Passe Risen – armes, tâches, carte, secrets
INTRODUCTION
Nuit, mer, lune. Le gars et la fille se cachent derrière les barils. Devant le navire se trouve un inquisiteur formidable examinant les étendues de la mer. Parmi les vagues du navire déplace une créature terrifiante. L’inquisiteur entre dans un combat désespéré, mais subit une défaite et le navire va au fond, renversé par une vague géante…
Le personnage principal revient à ses esprits sur le rivage d’une île inconnue – c’est sur cette île que le jeu du jeu a Risen. La tâche prioritaire est la recherche de survivants après un naufrage. Après avoir examiné et fouillé plusieurs cadavres dans lesquels vous pouvez trouver de l’argent et des produits, vous trouverez Sarah non loin (25 points d’expérience). Soit le personnage principal était assez ivre hier, soit l’effet du maquillage d’hier était assez sérieux, mais Sarah est loin d’être aussi jolie qu’elle l’était avant un naufrage. Apparemment, la fille a dû nager du navire à l’île pendant longtemps, si longtemps qu’elle avait des épaules de nageur et ses seins ont grandi.
Mais vous n’avez pas à admirer les miracles de la réincarnation dans le Risen depuis longtemps. Sarah prend la question en main et laisse entendre subtilement que ce serait bien d’obtenir une arme. Elle recommande de casser un club, mais si vous allez assez bien, alors un couteau de chasse peut être trouvé dans un cadavre jeté sur le rivage d’un cadavre, qui est bien meilleur qu’un club ordinaire et simplifiera considérablement le passage initial du jeu Razen.
Vous ne pouvez pas encore vous précipiter vers Sarah: vous pouvez trouver beaucoup de choses utiles sur le rivage et en mer, y compris: les œufs (+5 à expérimenter), Grog (nécessaire pour la quête à l’avenir), les moules (lors de l’ouverture dans le fenêtre d’inventaire parfois en eux les perles apparaissent). Tu ne devrais pas opter pour la deuxième rangée de pierres.L’entrée du monstre marin
Si vous allez à gauche, alors trouvez deux vautours de mer, qui doivent être tués avec des armes. Pour que vous puissiez commencer à protéger votre vie, ouvrir l’inventaire, cliquer sur LKM sur les armes et cliquer sur le bouton d’utilisation des armes (installé dans les paramètres). Il est temps de vous présenter les bases de la bataille lorsque le passage a Risen: vous pouvez attaquer l’ennemi (LKM) et bloquer ses coups (PKM). Pour tuer la plupart des animaux, il suffit d’agir sur le principe: il a frappé 2-3 fois (dépend de l’ennemi), a bloqué l’attaque de l’ennemi et encore une fois…
Après avoir vaincu les vautours ou les laisser en vie, vous devez retourner à Sarah, qui recommandera de se déplacer profondément dans l’île. Vous devez maintenant le protéger et vous-même de tous les dangers de l’île.
Mais l’île porte non seulement la mort, mais aussi la vie. Lorsque vous examinez et collectez des plantes, vous vous offrez la possibilité de restaurer votre santé. Le passage de la Raisen vous assurera bientôt de endommager cette santé même sous la forme des Carls vivant dans les grottes. Vous ne pouvez pas les appeler particulièrement forts, mais l’avantage quantitatif est clairement de leur côté. Sarah est loin d’être enthousiaste à propos de l’apparence de la grotte, mais vous êtes un homme pour décider. Après le meurtre d’adversaires, commencez une fouille de coffres. Après une autre rencontre avec Carls, une série de sauts vous attend. Ici, vous pouvez trouver un squelette qui a quelque chose à prendre. Il y aura un moyen de sortir de la grotte.
Si vous ne pouvez toujours pas y faire face, vous pouvez faire le tour de la grotte et continuer votre autre chemin le long du chemin vers le haut. Sur le chemin, n’oubliez pas de collecter des plantes qui peuvent être utilisées à la fois pour restaurer la santé et reconstituer le portefeuille lorsque vous les vendez aux marchands.
Un mot séparé doit être dit pour les plantes qui fournissent une augmentation des indicateurs (par exemple + 1 à la force). Par la suite, vous pouvez faire un élixir dans lequel une telle plante sera utilisée et fournissant + 5 à l’indicateur, mais le deuxième composant est la plante «Hero Crown». Ainsi, le nombre de plantes que vous laissez pour un élixir devrait correspondre au nombre de « Crown Hero ». Les autres sont mieux à manger sur place: plus tôt vous le faisons, plus chaque unité de caractéristiques supplémentaires en train de passer le jeu sera apportée. N’oubliez pas non plus de récupérer la viande d’adversaires tués. En escalader la pente, vous pouvez trouver un moyen de sortir de la grotte où se trouve le squelette.
