Procédure pas à pas le jeu a Risen. Vous maîtrisez déjà et avancez activement dans l’intrigue
Le chemin du marécage à la ville de Harbour se déroule à travers la ferme des novices. Vous pouvez arriver ici soit à travers la grotte, dans laquelle vous avez été amené par le passage du jeu Rizen, ou le long du chemin le long de lequel Yang vous conduira.
Quêtes sur la ferme à moitié
En arrivant à la ferme des novices, vous n’êtes pas obligé d’effectuer des quêtes – vous pouvez courir en transit et déménager à Harbor -Town. Mais il n’y a pas beaucoup de travail ici, mais il y a un avantage. La première personne que vous rencontrerez à la ferme sera Tristan – un novice très sympathique qui décrira très bien la situation avec l’ordre, les magiciens, les gens de Don. Pour que vous soyez dépensé pour héberger Tauna, il demandera de l’aide à la ferme. Vous pouvez également lui acheter des potions de guérison, ce qui sera certainement utile.
Tuez les loups affamés
Problèmes: Henson
Description: Un troupeau de loups tue les porcs de Henson, mais il n’est pas en mesure de les faire face. Vous devez faire face à ces créatures. Il y a 2 nouvelles: mal, ils n’ont pas attaqué depuis longtemps, donc affamé, bon – ils n’ont pas d’épées.
Passage: Pour trouver la grotte ne sera pas difficile, si vous vous êtes bien entraîné dans le camp de marais, vous allez probablement faire face à la faune locale. Approchant de la grotte, recherchez la plante « la racine de l’Ogra » à droite . À gauche de l’entrée de la grotte, vous pouvez trouver un petit diamant qui se trouve sur les pierres. Après avoir détruit les loups, ouvrez la poitrine, vous pouvez trouver plusieurs choses utiles. Maintenant, vous pouvez aller à la colonie, mais Henson vous avertira qu’il y a un guerrier de l’ordre dans le village et une réunion avec lui se terminera par un déplorable (vous serez fait de force un guerrier de l’ordre, pour lequel ils le feront Faites-le glisser vers le monastère (voir le passage du monastère Rizen)). Si vous vous battez avec un guerrier, vous ne pourrez pas le tuer, mais il est une question de temps. Henson vous emmènera dans la grange, où vous pourrez calmement dormir suffisamment. Après votre réveil, recherchez le coffre à proximité, dans lequel vous trouverez un collier de perles assez cher et désiré. Maintenant, vous pouvez sortir pour l’air frais.
Récompense: Expérience (50 * 5 (loups) +50) + Traitement magique fort + or (25)
Récolte de céréales
Problèmes: Thomas
Description: Le novice Thomas n’a pas le temps de récupérer tout le grain et demande votre aide.
Passage: Vous devez collecter 10 unités de céréales. Pour ce faire, il est nécessaire d’appuyer sur le LKM dès que l’inscription « grain » apparaît. Quand 10 unités de grains seront-
Récompense: Expérience (50 + 75 (pour l’aide de la ferme des novices) + 2 * Drogue de guérison faible + eau + pain
Chapitre 1 Crop de céréales
Maintenant, vous pouvez aller sur la route avec le downrur, mais vous pouvez d’abord prendre une armure faible dans la poitrine dans la maison Tristan et plusieurs rouleaux dans la pièce. Lisez également le livre sur le pupiter. Pendant le passage de la serasse, les chiots vous rencontreront plus d’une fois – lisez-les et gagnez la sagesse nécessaire au développement de sceaux. Tristan sera très offensé par vous, mais tout peut être corrigé avec l’aide d’une blague.
Façon vers la ville de port
(+ Suivez le Tellur
Chapitre 1 Château de blague de Tristan
Tellur vous montrera la plupart du chemin vers la ville de Harbor. Le premier obstacle sera un lac dangereux qui doit être passé. Vous avez le choix: descendre du pont et avec le Telluria (dans le cas où il n’avait pas encore traversé le côté opposé) pour détruire un troupeau de papillons, ce qui sera assez problématique, ou pour suivre le passage « auteur » du jeu rizen et courez le long du pont. En tout cas, vous ne trouverez rien de particulièrement précieux dans le lac, à l’exception de l’expérience acquise pour les papillons.
De plus, Futlur vous montrera le chemin vers les portes principales de la ville de Harbor, mais vous ne devriez y aller que si vous voulez immédiatement aller au monastère. À partir de ce point, vous remarquerez probablement un troupeau de papillons qui flottent près de la poitrine, qui peuvent être nettoyés, mais vous devez d’abord vous débarrasser des insectes. Vous y trouverez un chapeau de pixie
Après avoir passé un peu plus loin, vous verrez le temple à gauche, mais jusqu’à présent, vous ne pouvez pas vous précipiter ici. Il y aura une montagne à droite, sur la pente droite dont vous pouvez traverser, après avoir détruit les vautours. Vous y trouverez la racine de l’ogra, qui sera utile pour un passage à nouveau rizen. Vous trouverez un maître peluche et quelques choses plus utiles un peu plus loin. Maintenant, montez la même montagne, mais à droite. Sur le chemin, vous trouverez un lézard tonitruant, mais jusqu’à présent, il ne vous suffit pas pour que vous l’éliminez, mais courir rapidement et fouiller la poitrine dans une impasse est définitivement la bonne solution.
Chapitre 1 Suivez le Tellur
Puis suivez la tellurie jusqu’à ce qu’il dise qu’il ne peut pas aller plus loin. La voie supplémentaire ne sera pas trop compliquée. Une fois vos routes dispersées, allez droit: vous verrez quelques cadavres et quelques karls sont près d’eux. Après avoir fouillé des cadavres et de la poitrine, vous pouvez reconstituer considérablement votre propre bien-être.
