Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds: Procédure pas à pas

Startseite » Horizon: Zero Dawn » Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds: Procédure pas à pas
20. novembre 2024
14 minutes
29

By Jhonny Gamer

Voyage vers Merry Wasteland

La quête n’apparaîtra pas automatiquement dans le journal. Pour l’activer, vous devez trouver l’une des trois quêtes NPC. Par exemple, l’un d’eux est au centre du monde du jeu. Trouvez juste des marqueurs bleus et suivez-les. Au nord du « trésor de la mort », il y a un sentier menant au pin. Se lever au rocher. Pendant l’ascension, vous entendrez la voix de Sienenes, qui ne proposera pas d’être distrait en vain dans le cas de la tribu Banuk. Au sommet, vous rencontrerez le premier nouveau monstre – un pare-feu démoniaque.

Dans la caisse claire, presque toutes les voitures seront «démoniaques» (ne confondez pas avec infecté). Ceci est une sorte de dégâts qui peuvent être reconnus par des composants violets sur le corps de la machine. Les pare-feu préfèrent bondir sur leur victime, laisser le feu ou provoquer une explosion d’incendie. Gardez une distance, ralentissez l’ennemi avec une rumine ou des munitions de congélateur.

Lorsque vous battez le pare-feu, sélectionnez les fournitures situées dans la niche, d’où le monstre est sorti. Ensuite, suivez le chemin pour rencontrer une bannière. Kat-Scene commencera. La quête est terminée.

Le chemin du chaman

Au début de la mission, vous pouvez parler avec Aratak pour découvrir Veraca, Demon et le chef du Banuk lui-même. Il est facile de trouver un étudiant. Suivez le marqueur et trouvez-vous dans sa position. Ici, vous vous familiarisez avec les nouvelles mécanismes qui sont apparus dans l’expansion. Au lieu de zones infectées, il y aura maintenant des tours démoniaques. Ces tentacules mécaniques rayonnent une vague d’énergie toutes les quelques secondes, guérissant les voitures les plus proches et éteignant la régénération du bouclier du «Tkach du bouclier».

Le but est de détruire la tour et les voitures qu’elle a exposées aux dommages. Vous pouvez éteindre la tour de deux manières. Soit la gestion d’interception, comme vous le faites avec des machines ordinaires, soit tirer sur le réservoir à la partie supérieure après le lancement d’une nouvelle vague. Si vous pouvez intercepter le contrôle de la tour, une autre vague commencera, assourdissant temporairement toutes les voitures de la région. L’explosion du conteneur causera des dommages ardents à tous ceux qui sont près de la tour. Vous pouvez d’abord intercepter le contrôle avec lui, puis exploser pour utiliser les deux avantages. Lorsque la tour est détruite, le Naltuk vous dira où vous pouvez trouver Oreya. Tous les chamans subissent un test appelé « Path de chaman ». Ouraa se cache à la fin de ce chemin difficile.

Suivez le marqueur au début du chemin et entrez dans les grottes. À l’intérieur, vous vous familiarisez avec deux nouvelles mécanismes qui indiqueront le bon chemin. Le premier est Lanterns, dont la lumière indique la bonne direction. Le second – les sons des cloches qui peuvent attraper la visière Ela. Par conséquent, le mouvement à travers la grotte sera assez simple. Lorsque vous arrivez dans la pièce avec trois chasseurs démoniaques, détruisez-les. Les dommages démoniaques augmentent l’approvisionnement en santé et excluent l’interception de la gestion des machines. Laissez la pièce pour être à l’extérieur de la montagne.

À l’extérieur, il y aura les mêmes lumières que dans la grotte. Bientôt, vous arriverez au pont. Attendez que la cascade remplisse le panier, puis traversez l’autre côté jusqu’à ce que le pont revienne à la position par défaut. Il y a une corde menant à une petite barrière avec un autre pont d’eau au coin de la rue. Tourner l’escalier du côté de la falaise et descendre. Suivez le chemin et traversez l’eau pour choisir un pigment. C’est l’une des variétés des objets de collection les Wilds gelés. Retour et passez par-dessus le pont.