Mais votre objectif principal est encore plus élevé. Une maison abandonnée apparaîtra devant votre regard. Sarah refuse catégoriquement d’aller à la maison, et vous devrez le fouiller. Dans la maison, vous devez d’abord trouver un coffre verrouillé, et dans la pièce voisine près du lit, il y a des clés. Après avoir ouvert la serrure, vous gagnerez de l’expérience (25 pour l’étude de la maison, 25 par clé, 25 pour ouvrir la boîte).Chapitre 1 Clé du coffre
Dans la boîte, entre autres, il y aura une poêle, qui est peut-être l’élément le plus nécessaire pour le moment . Allez à Sarah, il est dommage que les développeurs n’aient pas donné l’occasion de mettre une poêle dans son visage – c’est douloureusement impudent. Dans tous les cas, avec l’aide d’une poêle, il est nécessaire de faire frire la viande sur le feu et de le donner à la Sarah. Ne faites pas frire toute la viande, car elle sera utile. Eh bien, bien sûr, Sarah a mangé et souhaite maintenant les Bainki et Restonki. Pour être honnête, c’est mieux pour vous: le passage de Risen vous sauvera de sa présence inédite. En fin de compte, Sarah conseillera d’aller vers le nord.
CHAPITRE 1 ISLAN FORIDENDEN
« Écoutez une femme et faites le contraire », a déclaré le sage, qui a pénétré les secrets de la logique féminine. Dans ce cas, cela devrait être fait: errer dans la maison et explorer toutes les directions sauf nord, vous trouverez de nombreuses petites choses agréables.Chapitre 1 Petites choses utiles
Lorsque toutes les autres directions sont étudiées, il est possible au nord. Le chemin vous mènera, ouvrant les plus beaux paysages. Sur le chemin, vous pouvez reconstituer légèrement les réserves de plantes et « ajouter plusieurs étoiles à votre fuselage ».
Le passage de Risen vous lance une autre aventure: pendant vos recherches, vous trouvez une tombe. Il est gardé par des papillons graves, préservant de leurs parents « armoires », peut-être, seulement le nom, – les créatures tenaces, mais effrayées d’une lame tranchante. Après être entré dans la tombe, vous tomberez, mais ne vous inquiétez pas, cela aurait dû arriver. Avec un cœur léger, tuer des taupes, tirer le levier et monter à l’étage. Avant de sortir, assurez-vous de saisir la poitrine dans le couloir. Ayant monté à l’étage, ne tombez pas à nouveau – faites le tour du centre de la salle. Quittant la tombe, passez par les buissons: vous n’y trouverez pas d’amants, mais certaines valeurs et quelques taupes vous sont garanties.
Le passage supplémentaire du jeu Risen vous amènera dans la maison (50 points d’expérience), dans lequel vous rencontrerez Yana – pas trop sympathique résident local, mais ayant appris votre sort, il deviendra clairement plus sympathique. Mais pour pouvoir parler normalement avec lui, vous devez trouver des armes dans la maison.
Trouver une arme digne
Essentiellement, ce n’est pas très difficile – au rez-de-chaussée, le rez-de-chaussée a fouillé l’armoire, au deuxième étage, ouvrez le coffre et prenez son contenu.
Sauver Sarah
Cette tâche est juste à terminer. Pour ce faire, parler avec Jan et lui parler de Sarah et où elle est. Vous avez le choix: soit allez avec Yan jusqu’au marais où les bandits se sont installés, soit aller à Harbor -Town, mais Jan ne recommande pas ce dernier à faire: il y a de bonnes raisons pour. Si vous avez le désir de passer complètement le jeu, vous devriez passer par les tâches dans le marais, en effectuant des tâches mineures dans le camp de Don, alors passez par les tâches de l’Inquisition dans la ville de Harbor, puis suivez pour étudier au monastère.
Si vous voulez suivre le chemin du passage rapide du jeu Raizen, alors n’écoutez pas Yana et n’allez pas se battre avec les gardes près du temple – ils gagneront bien sûr et le monastère sera déposé, dans lequel, cependant, cependant , vous pouvez obtenir un très bon travail (regardez le passage du monastère de Raizen).
Il y a une troisième option – pour passer le jeu exclusivement pour Don (pour aller au marais), mais dans ce cas, vos compétences magiques ne seront limitées que par Scrolls.
MARAIS
Carte de marais
Enseignants dans le marais
Sam (après la quête « Les chasseurs doivent chasser ») – Secrecy, coupe, oignons, dextérité.
Ricardo est une arbalète
Craig – force, combattez des épées
Robart est l’alchimie
Domingo – force, possession de la hache
Louis – secret, coupe, oignons, dextérité.
Oscar – piratage, forgeron, force.
FIP – Vol, piratage, secret.
Magicien Cormac (après la quête « Audience près du Don ») – Alchimie, Mana.