Après être revenu, suivez le passage étroit, passant un peu plus loin, vous devrez vous battre avec des loups et des rats, mais il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers. À la fin du chemin, à droite, il y aura une entrée à Harbor-Town, un peu vers la droite sera un coffre avec une serrure du premier niveau de complexité, « gardée » par quelques rats. Maintenant, il ne reste que pour être d’accord avec le garde sur votre passage à l’intérieur de la ville. Le garde sera un paddock pour l’or et vous laissera entrer pour 100 pièces (l’opération peut être répétée à plusieurs reprises).
Récompense: Expérience (150 + 100)
Ville portuaire
Carte Harbor-Tauna
Enseignants
OLF (le premier est dans la maison de Don) – minerai d’exploitation
Edgar (entre le phare et le quartier commercial) – Force, épée, arbalète
GART (Quartier commercial) – Alchimie
Léonard (Quartier commercial) – Alchimie
Delgado (à peu près l’entrée principale de la ville) – vol, dextérité
SID (sur le chemin du remblai) – Hiddenness, Dexterity, Hack
UKKOS (Port Entrehouses) – Force, hache.
Cole (en bidonvilles) – oignons, coupe, secret
Cattement (en bidonvilles) – Épée, puissance.
Felipe (commandant) – combattre le personnel.
Edgar (commandant) – épée, puissance.
COMMERCE
Jack (gardien de phare) – Trifles
Alvaro (marchand dans le quartier commercial) – Armes
Elias (à peu près l’entrée principale de la ville) – Produits alimentaires
Flavio (en bidonvilles, dans son magasin) – équipement de chasse, trophées
Nico, Philus (Pish Shop dans le centre-ville) – Fish
Costa (près de l’entrée principale de la ville) – Trifles
Leonardo (marchand dans le trimestre de négociation) – défilement, recettes, potions
Patty (propriétaire de la bière sur le talus) – bière et nourriture
Josh (dans un bar en bidonvilles) – bière et nourriture.
Quêtes de la sélection du parti
Il y a 7 quêtes à Harbor-Tauna dans le passage du jeu Raizen à Harbor-Taun, dont l’exécution mènera soit à l’adoption du parti (ayant terminé 4 quêtes pour la commande ou pour le Don, vous en accepterez un côté ou l’autre). Bien sûr, vous pouvez effectuer 3 quêtes pour un côté, 3 quêtes pour l’autre, et après cela, l’exécution de 7 quête choisisse enfin l’équipe. Cependant, si vous effectuez les 7 quêtes par côté, vous obtiendrez un bonus supplémentaire.
Gardez à l’esprit que si vous choisissez le côté du Don, vous ne pouvez maîtriser que les parchemins, si vous prenez le côté de l’ordre, vous pouvez devenir un guerrier de l’ordre (défilement + magie des cristaux) ou de la magie (défilement + magie des cristaux + magie des runes). Il y a aussi un variateur contradictoire du passage du jeu Risen: vous êtes capturé par le monastère, prenez une formation (voir le passage du monastère Risen) et, sur les instructions du Master Pallas, entrez dans la ville de Harbor, ici vous jouez ici quête du don, mais lorsque vous retournez au monastère, vous agissez toujours en tant que membre de l’ordre. Il vaut donc mieux dans ce cas d’agir pour l’ordre.
Frais de protection des costes
(+ Se débarrasser de Delgado)
Problèmes: Delgado + Sebastian (si possible)
Description: Un marchand local refuse de payer le patronage du Don. Il est nécessaire de ramasser de l’argent par force.
Passage: Cette tâche affecte (mais ne détermine pas complètement) sur qui vous travaillerez: pour l’Inquisition ou la commande. Delgado recommande d’abord de vaincre le garde, puis de réparer avec Kostya. Si après une conversation avec Delgado, vous approchez de Sebastian, vous aurez l’occasion de terminer cette tâche pour l’Inquisition: pour cela, vous avez juste besoin de « remettre » Delgado Inquisition, après avoir obtenu de l’argent du feu de joie. Costa avec leur garde Fuller est dans la première maison à droite. Provoquez Fuller pour rejoindre la bataille, mais essayez de ne pas attraper Costa par hasard. Fuller – Un combattant n’est pas mauvais, vous devez donc bricoler. Après cela, passez à Kostya. Celui-ci se révélera être un faible, et même s’il vient à son humeur, vous pouvez saisir son portefeuille (l’argent a de l’argent, mais vous ne voyez pas combien) et les pièces d’or.
Avant de partir, regardez dans l’armoire au deuxième étage – vous y trouverez une potion thérapeutique, qui est toujours utile pour la rizen sur l’emplacement de la ville de Harbor, prenez également la peau du sanglier à gauche de la cabinet. Maintenant, vous pouvez soit donner le portefeuille Delgado (quête du Don), soit Sebastian (quête de l’Inquisition). Si vous décidez d’aller à la commande, vous devrez parler avec Delgado et vous présenter à Sebastian.
Récompense: Pour Don – Expérience (100) + Gold (150)
Pour l’Inquisition – Expérience (150 ++ 350+ 50) + Gold (100)
Trouvez le pistolet de cracker
(+ Quel est le reflet de Rodriguez, + Ring Nelson, + se débarrasser de SID)
Problèmes: Rodriguez et Sid
Description: Une série de vols s’est récemment produite dans la ville. Ils ont volé les maisons du kartographe Nelson, un marchand Flavio et le comptable de Bakster. Rodriguez soupçonne que SID a commis un vol, mais un tireur était censé visiter la maison dans la maison. Vous devez découvrir qui était le tireur.