Feu

Feu.

Le chemin restant est aussi simple que possible. Suivez les lumières et traversez le pont. Bientôt, une scène Kat commencera, dans laquelle une nouvelle voiture vous sera montrée. Montez la colline jusqu’au point de contrôle avec des fournitures. Horizon a des voitures sous la forme de lions, de guépards, de tigres, de bison, d’hippopotames … et maintenant un ours est apparu. S’il n’y a pas de désir, alors vous ne pouvez pas vous battre avec un pompier. Aller au mur marqué et aller de l’avant dans un endroit sûr.

Avant de rejoindre la bataille avec Ledoklyk, traitez avec la tour, sinon elle réparera constamment le robot. Il sera difficile d’agir secrètement, il est donc préférable de détruire la tour avec des coups d’oignons, en tirant sur le conteneur après chaque vague d’énergie. L’explosion endommagera le ledoklyk lui-même. La bataille avec ce monstre sera difficile. Il aime s’effondrer Ela et jeter des snowdrifts géants. Utilisez des munitions ardent, tir à partir de l’élingue ou des oignons. Des endroits vulnérables sont sur les épaules de ladoklyk. Si vous appliquez un ruminet, le monstre sera distrait pour perturber les cordes.

Après la victoire, suivez les lumières bleues et les dessins jusqu’à la pente de la montagne. Démarrer l’ascension. Allez le long du sentier jusqu’au bout du chemin de chaman et collectez l’objet. La mission n’est pas encore terminée, car maintenant vous devez aller à l’intérieur de la montagne pour trouver Orai. Parcourez les portes, scannez l’enregistrement audio et suivez le couloir dans une grande pièce avec une porte scellée. Appliquer une visière pour détecter un nœud de puissance qui doit être activé pour rediriger la puissance.

Avant d’ouvrir les portes, entrez les bunkers sous la porte avec une lettre géante B. Sur le lit dans le coin lointain se trouve l’enregistrement audio. Retournez dans la pièce principale et passez par la même manière qui a suivi ici. Il y aura une autre ouverture à droite. Allez à gauche pour choisir un enregistrement audio, puis dans le coin lointain droit où il y aura un trou de ventilation. Utilisez-le pour entrer dans la pièce avec une unité d’alimentation. Scannez l’enregistrement audio sur la table, à côté du trou, puis activez le nœud. Votre tâche consiste à rediriger le rayon de lumière à travers chaque point, en évitant les zones rouges. Après avoir redirigé l’alimentation, scannez l’enregistrement audio et accédez à la porte du bunker nouvellement ouverte.

Vous avez fourni la porte à la porte, mais l’ascenseur ne fonctionne toujours pas. Se lever autour de la mine pour être à l’extérieur de la montagne. Allez dans les escaliers, descendez et sautez par-dessus l’abîme pour remonter. De ce côté, il y a un feu et un escalier menant à la porte. Parcourez-le et scannez l’enregistrement audio. Suivez un peu en avant pour entrer dans une grande pièce. Entrez d’abord dans la pièce à gauche pour trouver un enregistrement audio, puis déplacez-vous le long du couloir à droite. Utilisez la porte pour rencontrer Oraya.

A besoin d’aide. À l’intérieur de la pièce, il y a un nœud similaire à celui que vous avez utilisé lors de l’ouverture de la porte du bunker. Si vous voulez, vous pouvez résoudre le puzzle vous-même. Vous devez faire pivoter les nœuds afin de relier chacun d’eux, après quoi Ourey pourra discuter avec « l’esprit ». OUREA vous donnera une nouvelle arme qui ressemble à un fusil à forme unique. Prenez la boîte et scannez des enregistrements audio dans la salle.

