téléportation, téléportez-vous au monastère.

3 disque.

Aller au camp de bandit. Parlez au Don (demandez-vous sur la pierre de téléportation) et Fincher. Fincher dira que le disque se trouve dans le temple oriental. Regarder la carte.
L’entrée est située à côté du monastère. Il est nécessaire à l’est du monastère de trouver un tel site d’observation en bois. Il y a une descente à droite. Descendez et cherchez l’entrée du temple. À l’entrée, parlez avec un mineur effrayé. Aller au centre et tomber. Parler au mineur. Tout enlever, trouvez une issue dans une zone marécageuse.
Dis-moi que tu as trouvé une issue, obtenez un buste. Sortez des marécages et allez à l’entrée normale du temple. Faites le tour du sol des failles. Parlez à tout le monde, tuez les squelettes, recherchez tout, remettez les quêtes de la recherche de travailleurs manquants (trouvez une ordure, une bonne épée et un deuxième buste pour le salut d’un mineur qui s’assoit derrière les barreaux. Le troisième doit se retrouver, pas pour la quête). Mettez les bustes sur les piédestaux (il peut y avoir un bug avec de telles portes, plus souvent sur des emplacements propres). Franchir la porte. Voici un piège. Vous pouvez attirer sur des pointes, ou vous pouvez aller à la mort gauche de l’entrée et y trouver un trou, ramper dedans sous la forme d’un Nautilus. Examinez tout là-bas, tuez tout le monde, éteignez le piège avec un levier. En outre, le chemin est des lignes, avancez, tirez à côté du sarcophage, puis descendez soigneusement dans le trou. Tuez le lézard dans le couloir. Il a un troisième disque et une pierre de téléportation. À la sortie du temple, parlez avec les travailleurs acharnés et téléportez-vous aux bandits.

Disque 4.

Dans les chambres de Don, un homme grossier vous tiendra à vous et dira de résoudre les problèmes de Patty (c’est une fille de Harbor Town). Aller à Harbour Town. Si vous avez déjà aidé la fille (voir des quêtes de la ville de Harbor), elle s’asseyera à l’extérieur sur la côte par le feu. Allez en ville et obtenez une pierre de téléportation dans un passage secret, si vous êtes pour Don, ou chez Carlos, si vous êtes pour la commande. Parler et bouger après elle. Elle vous mènera à un petit cimetière sur le côté gauche du chemin de la maison de Yana au camp de bandit. Creusez un coffre, donnez à Patty une note. Obtenez la tâche pour trouver d’autres tombes. Voir la carte. Il est facile d’atteindre toutes les tombes, vous pouvez sauter ou esclave d’en haut à la tombe près du monastère. Apportez toutes les parties de Patty. Mais les filles ne se présenteront pas là-bas, un homme nous rencontrera et vous dira de le suivre. Allez, puis allez plus loin seul (il se déconnectera). Trouvez Romanov avec son gang. Vous pouvez les tuer immédiatement, vous pouvez promettre de l’aide. En tout cas, le coffre est nécessaire celui qui à droite à gauche dans la grande salle. Après avoir pris la clé de Romanov, allez aux ruines les plus proches et cherchez la porte (c’est de la mer). Ouvrez-le avec une clé et parlez à Patty. Téléporter aux bandits.

5 disque.

Don donnera le disque comme ça, si vous êtes pour la commande. Si vous êtes pour lui, il vous demandera de faire pression sur l’Inquisiteur. Parlez à l’Inquisiteur et encore avec le Don. Don donnera le disque, donnera-le à l’inquisiteur. La fin du deuxième chapitre.

chapitre 3.

Dites à l’inquisiteur ouvrir la porte. Les lézards sauteront de la porte. Tuer tout le monde. Si vous êtes pour Don, alors allez à Harbor-Town à Carlos, dites que son peuple se retire, parlez avec le Fincher dans le camp de bandit. Ne vous remercie pas, et vous pouvez acheter un capitaine pour 5 000. Retour au monastère. Vous pouvez demander des quêtes associées à la protection de la forteresse. En eux, tout est en train de dire à tout le monde de collecter et de nettoyer tous les lézards (il y a aussi des lézards dans une crypte, dans une bibliothèque secrète, dans la pièce en bas des escaliers à côté de Syrus). Si vous n’avez pas de cornichon, assurez-vous de l’obtenir (vous avez également besoin de rouleaux de nautilus, de lévitation, de télékinsie. Plus souhaitable). Allez aux portes d’où les lézards se sont épuisés.

Nettoyez le chemin, accédez à la porte. Pour les ouvrir, vous devez tourner deux mécanismes. Aller d’abord à droite, vous devez vous transformer en nautilus et ramper dans un trou. Nettoyez tout et trouvez le premier mécanisme. En un endroit, une impasse – vous devez tomber et monter les escaliers. Entrez dans la pièce avec le mécanisme. Tourne le. Il y a un bug. La porte à côté du bouton d’or peut être fermée après le chargement de l’économie. Par conséquent, soit immédiatement après l’activation du mécanisme, partez ou sautez par la fenêtre si la porte est baisée. Maintenant, allez à nouveau aux portes, parlez avec l’Inquisiteur, allez à gauche. Vous devez y monter et voler par échec. Remuer la pièce, prendre le buste et voir le corps de Rufus. Tinger le levier dans le budget. Il y aura un couloir à venir. Passer le premier piège et envelopper à droite. Abattre le mur. Tinger le levier et avance. Pour ouvrir le gril, vous avez besoin de 2 bustes (l’un dans les lézards ici, l’autre dans les lézards près du cadavre de Rufus). Recherchez à nouveau un mécanisme, activez-le. Allez aux portes, parlez avec l’Inquisiteur. Affaire et télékinésis appuyez sur le levier pour éteindre le béguin. Assurez-vous d’attendre que les ministres de la commande avancent. Parler à l’Inquisiteur. Il demande à baisser le pont. Tournez à droite et il y aura un petit pont avec un mécanisme. Tirez ou cliquez sur le mécanisme par Telekines. Allez à l’Inquisiteur (ce n’est pas le même pont, vous devez baisser le gros). Traversez le pont et nettoyez complètement. Obtenez la tâche de rechercher une carte d’un mineur. Un autre mineur vous dira qu’un détachement de lézards a manqué de donjon. Dans le donjon, trouvez un ami de la clôture, il vous aidera. Trouvez une sortie dans la vallée et sortez tout le monde jusqu’à ce que vous atteigniez une fille avec un loup (rencontrez un druide en cours de route). Le leader a une carte. Apportez la carte à l’Inquisiteur. Il montrera le mur, dira au guerrier de briser le mur, nettoie la pièce avec l’inquisiteur. Lire la colonne. Parlez à l’Inquisiteur et retournez au mur. Le guerrier n’a pu creuser qu’un petit trou. Parler avec le guerrier. Parlez avec l’Inquisiteur, transformez en Nautilus et rampez dans la pièce voisine. Prenez tout, au deuxième étage, vous trouverez un mécanisme pour ouvrir une porte. Attendez que tout le monde s’enfuit. Parlez à l’Inquisiteur, allez chercher la clé. Il était à l’un des lézards dans les escaliers jusqu’au deuxième étage. Ouvrez la grille devant le pont abaissé (à côté du trou de serrure) avec la clé. Parler à l’Inquisiteur. Allez, parlez à l’esprit. Prendre la buste. Retourne et cherchez des tombes avec des grilles. Mettez un buste, nettoyez les monstres, prenez le buste et allez dans une autre tombe. Avec trois crânes, retournez à l’esprit, dis qu’il est libre. Prenez le crâne du sarcophage. Mettez les crânes sur les piédestaux devant d’énormes portes. Pour comprendre si vous mettez le crâne correctement ou non, essayez de le récupérer. S’il n’est pas sélectionné, alors ils l’ont dit correctement. La porte s’ouvrira, l’inquisiteur s’enfuira et mettra les guerriers sur vous. Tuez tout le monde et parlez avec l’esprit.

Chapitre 4.

L’Esprit dira de trouver toutes les parties de l’armure du Seigneur des Titans et dira prendre la rune dans son sarcophage. Il vous conseillera de vous tourner vers Illum pour obtenir de l’aide pour créer des rouleaux. Prenez la rune du sarcophage. Si vous ne pouvez pas utiliser cette rune, rendez-vous sur l’illum au monastère et demandez des parchemins. Bogue avec illum – il n’enseigne pas à faire des rouleaux après le deuxième chapitre. Si vous n’avez pas appris à créer des rouleaux de lui, alors en aucun cas ne prends pas la rune de la barrière magique de lui. Après leur avoir donné et demander à faire les parchemins, ne choisissez pas la réponse «Je ferai moi-même les parchemins». Cela mènera au fait que vous ne pouvez pas passer le jeu si vous n’êtes pas un magicien et que vous ne possédez pas de sceaux. Dans le monastère, dites tout à Ignace, il conseille de demander de l’aide et Karlas et Don. Achetez / faire des potions, des rouleaux de lévitation, de la télékinésie et du nautilus – si vous êtes un guerrier, ou si vous n’avez pas de runes de ces sorts (7 rouleaux de chaque espèce suffisent). La mangeoire a tous les rouleaux dans le camp de marais. Aussi un magicien et un guerrier ont besoin d’un kirk – briser les sections des murs. Nous devons aller aux endroits marqués sur la carte, nettoyer tout le monde et collecter 4 morceaux d’armure et de marteau.

1. Commençons la recherche d’armure avec une tombe sous un camp de marécage.

Allez dans les chambres de Don et parlez-lui. Il donnera une potion +5 forces. Allez à gauche et montez une rampe de pierre. Tuez les goules, détruisez la barrière avec une sueur. Continue. Entrez dans le couloir, supprimez une résistance féroce. Mettez la galerie à gauche de l’entrée (utilisez une colonne cassée comme étape). Il y a un enveloppement les murs, derrière l’un d’eux un bouton, après l’autre – un squelette. Le bouton ouvrira l’ouverture au milieu entre les deux murs que vous avez cassés. Entrer dans. Sur le sol un piège. Étudiez soigneusement la procédure pour l’apparition des pointes et allez le trap du sarcophage. Un squelette avec un buste d’un lézard – Magicien sautera du sarcophage. Maintenant, appuyez sur le levier qui éteindra les pointes et reviendra dans la première grande salle. Montez le bloc de pierre à droite de l’entrée et lévite jusqu’à la galerie de droite. Là aussi, briser les murs. Pour le bouton central qui ouvrira la bonne passe. Entrer dans. Entrer dans la tombe. Dans un sarcophage, vous trouverez un deuxième buste du lézard – un magicien, dans l’autre – la secte des Titans. Revenez à la salle centrale. Restez sur une fente propre et préparez-vous pour la bataille. Allez à la porte en face de l’entrée et mettez des bustes sur les piédestaux. Derrière la porte, il y aura une petite pièce avec deux hagleurs – non-résidents et appelé Seigneur. Le Seigneur est invulnérable aux armes, il peut être tué comme ça – quand il sera sur la grille au centre de la salle, appuyez sur l’un des boutons.
Le conseil est – attirer doucement un Mlors et les tuer. Puis approchez-vous soigneusement le bouton. Cliquez sur elle. Puis courez rapidement vers le Seigneur (il devrait y avoir un réseau entre vous et le Seigneur). Le Seigneur vous courra à travers le gril et brûlera (cela peut ne pas fonctionner tout de suite, continuer à essayer). Dans le Seigneur, vous trouverez le marteau du Seigneur des Titans (1 \ 5). Vendre des trophées, acheter et opter pour la prochaine partie.

2. Allons maintenant sur la tombe sur la côte ouest.

Sur le chemin, rencontrez Paki. Combinez-le et allez pour retirer tout le monde (passez au point sur la carte – vers la cascade). Grimper dans le col en cascade. Allez sur le côté gauche, passez le passage avec des cristaux violets et tournez la droite dans la lave. Dans une grotte avec des cristaux orange, tirez à l’étage. Détruisez la barrière et continuez. Sauter par-dessus l’échec puis sauter par-dessus les pointes. Paul échoue au centre du centre. Dans la pièce, cliquez sur deux leviers. Excusez la porte d’ouverture de la lave et Shoot \ Cliquez sur le bouton Telekinese. Maintenant allez au centre de la pièce et tombez. Allez au passage, inspectez les sarcophagi et montez dans la grande salle. Brisez le mur et appuyez sur le bouton 2 fois. Aller au passage d’ouverture. Aller à la fin et tordre le mécanisme. Revenir en arrière et en cours de route dans un passage inconnu. Entrer dans une grande salle. Jetez \ Utilisez le mécanisme à travers l’écart dans le mur. Il y a un petit trou à côté des champignons – se transformez en nautilus et rampez dedans. Dans la poitrine – Tuk Titan. Allez plus loin et nettoyez tout le monde. Il y a deux leviers dans le couloir qui déchirent deux portes – de retour dans la salle avec un bouton. Appuyez sur le bouton une fois, accédez au passage avec des cristaux bleus. Léviter au-dessus des pointes. Éteignez les pointes avec un levier et tournez le mécanisme. Retour à la salle – le réseau nous sépare du bon endroit. Retour à l’endroit où vous êtes tombé dans le sol défaillant. Cliquez sur le levier, accédez au passage et montez. Passez à nouveau la porte de la lave. Vous devez sauter sur la plate-forme inférieure (regardez, il y a un endroit pratique pour cela). Tuez tout le monde, collectez tout, sautez dans un jet dans les escaliers, tirez le levier, passez par les paralysants. Allez dans la pièce avec un sol défaillant et tombez. Retour dans la pièce avec un réseau. Cliquez deux fois sur le bouton, passez par le passage ouvert au pont. Tournez à gauche sur le mur, tirez l’anneau, sautez par-dessus la fosse, inspectez la tombe. Allez plus loin, tordez le mécanisme, ouvrez la porte et retournez dans la salle. Maintenant, passez par la calandre ouverte, collectez tout. La boîte trouve une arbalète Titan et une partie de l’armure (manches et tampons de genou) 2 \ 5. Abattre le mur. Allez plus loin et tirez le levier – entrez dans un endroit familier avec un béguin. Vendre des trophées et acheter.

3. Allons maintenant au tombeau à côté du monastère (au sud-ouest du monastère).

Entrez. Tournez à gauche dans le couloir et appuyez sur le levier par télékinésie pour éteindre le béguin. Détruisez la barrière, cassez le mur. Allez au piédestal, retournez-vous et télékinésie au-dessus de la porte, retirez le buste. Mettez-le sur un piédestal. Allez et prenez part de l’armure de sarcophage (plaque thoracique) 3 \ 5. Rapidement, oui? Si vous le souhaitez, vous pouvez revenir en arrière, sauter à l’halor, alors il y aura un champ magique rouge, derrière lequel il y a des potions de santé et de mana dans la tombe (+10 et +5).