Karakos (après la quête « Audience près du Don ») – Power, Axes.
Fincher (après la quête « Public au Don ») – Épée, puissance.
COMMERCE
Oscar – Armes proches.
Dag – Armes légères.
Robart – produits alchimiques, potions, rouleaux.
Cormac (après la quête « Public au Don) – défilement, potions
Tâches dans le marais
Rejoindre dag
Chapitre 1 Train avec DagProblèmes: Dag (situé aux premiers marécages, sur des ponts en bois qui passent dans tout le marais)
Description: Dag fournit le camp de viande, dont l’excellente source est un énorme ver. Il est nécessaire d’aider Dagu à tuer la créature.
Qui passeE: Suivez Dag jusqu’au ver, qui est à proximité. Utilisez le bloc pendant que le ver vous attaque lorsqu’il passe au daga – frappez-le.
Récompense: Expérience (150 pour tuer un ver et 200 pour accomplir une tâche) +5 morceaux de viande crue
Insectes désagréables
Problèmes: Ricardo (situé à l’entrée du camp dans le marais)
Description: Ricardo est très ennuyé par les insectes qui se sont installés sur l’île à proximité. Vous êtes prêt à l’aider à le faire pendant 30 or.
Passage: 4 individus d’insectes vils vous attendent sur l’île. Il sera difficile de les tuer seuls. Vous pouvez attirer les créatures plus près des gens, vous vous aiderez avec leur destruction et la tâche sera terminée.
Après le meurtre des créatures, recherchez 2 coffres sur l’île. Dans l’un d’eux, il y aura une amulette inutile, dans l’autre – un fragment d’une épée dorée, qui est très utile pendant le passage du jeu Risis. Non loin d’une boîte avec une amulette inutile, une pelle et une houe qui retirent du sol. Prenez-les et avec l’aide d’une pelle (cliquez sur LKM), commencez à creuser dans un endroit où la Terre est légèrement différente (environ 4 kV.m). L’endroit est situé à côté des pelles. Ici, vous trouverez un trésor avec une bague très précieuse.
Récompense: Expérience (250 + 60 pour chaque insecte) +30 or
Lac Brogar
Problèmes: Brogar (situé au milieu du camp, vous pouvez le découvrir par hache derrière le dos et la tête chauve)
Description: Avant de parler, Brogar veut de la viande. Vous devez vous enfuir et l’apporter.
Passage: Allez à la cuisine à Rachel, qui vous donnera un morceau de viande que vous donnerez un Brogar. Ne vous inquiétez pas, vous aurez encore le temps d’essuyer les côtés du Brogar, et il est trop tôt pour entrer dans une confrontation ouverte – la force ne suffit pas.Chapitre 1 Lacques Brogar
Récompense: Expérience (50)
PERSONNE PARESSEUSE
Problèmes: Brogar
Description: Brogar veut s’assurer qu’un certain argile a changé Phil au poste.
Passage: Clay dort calmement près de l’incendie, qui est situé à l’est depuis le camp principal (pour plus de commodité, regardez la carte des tâches). Après l’avoir réveillé, vous comprendrez qu’il ne va pas aller au poste. Il y a 2 options: payez-lui 10 + 10 = 20 unités d’or ou accrochez un Lule. En tout cas, il vaut mieux survivre avant de le réveiller. Les pelles du sol dépassent à nouveau à proximité. Avec leur aide, vous pouvez trouver un trésor – commencez simplement à creuser à côté des pelles. Vous pouvez également aller à Phil, qui vous remerciera avec 25 pièces d’or. L’argent, surtout pendant le passage initial de la durée, ne sera pas clairement superflu.
Récompense: Expérience (280 Quand victoire sur l’argile ou 200 avec une corruption, 25 d’un Brogar) + Gold (25 de Phil)
Fragments dorés pour Oscar
(+ public avec Don Esteban, + Take the Golden Sword of Don Esteban)
Problèmes: Oscar (forgeron, situé au milieu du camp)
Description: Don Esteban a longtemps voulu obtenir une épée dorée qui appartenait autrefois à un célèbre commandant. Malheureusement, l’épée a été divisée en 5 fragments, ce qu’il est difficile de trouver. Si vous pouviez les trouver, le public avec Don Esteban vous serait fourni. Cette quête occupe la part du lion du temps dans le passage de la montée dans le marais.
Passage: Comme cela a été dit, l’épée se compose de 5 fragments:
1. Le fragment est dans la poitrine, à cet endroit des fouilles, où il y avait de vils insectes (regardez la quête des « insectes désagréables »)..
2. Luis, un ivrogne dans le marais, a également un fragment qui peut être changé en deux tasses de bière (voir la quête « Bottis d’une bière pour un ivrogne »).