Pour Vorah

Malgré le fait qu’il y aura trois objectifs différents, il suffit de réaliser un seul. Alors Ela gagnera la confiance de Verac et pourra défier Arataku. Par exemple, vous pouvez tuer tous les ennemis sur le territoire du camp de voleurs. Tout sera standard: il y a beaucoup d’ennemis, et après leur destruction, un leader avec un lance-flammes apparaît. La logique des choses est préférable de ne pas se rapprocher de lui. Lorsque vous atteignez un objectif, suivez le règlement et parlez à Aratak. Avec lui, passez au nouveau point, passez par la bande d’obstacles et traitez avec le troupeau. Accédez au ballon, suivez et terminez deux lingettes. D’autres monstres ne peuvent pas être tués. Accédez au second un ballon, utilisez les cordes et terminez les trois leggings. Après leur destruction, Ela deviendra le chef de la tribu.

Barrière

Pour terminer cette tâche, arrivez simplement au village de Long Sawn. Suivez le tambour, déplacez-vous dans le bâtiment et montez la grue. Montez de plus en plus haut, terminez les ennemis et décidez comment suivre: tuer les ennemis ou les contourner. Lors du démarrage de la console, un enregistrement holographique apparaîtra. Traiter avec des monstres dans la grotte, protéger le gromosev démoniaque et compléter la quête.

Le forgeron de l’hiver

Déplacez le marqueur jusqu’à ce que vous trouviez plusieurs points à capturer. Lorsque cela se produit, inspectez-les. L’un des points est infecté, vous devez donc éliminer les dégâts démoniaques. Et pour cela, il suffit de tirer sur le rebord d’une flèche ordinaire. Déplacez le haut, sélectionnez le temps et passez par des rebords sous tension. Continuez à bouger et lorsque vous descendez, puis recherchez une plate-forme avec des protubérances. Elle va tourner. Attraper le rebord et monter à l’étage. Interprétant le contrôle du terminal, vous vous débarrasserez des pièges. Descendre, terminer l’ennemi et accéder à la plate-forme où vous pouvez passer à des éléments en mouvement. Trouvez et activez le terminal afin que Ourey et Aratak puissent traverser le pont.

LEDOCLYK

Ledoclyk.

Il y aura un peu plus de nouveaux adversaires. Lorsque vous faites un pont, suivez l’autre côté et utilisez une plate-forme rotative. Continuer le mouvement, à nouveau aider les alliés à traverser l’abîme, après le pont. Lorsque Aratak ouvre le chemin, activez la console et écoutez l’hologramme. Rendez-vous dans l’autre pièce, trouvez les longs aiguilles et suivez-le. Détruisez les dégâts démoniaques sur les protubérances, se déplacez dans les colonnes qui augmenteront et descendent. Utilisez le nouveau terminal pour savoir où aller plus loin. En fin de compte, vous trouverez un autre panneau de commande qui créera un pont pour OUREA et Aratak.

Arriver au nœud, interagir avec lui. Tournez les anneaux pour que la lumière passe par chaque élément. Après la vidéo, prenez la tour et détruisez le clip de feu. Il y aura d’autres tours sur les endroits, donc idéalement, vous devez vous débarrasser d’eux, et après vous être concentré sur les voitures.

Renforcement de l’arsenal

Aller à un long excédent et parler à la warga. Ce PNJ est capable de renforcer trois de vos armes – un buffet, une glace et une flamme d’une montagne. Vous recevrez les deux premiers de l’intrigue et le troisième – lorsque le chef du chef du camp de voleurs en terres gelées. Pour améliorer chaque arme, vous devez tuer trois monstres – Gromosev, Burdem et Petrel. Ils seront marqués sur la carte, il reste donc pour se rendre à l’endroit spécifié et traiter les voitures. Vous pouvez apporter les détails séparément, ou vous pouvez – tout en une fois.

Griffe souterraine

Une autre quête qui est prise dans une longue découpe. Parlez à Umnak, allez à l’endroit marqué et interceptez le contrôle de la tour. Ici, vous êtes attaqué par une pierre démoniaque. Lorsque vous battez le monstre, retournez à Umnak.

De la corne

La quête commencera immédiatement après avoir terminé l’intrigue de la ligne DLC. Vous devez terminer 5 nuages ​​de feu. Dans une bataille, il y aura deux fruits à feu à la fois, mais Ela se bat avec Aratak, et les trois autres vous attaqueront séparément. Vous recevrez une récompense du Naltuk.