Passage: Le plus proche est le baxter – dans la maison suivante, c’est avec lui que vous devez parler. Il dira que plusieurs personnes ont visité la maison. Maintenant, vous pouvez parler avec Nelson, vous pouvez le trouver dans les maisons à droite, en escalader les escaliers menant de la jetée. Il avait une bague qu’il vous demande de trouver (la tâche « Nelson Ring »). Il peut également commander une carte détaillée de l’île. De plus, au deuxième étage de la maison de Nelson, vous pouvez prendre la peau, ce qui est utile davantage lorsque vous jouez au jeu Rizen .Le vol s’est également produit à Flavio – un marchand d’escarmouche. Tout le monde converge en un: un certain Doyle est venu et a proposé d’acheter du poisson.
Afin d’obtenir la bague Nelson, vous devez parler avec sa femme, qui sera heureuse de le changer en collier de perles (tâche « perles pour une dame »), qui peut être dans la poitrine de la ferme novice (voir la fin de la quête des loups affamés). Si vous avez l’intention de rejoindre la commande, alors parlez avec la femme de Sid avant de trouver Doyla. C’est Doyle qui devient le principal suspect.
Si vous posez des questions sur Doyle du Filus Fish Merchant, vous découvrirez que Doyle n’est pas un représentant commercial de Filus, mais il sait où il peut être trouvé (50 pièces). Cependant, cette action ne se lie pas à la Razen et vous pouvez immédiatement aller à l’hôtel à Kostya au deuxième étage. Vous y trouverez un DOIL endormi. Pendant la conversation, vous aurez le choix: agir pour le Don ou pour la commande.
Chapitre 1 Trouvez le tireur craquelé Vous déciderez de passer la quête de la commande, vous devez vous rendre à Rodriguez et vous informer qu’ils ont trouvé le tireur. Rodriguez vous demandera de faire face au siège (la tâche de « se débarrasser de Sid ») – il vous suffit de lui parler. N’oubliez pas de se présenter à Rodriguez.
Si vous décidez, vous avez choisi le passage de Rizen pour le Don, alors vous aurez le choix: soit tuer le Doyle, soit lâcher prise (décider combien vous aimez). Après cela, vous devriez faire un rapport à SID et discuter avec Rodriguez.
Récompense: Pour la commande: expérience (200 + 350 + 200 (anneau Nelson)) + or (150)
Pour Don: (200 + 50 + 200 (Ring Nelson)
Suivez le rideau imperceptiblement
(+ Ramener les packages en arrière + des preuves de Marcello + Chasse pour les furets)
Problèmes: Ferret (situé à droite à l’entrée du quartier des marchands, pour le Don), Marchelo (est situé sur la route, au-delà de la commande)
Description: Ferret est l’une des habitants de Don dans la ville de Harbor. Il vous propose pour savoir où la partie de l’herbe de Brugla disparaît. Pour ce faire, vous devez suivre le GART – un assistant d’un alchimiste local.
Passage: Si les affaires la nuit, vous devrez attendre que le GART apparaît de la maison en face, suivez-le avec un pas à une distance d’environ 10 mètres, vous devrez aller assez loin. Sur le chemin, vous pouvez rencontrer la fille Lily, qui lui offrira plusieurs services spécifiques – envoyez-la en enfer si vous ne voulez pas échouer à la tâche.
Suivant le géant, vous verrez qu’il parle avec le gardien – Catte. Avant d’interférer dans la conversation, vérifiez l’état de la santé: un combat avec deux adversaires doit. Après être intervenu dans la conversation, vous comprenez qu’il n’y aura pas de solution pacifique au conflit. Au début, il vaut mieux faire face au géant – il est clairement plus faible, mais avec laatrelle, vous devrez bricoler. Une fois l’ennemi vaincu, prenez un bouclier de lui (une très bonne chose) et de l’herbe. Maintenant, vous pouvez donner l’herbe à un propriétaire presque légal – un furet (pour Don) ou prendre l’herbe et le furet Marcello (pour la commande).
Récompense: Pour Don Experience (300) + Gold (100)
Pour la commande: expérience (200 + 350)
Relique familiale
(+ se débarrasser de Tony)
Problèmes: Tony (côté du Don), Ernandez (côté de l’ordre)
Description: Selon Tony, dans la maison de Don à Harbor-Town (la plus grande maison du quartier marchand) est la relique de la famille Don. Elle est dans un cache dans lequel vous pouvez entrer en appuyant sur le levier souhaité derrière l’image.
Passage: Allez à Ernandes, debout près des portes de la maison, et dites-lui que vous pouvez trouver une relique familiale, bien que les robes blanches aient déjà tourné toute la maison dans sa recherche. C’est particulièrement bon de le faire la nuit, car les robes blanches dorment comme celles tuées, et toute la maison est à votre disposition – vous pouvez prendre tout ce que vous aimez.
Chapitre 1 Famille Relic au premier étage, à droite, trouvez une pièce avec une photo sous la forme d’un arbre généalogique sur le mur. Cliquez sur l’image (LKM près du coin droit de l’image peut ne pas se dérouler la première fois), l’armoire se déplacera vers la gauche et vous pouvez entrer dans la salle secrète. Ici, vous pouvez ouvrir un très bon coffre avec des trésors et dans le placard, vous trouverez « l’amulette de la famille Don ». Bien que l’amulette fournit de bons indicateurs, le passage de la Raven vous donnera l’occasion d’obtenir des amulettes plus puissantes. Lisez également le pupiter qui est dans la pièce (sagesse +3). Vous avez le choix: donnez à l’amulette Tony (pour Don), soit Ernandes (pour la commande).
Récompense: Pour Don: Expérience (150) + Gold (150)
Pour la commande: expérience (150 + 350 + 50) + or (100 + 150 + 100)
Lucorus / Karasko a besoin de cinq plaques d’armure
Problèmes: Lukor (situé près de la maison, derrière les Port Cranes), Karasko (protège l’entrepôt avec des artefacts à proximité)
Description: Lukor a choisi des gens pour voler des assiettes de cérémonie à l’entrepôt gardé, dont ils ont fait face, mais ont commencé à essuyer le prix, que Lukor n’a pas souffert. Maintenant, Lukor vous dira par tous les moyens de résoudre ce problème. Когда заййет Вопроdic о цене воpit’t. Les mêmes plaques sont également intéressées par Karasko (représentant de l’ordre)
Passage: Donc, vous avez besoin de vasily, ingvar. À Vasily, nous oscillons l’assiette avec l’aide de la force, mais il peut également y avoir des difficultés avec cela: Vasily est un gars fort. Ingvar sera plus faible, mais l’algorithme d’action est le même. Duram est le dernier, mais il n’a pas d’assiette – ils sont dans une boîte avec une bonne serrure (deuxième niveau), dans sa maison. Sa maison est derrière l’arrière de la séance. Monter dans la maison la nuit ne sera pas des problèmes.
Chapitre 1 Five Hand Hodging Plates Room Duramage Alternative Option pour passer la quête avec Duram. Si vous vous trouvez avec Duram sans préparation préliminaire, vous vous retrouverez dans les imbéciles: un énorme ogre viendra et expliquera sûrement le langage du pouvoir que Durama ne peut pas être offensé. Une autre chose est si vous nourrissez cette créature (la tâche de la viande d’Ukkos – Expérience (100)). Maintenant, seuls le garde peut aider Durama, mais si vous le prenez la clé de la poitrine pendant qu’il est dans l’entrepôt, alors les problèmes avec le gardien. Ouvrez la poitrine avec la clé et prenez les assiettes. Vous avez le choix: donnez les assiettes à Lucor (pour le Don) ou Karasko (pour la commande).
Récompense: Pour Lukora: Expérience (150+ 300) + Gold (400)
Pour la commande: Expérience (150 + 250 + tâche « Débarrassez-vous de Lucor » – il vous suffit de parler avec Lucor – 350) + au choix * 2 (Gold (200) ou 5 visibilité médicinale ou 5 électrios ou un sort de blague ).
Coffre de mer de Romanova
(+ Sergio veut Gold Romanov)
Problèmes: Romanov (pirate en prison dans la cellule à la fin de la jetée), Sergio (garde près du navire)
Description: Romanov veut obtenir un cercueil dans lequel il y a des chemises et autre chose. Le cercueil lui-même est dans un entrepôt qui protège le chariot.
Passage: Le simple fait d’aller à Romanov est déjà un problème. À l’entrée de la caméra se trouve un garde de Marek, qui veut soit une fille d’une maison publique Sonya ou devra faire son chemin. Après avoir choisi la deuxième option, il n’y aura pas de conséquences particulières pour vous, et de Marek, vous pouvez ramasser la clé. Si vous regrettez le gardien, vous devez vous courir vers Sonya, payer 50 or pour les services d’Anniki, qui est en route pour la caméra Romanov et ira travailler de l’argent. Il est dommage que le passage du jeu augmente ne permet pas de voir comment Annika fonctionne vraiment – en votre présence, elle danse maximum.
Chapitre 1 Sanduk Romanovnutri parle à Romanov. Maintenant, le principal problème est de se rendre à l’entrepôt gardé par Karasko. Et comme toujours, vous avez plusieurs options. Vous pouvez faire un carastation de l’entreprise, mais il est peut-être le guerrier le plus fort de la ville, vous devez donc bricoler. S’il vous bat, alors aucune sanction ne suivra. Oser. Mais dans le passage de la Raisen, il y a une option beaucoup plus facile: près de l’ogre assis, allez à la porte à droite, allez au deuxième étage, coulez dans le bâtiment de l’entrepôt sur le toit et, ne faites pas de bruit, séarrière de Romanov Romanov boîte, et en même temps tout le reste. N’oubliez pas les armoires. Il reste seulement pour apporter un petit coffre à Romanov (pour Don) ou Sergio (pour la commande) et obtenir une récompense.
Récompense: Don: Expérience (350 (si vous apportez putan) +250) + Gold (300)
Commande: Expérience (350 (si vous apportez putan) + 200 + 50) + Gold (100 + 150 (Carlos))
Trois bols d’or
(+ Hunter for Treasures in Prison + Collection of Triplets + Gods Love Trinity)
Problèmes: Scoro, Karasko
Description: Toute la ville de Harbor se tient sur les oreilles en raison d’un vol résonnant de l’entrepôt d’artefact. Trois grands bols en or ont disparu. Ces bols sont peut-être l’objet le plus souhaité pour la ville la plus forte. Votre tâche consiste à amener les bols sur le côté pour lesquels vous souhaitez travailler.
Passage: Ces trois bols 3 frères ont volé – Twins – chasseurs de trésors chevronnés. Certes, l’un d’eux est OLF, se trouve sous les châteaux de l’ancienne maison du Don, un autre Ditar – Heggars dans le Pivnoy et Patty, et le troisième – Dirk se refroidit dans le bar près du maître de Belshwur (près de ce bar qui passe la bagarre pour l’herbe).
OLF vous propose d’acheter des informations sur l’emplacement des bols pour 200 pièces d’or, mais vous n’en avez pas besoin. Le bol est sur la poutre supérieure dans le phare. Allez au phare, dans la pièce où se trouve la poitrine de Jack, prenez le défilement de la télékinésie derrière les boîtes et utilisez-la pour obtenir le bol du faisceau en haut. Les deux bols restants sont situés respectivement à Dirk et Ditars. Ils peuvent être achetés 150 pièces par pièce (ne vous inquiétez pas, payez). Lorsque les trois bols auront le choix avant vous: Donnez les bols d’une voiture ou d’un scoro.
Chapitre 1 Golden Bowls Flying Chashano à ce sujet Vos aventures ne se terminent pas: vous aviez besoin de chasseurs de trésors, et puis il y en a 3. Vous devez d’abord libérer l’OLF de la prison. Nous devrions nous attendre à des combats incroyables ou à des aventures de nuit secrètes sur les toits et les sous-sols, mais le passage de Rizen a surpris: allez à Ernandes et dites que les bols ont été trouvés et qu’il ne les verra pas, et tous les Ernandes libèrent l’OLF de l’emprisonnement. Maintenant, sur la base des mots de l’OLF, il est nécessaire d’informer les deux frères restants qu’ils devraient se rencontrer à leur point de collecte (en fin de compte, ce point s’avérera entre le bordel Sonya et le phare). Lorsque tous les triplets sont en place, parlez-leur du tunnel secret du borodel Sonya et passez là-bas. Maintenant, ils sortiront de la ville et deviendront un camp près de la sortie. Eh bien, c’est tout avec cette tâche, mais pour un passage plus réussi du jeu Rizen, apprenez à obtenir du minerai: OLF peut enseigner ce métier à tout moment. Avec l’aide de cette compétence, vous pouvez «reprendre» les dépenses lorsque vous recherchez du minerai (il y en a beaucoup dans une grotte dans les marécages (regardez la quête «Escape with Gold»)).
Récompense: Pour Don: Expérience (100 + 250 + 100 + 150 + 300) + Gold (600)
Pour la commande: expérience (100 + 250 + 100 + 150 + 300 + 50) + à choisir (une position parmi les restes des visites précédentes) + Gold (100 + Carlos)
Les quêtes après avoir choisi les parties dépendent de quel côté vous avez rejoint.
Commande:
Paix et ordre
Problèmes: Carlos
Description: Vous devez conduire Delgado, Sid, Lucor, Ferras, Tony de la ville de Delgado, Sid
Passage: Vous auriez dû faire ces actions lorsque vous passez des quêtes pour l’ordre. La récompense sera reçue par vous après le rapport à Carlos.
Récompense: Expérience (50 * 5 + 1000) + or (150 * 5 + 1000)
Où les artefacts disparaissent
(+ Parlez au chef des bandits de la ville + Sleep the Scoro + Key Scoro + Trouvez une passe secrète à la ville + se débarrasser du scoro)
Problèmes: Carlos
Description: Nous pouvons dire avec confiance que les artefacts disparaissent de Harbor-Town. Il faut comprendre comment? Carlos soupçonne que la disparition est associée à la frontière Sonya.
Passage: Les artefacts disparaissent à travers un tunnel secret et avec des mains dextères Scoro. L’emplacement du tunnel peut être trouvé depuis Sonya (vous devrez poser beaucoup de questions et, par conséquent, payer de l’argent). Mais il est plus facile d’aller aux toilettes du bordel (il y a des baignoires là-bas) et de cliquer sur l’image déjà familière (arbre). L’entrée du donjon s’ouvrira. Vous y trouverez un scoro avec lequel vous devez discuter. Il refuse naturellement de coopérer, pour lequel il reçoit en face. N’oubliez pas de ramasser la clé du tunnel – cela vous servira le bon service pour le passage de Risis. Vous pouvez maintenant explorer le tunnel et faire rapport sur les résultats de Carlos, qui vous demandera de « vous débarrasser du scoro ».
Récompense: Expérience (100 + 100 + 100 + 400 + 500) + or (250)
Après avoir terminé les quêtes de la commande, il est très souhaitable pour vous de terminer la quête neutre « médicaments pour tous » – cela vous permettra d’obtenir des recommandations de Carlos, avec qui vous irez au monastère aux novices. Cela vous permettra de suivre une formation dans le monastère (si vous n’y étais pas encore) et décorer considérablement le passage du jeu Risis.
Quêtes des voleurs
– émis après avoir effectué une ou une autre affectation de 7 pour le Don.
Baise le boucher
Problèmes: Sid
Description: Dargel Butcher, par ordre de l’Inquisition, tue les vaches en paysans innocents. Il est nécessaire de le punir pour cela et de demander un paiement de protection.
Passage: Après avoir reçu cette mission, Sid va chez la maison de boucher (vous deviez rencontrer Rodriguez devant lui), si cela se produira la nuit, alors c’est mieux. Après avoir atteint le deuxième étage, parler avec le boucher Dargel, mais vous ne pouvez pas compter sur le résultat amical de l’affaire. Eh bien, nous appliquons des méthodes standard et organisons une telle raclée pour lui afin que les étincelles de ses yeux téméraires (la tâche « dansant avec des bouchers »). Ce n’était pas là, sauf que le boucher était assez tenace (la graisse du ventre a clairement contribué à cela), donc il refuse toujours de payer.
Sid vous invitera à ouvrir la poitrine du boucher et montre ainsi qu’il doit encore être défendu. Il est peu probable que vous puissiez faire cela imperceptiblement, donc il n’y a que quelques options pour résoudre le problème. Option One: Pour retomber, utilisez la force et, tandis que l’ennemi est allongé dans la déconnexion, ouvrez la serrure (la combinaison est simple) et ramassez le contenu. Option Deuxièmement: dépasser le coffre avec un sort de blague dans le panneau d’accès rapide, ouvrez le coffre, ramassez le contenu et appliquez le sort. Après l’avoir fait, faites rapport à Sid. Il s’avère qu’il vous a utilisé, de sorte que pour recevoir de l’argent d’un boucher lui-même.
Récompense: Expérience (50 + 80 (pour une danse élégante avec un boucher 🙂 + 150 (par poitrine) +75 (pour accomplir une tâche)))
Prendre de l’argent à Alvaro
Problèmes: Furet
Description: Horecker vous invite à vous engager dans Riverbill et à faire tomber de l’argent du marchand Alvaro.
Chapitre 1 Prenez de l’argent à Alvaro votre santé, messieurs: « Approche standard » ne convient pas. Nous devrons mettre le cerveau. Le fait est qu’Alvaro travaille sans lever la tête, le forgeron Walter. Ce serait bien pour lui de l’aider (voir les quêtes neutres « Walter a besoin de se reposer » et « tout ce qui se trouve mal »). Après avoir trouvé ses assistants, Walter racontera un personnel très important pour Alvaro. Pour vous, le problème est que la clé d’Alvaro est constamment avec vous, et le coffre est dans la cave, qui devra être ouvert. Selon Walter, Alvaro souffre d’insomnie, vous pouvez donc prendre la clé la nuit. Il y a une solution alternative: venir, sans parler, pour se débrouiller avec Alvaro et tous ceux qui souhaitent (ne seraient pas seulement un gardien), prenez la clé. De plus, si pendant le passage de la durée, vous avez suffisamment étudié le vol de poche, vous pouvez simplement voler la clé du coffre.
Sourage dans la maison la nuit et trouver un coffre avec un personnel au sous-sol, l’essentiel n’est pas de soulever le bruit. Une fois l’opération effectuée, venez à Alvaro et commencez à négocier. Vous ne pouvez ajouter le prix que deux fois (jusqu’à 200 = 100 + 50 + 50), pour la troisième fois qu’Alvaro vous enverra, en enfer, avec le personnel.
Récompense: Expérience (250) + Gold (200)
Prendre de l’argent à Konrad
Problèmes: Furet
Description: Horecker vous invite à faire Riverbill et à faire tomber de l’argent de Konrad Merchant
Passage: Konrad Merchant est également dans le trimestre de négociation. Mais il n’y a pas d’extorsion directe de l’effet, il est donc nécessaire d’écraser à nouveau votre cerveau.
Le passage de Rizen dans ce cas sera loin d’être standard. Tilda (un employé à l’entrée de la maison du marchand) vous dira que Konrad est très précieux avec son troupeau de vaches, qui sont situées à la porte de la ville arrière (à travers elles, vous êtes arrivé à la ville).
En arrivant à la porte arrière, parlez avec un fermier qui dira qu’une vache nommée Berta donne le plus de lait. Le pauvre animal est idéal pour être éliminé inaperçu, mais il ne fonctionnera probablement pas – vous devrez vous impliquer dans un combat avec un fermier, et au pire et avec un garde. En tout cas, lorsque vous examinez une vache, vous devez prendre la tête (dans l’inventaire, elle sera présentée sous la forme d’un crâne de vache).
Prenez l’argent de Konrad maintenant, sur les conseils du furet, ce crâne doit être jeté dans le lit du marchand Konrad. Et encore une fois, idéalement, vous devez faire cela inaperçu, pénétrant à travers le balcon, que vous pouvez obtenir du toit du bâtiment. Mais faire cela est imperceptiblement très problématique: vous devez attendre le moment où il n’y a personne dans la pièce. Mais s’il s’est avéré que vous avez été remarqué – ils seront accusés de la mort de l’animal, alors cela n’a pas d’importance: utilisez le sort de blague (par rapport à Konrad) et le cas dans le chapeau – Konrad vous donnera de l’argent.
Récompense: Expérience (150) + or (250)
Parlez au chef des bandits de la ville
(+ toute puissance à la carte-clé Don +)
Problèmes: Tony
Description: Vous avez prouvé la dévotion au Don et maintenant le bandit principal de la ville veut vous rencontrer. Selon Tony, il est dans le garde-manger de la bordel Madame Sony (j’ai peur de supposer qu’ils se plient là :).
Passage: Aller au bordel. Vous pouvez, bien sûr, acheter des informations sur l’entrée du garde-manger de Sonya, mais c’est superflu. Ils n’ont pas oublié à quoi ressemble la photo de Don House? Super! Recherchez exactement la même chose dans l’aile gauche du bordel (il y a encore des baignoires là-bas), en cliquant dessus, vous tomberez dans le sous-sol jusqu’au scolaire. Parle lui. Scoro vous donnera la clé du tunnel secret de la ville. Laissez-moi vous rappeler, ce tunnel vous aidera plus d’une fois lorsque vous jouez au jeu Raizen.
Récompense: Expérience (100 (pour rencontrer SCORO) +500 (réalisant la mission tout pouvoir au DON) +300 (pour terminer la mission « Rapport pour le DON ») + 100 (exécution du Scoro Key Assignment)))
Quêtes neutres
– n’affecte pas l’adoption du parti
Médicaments pour tout le monde
Problèmes: Belshwur
Description: Belshwur demande votre aide: il faut apporter les potions aux personnes qui en ont besoin.