3. Brogar, la tête des mercenaires du camp, a également un morceau d’épée. Vous pouvez prendre cette pièce en la battant dans l’arène et en recherchant (regardez la quête « le combattant le plus fort du camp ») .
4. Craig (« bookmaker » et Triche dans les épées au centre du camp) a également une pièce. Il peut être pris dans l’arène après le combat (regardez la quête « le combattant le plus fort du camp ») ou achetez pour 200 unités d’or.
5. Dorgan – Un combattant qui s’est échappé avec de l’or, dont le cadavre est dans une grotte (regardez la quête « Escape with Gold »).
Ces fragments doivent être attribués au forgeron Oscar, qui prendra immédiatement le travail. Mais, apparemment, il veut quitter son épée, vous avez plusieurs options pour résoudre ce problème, mais cela n’affecte pas le passage du jeu: cela n’affecte pas:
– Pour dire à Oscar que l’épée est belle et la laisser pour vous-même, mais, dans ce cas, Oscar ne voudra plus jamais avoir des choses avec vous. Et le sort de blague n’aidera pas ici.
– Parlez à Oscar de la vente d’une épée. Il demandera 200 or, mais ils vous rembourseront (voir la récompense de la quête).
Maintenant, vous avez la tâche « Prenez l’épée dorée de Don Esteban »
Récompense Expérience (100 * 5 (lorsque vous obtenez des pièces) +400 (lorsque vous collectez 5 pièces) +200 (lorsque vous donnez une épée Oscar + 400 (exécution de l’audence du Don Esteban « +1000 » prenez l’épée dorée de la Don Esteban « +150 (de Don Esbubna))) + Gold (50 (d’Oscar) +100 (de Don Esteban))).
S’échapper avec de l’or
Problèmes: Brogar (vous avez déjà rencontré ce type)
Description: L’une des habitants de Brogar est partie. Il faut savoir où il est allé.
Passage: Cette tâche doit être attribuée à la catégorie de difficile. Pour commencer, vous ne savez pas où cette personne a été coincée. Deuxièmement, lorsque vous le trouverez, il n’y aura pas peu de problèmes pour vous. Le personnage dont vous avez besoin, ou plutôt ce qui reste de lui est dans une grotte à l’est (courez simplement sous le mur entourant le marais et trouvez l’entrée de la grotte). À proximité se trouve un ivrogne Luis, qui, néanmoins, est en mesure de vous aider de manière significative lors de l’utilisation de l’équivalent de la bière. Il vous dira que la recherche d’un Brigar devrait être dans la grotte (que vous connaissez déjà, en lisant ce passage de Risen). Dans la grotte, vous attendez une couvée (environ 6) grave moli, qui est très difficile à gérer. Après une bataille épique et héroïque, vous devez vous déplacer vers l’intérieur. Au milieu de la grotte, vous trouverez un coffre et un personnage mort. Après avoir fouillé le corps, vous trouverez un document important, un peu d’or et, peut-être, la chose la plus importante est un fragment d’une épée dorée, n’oubliez pas de fouiller la poitrine. Le passage supplémentaire du jeu Raizen dépend de vous: le fait est que la goule vit à ce niveau – l’un des adversaires les plus forts pour tout le jeu. Il n’y a rien de particulièrement intéressant pour vous dans la mine, donc cela n’a aucun sens de regarder là. Mais si vous voulez toujours savoir qui est le propriétaire de la maison, attirez la créature dans le camp. Là, ils vous aideront à gérer la créature, et vos chances de succès sont élevées. Essayez de ne tuer aucun des personnages clés.
Que vous ayez trié la créature ou non, mais cela vaut vraiment la peine de passer à l’énorme échec de la salle centrale de la grotte. Deux sauts baissent, vous devrez tuer quelques rats piquants. À proximité, vous trouverez un coffre verrouillé, dans lequel il y a plus de 200 pièces d’or et quelques choses plus utiles – un argument très significatif pour pomper les châteaux à l’ouverture au premier niveau avant de rechercher la grotte. Inutile de dire que 200 pièces d’or sont d’une aide très importante pour le jeu du jeu Razezen.
Il y a un autre moyen de sortir de la grotte, mais il est gardé par 4 loups et mène de pas au marais, il vaut donc mieux reporter les excursions pour plus tard et revenir à la façon dont ils sont venus. Avant de donner le document au Brogar, montrez-le Rachel.
Récompense: Expérience 250 + or (tout ce que vous trouverez)
Viande pour un gang
Problèmes: Rachel (la cuisine principale et l’épouse du Don, est située dans la partie nord du camp)
Description: Rachel manque de viande, ce serait excellent si vous avez 10 morceaux.
Passage: Si vous avez collecté la viande d’adversaires tués et reçu 5 morceaux pour avoir tué un ver, il ne devrait y avoir aucun problème. Mais s’il n’y a pas assez de viande, allez aux marécages. Adversaires, et, par conséquent, et la viande, il y a assez de tête.