Inondation

Visitez une encoche et parlez avec Laulay. Allez sur le marqueur, terminez les sloglings et inspectez le pont. Au lieu d’un marqueur, continuez à remonter la carte, le long du chemin en partant à droite du pont. Alors tu arrives au barrage. Passer, rouler à gauche et trouver un petit trou menant au complexe. Alors tu tomberas dans une prise grise.

Montez dans la salle de contrôle et étudiez le schéma de contrôle en activant la visière. Détruisez la porte sur le côté gauche, suivez le son et aidez Gildun. Avec lui, passez à autre chose, se séparez sous les lames et tournez la valve deux fois. Continuez le chemin, sautez vers le côté opposé à l’aide d’une plate-forme suspendue. Allez sur le côté gauche des poutres, suivez les escaliers et plus bas pour que Gildun se lève à Ela. Il se lèvera à la valve, et vous devez en arriver à un autre. Remonter les escaliers. La valve ne tourne pas. Levez le poêle à l’aide du tuyau, suivi, à droite et utilisez les poutres. Depuis le haut, descendez avec l’aide d’un câble, créant un contrepoids. Sautez en dessous et tournez la valve.

Tuez le slogzuba en bas pour trouver l’anneau qui se trouve sur le cadavre du monstre. Ouvrant la porte, descendez les tuyaux. Tournez les vannes pour que le ruisseau bleu passe à travers toute la pièce. Évitez les zones rouges. Montez dans la salle de contrôle, modifiez l’élément et scannez le terminal. Tourner les verrous holographiques selon l’indice du terminal. Ayant pris l’élément, parlez avec Gildun. Remplacez-le à la borne de commande, puis choisissez parmi le complexe. Parlez à Laulai par la piscine. Aura besoin de descendre.

Secret général

La tâche peut être prise du personnage de l’encoche. Après avoir fait cela, allez au nord de la carte, au bunker. Il y aura un drone cassé à l’intérieur. Aller au-dessus de l’escalier latéral, sauter de l’autre côté et interagir avec la console. Le drone bougera et vous pouvez y arriver à l’ouverture. Allez en profondeur, réglez correctement les verrous holographiques à l’aide d’une visière et d’un terminal sur le côté. Sortez par ventilation pour trouver un deuxième drone. Prenez la partie souhaitée et donnez le chaman. Cela améliorera la lance. Maintenant vous pouvez y insérer des modifications.

Tour démoniaque

Tour démoniaque.

Justice à la frontière

Une autre quête qui peut être prise après la fin de l’histoire du DLC. Aller à l’encoche et parler au personnage lié. Suivez l’endroit indiqué, parlez avec Karch et appliquez la visière à trois points. Déplacez-vous le long du sentier, trouvez sa suite et à la case, trouvez les traces remarquées. Derrière la porte, vous devez trouver trois ennemis. Tuez-les, parlez avec le Ruff et suivez le sommet de la colline. Étudiez le casque du carkh et l’armure d’Inatut. Déplacez-vous à la place de l’exil, abandonnez l’armure et tuez tous les adversaires. Parmi eux, il y aura deux glaces. Après être retourné au copulay.

Trois chasseurs

Une autre quête qui peut être effectuée après l’intrigue DLC. Allez sur le marqueur, terminez les chasseurs et tuez les pare-feu. Prenez le détail et donnez-le aux chasseurs. Se rendre dans un nouvel endroit où vous devez tuer les acclamations. Assurez-vous de vous débarrasser des tours démoniaques. Allez au troisième point, détendez-vous autour du feu, puis traitez avec trois tours. Puis tuez les Schelokosubs. Donnez la pièce et retournez à Bergrundu. La quête est exécutée!

Survivant

La quête peut être prise à Verak sur la carte nord-est. Vous devez trouver des chasseurs manquants. Mission simple. Suivez deux endroits et battez deux groupes de voitures ennemies.

How do you rate Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *