Horizon: Zero Dawn: Tous les tests dans la chasse aux pars
Pendant le passage d’Horizon Zero Dawn, vous affronterez 5 terrains de chasse, chacun offrira trois tests. De plus, un autre sol de chasse est situé dans des terres glaciales associées à l’ajout de la sauvage congelée. Et comme il est inclus dans la publication PC, nous parlerons de ces tests, notamment.
Pour commencer tout test, recherchez l’icône «Blue Onion avec une flèche» sur la carte, suivez-la et parlez au gardien. Pendant le dialogue, vous pouvez choisir n’importe quel test et le gardien vous racontera brièvement ce que vous devez faire.
Pour chaque test, le temps est donné. Face à la troisième fois, vous recevrez un demi-un, dans le deuxième dans le troisième, vous recevrez un demi-un, dans le second – le soleil, dans le premier – le soleil brillant. Il est clair que si vous obtenez un soleil brillant la première fois, le jeu vous comptera automatiquement une demi-cent et un soleil ordinaire. C’est important et pour quelles raisons:
1. Il y a une maison de chasseurs dans le méridien. Lorsque vous vous retrouverez à l’entrée, vous serez arrêté par la Liga et diras que vous devez d’abord passer par 3 tests de terrain de chasse. Veuillez noter que nous parlons de trois essais, pas de trois terrains de chasse. Autrement dit!
2. Vous pouvez débloquer quatre réalisations différentes si: collecter le soleil ordinaire dans le cadre d’un terrain (obtenir la deuxième place pour les trois essais d’un gardien);Rassemblez le soleil brillant d’une terre (tout de même, mais nous parlons du fait que vous devez battre le record de test);Et collecter également le soleil ordinaire et brillant dans toutes les terres du jeu (la chanson de neige du Wilds gelé ne compte pas).
3. Enfin, lorsque vous entrez dans la maison des chasseurs, vous pouvez discuter avec une fille derrière la persistance à gauche. Elle offrira une tâche. Dans le cadre de celui-ci, vous devez passer par tous les tests dans les cinq terrains de chasse du jeu principal. Pour le 15e-solnts (c’est-à-dire, si vous passez les tests dans chaque pays et obtenez au moins la troisième place) recevra la première arme des chasseurs, pour 15 Suns, le second, pour 15 soleils brillants – le troisième (et la tâche sera terminée). Ainsi, afin de ne plus revenir aux tests, je recommande de passer par chacun et de le terminer de manière à se rencontrer au début. Après avoir rassemblé 15 soleils brillants, vous recevrez automatiquement un demi-soleil et un soleil ordinaire.
Maintenant plus sur chaque test.
Grounds de chasse de Nora
Niveau recommandé: 8.
Équipement requis: oignon ordinaire, nittemet. Ne sera pas superflu – oignons à haute provision et flèches de prise.
Seuls les détails
Le temps requis: 1h30.
Avec des oignons ordinaires, vous renverserez un conteneur à l’arrière de la gomme (peut être mis en évidence par une visière). Mais les flèches d’écaillage de l’oignon à haute précision vous permettra de frapper 3 conteneurs à la fois. C’est pourquoi il est beaucoup plus facile de passer le test avec cette arme.
Bûches
Le temps requis: 2h00.
Conduire un petit troupeau de ruminants pour comprendre comment ils se déplacent. Dès le premier lieu de leur habitat, ils courent le long de la rivière entre les collines, sur les côtés desquels il y a des grumes. Puis en cercle devant une autre gorge avec des bûches. Conduire à mâcher de la gomme (il suffit d’effrayer votre apparence), puis de tirer sur des journaux en mode ralentissement pour tuer les voitures.
Grounds de chasse de Nora.
Fil explosif
Le temps requis: 3h00.