4. Nous allons au tombeau au nord de la ferme de marais.

Rencontrez un Brogar à l’intérieur de la grotte (si vous l’avez posé à Don). Conclure un accord avec lui. Léviter à travers la lave. Continue. Regardez les escaliers en bas – allez vers lui.
Vous devez vous rendre sur la plate-forme inférieure. Vous pouvez d’abord tirer sur le mécanisme de la plate-forme supérieure pour abaisser le pont. Il y a juste un coffre avec une sueur de lévitation. Lévitez vers la plate-forme inférieure. Détruire la barrière. Allez dans la salle (soigneusement, pointes). Aller au grill gauche. Sans aller la chercher, retirez le buste du roi du piédestal par télékinésie. Maintenant, allez au passage à droite de l’entrée. Abattre le mur. Tuer des scorpions, vous pouvez aller plus loin, tuer deux mlors et inspecter la poitrine. Dans le couloir avec des scorpions dans le mur à droite à gauche de l’entrée, il y a un trou. Remplissez la forme d’un nautilus. Prenez un deuxième buste du roi d’un lézard nommé. Vous pouvez revenir à travers un trou, ou vous pouvez mettre un buste, aller derrière les barreaux et l’étirer avec la télékinésie. Retour à la première salle, mettez des bustes sur les piédestaux. Dans la salle au-dessus du sarcophage, une partie de l’armure de l’armure est suspendue dans les airs (4 \ 5). Prenez-le, sautez par-dessus l’écart, par la calandre, lévite sur le bloc de pierre à droite. Brisez le mur, inspectez tout (trouvez le sceptre du titane), appuyez sur le levier, cassez un autre mur. Soigneusement, le sol tombe et vous pouvez tomber sur les pointes. Inspectez le coffre, continuez et ouvrez le levier de porte. Tu es arrivé au pont. Ne vous téléportez pas, à partir d’ici, allons-y au tombeau suivant!

5.La dernière tombe du nord-est.

Traversez le pont et allez sur l’île suivante. Allez de l’avant, tournez un peu à gauche (passer par des champignons bruns). Montez et allez dans la grotte suivante. Tournez à gauche immédiatement, allez le long d’un chemin étroit en pierre. Détruisez la barrière, entrez dans la salle. Aller au passage à droite de la sortie. Tirez le levier, sautez par-dessus le sol défaillant et prenez le buste. Tomber à travers le sol, creuser un coffre (dedans une aile à deux plans de titane). Montez les escaliers, tirez le levier, passez par la porte du passage vers la droite. Derrière le premier sarcophage sur le côté droit, il y a un trou. Ramper sous la forme d’un nautilus. Aller à droite et casser le mur derrière le choix. Dans la salle, allez dans l’allée, tirez le levier par télékinésie pour désactiver le coup de cœur. Léviter à travers la lave. Dans le mur un trou (c’est derrière deux petites colonnes en pierre). Grimper sous la forme d’un nautilus. Prenez le deuxième buste, ouvrez la grille avec un levier, passez par les couloirs et allez sur le levier en face, ouvrez la porte avec un levier. Mettez les bustes sur les piédestaux dans le couloir. Franchir la porte. La dernière partie de l’armure est suspendue au sarcophage (bouclier). 5e5. Le passage avec le levier s’ouvrira, le tirera, entrera dans le couloir. Vous pouvez aller au gril devant le premier buste, sauter par-dessus les pointes et monter les escaliers là-bas pour inspecter le tombeau que nous n’avons pas encore été touchés (mais il n’y a toujours rien d’intéressant).

Aller à Druid, il reliera toutes les parties de l’armure. Mettez l’armure, le bouclier et le marteau et allez dans l’esprit dans le volcan. Parlez-lui, parlez à l’inquisiteur, retirez-le, prenez l’oculaire et mettez le crâne.

Se battre avec Titan.

Nous courons sur une plate-forme circulaire. Lorsque les runes sur les blocs s’allument, ces blocs tombent. Titan Attaques avec des obus – Fermez-vous avec un bouclier. Quand il piétique, sautez. Quand il s’épuise avec un rayon – il suffit de s’enfuir. К Te. Vous devez courir et le frapper avec un marteau. Ensuite, un nouveau est le même. Après une fois 10, vous gagnerez. Fin.

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