Récompense: Expérience (200) + or (30)
Bière pour un gang
Problèmes: Robart (propriétaire de la ferme, est situé au milieu du lac, au-dessus des marécages)
Description: Robart vous demande de lui faire un petit service – ils lui prennent 10 tasses de bière et l’ont transporté Rachel, lui ont pris 50 or et lui a apporté.
Passage: Plusieurs options pour effectuer cette tâche sont possibles. De Rachel, vous pouvez prendre 50 pièces de monnaie pour la bière, ou ne pas prendre d’argent du tout (mais cela, ne le faites pas). Vous pouvez également donner ou ne pas donner d’argent à Robart. Pourtant, je recommande de ne pas être gourmand, mais de réaliser la quête « comment le faire ».
Récompense: Expérience (200 (Rachel) +100 (Robart))
Robart a besoin de l’herbe
Description: Robart a besoin de l’herbe (10 unités) pour cuisiner de la bière. Cette quête peut être effectuée plus d’une fois et recevoir 70 pièces d’or à chaque fois, ce qui ne fait clairement pas de mal pendant le passage de la Razen.
Passage: Les herbes sont les plus sur le marais et à la ferme. Le problème est qu’il y a aussi plusieurs vers de graves à la ferme, qui sont assez difficiles à tuer. Mais collecter 10 unités d’herbe ne sera pas.
Récompense: Expérience (50) + or (70)
De retour pour un ivrogne
Problèmes: Luis (c’est un ivrogne, c’est un personnage qui est dans la partie orientale du marais près du feu)
Description: Au cours du dialogue avec lui, vous comprenez que vous ne pouvez pas le comprendre sans bière.
Passage: Pour cette tâche, vous aurez besoin d’au moins 3 choupes de bière. Pour l’un d’eux, il vous parlera. Pour les 2 restants, il sera prêt à vendre un fragment d’une épée d’or (je me souviens, il est nécessaire de passer le jeu Risen et d’obtenir une audience avec Don Esteban), qui est avec lui.
Vous pouvez trouver de la bière:
– 3 tasses se tiennent sur les boîtes à l’intérieur du temple
– 1 tasse se tient dans la maison dans la colonie (côté oriental)
– 1 cercle est situé sur des boîtes près de l’endroit où vous avez trouvé Clai.
– 2 tasses peuvent être trouvées sur la ferme Robart, auquel Clai est allé à. L’un d’eux est sur des boîtes près de la maison, l’autre à l’intérieur de la maison.
Récompense: Expérience (100)
Rats de temps
Problèmes: Louis
Description: Luis est ennuyé par les rats qui vivent à proximité. Ce serait bien d’aider à leur destruction.
Passage: Cette tâche peut ne pas apparaître pendant le dialogue avec Luis, alors trouvez simplement des rats à proximité, amenez-les à Luis et traitez-les ensemble.
Récompense: Expérience (200 + 50 * 3)
Dans les ruines du temple avec Lorenzo
(il n’est pas souhaitable de jouer)
Problèmes: Lorenzo (situé au milieu du camp)
Description: Lorenzo vous invite à aller ensemble aux ruines du temple et à y détruire des monstres et à diviser la proie en deux, mais en fait il veut juste vous voler.
Passage: S’éloignant du camp, Lorenzo s’arrêtera et exigera de l’argent, mais il vaut mieux, bien sûr, de lui donner un tambourin. Il convient de noter que Lorenzo est loin d’être le combattant le plus faible, vous devez donc bricoler. Après la bataille, n’oubliez pas de le rechercher pour de l’argent et des valeurs. Mais, si vous remplissez cette tâche, alors Lorenzo refusera de se battre avec vous dans l’arène, en d’autres termes, vous ne pourrez pas gagner de l’argent, en mettant sur le croiseur. Mais la quête est le meilleur combattant du camp, cependant, il sera compté sans se battre avec Lorenzo dans l’arène.
Récompense : Expérience (150 + 80) + Tout ce que vous trouverez avec Lorenzo.
Meilleur combattant du camp de bandits + jeux interdits
Problèmes: Craig (je vous le rappelle: Triche et « bookmaker »)
Description: Il y a une opportunité de former leurs compétences de combat dans le camp de bandits, se battant avec d’autres guerriers. Le perdant n’est pas tué, mais ils peuvent être atteints. Vous pouvez faire des paris sur vous-même, mais le taux de paris est limité, et c’est dommage, le passage initial de la durée avec un capital important serait beaucoup plus facile.
Passage: Allez à Craig et dites-vous que vous voulez vous battre dans l’arène. Vous pouvez parier immédiatement.