Passage: Trouvez que les personnes dont vous avez besoin n’est pas difficile – ouvrez la carte de tâche (bouton L), sélectionnez la bonne tâche et voyez la carte de tâche. Tant que vous distribuez des potions, vous aurez une idée très spécifique de la ville. Permettez-moi de vous rappeler que la performance de cette tâche affecte le passage du jeu Rizen dans le monastère.
Récompense: Expérience (50 * 7 (pour chaque potion) +100) + les potions restantes (2) + bénédiction du maître Belshwur (nécessaire pour la formation dans le monastère)
Peaux de viande
Problèmes: Flavio (Skins Merchant)
Description: Pour nourrir les mendiants dans les bidonvilles de Belshwur, vous avez besoin de viande. Il y a assez de viande sur un bétail, mais selon le contrat, Flavio était censé donner en retour les peaux de l’estomac, qu’il n’avait pas, car son entrepôt a été volé.
Passage: Vous devez trouver 5 sangliers et 5 peaux de loup. Il est assez difficile de le faire dans la ville si vous ne les aviez pas auparavant. Dans la ville de Skins, vous pouvez trouver:
– Au Assistant Butcher – Mo, il vous donnera quelques-uns gratuits.
– Dans la maison de la batterie.
– Dans la maison de Paul, un employé Flavio.
– Au deuxième étage près du Kostya.
– Vous pouvez en acheter un chez Jack – un phare.
– Au deuxième étage de la maison de kartographe Nelson
– Dans un entrepôt, près du tiroir de Romanov
De plus, plusieurs peaux peuvent être volées avec des vols de poche (il est intéressant de voir comment les peaux s’intégrent dans la poche? : Pour ainsi dire, le passage de la serasse n’attend pas – après avoir collecté le bon nombre de peaux, il est nécessaire de les amener au comptable à la bacter, qui vous donnera l’approvisionnement en viande. Il doit être donné à Belshwuru et signaler cette flavio.
Récompense: Expérience (200 + 50) +2 Potions de guérison + capacité à prendre un lit de lits chez Flavio gratuitement (utile pour la quête « épouse patiente de l’agriculteur »)
Arithmétique dans l’esprit
Problèmes: Baxter
Description: Après l’expression « Tester Me », Baxter vous demande de changer 14 à 17. C’est probablement la quête la plus simple du passage du jeu de la Razen.
Passage: 17 * 14 = 238
Récompense: Expérience (100)
Les femmes ne sont pas prêtes à battre
Problèmes: Gwen (fille de la vertu facile dans un bordel)
Description: Un certain Erickson se comporte très mal. Il faut effectuer un travail éducatif.
Passage: L’objectif est au centre d’un bordel. Demandez-lui un bon débat (de préférence dans la rue afin de ne pas accrocher quelqu’un par inadvertance). En allongé sur le sol, assorminez-le. Il est conseillé de prendre une clé de lui – il sera toujours utile pour le passage de. Alors parlez-nous de tout Gwen.
Récompense: Expérience (80 + 50 + 100 + 25) + or (70 (Gwen) +50 (Sonya))
Nuit avec olga
Problèmes: Sonya
Description: Fourniture de services
Passage: Payer 50 pièces d’or Sonya pour les services d’Olga. Allez à Olga et dites que vous avez déjà payé ses services. Ensuite, allez dans la pièce et, en général, tout. La photo suivante après une nuit orageuse.
Récompense: un sort de blague (Olga donne)
La femme malade de l’agriculteur
Problèmes: Belshwur et Arno
Description: L’agriculteur Arno est gravement malade sa femme Marta. Elle a besoin de médicaments et de nuit.
Passage: Les médicaments de Belshwur que vous lui avez déjà apporté. Il est maintenant nécessaire de trouver sa place pour le logement. En option, vous pouvez louer une chambre dans un os (30 pièces d’or devront être données). Cependant, il est préférable de terminer la tâche « Skors pour la viande » et d’obtenir l’occasion de placer une femme malade gratuitement.
Récompense: Expérience (250) + recette pour faire des ragoûts (savoureux 🙂
Les fils de Tilda
Chapitre 1 LEON EmplacementDescription: Tilda, une femme devant la maison de Konrad, ne connaît pas le sort de 3 fils. Elle demande cordialement à découvrir au moins quelque chose à leur sujet.
Passage: Tilda a 3 fils: Beppo, William, Leon. Beppo Vous pouvez facilement trouver des bandits dans le camp à l’entrée du temple du camp. William est dans le monastère, au milieu de la cour pour l’entraînement. Mais avec Léon, il peut y avoir des difficultés. Il est dans une cabane au milieu de la forêt au centre de l’île. Vous pouvez également prendre une quête sur la recherche d’anneaux de vassal (voir le passage du Plan Raizen Chapter 2 Inquisitor).
Récompense: Expérience (150 * 3 + 300) + Informations sur le cache
Walter a besoin de se reposer
Chapitre 1 Walter doit se reposer (+ trouver des serviteurs pour Alvaro)
Description: Le forgeron Walter est très fatigué du travail, il serait heureux de se détendre, mais il n’y a personne d’autre pour travailler. Aider le forgeron.
Passage: Tout d’abord, regardez Alvaro – il donnera de l’argent (120 pièces) pour embaucher des assistants. Vous pouvez maintenant commencer à chercher des assistants. Lorsque vous quittez le magasin Alvaro, tournez à gauche. Il y aura l’un des assistants près de la porte, qui se fera un plaisir de commencer à travailler pour 50 pièces. Le deuxième assistant n’est pas très loin de Walter (trouver un escalier menant au mur de la ville).Ayant fouillé là-bas, vous trouverez un autre assistant. Envoyez-le à Walter, puis passez à la fois un forgeron et un marchand.