Encore une fois, il est important de savoir où se déroulent les rivaux. J’étais tout simple. Dès le premier endroit, ils s’enfuient à chaque fois le long de la rivière. Par conséquent, je me suis promené autour d’eux sur la droite, de la colline où se trouvent les bûches), j’ai abattu, créant plusieurs vergetures de Nemet, puis effrayé les voitures. Ils ont couru directement vers le tronçon.
Germandes de chasse dans les vallées de la réunion
Niveau recommandé: 18.
Équipement requis: Élingue avec choc, coquilles de feu et glaciales. Ce ne sera pas superflu – des oignons de combat.
Bataille de feu
Le temps requis: 0:40.
La tâche rappelle quelque peu le test «uniquement les détails» des terres précédentes. La capacité dont vous avez besoin est située sur le dos des coureurs. Après la flèche, ils commencent à s’enflammer, puis à exploser. Mais le plus étonnant est que cette explosion peut être offensée par d’autres coureurs debout à proximité. Ils prendront également le décalage. C’est pourquoi on vous donne si peu de temps.
Choc
Le temps requis: 1h00.
Tirer à la perceuse à percevoir à l’aide de coquilles électriques. Veuillez noter que l’échelle circulaire du choc électrique devrait devenir complète. Ce n’est que dans ce cas, l’exercice recevra un coup électrique et, stupéfait, tombera au sol. Vous devrez utiliser des oignons (et de préférence à haute provision avec des flèches jackhaled) et frapper les canettes situées sur le ventre du burdyuk. Il y a 3 canistes là-bas. C’est combien vous devez tirer dans le test.
Froid
Le temps requis: 1h30.
Cette fois, il sera nécessaire de congeler ces machines à l’aide de bombes givrées. Tout est assez simple, mais encore une fois l’échelle de givrage doit être complète pour que la machine cesse de bouger. Puis courez et cassez-le avec une lance ela.
Terre de chasse dans les dents
Niveau recommandé: 8.
Exigences: Essayez d’investir autant que possible dans les compétences en secret.
Méfiez-vous
Le temps requis: 2h00.
En descendant, allumez la visière et cherchez les Ryskars. Il n’y a pas tellement de temps, mais dès que vous comprenez où se trouvent les Ryskars, vous pouvez rapidement les tuer. Il y a 5 heurtants au total, et quatre d’entre eux doivent être tués, se faufilant. N’appuyez pas sur le bouton d’attaque à l’avance, afin qu’Ela ne frappe pas accidentellement un coup normal. Vous devez attendre les conseils pour une attaque mortelle silencieuse! Cachez-vous dans les buissons et les hautes herbes et attirez les Ryskars, jetant des pierres.
L’extermination des chasseurs
Le temps requis: 2h00.
Peut-être le test le plus simple, parce que tout ce que vous devez faire: descendre et tuer deux chasseurs. Tous les mêmes Ryskars et Scarabs resteront sur les emplacements.
Des boites
Le temps requis: 0:50.
Maintenant, descendez un peu vers la droite et courez vers l’avant et à droite, jusqu’au premier ciel. Ils vont sans leurs grandes boîtes, vous devez donc les chercher dès que possible. Il y aura deux boîtes ici. Puis courez rapidement vers la gauche, n’étant pas distrait par les ennemis pour trouver quelques autres boîtes séparées de Skyda. Vous devez agir rapidement, sans autoriser les machines des boîtes de levage sur le dos.
Lands de chasse dans le grand Rasla
Niveau recommandé: 20.
Équipement requis: une attaque critique contre les monstres, un rumomètre est nécessaire.
Analyse détaillée
Le temps requis: 1h30.
Pour attacher le bison, vous aurez besoin d’une rumette. En descendant, tirez sur le monstre du canatomètre jusqu’à ce qu’il tombe enfin au sol. Puis tirez le composant. Recommande l’utilisation de flèches avec une pointe dure. Ils assomment la partie plus vite.
Rythme
Le temps requis: 1h30.
Il y a plusieurs restes des Ryskars, mais il vous suffit de rechercher seulement quatre d’entre eux. Tout est simple, d’autant plus il y a des marqueurs, et vous n’aurez pas à grimper beaucoup. Plutôt, courez d’une partie de l’emplacement à un autre.
Obligations
Le temps requis: 2h00.
Et le cordeomètre sera à nouveau utile. Mais cette fois, vous devrez attacher trois cerfs-volants. Si deux ou trois volent, puis attachez tout le monde, puis courez à chacun et donnez un coup mortel (un indice devrait apparaître, comme avec une attaque silencieuse!). N’oubliez pas que les Putes sont dans le temps limité, vous devez donc vous dépêcher pour que le cerf-volant ne sorte pas du piège.
Lands de chasse dans des sillons ensoleillés
Niveau recommandé: 8.
Équipement requis: passez par les chaudières du RO et DZETA pour obtenir l’occasion d’intercepter la direction.
Lands de chasse dans des sillons ensoleillés.
Inondé contre les voitures
Le temps requis: 1:10.
À droite et à gauche de Gromosev, il y en a deux aimants. Vous pouvez abattre leurs armes, puis tuer des ennemis avec son aide, ou capturer des voitures et les forcer à se battre de votre côté. Mais il vaut mieux ne pas aborder Gromosev! N’oubliez pas non plus qu’un coup mortel doit être livré précisément le dlimb.
Gromosev est contre le listory
Le temps requis: 2h00.
S’il n’est pas possible d’intercepter le contrôle de la balle (et je ne pourrais pas, car il sent littéralement un cul), utilisez la visière et trouvez la découverte sur le côté (il y en a comme deux). Swate cette arme à l’aide de flèches de prise, saisissez et terminez deux. Certes, Gromosev lui-même ne sera pas en retard sur ce.
Gestion du lit
Le temps requis: 2:40.
Dans ce cas, vous devez intercepter la direction. Faites-le, se cachant des ennemis, puis combattez les Thunderbings. Tu peux le tuer toi-même. L’essentiel est que les deux dastings se battent de votre côté. Même un coup mortel n’a pas d’importance (même si cela l’infligera, la quête sera comptée).
Terrain de chasse dans une chanson de neige
Niveau recommandé: 8.
L’équipement requis: vous devez prendre la tâche de ces tests par OUREA après la mission de l’intrigue du DLC «Shaman Path». De plus, pour tester les œufs, vous devez terminer la tâche latérale «au nom de la survie», qui est disponible pour le chaman des dents blanches. Regardez au sud-ouest du pays.
Test de dextérité
Le temps requis: 0:55.
Idéalement, il est nécessaire d’améliorer le chignon, d’augmenter les munitions maximales de cette arme. Pour ce faire, contactez la Warge dans une longue collation. Trouvez une visière fringante. Faites-le sur une colline. Et après être descendu et fini quelques knur. Wooden-une bonne arme pour aoe-uron. Et puis terminez le fringant.
Tester sur l’assaut
Le temps requis: 3h30.
Vous devez tuer des voitures qui attaquent trois vagues. De plus, ils apparaissent de différents côtés, et vous devrez courir de l’un à l’autre. Mais vous pouvez utiliser l’arme la plus diversifiée.
Le test du leader
Le temps requis: 4h30.
Vous devez tuer 6 ennemis. Attaquez les pare-feu avec des congélateurs, des pare-feu et des leggings mis de côté. Rassemblez-vous à l’heure spécifiée. Vous pouvez également améliorer les armes en vous tournant vers une Warge à partir d’un long surplus.
Test ikri
Ikri gèlera les voitures, et vous devez les tirer dessus. Cependant, l’IA peut agir non pas aussi en toute confiance que nécessaire, alors soyez patient et prenez votre temps. Vous avez un nombre limité de flèches! Vous devez terminer 10 voitures. Visez sur leurs membres et leurs points vulnérables. Dans la plupart des cas, chaque voiture aura un réservoir avec un pompier, ce qui simplifiera considérablement la tâche.