Ricardo (d’accord sans problèmes) Stavka 10
Domingo (il est nécessaire de donner de la bière à ce personnage) BET 20
Lorenzo (si tu le suis allé « au temple », alors il refusera) pari 30
Craig (lorsque vous surmontez le taux précédent) 50
Brogar (après avoir surmonté les combattants précédents et l’appeler un lâche) pari 200
Expérience (100 + 150 + 150 + 200 + 100) + a gagné l’or
Liste de Dorgan
Problèmes: Brogar
Description: Pendant le dialogue, il devient possible de dire au Brogar que vous avez trouvé une liste avec les noms de ceux dont il était censé exiger de l’argent pour la protection.
Passage: Ne vous précipitez pas pour donner la liste d’un Brogar, il vaut mieux le montrer Rachel, puis n’hésitez pas à donner au Brogar.
Récompense: Expérience (100)
Frais de protection dans le camp des bandits
(+ « Robart Swamps » + « Chasse avec de l’argile »)
Problèmes: Brogar (après avoir terminé la tâche « s’échapper avec de l’or »)
Description: Brogarch derrière le Don recueille de tous les résidents, à l’exception de ses guerriers, de l’argent. Dorgan a perdu cette tâche – maintenant il nourrit les vers dans la grotte. Brogar vous invite à vous engager dans l’extorsion.
Passage: Ayant reçu la tâche, allez à Rachel, qui «bouillonne», en apprenant ce que fait Broark. Maintenant, il est nécessaire de courir tout au long de la carte et de battre un hommage. Prenez de l’argent à tous ceux qui sont indiqués sur la liste – rien n’est particulièrement mauvais pour le passage supplémentaire de. L’argent doit être recueilli des personnages ci-dessous, mais pour ne pas courir à nouveau, la chose la plus simple est de collecter de l’argent pendant d’autres tâches.
Chapitre 1 Robart Bouilleurs
Robart, Obel (à tout moment, après avoir terminé la tâche « Beer for the Gang »), Louis (lors de l’exécution de la quête « Beer for the Drunk »), Dag (devra s’enfuir séparément), Dwait, Enriko, Brenon, Hawkins (lorsque vous terminez la mission « Livraison des artefacts »), Oscar (quand vous voulez). Des problèmes surviendront avec Robart, qui devra faire face aux marécages près de la cascade (quête « Bolotniki Robart »). Pour accomplir cette tâche, accédez au clip qui ne vous refusera pas et ne vous aidera pas – une autre épée ne fera pas de mal (la quête « Hunt with the Clem »). Le combat avec les marécages ne peut pas être délivré par des problèmes particuliers: ce sont ces adversaires qui sont faciles à détruire en évoquant une avalanche de coups sur eux et en oubliant la protection. La chose principale: ne laissez pas le marécage derrière pendant que vous vous battez avec un autre. Après que tout l’argent soit collecté, allez à Rachel, quira s’occuper du Brogar. Ne lui donnez pas de l’argent: vous serez utile pour le jeu Risen. Récompense: Expérience (250 + 25 * 8 (pour chaque paiement collecté) +250) + Gold (50) + Gold Collected (200)
Livraison des artefacts
(+ Les travailleurs doivent retourner au travail + protection contre les fantômes des ancêtres + Branon a besoin d’aide).
Problèmes: Beppo (à droite de l’entrée du temple)
Description: La fonction principale de ce camp est la collection d’artefacts, mais elle n’est absolument pas exécutée, car les travailleurs refusent de travailler et de transférer les cases.
Passage: Après avoir reçu cette tâche de Bippo, vous devez trouver Hawkins (derrière la maison dans le camp principal), qui vous dira que ses travailleurs ont peur de travailler, et on bat juste les dollars. Vous devrez les ramener à la vie. Hawkins a 3 travailleurs:
Enrico. Ce travailleur refuse de travailler, car il a peur d’être tué par les « anciennes » (la tâche « protection contre les fantômes des ancêtres »). Pendant la conversation, donnez-lui une « amulette inutile » et dites-nous qu’il le protégera des anciens. Mais d’autres personnes ont également besoin d’une protection, et donc Enrico devrait travailler et creuser des artefacts. Enrico le croira et ira sur le site d’excavation . Si vous n’avez pas encore tué un marais qui vit dans un marécage, pendant votre passage du jeu Raizen, alors il est temps de le faire, ou Enrico n’est pas concis. Sur le site d’excavation à côté d’Enrico, creusez un coffre.
Dwight conduit près de l’incendie, non loin du camp principal. Il refuse de travailler et veut que Hokins lui parle personnellement. Hawkins dira que lui-même ne pourra pas faire face aux employés et vous demandera de le faire face. Ayant à nouveau menacé Dwight, vous pouvez le faire retourner au travail.