Récompense: Expérience (50 + 100) + or (20)
Bague Nelson
Description: Lorsque vous volez le cartographe Nelson, une bague très précieuse a disparu (voir la tâche « Trouver le tireur du voleur »).
Passage: Cette bague est à la fille Sid. Il peut être échangé contre un collier de perles. Lorsque vous retournez l’anneau à Nelson, vous découvrirez que, en substance, il n’en a plus besoin et il vous propose de vous laisser (l’anneau fournit « Acrobatics +1 »).
Récompense: Expérience (150) + Ring Nelson
Parlez au commandant de la ville
Problèmes: L’un des gardes de la ville après l’adoption du parti ou l’aide de Belshwur
Description: Commandant de la ville de Harbour – la ville vous invite à un public.
Passage: Dirigez-vous vers les quartiers commerciaux, montez sur le chemin, vous y trouverez une forteresse dans laquelle le commandant est situé.
Récompense: Expérience +100 (pour Don)
Filus veut vendre sa boutique
Problèmes: Filus
Description: Oh, ces femmes, précisément à cause de l’un des représentants du sexe équitable, Filus a acheté un poisson, bien qu’il ne sache presque rien sur le poisson. Maintenant, il demande ses 300 pièces d’or et très, bien, très, il veut la vendre. Aide le.
Passage: Le seul véritable acheteur – Nico, est à Pivnoy Petty, qui est situé à gauche dans la partie portant de la ville. Pour lui parler, vous aurez besoin d’un peu de rhum, mais il n’a pas d’argent en tant que tel, il n’a qu’une bague très puissante et coûteuse. Eh bien, donnez 300 pièces d’or Nico, il achètera une boutique, Philus ira ivre dans un bar à Patty, et vous aurez une bague et une expérience.
Récompense: Expérience (200) +2 perles + anneau Nico
Tout ce qui guérit
Problèmes: Leonardo (alchimiste dans un magasin, dans un trimestre de négociation)
Description: Étant donné que la ville est fermée, Leonardo a mis fin aux composants de la fabrication de potions, il a besoin de 10 herbes de guérison, 5 plantes thérapeutiques, 2 racines thérapeutiques.
Passage: Excellent si vous avez ces composants. Sinon, alors cela n’a pas d’importance, ils peuvent être trouvés dans les forêts environnantes. Vous avez juste besoin de sortir de la ville. Cela peut être fait de plusieurs manières:
1. Après avoir Risen près du forgeron jusqu’au mur, vous pouvez atteindre le rebord de pierre, à l’extérieur des portes de la partie nord, en sautant à travers ces rebords, vous pouvez descendre au sol presque sans dégâts. L’anneau Nelson aidera dans cette descente, fournissant des « acrobaties » pompantes. Vous pouvez entrer dans la ville en donnant 100 pièces d’or à un garde debout à la deuxième entrée (pas principalement) de la ville.
2. À travers le tunnel secret dans le bordel Sonya
Le passage supplémentaire du jeu Raizen vous fournira un passage sans entrave, il est donc possible d’attendre un peu.
Après avoir collecté la bonne quantité d’herbes médicinales, donnez-leur un alchimiste
Récompense: Expérience (+300) + potion pour restaurer la santé + potion pour augmenter le maximum de santé
Jack a besoin de rhum
Description: Jack, un gardien de phare, souffre d’une dépendance aiguë à l’alcool – il a besoin d’alcool.
Passage: Donnez-lui du rhum.
Récompense: Expérience (50)
Tout ce qui réside mal
Problèmes: Walter
Description: Le forgeron met en métal. Il vous demande d’apporter 15 sacs avec des outils qui peuvent être trouvés à partir des Carls dispersés dans toute l’île.
Passage: Pendant le passage du jeu, vous rencontrerez souvent les groupes du Carls. Les détruire et rechercher. Habituellement, un sac d’instruments est avec le leader, mais il y a des exceptions. Lorsque vous prenez 15 sacs, allez à Harbour -Town et donnez les sacs d’un forgeron, mais cela doit être fait avant la recherche de la quête pour rechercher le trésor d’une barbe en acier (voir le passage de l’inquisiteur Razen Part 2 Plan Inquisitor 5 disque), puisque vous devrez probablement tuer Walter – une quête avec des sacs tout simplement, il sera impossible de remettre.
Récompense: Expérience (1000) + or (300) + billettes d’épées
Patty veut quitter la ville
(+ père prodigue)
Problèmes: Patty (jeune et attrayant propriétaire de Pivbar)
Description: Patty veut trouver son père et sortir de la ville.
Passage: Après avoir traité avec Erickson, vous pourriez prendre une clé de lui. Si cela n’a pas été fait auparavant – il est temps. Ayant montré cette clé à Patty, vous découvrirez que cette clé appartenait vraiment à son père. Maintenant, le passage du jeu Raizen a besoin de trouver une cabane, à laquelle se trouve cette clé – elle est située entre une côte (d’un côté) et un poisson, recherchez une porte fermée. Après être entré, vous trouverez une poitrine de capitaine, dans laquelle il y a une note qui doit être attribuée à Patty. Elle veut quitter la ville – vous pouvez lui offrir pour utiliser le tunnel.
Récompense: Expérience (100 + 400) + Gold (200) ou réponses aux questions (vous obtenez la cabane de votre père).
Sur ce point, la performance des quêtes sur l’emplacement de Harbor-Town est terminée. Maintenant, le passage de Rizen vous mène au monastère – à de nouveaux essais et à de nouvelles découvertes.