Breenon (la tâche « Branon doit retourner aux fouilles ») est située près de l’incendie, qui peut être atteint si vous tournez à gauche devant le temple et courez un peu. Il se plaint que personne ne l’aide à combattre les monstres: le guerrier qui doit le garder est. Le diable sait où. Si vous avez traité avec les insectes pendant le passage du jeu, alors Branon retournera au travail, et vous recevrez la tâche « Branon a besoin d’aide », qui peut être achevé en discutant avec Ricardo. Recherchez le coffre qui est situé près du feu – il contient plusieurs choses utiles.
Récompense: Expérience (25 + 200 + 150 + 200) + or (5 * 3 (de Hawkins) + 20 * 3 (de Rachel))
La lutte pour le pouvoir
Problèmes: Rachel
Description: Rachel soupçonne que derrière elle, quelqu’un veut prendre le pouvoir sur le camp aux mains, il est nécessaire de découvrir qui cette personnalité.
Passage: Eh bien, qui pourrait-il être? Bien sûr, un Brogar. Nous parlons de l’argent qu’il extorque pour défendre. Cela peut être confirmé en fournissant la liste de Dorgan de Rachel, puis en signalant que tous les «dons volontaires» sont collectés pour protection. Rachel vous dira de parler avec le « cœur à cœur » de Barka « . C’est dommage que la cabane que vous recevrez en récompense pendant le passage de la mesure ne vous sera pas vraiment utile.
Récompense: Expérience (350) + Hut Brogar + Gold (150)
Les chasseurs devraient chasser
Problèmes: Sam
Description: Sam a une dette devant un Brogar, alors il a vu du bois de chauffage pour un Brogar.
Passage: Après avoir conduit un Brogar du camp, allez à Sam et dites qu’il est libre.
Récompense: Gold (50)
Prenez un camp avec des artefacts
(+ Travail de sauvetage, Hawkins doit ramasser des boîtes avec des artefacts)
Problèmes: Fincher (« main droite » Don, est dans le temple)
Description: Grâce à vos efforts, le camp est devenu en mouvement, il est temps de réfléchir aux actions actives et d’affaiblir la position de l’ordre sur l’île. Pour ce faire, vous devez capturer un camp avec des artefacts.
Passage: Ce camp vous a montré Jan au tout début du jeu, si vous avez déjà oublié, regardez la carte: le camp sera à droite de la route sur laquelle vous avez frappé les marécages. Mais pour presque le suicide, pour s’y mêler – pour ces raisons, Fincher a permis d’emmener avec lui tous les anciens combattants brogar: Craig, Lorenzo, Domindo, Ricardo, Phil, Clai (Regarder la ferme). Avec cette composition, vous pouvez vous déplacer sur la route. Maintenant, le passage du jeu a Risen.
Avant le temple qui est sorti du sol, vous rencontrerez deux combattants de l’ordre qui vont facilement vaincre. Maintenant, vous pouvez descendre au temple et détruire les grave malles – à ce sujet, vos affaires dans le temple sont terminées, retournez plus tard, car il peut y avoir des problèmes avec les combattants « coincés ».
Le camp lui-même est situé immédiatement derrière le temple, et il y a neuf combattants suffisamment expérimentés, il serait donc agréable de niveler les chances, attirant quelques novices. L’adversaire le plus fort du camp – Rudolph. S’il vous est difficile de faire face à lui, alors vous pouvez appliquer les tactiques suivantes: alors que Rudolph vous attaque, vous êtes dans le bloc et que votre partenaire le bat par derrière dès qu’il passe à un partenaire – battez avec tous sa puissance.
Lorsque vous avez terminé l’épreuve de force dans le camp et que tous les adversaires seront vaincus, venez parler à l’un des combattants – ils se déplaceront tous ensemble à la base. Vous avez l’occasion de rechercher des cadavres et d’ouvrir 3 coffres sur le territoire du camp, dont l’un sera fermé par une serrure de premier niveau, mais pour vous, ce n’est plus un problème?
Maintenant, vous pouvez vous détendre un peu du passage principal de Risen et explorer le temple qui s’élève du sol. En descendant, vous constaterez que la porte voisine est fermée. Pour l’ouvrir, vous devez utiliser la télékinésie ou tirer des oignons à l’interrupteur, qui est situé au plafond. Soit dit en passant, le rouleau de télékinésis est soigneusement posé sur l’une des boîtes.
Après l’ouverture de la porte, vous pouvez commencer une recherche de la pièce – il y a beaucoup de choses intéressantes. La sphère magique de la télékinésie est particulièrement intéressante – utilisez-la et peut à nouveau affecter l’interrupteur de plafond et ouvrir le gril d’entrée où le passage fascinant du jeu Risen vous attend. Maintenant, il est nécessaire de rendre compte de la tâche terminée avec succès au Fincher et au Don. Fincher vous parlera d’un autre problème: il est maintenant nécessaire de transférer les cases au camp. Vous pouvez reprendre cela (la tâche de « Rescue Work »), pour cela, vous avez juste besoin de parler avec Hawkins, Dwait, Brianon, Enriko. Selon les résultats obtenus, faites rapport au Fincher.
Récompense: Expérience (500 + 100 + 150 + 25 * 4 + 200) + or (100)
Trouvez l’entrée du Grand Temple à l’est
(+ Dites au Fincher de l’entrée étrange du temple de l’Est + nécessite un chasseur de trésors + un travail pour les triplés)
Problèmes: Fincher
Description: Selon Fincher, il y a un temple qui est Risen des profondeurs de la terre à l’est de l’île, que ni le peuple du Don ni l’Inquisition n’ont réussi à atteindre. Vous devez explorer ce mystérieux temple. Mais, selon Fincher, il est peu probable que vous fassiez face, vous avez besoin d’un assistant qui n’a pas encore atteint les longues mains de l’Inquisition.
Passage: Vous pouvez trouver des assistants à Harbour -Town, mais vous devrez examiner l’entrée du temple seul. Par conséquent, vous pouvez trouver l’entrée du temple jusqu’à des quêtes dans la ville de Harbor, mais ce ne sera pas facile. En quittant la ville, vous devez sortir sur la route, ce qui mène aux portes arrière de la ville. Suivant les signes de la « côte est », vous irez dans une grande vallée. Le passage supplémentaire de Risen mènera le long de la route en bas et vous devez vous approcher de la rivière vers la droite.
Mais, quelque part au milieu de cette route, il y aura une branche à gauche, il y a une cabane, Karl et un peu plus loin que les ruines du château – tu peux y regarder là-bas. Non seulement vous devrez tuer les Carls, mais dans les ruines du château, il y aura des guerriers squelettes, qui ne seront pas faciles à tuer. Entrez dans les ruines – Au deuxième étage, vous rencontrerez le Seigneur-Sorry, qui a l’un des six sonneries « vassaux » nécessaires pour terminer la mission avec des seigneurs fantomatiques. Après la victoire sur les morts-vivants, vous pouvez continuer la recherche du temple.
Comme mentionné ci-dessus, il est nécessaire de tourner à droite devant la rivière. Après avoir marché le long de la prairie avec des arbres (le marécage sera situé à gauche), vous atteindrez l’entrée du temple, mais il sera jonché de sable. Après avoir terminé l’assemblage de triplés, vous pouvez les ordonner de ratir l’entrée du temple (lire les triplés dans le passage du jeu Raizen Harbour Town). Faites rapport au Fincker sur le travail effectué. L’un des problèmes de quête est que même si vous ne signalez pas au Fincher que vous avez trouvé des chasseurs de trésors pour le travail, les triplets n’iront pas au temple.
Récompense: Expérience (+ 250 + 100 + 50 (pour les chasseurs de trésors)) + Gold (100 + 50 (pour les chasseurs de trésors))
Rapport pour le Don
Problèmes: Enfiler
Description: Don a besoin de savoir ce qui se passe dans la ville, lequel de son peuple est toujours resté fidèle.
Passage: Vous devrez rencontrer Sigordo – la personne de confiance de Don dans Harbor -Town (voir la quête «Parlez au chef des bandits de la ville»). Après avoir terminé les tâches, vous devez continuer votre voyage et aller à la ville de Harbor. Pour ce faire, vous pouvez trouver Yana qui vous mène à la ferme des novices. Vous pouvez également utiliser le passage dans la grotte (dans celui dans lequel vous avez trouvé Drogan et plusieurs moles) .Pour aller à la ferme, descendre en échec et plus droit, ne vous perdez pas, vous allez sortir à la ferme des novices. Au cours du passage de Risen à Harbour Town, vous rencontrerez ce personnage dans tous les cas, mais si vous prenez le côté de l’ordre, cette tâche échouera. Par conséquent, il doit être effectué avant l’adoption d’un. Sur où chercher un personnage, lisez le passage du jeu Raizen Harbor Town.
Récompense: Expérience (300)
Parlez au maître illum
Problèmes: Kormak (un magicien qui aide Don et ses combattants)
Description: Si vous voulez apprendre la magie, alors un maître de l’illumination dans le monastère pourra vous aider avec cela.
Passage: Vous trouverez ce maître le long du passage supplémentaire de la Raisen (voir le passage du jeu montéré monté).
Récompense: Expérience (+50) + quêtes pour créer des rouleaux.
Si dans le futur, vous prévoyez d’aller sur le côté de la commande, il vaut mieux «nettoyer les extrémités», c’est-à-dire pour effectuer des quêtes dans le marais, car si vous entrez dans l’ordre, alors les quêtes dans le marais sera automatiquement annulé.